Что нового

Врата Горна

Завулон

Имя в игре: Завулон
Раса: Лич

Советник Бал-Асур

Сообщения
192

0пыт
10 389.8
Баллы прогресса
68.0

О персонаже

Энергия персонажа 2 295

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Некромант (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Некромантия: 50
Религия: 18
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Nuclear launch detected!
  • Бью больно
  • Миссия выполнена!
  • Мир да любовь
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Великий Магистр
  • Энергетик
  • Знаток своего дела
  • Полноценное развитие
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#1

Город Некрос со всех сторон окружён колоссальным комплексом сторожевых башен и толстых каменных стен, на возведение только их одних ушли сотни тысяч тонн обработанной каменной породы. По всей протяжённости этого величественного сооружения простилается орнамент иллюстрирующий историю страны чьей частью стал этот город, от самого начала его основания, с того самого момента как первый камень был уложен в основания империи. Были изображены взлёты и падения, великие свершение её правителя и его народа. На подходе к вратам в город всегда дежурило около пятнадцати стражников, чьей караул менялся раз в сутки. Прежде чем зайти внутрь каждый желающий обязан был пройти досмотр, проинструктирован касательно законов и правил действующих на территории Некроса, а так же получить временно удостоверение посетителя отличающего его от того, кто проживает на территории города на постоянной основе. Разумеется в этом правиле так же присутствовали исключения, это касалось тех кто имел специальные приглашения. Подобные лица имели иммунитет ко всем процедурам досмотра и обязаны быть сопровождены в составе охраны к ратуше города.
 
+2 к шансу попасть некромантией
+2 к шансу попасть религией

Шахрият

Имя в игре: Шахрият ад-Дин аль-Нассиф Шади
Раса: Вампир

ℌ𝔞𝔰𝔥𝔰𝔥𝔞𝔰𝔥𝔦𝔫

Сообщения
389

0пыт
51 363.1
Баллы прогресса
4 197.9

О персонаже

Здоровье персонажа 215
Энергия персонажа 205

Броня персонажа 2 Эмит персонажа 2 Удача персонажа 2

Споcобности
Маг воды (Уровень владения) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Удар крестом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Удар эфесом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Бросок мечом (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Отбрасывающий выпад (40 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 3) (ОА) Косящий удар (30 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 4) (ОА) Завершающий удар (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 5)(ОА) Уверенный рывок (50 энергии) (начало хода) (Подготовка - 2) (откат - 5) Удар титана (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Волна из меча (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Лечащий надрез (бесплатно) (начало хода) (откат - 3) Привыкание (Пассивная способность) Опытная заточка  (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Лезвие души (Пассивная способность) Парирование мастера (Пассивная способность) Острая защита (Пассивная способность) Удары мечника  (Пассивная способность) Великие удары мечника  (Пассивная способность) Дар меча (Переброс) (откат - 6) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Улучшение материалов (Пассивная способность) (Средневековое) Живой металл (Пассивная способность) Зачарование решительности (Зачарование) (оружие) Зачарование меткости (Зачарование) (оружие) Ячейка для оружия (предмет) Ячейка для оружия (предмет) Зачарование мистической силы (Зачарование) (Бижутерия) Зачарование энергии (Зачарование) (доспех) Зачарование жизни (Зачарование) (доспех) Начинающий плут (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Владение стрелковым (Уровень владения) Универсальный коммуникатор (предмет) Наручный арбалет (Предмет) (Оружие) (Одноручный) (Стрелковое) Жизни +50 Энергия +50 Восстановление сил Удар с разворота (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Боец-мастер (Уровень владения) Уровень 2 Уровень 3 Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Мастер владения мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Высший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Великие рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Питание кровью (Пассивная способность) (Только для вампиров) Рывок хищника (15 энергии) (1 действие) (Откат - 4) (Только для вампиров) (перемещение) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-эксперт (Уровень владения) Внимательность (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Удача (Пассивная способность) Уровень 1 Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Регенерация Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 6
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 32
Мечи: 34
Луки и арбалеты: 6
Магия крови: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 40
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Никаких боев
ГМ-вмешательства
Любые
Ориентация
Гетеро
#2
Начало игры
События до портала
Альтернативная Земля - Западные земли - Нефристан - пригород Приуп — Утро окрашенное ярким светом звезды по имени Солнце

Утро для вампира нельзя назвать добрым временем суток. Но не для всех…
Первые лучи дневного светила нагло просачивались через прочную ткань ночных штор, которыми хашшашин задёрнула окна как только вошла в номер. Номер?! Да так, небольшая одноместная комнатка эконом класса, снятая девушкой.
Немезида расположилась за столом, который расположился как раз напротив окна. Тонкая полоса света падала на стол и руку вампира. Мягкий свет не причинял старшей сестре ночи дискомфорта. Метузел, коим и являлась Немезида, был полностью избавлен от всякого пагубного влияния ультрафиолета, отчего и настроение древней не было омрачено столь хорошим началом нового дня.

Девушка чьё лицо сейчас открыто, а длинные белоснежные локоны спокойно покоятся на тонких плечах, что бывает так редко, восседая на стуле, занимается подготовкой своего оружия. Верными товарищами Немезиды на протяжении нескольких сотен лет были и остаются парные одноручные клинки, ну и конечно же традиционный клинок каждого мастера-ассасина, что скрыт от посторонних глаз. Приводя их острые лезвия в идеальный порядок, хашшашин то и дело посматривает в окно. Цель наёмницы поселился в этом же отеле. Его окна выходят во двор, точно так же как и окна номера Немезиды. Сегодняшнее задание состояло лишь в выведывании некоторой информации. Какие места посещает жертва. С кем та встречалась. Ни о каком убийстве речи не шло. Тогда зачем девушка так тщательно начищает и без того идеальные лезвия клинков?

“Никто не застрахован от форс-мажоров.” — с такими мыслями хашшашин и закончила заточку. Слегка отодвинув шторы, тем самым открыв себе наиболее лучший обзор, вампирша стала свидетелем того, как в окне появилась туша жертвы.
Бусам Орцунс, мужчина средних лет неприятной наружности. Владелец сети так называемых аптек, продающих поддельные лекарственные средства. Заказчик судя по всему некий борец за справедливость, желающий вывести Бусама не только на чистую воду, но и раскрыть всю сеть, всех кто так или иначе задействован в этой преступной цепи.

Буквально через час Бусам покинул свой номер. Мужчина вышел из отеля, двигаясь по известному ему направлению. Вампирша, чей лик давно уж скрыт под толщей капюшона, а верные клинки покоятся на оружейном поясе, устав от ожидания, наконец-то перешла к активным действиям. В подобном одеяние Немезида была как красная тряпка для быка (и пусть тот дальтоник). Уже многие столетия людей Ордена и Братства Ассасинов знали и узнавали только лишь по форме. А стать Безликой сейчас, или перевоплотиться в совершенно другого человека хашшашин не могла, ибо все свои вещи оставила в укромном месте. Отчего Айякс остаётся только быть Тенью, или же, продолжить слежку иным путём.

Вампирша выбрала иной путь. За номер было заплачено сразу, отчего и покинуть его девушка могла в любой удобный для себя момент. Так и получилось. Приуп славился своей безлюдностью, наверное именно поэтому его и выбрал Бусам, дабы избежать множества лишних свидетелей. Для вампирши это тоже имело своего рода плюс. Так девушка совершенно спокойно и средь бела утра покидает номер. Затем она преодолевает ещё два этажа, чтобы добраться до чердака, а уже с него перебирается на крышу. Ступая уверенной поступью хищного зверя Немезида следует за целью. Бусам же никуда не спешит. Медленно идёт по чищенным дорожкам городка, минуя дом за домом. В это же время Айякс совершая акробатические действия также переходит от дома к дому. Конец улицы. Поворот. Дома и иные постройки заканчиваются, уступая своё место густо засаженному саду. Здесь хашшашину следует спуститься вовсе и продолжить слежку наземным способом, однако, как и говорилось ранее, внешний вид тут же выдаст в ней ту, кем она собственно и является, а значит спугнёт цель.

Сад просматривался хорошо. Людей в нём насчитывалось от силы пять человек. Отчего девушка спокойно могла продолжить слежку за Бусамом посредством высоких деревьев. Но тот видимо достиг пункта назначения. Мужчина уселся на одну из скамеек.

“Так-то лучше.” — заверила саму себя девушка, расположившись на крыше, и позволив остальную работу сделать собственному слуху. Благо через несколько минут к Бусаму подсел неизвестный человек.

Ты задержался. — произнёс неизвестный, — Встреча была назначена на вчерашний вечер. — его голос явно выдавал ноты недовольства.

Знаю. Но я должен был убедиться что за мной нет хвоста. — отвечал ему Бусам.

Ну и?

Всё чисто.

Тогда позволь мне проверить тебя на наличие прослушек. — неизвестный достал из кармана какой-то предмет, коим тут же стал водить возле и вокруг Бусама, — Хорошо. — выдохнул тот и убрал предмет.

Раз всё хорошо, тогда может перейдём непосредственно к теме нашей встречи?

Не спеши. Подобные разговоры ты будешь вести не со мной. Я лишь проводник. — тот поднялся со своего места, — Следуй за мной. — и направился в ту сторону, откуда пришёл. Бусам заинтересованный словами неизвестного послушно последовал за ним.

“Тьфу ты!” — сплюнула девушка, понимающая, что и ей пора покинуть свою точку обзора. Поднявшись на ноги, Немезида коснулась подошвой походного сапога края крыши, дабы в следующий момент совершить прыжок в никуда. Это была задумка просто как можно скорее спуститься вниз. Однако сгруппировавшись и шагнув в пустоту, вампирше так и не суждено было коснуться ногами твёрдой поверхности асфальтированной дороги Приупа. Вместо этого Айякс проваливается в полупрозрачный водоворот портала, который меняет жизнь Немезиды…

События после прохождения портала
Ампея - Алмар - Некрос - Врата Горна — Точное время суток не известно

Разнообразные всполохи самых ярких цветов то и дело окутывали миниатюрный стан вампирши. Казалось что падение в некуда длиться несколько долгих минут, было бы желание хашшашина, та бы спокойно сменила положение падающего тела. Но.
Впереди показалось что-то иного цвета. Тёмное, неизвестное. Тут портал открылся. Всё что успевает девушка, так это вновь сгруппироваться и упав на землю, совершить кувырок. Вышло из ряда вон плохо. Что конечно же удивило умелого хашшашина, потратившего на обучения всем акробатическим умениям и трюкам не один десяток лет. Портал закрылся и навсегда исчез.

Айякс медленно поднялась на ноги. Перед хашшашином раскинулась каменная стена. Чего явно не должно было быть в том саду. Пораскинув секунду другую мозгами, вампирша делает вывод.

“Я не в Приупе. Логично. Тогда… Где я?” — а на этот вопрос девушке ответит стража, что добросовестно ведёт свою службу у входа в неизвестный город. Нужно ли ей это? Может стоит просто развернуться и уйти от высоких стен скрытого града, и не искать себе проблем на задницу? Но что если именно тут она получит ответ на главный вопрос? Так как воинственные стражи уже приметили новоприбывшую деву, и смотрят сверху на вампиршу строгим взором, та направилась к входу.

По пути хладная могла лицезреть массивные барельефы, что расположились на стенах данных врат. Что именно было изображено Айякс не знала. Да и нужно ли девушке это сейчас? Нет кончено. А вот что Немезиде было необходимо действительно, так это проверить наличие своего оружия и тех умений и знаний коими хашшашин обладала ранее. И если бы вампирша так поступила, то незамедлительно бы выпала в осадок от осознания того, что всего этого отныне нет.

Кхм… — Айякс остановилась в паре метров от стоящих перед вратами стражников, — Что за город находиться за вратами, что так хорошо охраняются? — произнесла дева, смотря на стражей из глубин капюшона кроваво-красными глазами.
 
+2 к шансу попасть магией крови
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+4 к шансу попасть мечами
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Завулон

Имя в игре: Завулон
Раса: Лич

Советник Бал-Асур

Сообщения
192

0пыт
10 389.8
Баллы прогресса
68.0

О персонаже

Энергия персонажа 2 295

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Некромант (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Некромантия: 50
Религия: 18
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Nuclear launch detected!
  • Бью больно
  • Миссия выполнена!
  • Мир да любовь
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Великий Магистр
  • Энергетик
  • Знаток своего дела
  • Полноценное развитие
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#3
ГМ пост.

-Несмотря на то, что на Алмаре да и Ампее в принципе открытие порталов было обыденном делом, тем не менее, когда из открывшейся межпространственной арки вывалилось нечто, стража заметно напряглась. Было не ясно кто это и как попал сюда, но первыми начинать действовать было отнюдь не к чему, стоило подождать пока пришедший не сделает что-либо. Много времени для этого не потребовалось, вскоре незнакомец подошёл сам на максимально допустимо безопасное расстояние к страже и задал свой вопрос. Стражник стоявший перед ним немного опешил, ибо такое необычного вопроса услышать не ожидал. К тому же сразу стало понятно, кто эта личность. . .он был пришлым, видимо из другого мира. Только они могут спокойно разговаривать на всеобщем без какого-либо акцента, - Назови себя, - скомандовал страж, но выразился на языке демонов и потому Немезида вряд-ли его поймёт, - Идиот, сколько раз было говорено разговаривать на всеобщем, - вдруг выругался второй стражник походе к месту, где стояла Немезида и пара его подчинённых, - Перед вам Некрос, вассальный город Великой Империи Бал-Асур. Назовите себя и цель своего прибытия.
 
+2 к шансу попасть некромантией
+2 к шансу попасть религией

Шахрият

Имя в игре: Шахрият ад-Дин аль-Нассиф Шади
Раса: Вампир

ℌ𝔞𝔰𝔥𝔰𝔥𝔞𝔰𝔥𝔦𝔫

Сообщения
389

0пыт
51 363.1
Баллы прогресса
4 197.9

О персонаже

Здоровье персонажа 215
Энергия персонажа 205

Броня персонажа 2 Эмит персонажа 2 Удача персонажа 2

Споcобности
Маг воды (Уровень владения) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Удар крестом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Удар эфесом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Бросок мечом (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Отбрасывающий выпад (40 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 3) (ОА) Косящий удар (30 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 4) (ОА) Завершающий удар (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 5)(ОА) Уверенный рывок (50 энергии) (начало хода) (Подготовка - 2) (откат - 5) Удар титана (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Волна из меча (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Лечащий надрез (бесплатно) (начало хода) (откат - 3) Привыкание (Пассивная способность) Опытная заточка  (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Лезвие души (Пассивная способность) Парирование мастера (Пассивная способность) Острая защита (Пассивная способность) Удары мечника  (Пассивная способность) Великие удары мечника  (Пассивная способность) Дар меча (Переброс) (откат - 6) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Улучшение материалов (Пассивная способность) (Средневековое) Живой металл (Пассивная способность) Зачарование решительности (Зачарование) (оружие) Зачарование меткости (Зачарование) (оружие) Ячейка для оружия (предмет) Ячейка для оружия (предмет) Зачарование мистической силы (Зачарование) (Бижутерия) Зачарование энергии (Зачарование) (доспех) Зачарование жизни (Зачарование) (доспех) Начинающий плут (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Владение стрелковым (Уровень владения) Универсальный коммуникатор (предмет) Наручный арбалет (Предмет) (Оружие) (Одноручный) (Стрелковое) Жизни +50 Энергия +50 Восстановление сил Удар с разворота (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Боец-мастер (Уровень владения) Уровень 2 Уровень 3 Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Мастер владения мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Высший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Великие рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Питание кровью (Пассивная способность) (Только для вампиров) Рывок хищника (15 энергии) (1 действие) (Откат - 4) (Только для вампиров) (перемещение) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-эксперт (Уровень владения) Внимательность (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Удача (Пассивная способность) Уровень 1 Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Регенерация Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 6
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 32
Мечи: 34
Луки и арбалеты: 6
Магия крови: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 40
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Никаких боев
ГМ-вмешательства
Любые
Ориентация
Гетеро
#4
Была ли как-то удивлена девушка тому, что прямо сейчас молвит на казалось бы неизвестном ей языке, да ещё и так хорошо? Естественно. Однако Айякс этого никак не выдала, лишь подумав про себя о том, что наверное так и должно быть. Да и вообще, Немезида по-прежнему считала что находится в своём мире.
Голос первого стража вампирша слышала отчётливо, как и тон его речи, который говорил о строгости данного индивидуума, вот только разобрать вопроса та, так и не смогла. Благо разъяснить ситуацию поспешил ещё один страж, речь которого была придельно понятна.

Имя моё, Немезида Айякс. — с некой гордостью произнесла собственное имя вампирша, — А вот причину так же как и цель своего прибытия к сожалению назвать не в силах. Ибо кто его знает, почему я здесь. — с лёгким намёком на улыбку, окрашиваемую сказанные ей слова проговорила вампирша.

“Так… Некрос… Бал-Асур… Хм. Никогда раньше не слышала о подобных городах и империях.” — на миг отвлеклась хашшашин, пытаясь отрыть в собственной памяти хоть малейшие напоминания о сказанном стражником.

Однако могу заверить вас. Я не преследую цели негативного характера. Да и моё перемещение к вратам Некроса, думаю не простое совпадение. Скорей всего ответы на свои вопросы я найду за стенами этой великой ограды. — девушка сложила руки под грудью, — Вот только чую я, просто так меня никто не пропустит, да? — взгляд кровавых глаз прошёлся по впереди расположившимся стражникам, — Согласна. Было бы глупо верить в обратное. Тогда скажите что я должна сделать дабы переступить порог врат и оказаться по ту сторону города? — выговорилась вампирша.
 
+2 к шансу попасть магией крови
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+4 к шансу попасть мечами
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Завулон

Имя в игре: Завулон
Раса: Лич

Советник Бал-Асур

Сообщения
192

0пыт
10 389.8
Баллы прогресса
68.0

О персонаже

Энергия персонажа 2 295

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Некромант (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Некромантия: 50
Религия: 18
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Nuclear launch detected!
  • Бью больно
  • Миссия выполнена!
  • Мир да любовь
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Великий Магистр
  • Энергетик
  • Знаток своего дела
  • Полноценное развитие
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#5
ГМ пост.

- Переглянувшись между собой стражники довольно быстро смекнули, что по всей видимости этот попаданец только что оказался в этом мире и видимо ещё не осознавал этого факта в полной мере. Только вот самой стражей не было никакого дела до этого, их задача была предельная ясна и они исправно делали свою работу, а вот за всеми объяснениями, рассказами, советами и прочему, этой барышне придётся обратиться в другие инстанции власти, - Ну что ж барышня, прошу следовать за мной, - сказал стражник проводя Немезиду в небольшое одноэтажное здание располагающиеся прямо рядом со входом.


- Внутри были всё довольно обыденно: стойки с оружием разной формы и размеров, столы с зельями и выпивкой, очаг для приготовления пищи и стол дежурного по пропускному пункту где были стопки документов для соблюдение всяческих формальностей. Проводим вампиршу в казарму, ответственный сел на стол и в тоже время сразу за неожиданной гостьей вошли ещё двое стражников, - Видишь стол?, - спросил он указав на тот, что стоял в относительной близости к девушке, - Выкладывай на него все свои вещи, - сказал он опустив глаза в документы и начав там что-то заполнять, - Одежду можешь оставить, - добавил он не поднимая глаз, на случай возникновения каких-либо недопониманий. Когда ассасин выложит все свои ремесленные приблуды на стол, двое стражников чательно её обыщут и если та, что-либо не выложила обязательно найдут и уложат на стол.

- Присаживайся, - далее сказал ответственный указав на стул, уже стоящий напротив его стола, - Стало быть. . ., - протянул он посмотрев на стол, - Наёмник или ассасин? Впрочем это твоё дело, - тут же сказал он, - Согласно правилам я должен тебя проинструктировать о законах действующих на территории Некроса и всей империи по совместительству. На территории Бал-Асур запрещены какие-либо насильственные действия между гражданами и пришлыми, как ты. Кражи, убийства, подрыв авторитета власти, пропаганда иной религии, незаконная торговля любыми товарами приведёт к твоему немедленном заключению, а там как правило к плахе, хотя может и повести, но я бы на это не рассчитывал. Империя Бал-Асур является одним из немногих мест на Ампее принимающая у себя все "тёмные расы", это касается вампиров, оборотней, демонов, мутантов, духов и так далее, - разумеется стражник заметил некоторое недоумение на лице сидящей перед ним и потому тут же дополнил, - Со всеми вопросами обращайся в Ратушу, здесь тебе не информационное бюро, - прямо сказал тот, - А теперь мне нужно следующие: твоё полное имя, расу, возраст, род занятий., - когда девушка сообщит всю требуемую информацию, лист на котором писал всё это время стражник будет скатан в свиток и обмотан специальной лентой с гербом города, в виде черепа и короны. Следом девушка будет сопровождена через врата в сам город, и после чего стражники её оставят.
 
+2 к шансу попасть некромантией
+2 к шансу попасть религией

Шахрият

Имя в игре: Шахрият ад-Дин аль-Нассиф Шади
Раса: Вампир

ℌ𝔞𝔰𝔥𝔰𝔥𝔞𝔰𝔥𝔦𝔫

Сообщения
389

0пыт
51 363.1
Баллы прогресса
4 197.9

О персонаже

Здоровье персонажа 215
Энергия персонажа 205

Броня персонажа 2 Эмит персонажа 2 Удача персонажа 2

Споcобности
Маг воды (Уровень владения) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Удар крестом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Удар эфесом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Бросок мечом (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Отбрасывающий выпад (40 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 3) (ОА) Косящий удар (30 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 4) (ОА) Завершающий удар (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 5)(ОА) Уверенный рывок (50 энергии) (начало хода) (Подготовка - 2) (откат - 5) Удар титана (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Волна из меча (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Лечащий надрез (бесплатно) (начало хода) (откат - 3) Привыкание (Пассивная способность) Опытная заточка  (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Лезвие души (Пассивная способность) Парирование мастера (Пассивная способность) Острая защита (Пассивная способность) Удары мечника  (Пассивная способность) Великие удары мечника  (Пассивная способность) Дар меча (Переброс) (откат - 6) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Улучшение материалов (Пассивная способность) (Средневековое) Живой металл (Пассивная способность) Зачарование решительности (Зачарование) (оружие) Зачарование меткости (Зачарование) (оружие) Ячейка для оружия (предмет) Ячейка для оружия (предмет) Зачарование мистической силы (Зачарование) (Бижутерия) Зачарование энергии (Зачарование) (доспех) Зачарование жизни (Зачарование) (доспех) Начинающий плут (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Владение стрелковым (Уровень владения) Универсальный коммуникатор (предмет) Наручный арбалет (Предмет) (Оружие) (Одноручный) (Стрелковое) Жизни +50 Энергия +50 Восстановление сил Удар с разворота (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Боец-мастер (Уровень владения) Уровень 2 Уровень 3 Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Мастер владения мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Высший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Великие рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Питание кровью (Пассивная способность) (Только для вампиров) Рывок хищника (15 энергии) (1 действие) (Откат - 4) (Только для вампиров) (перемещение) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-эксперт (Уровень владения) Внимательность (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Удача (Пассивная способность) Уровень 1 Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Регенерация Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 6
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 32
Мечи: 34
Луки и арбалеты: 6
Магия крови: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 40
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Никаких боев
ГМ-вмешательства
Любые
Ориентация
Гетеро
#6
“Ага, можно подумать у меня есть выбор, и я могу за тобой не следовать.” — подумала вампирша в тот момент, когда её блондинистая голова скрываемая капюшоном совершала положительный кивок, тем самым давая понять стражнику, что та его поняла. Идти, впрочем, оказалось не так далеко, буквально завернув за угол сопровождающий завёл девушку в помещение.

“Контрольно пропускной пункт значит…” — делала хашшашин своего рода заметки у себя в голове, пока глаза её изучали обстановку внутри. По собственным ощущениям вампирша могла с точностью до 80% сказать что тут ей ничего не угрожает. Даже после того как сюда вошли ещё стражники, чем наверное смутили бы иную представительницу женского пола.

Приказ освободить карманы, при этом оставаясь в одежде был воспринят положительно. Айякс понимала что это лишь мера предосторожности. Тощие, а с тем и ловкие руки хашшашина тут же скользнули за спину, туда, где под толщей оружейного ремня должны были храниться парные клинки.

“Что? Какого…” — вот только оружия там не было. Тогда Немезида принялась осматривать наруч, в попытках вызволить из специального отверстия скрытый клинок. Но и того не было на месте. Как в прочем и других приспособлений. Ничего.

Хм… — протянула дева непонимающе смотря на стражников, что дожидались окончания процесса, — … а мне собственно и нечего предоставить для осмотра. Я гол как сокол. Что меня немного печалит, но в большей степени озадачивает.

“Наверное посеяла их на той крыше. Или может быть в том таинственном портале? А что если оружие на месте моего приземления?” — и дай ей пару минут на то, чтобы метнуться обратно за врата, она бы прошерстила весь квадрат той точки, куда доставил её портал, однако голос стражника распорядился иначе, указав вампирше на свободный стул, а также огласив правила поведения в городе.

Девушка чья рабочая личина была и тут известна, ведь говорящий точно указал на род её занятости, слушала с особой внимательностью. Что-то Немезида вырывала из контекста, что-то принимала как должное, а на какие-то слова ответственного за осведомление новоприбывших у хладной возникали вопросы, которые та спешила огласить.

К слову о пропаганде иной религии. А что исповедают в Некросе? — таков был вопрос от так называемой “пришлой”.

“Звание к слову так себе, но за неимением большего как говориться, сойдёт и это.” — вновь отвлеклась вампирша, как раз когда ответственный перечислял тех, кого данная империя принимала на своей земле. В момент когда Айякс услышала знакомое название кровопийц, кем собственно и приходилась данная персона, на лице её дрогнула лёгкая полуулыбка, благо капюшон скрыл сей момент от глаз стражи.

Ну а после того как всё тот же суровый ответственный страж прямым текстом послал девушку в некую ратушу за поиском нужных ей ответов, он сообщил Немезиде то, что от неё требовалось в данный момент.

— Полное имя: Немезида Айякс
— Раса: Метузел - Вампир
— Возраст: 339 лет
— Род занятий: Наёмница


Отчеканила та с довольной физиономией. Кончено же полное имя не являлось истинным. Да и кому оно нужно или имеет ли в этом мире важность? Ампея, как назвал это место ответственный, пусть знает лишь Немезиду Айякс. Что до остального, в этом вампирша была чиста, сказав истинную правду. Покидая кпп она взглядом зацепилась за новый свиток, в котором теперь хранилась информация о ней.

“Наверное стоило полностью исказить суть всего сказанного. Представиться иным именем, присвоить себе иную расу, возраст немного подкрутить, аль наоборот убавить. Да и род занятий указать иной.” — с этими мыслями хашшашин уже стояла на другой стороне, взирая на простирающийся перед ней город…

"Так. Тот страж упоминал некую ратушу... Ну-с, пойдём. Поищем." — стой или нет, так никакие дела с мёртвой точки не сдвинуться.

------>Ратуша
 
Последнее редактирование:
+2 к шансу попасть магией крови
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+4 к шансу попасть мечами
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Шахрият

Имя в игре: Шахрият ад-Дин аль-Нассиф Шади
Раса: Вампир

ℌ𝔞𝔰𝔥𝔰𝔥𝔞𝔰𝔥𝔦𝔫

Сообщения
389

0пыт
51 363.1
Баллы прогресса
4 197.9

О персонаже

Здоровье персонажа 215
Энергия персонажа 205

Броня персонажа 2 Эмит персонажа 2 Удача персонажа 2

Споcобности
Маг воды (Уровень владения) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Удар крестом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Удар эфесом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Бросок мечом (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Отбрасывающий выпад (40 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 3) (ОА) Косящий удар (30 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 4) (ОА) Завершающий удар (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 5)(ОА) Уверенный рывок (50 энергии) (начало хода) (Подготовка - 2) (откат - 5) Удар титана (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Волна из меча (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 10) (ОА) Лечащий надрез (бесплатно) (начало хода) (откат - 3) Привыкание (Пассивная способность) Опытная заточка  (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Лезвие души (Пассивная способность) Парирование мастера (Пассивная способность) Острая защита (Пассивная способность) Удары мечника  (Пассивная способность) Великие удары мечника  (Пассивная способность) Дар меча (Переброс) (откат - 6) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Улучшение материалов (Пассивная способность) (Средневековое) Живой металл (Пассивная способность) Зачарование решительности (Зачарование) (оружие) Зачарование меткости (Зачарование) (оружие) Ячейка для оружия (предмет) Ячейка для оружия (предмет) Зачарование мистической силы (Зачарование) (Бижутерия) Зачарование энергии (Зачарование) (доспех) Зачарование жизни (Зачарование) (доспех) Начинающий плут (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Владение стрелковым (Уровень владения) Универсальный коммуникатор (предмет) Наручный арбалет (Предмет) (Оружие) (Одноручный) (Стрелковое) Жизни +50 Энергия +50 Восстановление сил Удар с разворота (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Боец-мастер (Уровень владения) Уровень 2 Уровень 3 Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Мастер владения мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Высший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Великие рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Питание кровью (Пассивная способность) (Только для вампиров) Рывок хищника (15 энергии) (1 действие) (Откат - 4) (Только для вампиров) (перемещение) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-эксперт (Уровень владения) Внимательность (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Удача (Пассивная способность) Уровень 1 Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Регенерация Вампир (Пассивная способность) (Раса) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 6
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 32
Мечи: 34
Луки и арбалеты: 6
Магия крови: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 40
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Никаких боев
ГМ-вмешательства
Любые
Ориентация
Гетеро
#7
Ратуша ----->

Используя расовую скорость вампирша покинула здание ратуши, при этом чуть ли не столкнулась в дверях с сородичем, который судя по всему занимал очередь, но задержавшись где-то ещё, упустил возможность быть услышанным, и теперь ему снова предстоит ожидание.

Айякс же выдохлась уже где-то на середине своего пути к кпп. При переходе из мира в мир было утеряно не только именное оружие Шахрият подаренное наставником Ордена Нассифом Шади, не только многочисленные умения и банальные знания, но судя по всему и расовые способности значительно тут хромали. Отчего хладная дева простым, но спешным шагом добрела до здания кпп. Стучаться Немезида не стала, не по причине своей невоспитанности, а просто потому что опаздывала.

И снова здрасте. — сквозь оскал улыбнулась вампирша тому, кто по-прежнему восседал за столом объясняя очередному гостю Некроса местные правила, — Я это… — переступая порог и уверенно ступая к столу, — … забыла тут… — стоя уже у стола и протягивая руку к нужному свитку, — … у вас… — ждёт одобрительного кивка от ответственного, но вместо этого видит как тот недовольно мотает головой и цокает языком, — Спасибочки. — забрав свиток с нужной информацией, Шахрият покидает здание. Где-то на половине своего шествия по улицам городка вампирша снова чувствует краткий прилив сил, и воспользовавшись ситуацией, ускоряется.

-----> Ратуша
 
+2 к шансу попасть магией крови
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+4 к шансу попасть мечами
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Лилиан

Раса: Демон

⛧⛧⛧

Сообщения
90

0пыт
1 367.6
Баллы прогресса
1 248.2

О персонаже

Здоровье персонажа 985
Энергия персонажа 965

Споcобности
Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Демоническая Концентрация (Пассивная способность) Смена пола (10 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Служение (источник демонической силы) (Пассивная способность) Черный дым (10 жизни) (1 действие) (0-е действие) (откат - 1) Тёмная кара (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (Подготовка - 1) (только для владельцев способности “Служение”) Призыв эстри (40 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Демонические знания (Пассивная способность) Тёмный ожог (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Грандмастер демонологии (Уровень владения) Мастер демонологии (Уровень владения) Призыв адской гончей (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Аура страха (бесплатно) Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +300 Призыв беса (5 энергии) (1 действие) (Демон) Демон (Пассивная способность) (Раса) Жизни +200 Эксперт демонологии (Уровень владения) Призыв демона (20 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Демон) Иллюзионист (Уровень владения) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Кровь демона (Пассивная способность) Начинающий демонолог (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 9
Броски на шанс попасть:
Демонология: 44
Иллюзии: 13
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий Магистр
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
#8
Остров Кель >>>

Демон не так много успел прочитать про это место, но огромная стена, которая уходила в оба конца туманного утра, внушала как минимум уважение за возведение этой постройки. Конечно с Адом это не сравнить, но история поселения в картинках на стене, как минимум забавляла. Лилиана сопровождала девушка-наёмница, которую демон заарканил в порту Келя и нанял в качестве сопровождающей к этому странному месту. Сам он плохо ориентировался пока по карте, слишком был велик этот мир. Указав рукой на врата города, наёмница распрощалась с девочкой, которой на вид было лет тринадцать. Лилиан продолжал играть роль маленькой леди. Вот только какую историю придумать на этот раз? Просто так он внутрь не попадёт, летать не умеет и даже духом не просочиться, потому что стал смертным. А значит надо врать и врать виртуозно, что бы посмотреть, что там находиться внутри. Не зря же он проделал такой путь. Мысль была проста: найти себе подобных и посмотреть, какие демоны или тёмные сущности обитают в этом мире. Пожалуй было глупостью тащиться сюда сейчас, не обретя каких-то достойных сил, но ему была нужна помощь, хотя бы информационная.
Остановившись у огромных (как и сам забор) врат, он посмотрел на охрану. Перед ними предстала юная особа с длинными волосами и хвостиком на боку. Её волосы были темнее ночи, а глаза цвета алого граната. Телосложением демон не вышел и был одет в простую тёмную рубашку, аккуратного кроя. Штаны, что-то средне между шортами и штанами. Горло перевязано тёмной лентой, а на руках надеты тёмные перчатки (см. аватар). Удобные ботинки позволяли спокойно убегать от неприятностей и пережить грязищу после дождя. Лилиан подошёл к вратам ранним утром, выходя из густого тумана. Странно было видеть простую девочку (или мальчика) в подобном месте.
- Доброе утро. - Мило улыбнулся ребёнок страже. - Я бы хотела посетить ваш город в качестве туриста. Можно пройти?
Святая наивность, но если задуматься, то странный ребёнок из тумана. Было опасно играть подобную роль перед собратьями, но Лил не знал, что это за место и обитают ли тут демоны.
"Как жаль, что нет никакой связи... как было в моём мире с Люцифером. Ох, Люся, я так скучаю. Надеюсь ты всё же победишь в своей бесконечной борьбе." - Подумал Лилиан, смотря на стражников снизу вверх. Оставалось надеяться, что они его не расстреляют прямо перед вратами в город. Но вроде бы огнестрела у них не было видно. Впрочем и демон за время пути вернул некоторые свои силы.
 
+3 к восстановлению энергии в конце хода
+2 к шансу попасть умениями иллюзий
+4 к шансу попасть демонологией

Завулон

Имя в игре: Завулон
Раса: Лич

Советник Бал-Асур

Сообщения
192

0пыт
10 389.8
Баллы прогресса
68.0

О персонаже

Энергия персонажа 2 295

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Некромант (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Некромантия: 50
Религия: 18
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Nuclear launch detected!
  • Бью больно
  • Миссия выполнена!
  • Мир да любовь
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Великий Магистр
  • Энергетик
  • Знаток своего дела
  • Полноценное развитие
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#9
ГМ пост.

- С тех пор как нынешний правитель империи дал добро на посещение города всяким желающим, их оказалось неожиданно много. Ранее это государства было закрыто для людей и им подобных принимая на свою территорию лишь представителей так называемых "тёмных рас", но такая политика давно исчерпала себя и потому её пришлось поменять, как было видно не зря. На вопрос прибывшего паренька ответил один из стражников, - Откуда ты прибыл, и что здесь ищешь?, - спросил стражник на языке демонов, но на его удивление стоящим перед ним демонёнок никак не отреагировал, - Что, не знаешь языка собственного народа?, - в это же время к этому стражнику подошёл тот кто был постарше и являлся ответственным этого наряда, - Ты что, опять за старое?!, - рявкнул он, - Он же демон, я думал он знает наш язык, - опять же ответил он на том же языке, - Ооох, ладно, - ответил старший смотря на пришедшего паренька, - Иди за мной, проведу инструктаж и позадаю вопросы, там посмотрим войдёшь ты внутрь или нет, - ответил он направившись в сторону казармы поманив паренька за собой. Сам же Лилиан мог почувствовать, что каждый стражник это тело человека одержимое демоном и полностью взятое на контроль, а так же и то, что кто-то или что-то наблюдает за ним из глаз каждого из воинов, нечто тёмное и близкое по нутру самому демону.
 
+2 к шансу попасть некромантией
+2 к шансу попасть религией

Лилиан

Раса: Демон

⛧⛧⛧

Сообщения
90

0пыт
1 367.6
Баллы прогресса
1 248.2

О персонаже

Здоровье персонажа 985
Энергия персонажа 965

Споcобности
Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Демоническая Концентрация (Пассивная способность) Смена пола (10 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Служение (источник демонической силы) (Пассивная способность) Черный дым (10 жизни) (1 действие) (0-е действие) (откат - 1) Тёмная кара (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (Подготовка - 1) (только для владельцев способности “Служение”) Призыв эстри (40 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Демонические знания (Пассивная способность) Тёмный ожог (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Грандмастер демонологии (Уровень владения) Мастер демонологии (Уровень владения) Призыв адской гончей (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Аура страха (бесплатно) Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +300 Призыв беса (5 энергии) (1 действие) (Демон) Демон (Пассивная способность) (Раса) Жизни +200 Эксперт демонологии (Уровень владения) Призыв демона (20 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Демон) Иллюзионист (Уровень владения) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Кровь демона (Пассивная способность) Начинающий демонолог (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 9
Броски на шанс попасть:
Демонология: 44
Иллюзии: 13
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий Магистр
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
#10
Один из стражей ответил и, о удивление, Лилан его не понял. "Тут есть какие-то другие языки, кроме всеобщего? Интересно." - Он мило улыбнулся и потряс руками в знак того, что ничего не понимает. Подошёл ещё один страж, который попросил пройти за ним для разрешения некоторых вопросов. Вопросы демон не любил, но по другому попасть в город похоже не выйдет. Лил посмотрел на мужчин и вдруг понял, что это были совсем не люди. Внутри шкурок находились тёмные сущности похожие на него. Вот только с переходом в этот мир его дух прилип к этому телу и не хотел отделяться. Это было ужасно не привычно и не удобно, особенно в тех случаях, когда надо просто исчезнуть. - "Интересно, какой может быть инструктаж для гостя города? В других поселениях такого строгого подхода не было. Интересно, они серьёзно проверяют каждого кто сюда заходит? Тогда странно, что нет очереди на пару километров." Допросы занимали много времени, особенно те, что связаны ещё и с инструктажем. Но выбора у него не было, поэтому парень просто прошёл следом за воякой.
Парень всё не мог отделаться от мысли, что за ним кто-то наблюдает. Вроде бы и никого рядом не было кроме стражников, но нечто незримое для глаз, словно следило за ним. От этого стало неприятно и взгляд вызвал чувство раздражения, демон не привык, что за ним следят. Естественно он этого никак не показал, продолжая ехидно улыбаться, когда здоровяк завёл его в казармы.
- Какое интересное место тут у вас. Этот город... ведь не стандартное поселение? - Проговорила с виду девочка (или парень), проходя внутрь казарм. - Читала немного о нём, но так и не поняла, кто конкретно его населяет. Не просветите?
Вопросы должны были задавать ему, но демон предпочёл первым напасть, чем покорно принять неприятные для него вопросы. А то, что вопросы будут неприятными, он почему-то в этом был уверен. Алые глаза осматривали внимательно обстановку, подмечая для себя возможные входы и выходы при возможности. Мало ли, чего можно ожидать от военного.
 
+3 к восстановлению энергии в конце хода
+2 к шансу попасть умениями иллюзий
+4 к шансу попасть демонологией

Завулон

Имя в игре: Завулон
Раса: Лич

Советник Бал-Асур

Сообщения
192

0пыт
10 389.8
Баллы прогресса
68.0

О персонаже

Энергия персонажа 2 295

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Некромант (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Некромантия: 50
Религия: 18
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Nuclear launch detected!
  • Бью больно
  • Миссия выполнена!
  • Мир да любовь
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Великий Магистр
  • Энергетик
  • Знаток своего дела
  • Полноценное развитие
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#11
ГМ пост.

- По стандартным правилам пропускного режима в черту города Некрос, в тот момент когда вновь прибывший вошёл внутрь казармы, старший наряда по контрольно пропускному пункту сел за своё рабочий стол и жестом руки указал Лилиану на другой стол, стоящий подле него, - Содержимое карманов и сумок выложить, - скомандовал он, вслед за этим внутрь помещения вошли ещё двое стражников став поазди демона наблюдая за его действия. После того как Лилиан освободит себя от тягостей бренного мира или же у него ничего не окажется, стражник чательного его обыщут на предмет вещей который он мог бы припрятать и лишь после того как убедиться в том, что всё чисто отойдут к выходу оставшись там, - Присаживайся, - скажет стражник после окончания процедуры досмотра указав на стул стоявший напротив него, - Вы прибыли в Некрос, вассальный город входящий в состав империи Бал-Асур. Судя по всему нет нужды уточнять вашу расу, так как она уже выяснена, - скажет стражник записав что-то на свиток, - В таком случае назовите ваше полное имя и цель прибытия в город, после выяснения данного вопроса и убеждения в отсутствии враждебных намерений мною будет произведён инструктаж касательно ваших прав и обязанностей во время нахождения в черте Некроса, так же будет предметно объяснены основополагающие законы империи равные как для граждан, так и для тех кто имеет статус "гость", - на этом краткая речь воина была завершена, так что теперь он просто молчал и ждал пока его собеседник даст ответ.
 
+2 к шансу попасть некромантией
+2 к шансу попасть религией

Лилиан

Раса: Демон

⛧⛧⛧

Сообщения
90

0пыт
1 367.6
Баллы прогресса
1 248.2

О персонаже

Здоровье персонажа 985
Энергия персонажа 965

Споcобности
Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Демоническая Концентрация (Пассивная способность) Смена пола (10 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Служение (источник демонической силы) (Пассивная способность) Черный дым (10 жизни) (1 действие) (0-е действие) (откат - 1) Тёмная кара (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (Подготовка - 1) (только для владельцев способности “Служение”) Призыв эстри (40 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Демонические знания (Пассивная способность) Тёмный ожог (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Грандмастер демонологии (Уровень владения) Мастер демонологии (Уровень владения) Призыв адской гончей (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Аура страха (бесплатно) Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +300 Призыв беса (5 энергии) (1 действие) (Демон) Демон (Пассивная способность) (Раса) Жизни +200 Эксперт демонологии (Уровень владения) Призыв демона (20 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Демон) Иллюзионист (Уровень владения) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Кровь демона (Пассивная способность) Начинающий демонолог (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 9
Броски на шанс попасть:
Демонология: 44
Иллюзии: 13
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий Магистр
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
#12
На вопросы ему не ответили и вели себя весьма грубо.
- Эй, а повежливее никак? С такими манерами вам никаких туристов не светит. - Грубостью на грубость ответил демон. - У меня нет оружия, что бы его доставать.
С собой у парня был лишь рюкзак с запасными вещами и небольшим количеством еды, который он демонстративно вытряхнул из сумки.
- Довольны, а теперь сами собирайте, мне слишком лень этим заниматься. - Обратился он к двум стражам позади и вернул своё внимание капитану этой шайки.
- Как жаль. - Протянул Лил, усаживаясь на предоставленный стул и сложил ногу на ногу. - Значит этот маскарад больше не нужен. Что же.
Его образ поплыл, иллюзия спала и перед стражами появился образ паренька тринадцати лет с острыми (словно эльфийскими) ушами и алыми глазами. Свой истинный облик он не мог принять, пока к нему не вернулись его силы и он не вернул свою демоническую сущность. В этом мире он был привязан к смертному телу какого-то то ли эльфа, то ли кого-то ещё. Ему было лень рыться в памяти этого существа.
- Лилиан. Турист. - Лениво ответил он, рассматривая свои пальцы. Про намерения он ничего не сказал, потому что в данный момент ему хотелось снести голову этого тупого вояки, но он не мог себе этого позволить, так как живым просто не уйдёт.
- Если вы тут такие правильные, как вам удаётся сдерживать истинную сущность себе подобных? - Сказал он это и посмотрел прямо в глаза командиру, но вопрос был задан не ему, а скорее тому, кто за ним наблюдал. Лилиан мог понять, как возник город наполненный тёмными существами, но не мог понять одного, как же главный сдерживает неутомимую жажду крови всех этих чудовищ? В аду было всё просто, всё решалось силой. Кто сильнее, тот прав и имеет право на ту или иную территорию. Поэтому Лилу повезло быть сильнее остальных, что бы пройти через все круги. Он привык упиваться своей силой и безнаказанностью, поэтому его бесил этот мир с его дурацкими правилами и законами. Для демона всегда работает только один закон - закон силы. Но демон был так же не глуп, поэтому понимал, что сейчас творить то, к чему он привык не стоит. Банально ради выживания.
 
+3 к восстановлению энергии в конце хода
+2 к шансу попасть умениями иллюзий
+4 к шансу попасть демонологией

Завулон

Имя в игре: Завулон
Раса: Лич

Советник Бал-Асур

Сообщения
192

0пыт
10 389.8
Баллы прогресса
68.0

О персонаже

Энергия персонажа 2 295

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Некромант (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Некромантия: 50
Религия: 18
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Nuclear launch detected!
  • Бью больно
  • Миссия выполнена!
  • Мир да любовь
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Великий Магистр
  • Энергетик
  • Знаток своего дела
  • Полноценное развитие
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#13
ГМ пост.

- Мы все повинуемся воли нашего бога, эгрегора Адабал, - прямо ответил стражник, - Воля его воплощений абсолютна, каждый гражданин империи понимает, что за пределами этой земли все они не более чем добыча для инквизиторов и прочих смертных возомнившие себя охотники, когда на деле всего лишь жертвы, - так же добавил он, - Если тебя интересует более глубоки подробности уклада нашего общества, то обратись в ратушу, если удастся попасть на приём тебе расскажут, что положено знать гостям, - так же пояснил воин.

- Тем временем двое стражников устроившие обыск вновь прибывшему не стали никак реагировать на гневные возгласы демона, у них был чёткий приказ и процедуру допуска любого прибывшего без специального разрешения на вход, так что вникать в глупые колкости и как-то отвечать на них не было смысла, - И так, теперь перейдём к инструктажу, - подытожил старший сразу продолжив свою речь, - На территории империи Бал-Асур запрещены какие-либо насильственные действия между гражданами и пришлыми, как ты. Кражи, убийства, подрыв авторитета власти, пропаганда иной религии, незаконная торговля любыми товарами приведёт к твоему немедленном заключению, а там как правило к плахе, эта вариант развития событий пусть и не единственный, но имеет наибольшую вероятность сбыться, так что на твоём месте я бы не рисковал. Империя Бал-Асур является одним из немногих мест на Ампее принимающая у себя все "тёмные расы", это касается вампиров, оборотней, демонов, мутантов, духов и так далее. Этим городом правит консул Завулон, - объявил стражник, - Лич, являющиеся одним из двух приближённых к великим воплощениям. Последнее, что мне от тебя нужно это твоё полное имя, возраст и род занятий, после чего ты волен войти в город и пробыть там ровно столько, сколько пожелаешь.
 
+2 к шансу попасть некромантией
+2 к шансу попасть религией

Лилиан

Раса: Демон

⛧⛧⛧

Сообщения
90

0пыт
1 367.6
Баллы прогресса
1 248.2

О персонаже

Здоровье персонажа 985
Энергия персонажа 965

Споcобности
Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Демоническая Концентрация (Пассивная способность) Смена пола (10 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Служение (источник демонической силы) (Пассивная способность) Черный дым (10 жизни) (1 действие) (0-е действие) (откат - 1) Тёмная кара (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (Подготовка - 1) (только для владельцев способности “Служение”) Призыв эстри (40 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Демонические знания (Пассивная способность) Тёмный ожог (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Грандмастер демонологии (Уровень владения) Мастер демонологии (Уровень владения) Призыв адской гончей (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (Демон) Аура страха (бесплатно) Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +300 Призыв беса (5 энергии) (1 действие) (Демон) Демон (Пассивная способность) (Раса) Жизни +200 Эксперт демонологии (Уровень владения) Призыв демона (20 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Демон) Иллюзионист (Уровень владения) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Кровь демона (Пассивная способность) Начинающий демонолог (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 9
Броски на шанс попасть:
Демонология: 44
Иллюзии: 13
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий Магистр
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
#14
- Мы все повинуемся воли нашего бога, эгрегора Адабал, - проговорил стражник, перебирая вещи демонёнка.
"Ммм жёсткое подчинение и похоже лишение воли, своего мнения и эго. Найс."
- Воля его воплощений абсолютна, каждый гражданин империи понимает, что за пределами этой земли все они не более чем добыча для инквизиторов и прочих смертных возомнившие себя охотники, когда на деле всего лишь жертвы.
"Дал мнимую безопасность и полностью подчинил слабых трусов себе. Неплохо. Главное пугалку пострашнее придумать. Ууууу злые инквизиторы. Ууууу злые охотники на нечисть. Ко мне идите, ко мне мои рабы."
- На территории империи Бал-Асур запрещены какие-либо насильственные действия между гражданами и пришлыми, как ты. Кражи, убийства, подрыв авторитета власти, пропаганда иной религии, незаконная торговля любыми товарами приведёт к твоему немедленном заключению, а там как правило к плахе, эта вариант развития событий пусть и не единственный, но имеет наибольшую вероятность сбыться, так что на твоём месте я бы не рисковал.
"Так. Стоп. Значит я - демон, должен буду подчиняться каким-то правилам, подавлять свои истинные инстинкты и желания? Мне запрещено творить грех, даже торговать и за не подчинение системе я лишусь своей жизни? Даже за торговлю и похоже одной только мысли о другом боге? При этом я так же не могу говорить о своём любимом господине Люце? Печаль и разочарование.... Это не город тёмных, это город пусек, рабов и слабаков. Я думал смогу найти тут единомышленников, а нашёл диктатуру... очень жаль."
Демон вновь принял облик девчушки с длинными тёмными волосами и встав, подошёл к своим вещам, начав их собирать в рюкзак.
- Я вспомнил, внезапно! Что мне надо навестить своего друга в другом городке. Запамятовал, что он прислал мне сообщение. Там у него бабуля приболела и он просил моей помощи. Так что, наверное, я в следующий раз к вам загляну, что бы познакомиться с вашей замечательной культурой и городом. Спасибо за радушный приём и этот чудесный обыск. Парни, вы просто бомба, такие мышцы, ух.
Лил поклонился сержанту стражи, что бы уж точно не сложилось впечатления, что он чем-то не доволен или задумал какое-то злодейство. Он просто захотел уйти, без проблем и каких-то задержек.
- Я могу идти?
 
+3 к восстановлению энергии в конце хода
+2 к шансу попасть умениями иллюзий
+4 к шансу попасть демонологией

Сартакс Дарксон

Имя в игре: Магистра Первого ордена Блад
Раса: Первородный Носферату/Пожиратель

Икона Греха демон Гордыни Азмадан

Сообщения
1 742

0пыт
9 739.0
Баллы прогресса
2 779.1

О персонаже

Здоровье персонажа 2 130
Энергия персонажа 1 720

Броня персонажа 40 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 30

Споcобности
Наложение тени (10 энергии) (1 действие) (бафф) Высшее наложение тени (30 энергии) (1 действие) (бафф) (откат - 3) Маленький питомец (Уровень питомца) Средний питомец (Уровень питомца) Большой питомец (Уровень питомца) Питомец-титан (Уровень питомца) Урон питомца (Пассивная способность) Великий Урон питомца (Пассивная способность) Опыт питомца (Пассивная способность) Великий Опыт питомца (Пассивная способность) Легендарный зверь (пассивная способность) Заграждение (80 энергии) (0-е действие) (подготовка - 1) (откат - 7) Концентрация (Перед началом хода) (50 энергии) (Откат - 10) Бульдозер (70 энергии) (2 действия) (Подготовка - 2) (Откат - 10) Стойкость к боли (50 энергии и 50 жизней) (0 действие) (Откат - 2) (Бафф) Оборона в толпе (Пассивная способность) (щит) Магическая оборона в толпе (Пассивная способность) (эмитовый щит) Блок щитом (25 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Железный занавес (20 энергии) (1 действие) (щит) (Откат - 3) (Бафф) Панцирь (40 энергии) (1 действие) (щит) (Откат - 4) (Бафф) Оборонная стойка (бесплатно) (1 действие) (откат - 10) Защита союзника (40 энергии) (1 действие) (откат - 2) (0-е действие) Отклонение щитом (150 энергии) (1 действие) (откат - 6) (0-е действие) Щит (Предмет) (Одноручный) (Щиты). Эмитовый щит (Предмет) (Одноручный) (Щиты). Укрепление щитов (Пассивная способность) Великое укрепление щитов (Пассивная способность) Бастион (Пассивная способность) (откат - 10) Ни шагу назад! (пассивная способность) Непристойное зелье Казма (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Медленный яд (Яд) (Предмет) (откат - 1) Раздел (Пассивная способность) Раздел (Пассивная способность) Кукла спасения (Предмет) Щит (Предмет) (Одноручный) (Щиты). Эмитовый щит (Предмет) (Одноручный) (Щиты). Владение щитом (Уровень владения) Эксперт владения щитом (Уровень владения) Мастер владения щитом (Уровень владения) Грандмастер владения щитом (Уровень владения) Крепкий орешек (Пассивная способность) Блок щитом (25 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Железный занавес (20 энергии) (1 действие) (щит) (Откат - 3) (Бафф) Панцирь (40 энергии) (1 действие) (щит) (Откат - 4) (Бафф) Оборонная стойка (бесплатно) (1 действие) (откат - 10) Защита союзника (40 энергии) (1 действие) (откат - 2) (0-е действие) Отклонение щитом (150 энергии) (1 действие) (откат - 6) (0-е действие) Уродливое тело (Мутация) (Уродство +1) Уродливое тело (Мутация) (Уродство +1) Уродливое тело (Мутация) (Уродство +1) Друг мутантов  (Пассивная способность) Крепкий мутант  (Пассивная способность) Эмитовые наросты  (Пассивная способность) Везение мутанта  (Пассивная способность) Подчинение (50 энергии) (1 действие) (Подготовка - 1) (Откат - 5) Поглощение (75 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Репликационный мутаген (Пассивная способность)(Включаемая) Воздействие на ДНК (35 энергии)(1 действие)(Откат - 4) Экзотическое оружие (Предмет) (Одноручный) (Экзотика) Двуручное экзотическое оружие (Улучшение) Кровь Сардара (Пассивная способность) (Происхождение крови) Точность (Пассивная способность) Мертвое тело (Пассивная способность) (Раса) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Омега-мутант (Уровень владения) (Раса) Дельта-мутант (Уровень владения) (Раса) Гамма-мутант (Уровень владения) (Раса) Бета-мутант (Уровень владения) (Раса) Альфа (Пассивная способность) (Раса) Лишняя конечность (Мутация) (Уродство +2) Регенеративный фактор (Мутация) (Уродство +1) Хамелеон (Мутация) (Уродство +1) Примарх (Уровень владения) Первородный (Легендарный уровень владения) Дар чёрной крови (Переброс) (откат - 6) Гнилой камень (Предмет) Тёмный меч (Предмет) (Одноручный) Тёмный меч (Предмет) (Одноручный) Алтарь падших (Пассивная способность) Трансформация в тёмную птицу (Ролевая способность) Удушение тьмой (Пассивная способность) Пир клинка (Пассивная способность) Боль теней (Пассивная способность) Зрение теней (Пассивная способность) Агент падших (Пассивная способность) Черная кровь прислужников (Пассивная способность) Сияние пустоты (Пассивная способность) Великое сияние пустоты (Пассивная способность) Раствориться в тенях (15 энергии) (1 действие) (Откат 1) Клык тени (25 энергии)(1 действие)(Откат 1)(Дальний) (ОА) Шепчущая мотивация (бесплатно)(1 действие)(Откат - 3)(бафф) Поглощение (50 энергии) (2 действия) (Откат - 3) (Дальн) Великое поглощение (50 энергии) (2 действия) (Откат - 6) (Дальн) Теневой переход (20 энергии)(1 действие)(Откат- 5) Помощь Вершителя (1 действие)(Подготовка 5)(Откат - 10) Тёмный купол (120 энергии)(2 действия)(Подготовка 3)(Откат 10) Ожившая тень (350 энергии)(2 действия)(Подготовка 5)(Откат 15) Разделяй и властвуй (Пассивная) Рекрут (Уровень владения) Аколит (Уровень владения) Истинный падший (Уровень владения) Начинающий демонолог (Уровень владения) Эксперт демонологии (Уровень владения) Мастер демонологии (Уровень владения) Грандмастер демонологии (Уровень владения) Сила (источник демонической силы) (Пассивная способность) Кровь демона (Пассивная способность) Демон (Пассивная способность) (Раса) Могущественный демон (Пассивная способность) (Раса) Совершенный демон (Пассивная способность) (Раса) Пит-лорд (Пассивная способность) (Раса) Демоническое послание (Пассивная способность) Поглощение воспоминаний (Пассивная способность) Аура страха (бесплатно) Демонические знания (Пассивная способность) Великие Демонические знания (Пассивная способность) Упоение смертью (Пассивная способность) (только для владельцев способности “Сила”) Пир Истинных (Пассивная способность) (Только для обладателей способности Пит-лорд) Конь преисподней (200 энергии и 1 действия) (Откат - 0) Сделка с демонами (бесплатно) (перед началом хода) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Демонический портал (120 энергии, дополнительно отнимает 30 энергии в конце каждого следующего хода пока портал открыт) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 66) Маг крови (Уровень владения) Эксперт магии крови (Уровень владения) Мастер магии крови (Уровень владения) Грандмастер магии крови (Уровень владения) Дар крови (Переброс) (откат - 6) Вампир (Пассивная способность) (Раса) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Высший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Граф Вампиров (Пассивная способность) (Раса) Память крови (Пассивная способность) (Ролевая) Рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Великие рефлексы хищника (Пассивная способность) (Только для вампиров) Питание кровью (Пассивная способность) (Только для вампиров) Великое Питание Кровью (Пассивная способность) (Только для вампиров)