Что нового

Расы Ампеи

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#1
Человеческие расы

Люди


Люди - самая распространённая раса на Ампее, её представители живут во всех её уголках. Практически невозможно найти места, где совсем нет людей. Их считают первой и самой древней из рас мира, и, согласно легендам, они были созданы по образу и подобию Демиурга.

Большую часть своей истории люди жили в затяжном каменном веке, разделенные на множество племен, неспособные читать, писать и разводить огонь. Древние расы еще помнят времена, когда человек считался даже более глупым существом, чем орк или тролль. Но позже люди показали, что им не хватало не мозга, и догнали все прочие расы и народы.

Важной чертой людей является их быстрая обучаемость. Они способны сочетать множество разнообразных навыков, за короткие сроки усваивать новые языки и обычаи. Нередко способность быстро накапливать жизненный опыт делает людей более умелыми и успешными, чем представители других, даже самых древних и талантливых рас.


Параметры расы:

Жизни: 150
Энергия: 150

Средний рост - 175см
Средний вес - 60кг
Средняя продолжительность жизни - 60 лет


Бонус расы
+1000 опыта в начале игры и случайную характеристику.

Народы людей
Список народов людей

Традиции и культура:
В большинстве своем люди крайне религиозны. Несмотря на гибель Демиурга, большинство из них всё ещё верны ему и поклоняются Демиургу куда более фанатично, чем представители других рас. Исследователи часто называют людей самой религиозной из всех рас.
Интересно, что у древних людей, помимо Демиурга были и свои древние боги - восемь языческих божеств. Сейчас вера в них не исчезла, и люди называют восемь человеческих богов "Хранителями", которые якобы помогали Демиургу создавать мир. Практически все церкви Демиурга признают хранителей наряду с Демиургом, но остались и те люди, что поклоняются лишь Хранителям (например, жители Асхильда)


Многие люди ненавидят эльфов, особенно нелюбовь к ним сильна в Аквильской Империи. Даже Культ Демиурга обвиняет эльфов в крахе мира много столетий назад, и считает их "проклятым народом". Люди чаще всего считают нормальным держать эльфов в качестве слуг и рабов, считая, что эльфы этого заслужили.
Религия людей
Большая часть людей являются сторонниками Церкви Демиурга.
Имена людей
Имена людей состоят из имени и фамилии. Имена и фамилии могут быть самыми разнообразными. Иногда к ним прибавляется также отчество.
Ренуэль - первый среди Хранителей. Бог законов, правды и воздаяния за преступления.
Селин - бог хитрости и обмана. Главный трикстер пантеона людей.
Айрин - бог энергии, активности и жажды знаний. Известен как "Бог молодых".
Кретор - бог природы, зверей и баланса в мире.
Канос - бог огня и воинов.
Ривиэль - бог вдохновения, любви и страсти.
Арпиэль - бог белого цвета, света и тепла. Защитник людей, меняющийся лишь к зиме и накрывающий мир своим белым шарфом, что весь год оборегал людей от холода. Ежегодно белый шарф собирает с людей жертвы, чтобы уже следующей весной даровать им новый год и новую жизнь.
Агар - предавший своих собратьев бог теней. Убит человеком по имени Каин, который стал богом вместо него.
Каин - вождь людей, в древности бросивший вызов богу теней Агару и убивший его. Стал Хранителем вместо него, превратившись в бога подвигов и героев.

Дракаи


Потомки людей и драконов, прибывшие на Ампею из мира под названием Дарака. Самая молодая раса, появившаяся в мире всего пару сотен лет назад. Дракаи имеют многие черты, несвойственные людям: они живут дольше, хорошо видят ночью, отличаются очень светлой кожей и белыми волосами. Дракаи способны понимать драконов и их настроение практически без слов. Сильнейшие из дракаев могут также временно становиться драконами, обретая силу предков-ящеров. При всём при этом, дракаи более хрупки и чуть менее выносливые, чем обычные люди.

Происхождение дракаев известно всем и является поводом для их гордости. С древних времен драконы Дараки интересовались человеческими женщинами, и соблазняли их, принимая форму красивых молодых людей. Дети подобных связей были похожи на своих матерей, но имели абсолютно белые волосы и, иногда, чуть сияющие глаза. В родном мире дракаи становились аристократами и рыцарями, элитами своего общества, а иногда даже слугами и советниками драконов. Даже переселившись в Ампею, дракаи быстро добились свойственного им положения, быстро захватив одно из северных королевств. Они создали на его месте Королевство Авалан, став его правителями и аристократией.

Параметры расы:

Жизни: 125
Энергия: 125

Средний рост - 175см
Средний вес - 50кг
Средняя продолжительность жизни - 80 лет


Бонус расы
Набрав 50000 опыта, дракай получает возможность становиться драконом. В форме дракона он получает +150 жизней и +100 энергии, возможность летать а также особую атаку - огненное дыхание (40 урона всем существам на выбранной клетке. Дистанция - 8 клеток, отнимает у игрока 10 энергии и 1 действие с самым высоким шансом попасть магической веткой у игрока).
Трансформация в дракона в бою доступна только начиная с четвертого хода с момента начала боя и отнимает целый ход.

Традиции и культура:
Дракаи - народ рыцарей и героев, для которых честь важнее жизни. Дракаев с детства воспитывают в идеалах верности своему господину, а их строгий кодекс чести запрещает предавать и бить союзника в спину. Дракаи предпочитают равные дуэли жестоким убийствам, поэтому многие жители Ампеи считают их благородными рыцарями и героями.
В то же время, дракаям свойственно чувство исключительности. Они очень берегут драконью кровь в своих жилах и практически никогда не женятся на представителях других народов и заводят детей от не-дракаев. Кроме того, многие представители этого народа презрительно относятся к "низшим существам", в первую очередь к крестьянам и простолюдинам своего королевства. Нередко рыцарь-дракай готов зарезать крестьянина просто, чтобы проверить качество своего меча.

Религия дракаев
Практически все дракаи являются сторонниками Культа Драконов - религии, согласно которой все боги всех миров являются драконами, ибо иначе не может быть. Их главными богами являются пять великих драконов, которым народ дракаев поклонялся в Дараке. Ради поклонения богам-драконам была создана могущественная религиозная организация, которая по уровню организованности может сравниться даже с Церковью Демиурга - Драконий Клир.
Многие дракаи не отрицают историй о Демиурге. создавшем Ампею, но называют его не богом, а "Шестым Великим Драконом".



Имена дракаев
Имена дракаев состоят из имени и фамилии. Чаще всего дракаи выбирают имена в европейском стиле (Чарли, Джеймс, Леон, Тим и.т.д.).
Ливаригрен, золотой дракон - повелитель самой жизни и первый из драконов, достигший силы богов. Считается фигурой отца в пантеоне драконов и верховным богом. Он милостив к верным себе, но карает за любое неповиновение и непочтительность.
Невал, красный дракон - покровитель благородной войны, дарующий силы воинам. Считается самым яростным из пяти драконов.
Сириоф, синий дракон - покровитель магии и волшебников, обладающий невероятной магической силой. Помогает и дарует силы ученым и искателям знаний.
Калеф, зеленый дракон - дракон природы и покровитель повседневной жизни. Именно у него просят о хорошем урожае или возносят молитвы, чтобы пережить зиму. Калеф не пользуется популярностью у аристократии Авалана, но является любимым богом-драконом простолюдинов.
Шеворт, черный дракон - повелитель справедливости, кары и мести. Заточенный в цепях уже десятки лет черный дракон, жаждет вырваться на свободу и дарует силы тем, кто попали в столь же тяжелую ситуацию, как и он сам. Шеворту поклоняются убийцы, наёмники и мятежники. Кроме того, ему возносят молитву перед каждой дуэлью или перед началом клановых войн.



Раксы

Человеческая раса родом из мира под названием Тиораксия. Из-за загрязненности воздуха в родном мире впоследствии нескольких мировых войн, раксы потеряли возможность дышать в обычной атмосфере и могут выживать лишь при соблюдении специальных условий. Например, в специальных дыхательных масках-противогазах, которые фильтруют для них воздухи добавляют в него недостающие компоненты или в изолированных комнатах с подходящим составом воздуха. Кроме того, раксы известны своим пониженным иммунитетом. Единственным местом, где раксы могут дышать не надевая своих дыхательных масок, является их крупнейший город - Юрнос.

Впервые появились на Ампее несколько столетий назад, принеся в мир технологии лазерного оружия и навыки создания боевых роботов. Раксы оказались на Ампее благодаря "великому переходу" - явлению, во время которого более 10 тысяч представителей этой расы переместились через огромный портал и оказались на территории тогда уже умиравшего материка Эмпира. Последовав за людьми и эльфами, раксы переселились на Старый Свет, основав свой город-провинцию - Юрнос. Официально провинция входит в состав Союза Риджа, но ее городами и землями правит не Президент Союза, а глава Техно-Центра.

Отдельные представители этой расы появлялись в Ампеи и после данных событий. Но основой и костяком этого народа на Ампеи стали потомки переместившихся во время "великого перехода", теперь называющие себя "Ракаши Ампи". Прочих раксов, чьи предки появились позже и в результате других событий, они называют другим выражением - "Тио Ракаши".

Параметры расы:

Жизни: 135
Энергия: 165

Средний рост - 175см
Средний вес - 60кг
Средняя продолжительность жизни - 60 лет


Бонус расы
+2 к шансу попасть огнестрельным оружием, хайтек-оружием ближнего боя и хайтек-оружием дальнего боя.

Подробности о родном мире и истории раксов:
[ссылка будет позже]


Сроки появления и численность
"Великий переход" произошел чуть больше 900 лет назад. Благодаря нему через огромный портал на Ампею попали ровно 10762 ракса. За века их число сильно увеличилось, и сейчас потомков переместившихся ("Ракаши Ампи") в мире около двух миллионов, 1.6 миллиона которых живут в провинции Юрнос. Также в мире живут несколько десятков тысяч "других" раксов, чьи предки появились на Ампее куда позже ("Тио Ракаши")


Традиции и культура:
Почти 2000 последних лет своей истории Раксы жили под управлением суперкомпьютеров с искусственным интеллектом - Регентов. Регенты следили за раксами как за собственными детьми и не стремились к истреблению органиков, но несколько раз между ними начинались внутренние войны, которые известны раксам как "Пращны". Именно в одной из таких войн атмосфера Тиораксии изменилась настолько, что машины были вынуждены с помощью генных модификаций изменить дыхательную систему раксов, чтобы те выжили. Кроме того, в таких войнах погибли миллиарды раксов, и народ этого не забыл.

Когда всех раксов возглавила переписавшая ИИ других ренегтов машина-регент по имени Sel In (Селин), она начала намеренно уменьшать численность органиков, постепенно превращая их в киборгов или перенося их разумы в машины. Несогласных истребляли с помощью специально созданных для этого вирусов и эпидемий, что сильно ослабили и без того пониженный иммунитет раксов. Не желавшие такого исхода и узнавшие правду объединились в общество Дахар ("Свобода") и захватили Тиораксию и все колонии так называемой "Внутренний Сферы", уничтожая все хранившие в себе личность Селина машины и объявляя искусственный интеллект незаконным и накладывая сильне ограничения на кибернетику и робототехнику. Их противниками являются миры "Внешней Сферы" - союз колоний раксов, которые всё ещё верны машине-регенту и не сильно стремятся к свободе от своего повелителя, желая приблизиться к "Повелителю Селину" через превращения в машины. Войны между внешней и внутренней сферой идут уже больше века, и до сих пор ни одна из сторон не может быть названа однозначными победителями.

Ракаши - самоназвание народа раксов. Помимо этого слова имеется несколько других остатков их древнего языка, которые раксы используют по сей день.

Город Юрнос - единственное в нашем мире место, где раксы могут спокойной ходить без масок. Специальные фабрики ежеминутно производят воздух, которым могут дышать как раксы, так и представители других народов. Существуют даже конспирологические теории о том, что Техно-центр подумывает начать проект по переработке всей атмосферы Ампеи из обычного воздуха в такой пригодный для всех газ.


Религия раксов
Большинство раксов - атеисты. В последнее время среди части раксов также популярны идеи общества Дахар, запрещающие искусственный интеллект и ограничивающие робототехнику и кибернетику. Некоторые раксы верят в эти идеи столь же фанатично, как некоторые представители других рас верят в своих богов.


Имена раксов
Традиция имен и фамилий раксов ничем не отличается от человеческой. У них существует особая традиция демонстрации уважения к собеседнику посредством произнесения слова "Тиу" после имени (Например, "Джон Симт, Тиу" буквально означает "Уважаемый Джон Смит"). Подобное обращение аналогично обращению на "Вы".
Ракаши -ракс.
Ампи - раксийское название Ампеи (мира игры). Именно из-за раксийского диалекта многие не очень грамотные жители Ампеи называют её "Ампией" или "Аэмпией".
Сач - истинно так. Употребляется в конце предложения как дополнительное подтверждение того, что ракс говорит правду. (Пример: "Я говорю правду, Сач!")
Мот - смерть. Годится в качестве краткого ответа, обозначающего "он мёртв" или "ты умрёшь". (Пример 1: - Что будет, если я выпью это зелье? - Мот! Пример 2: - Что с Дженкинсом? - Мот!)
Ри - орудие или оружие. Ракс не будет делать различий между предметом для создания чего-либо, и предметом, с помощью которого можно убить. Особенно учитывая то, что практически любые из этих предметов могут использоваться для обеих целей.
Мот'Ри - слово, обозначающее оружие массового поражения.
Тио/Тиу - вежливое обращение. Может использоваться вместо приветствия. Слово "Тиу" используется по отношению к живому существу, "Тио" - скорее к вещи. Слово Тио можно использовать, обращаясь к любому существу, по чьим жилам не течет кровь (роботу, элементарю, призраку, нежити, вампиру).
Пращна - несогласие. Слово, которое используют для обозначения войн и конфликтов между народами и фракциями. (Случившуюся на Земле Вторую Мировую Войну ракс может назвать "Вторая всемирная Пращна мира Земля").
Последние несколько веков имена раксов представляли из себя несколько букв и цифр. Пример такого имени - KG-8117612L. Раксы никогда не любили называть себя так и поэтому чаще всего звали себя по первой букве этого сочетания знаков. SD-91177 звала себя просто "Эс", MV-000412 звал себя просто "Эм" и.т.д.

Раксы внешней сферы до сих пор называют себя именно так, но освободившиеся от власти машин жители внутренней сферы сильно изменили эту традицию. Они стали оставлять первую букву как имя и придумывать себе фамилии, свящывающие их с их ближайшими родственниками. Никаких ограничений по выбору фамилий не был и о смысле выбранных для фамилии сочетаний звуков никто не задумывался, поэтому стали популярны такие фамилии как "Сат", "Вакс", "Васс", "Кури", Хуви", "Рид" и другие бессмысленные сочетания звуков. Лишь немногие раксы стали постепенно выбирать своим детям осмысленные имена и фамилии, но их - всё ещё меньшинство.

Имя ракса: можете выбрать в качестве имени любую букву любого существующего на земле алфавита. Английскую "Эй", русскую "Ю", арабскую "Каф" или греческую "Каппа". Никаких ограничений нет
Фамилия ракса: Любое сочетание звуков. Абсолютно.

Примеры имён: Эл Данс, Ди Крав, Ю Нарвальд, Сигма Пен

Можно ли иначе? Можно. Вы можете придумать своему раксу совершенно любое имя. Мы просто будем считать что семья вашего персонажа решила не следовать стандартам выбора имени и фамилии, а придумала нечто своё.
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#2
Эльфийские расы

Многочисленные эльфийские народы, живущие в разных концах Ампеи. Происходят от древней расы Альвов (первичных эльфов), появившейся в мире более десяти тысяч лет назад. Главные признаки всех эльфийских народов - острые уши, субтильное телосложение, природная грация и ловкость. Среди представителей других рас эльфы имеют репутацию наиболее алчного народа.



Эльнирские эльфы


Народ, наиболее близкий к эльфам Алейна, что жили тысячи лет назад. Населяют северное королевство Эльнир и сохраняют древние традиции своего народа. Они живут в лесах и чтят древний союз с природой, стараясь не причинять ей вреда, не возделывают землю и не поедают мясо животных. Вместо этого пищу и плоды им помогают выращивать друиды, а основой рациона для них являются фрукты и овощи а также ягоды и грибы.

Лесные эльфы - относительно невысокая раса. Многие из них примерно на пол головы ниже людей. Эльфы Эльнира не очень хороши в магии (за исключением магии воздуха и природы), но, несмотря на свой малый рост и кажущуюся слабость, они хороши в бою и известны как лучшие лучники, друиды и тренеры питомцев во всей Ампее. При этом, лесные эльфы недолюбливают другие народы, в первую очередь людей. Стоит человеку зайти в леса эльнирских эльфов без приглашения - ему могут пробить голову стрелой, не спрашивая имени и чина. Что неудивительно, особенно после действий людей против их братьев (высших эльфов) в Кироне.

Параметры расы:

Жизни: 135
Энергия: 165

Средний рост - 165см
Средний вес - 50кг
Средняя продолжительность жизни - 300 лет (взросление около 20 лет, старение начиная с 250 лет и более)

Бонус расы
+2 к дистанции стрельбы дистанционным (луки и арбалеты) и метательным оружием.


Традиции и культура:
  • Лесные эльфы очень любят веселиться и петь песни, крайне высоко ценят хороших музыкантов в своем обществе.
  • Лесные эльфы носят изящные одежды, сотканные из ткани и листьев. Что очень отличается от моды людей.
  • Обычно лесные эльфы живут в городах-деревьях в домах, которые буквально выращены на дереве и создание которых никак не причинило вреда лесу. Помимо этого, эльфы очень редко используют камень и металлы. выращивая всё необходимое из разных видов деревьев.
  • Большая часть лесных эльфов – вегетарианцы, старающиеся не убивать живых существ для того, чтобы насытиться. Некоторые из лесных эльфов всё-таки позволяют себе убивать животных ради пропитания, но культура обязывает их произнести специальную молитву после убийства, в которой эльф просит прощения у убитого им зверя. Единого текста молитвы не существует. Нужно лишь произнести слова извинения и минуту промолчать в память о звере.

Религия лесных эльфов
Большая часть эльфов являются сторонниками Культа Природы - религии, призывающей живых существ жить в гармонии с окружающим миром, оберегать растения и животных. У них нет богов и высших сил, вместо которых имеется лишь так называемый "Пакт леса" - священный договор с окружающим миром, который эльф произносит достигая совершеннолетия. Не произнесший текст пакта, изгоняется из лесов и чаще всего присоединяется к общинам высших эльфов.

Имена лесных эльфов
Подходящие для нашего мира имена для любых эльфов вы можете подобрать с помощью этого генератора.
Нет бога сильнее природы и самой жизни, и отныне я - их страж и защитник. Да не срублю я древо и не засею поле. Не убью зверя и птицу. И остановлю любого, кто вторгнется в мой лес и мои земли со злыми намерениями! Я буду жить, защищая первозданный порядок вещей и умру, не отступившись от этой клятвы!


Высшие (киронские) эльфы


Находящийся на грани исчезновения эльфийский народ, возникший после того как государство Алейн прекратило своё существование и изменившийся под влиянием человеческих государств. Киронские (также известные как "Высшие") эльфы многие сотни лет назад оторвались от своих традиций связи с природой, и вместо этого расселились по крупным городам людей и став великими художниками, артистами и магами. Культура и магия эльфов всегда опережала уровень людей. Общий не был их родным языком, но они преуспели в нем настолько, что сейчас их изысканными произведениями и прекрасным слогом восхищались даже признанные литературоведы. Магические же навыки и связанная с ними находчивость эльфов позволяла им легким взмахом руки создавать такое, что обычный человеческий маг мог сделать лишь при огромных затратах труда и сильном старании.

Несмотря на это, высшие эльфы всегда считались "еретиками" и "врагами государства" в Аквильской Империи. Им раз за разом напоминали о грехах их древней рабовладельческой империи - Аргалии, утверждая, эксперименты древних аргалийцев с магией и призывами демонов сделали демонами и самих эльфов, и теперь им никогда не отмыться от темной печати, даже спустя несколько тысяч лет мирной жизни в городах и лесах. Концом киронских эльфов стало возвращение к власти императора людей, Зеникела. Император начал настоящую охоту за эльфами. Многие киронские эльфы были убиты и захвачены в рабство, а сумевшие спастись присоединились к врагам людей. Сейчас истинных киронских эльфов осталось крайне мало - не более 150 тысяч. И большая часть из них отправилась вслед за Даной Феррел на недавно открытый материк Алмар и поселилась на просторах Альянса Энии.

В отличие от лесных эльфов, высшие эльфы немного выше людей. Другими их отличительными способностями являются очень крупные уши и способные светиться глаза. Многие думают, что в жилах киронских эльфов течет демоническая кровь, но инквизиторы и их тесты не подтвержают этого. Впрочем, простой люд всё равно говорит, что эльфы просто научились хорошо прятать свою демоническую суть, поэтому её и не могут обнаружить.

Параметры расы:

Жизни: 120
Энергия: 215

Средний рост - 185см
Средний вес - 55кг
Средняя продолжительность жизни - 300 лет (взросление около 20 лет, старение начиная с 250 лет и более)

Бонус расы
+1 к радиусу действия любого заклинания, имеющего радиус действия

Традиции и культура
Киронские эльфы привыкли жить в городах и селиться в обычных домах. Они очень далеки от традиций лесных эльфов и считают их дикими и примитивным. Они любят человеческую одежду и строят дома, похожие на человеческие. Сейчас киронских эльфов осталось около 150 тысяч. 110 тысяч из них живут под началом Даны Фереел. Прочие же живут в Эльнире и других государствах.

Они кажутся людям очень привлекательными, из-за чего им довольно легко найти себе парня или девушку из человеческого рода. Однако, эльфы высоко ценят чистоту своей крови и стараются этого не делать. Поговаривают даже, что самыми ужасными ненавистниками эльфов становятся те, кому в молодости "не дала" молодая и красивая эльфийка.

Важной фигурой в жизни выживших киронских эльфов является Дана Феррел - представительница одного из дворянских родов эльфов, которая тайно договорилась с главой "Альянса", Энией Десс, и перенесла остатки своего народа на ее владения. Эльфы получили от Энии одну из провинций ее альянса, Алейн, а сама Дана стала не только фигурой спасителя для оставшихся эльфов, но и их королевой. Несмотря на это, земли эльфов считаются вассальным владением Альянса.


Религия киронских эльфов
Большая часть высших эльфов являются поклонниками Демиурга. У эльфов существует собственная церковь.

Имена киронских эльфов
Подходящие для нашего мира имена для любых эльфов вы можете подобрать с помощью этого генератора.



Аргалийцы


Уставшие от постоянных притеснений и охоты на себя эльфы, что решили сменить стороны со своими обидчиками. Аргалийцы в основном состоят из киронских эльфов. Многие из них состояли в террористической организации ОВА (Общество Возрождения Аргалии) и устраивали диверсии в Аквилии и Кироне, вызывая небольшие демонические вторжения в деревнях и городах. Под предводительством Эдвина Десса ОВА удалось стать полноценным государством, Новой Аргалией.

Аргалийцы ненавидят людей. Не только их, все человеческие расы или полукровок. Тысячелетия претеснений за грехи прошлого обернулись радикальной для них целью - истребить все человеческие расы. Подражая древнему эльфийскому государству, Аргалие, современные аргалийцы прибегают к тёмным искусствам, чаще всего к демонологии.

Аргалийцы - совсем молодой народ, поэтому отличительных черт внешности у них ещё не выработалось. Как правило это высшие эльфы, иногда лесные. Однако у многих из-за эффектов демонологии появляются побочные эффекты: бледная кожа, светящиеся чёрным глаза у высших эльфов, иногда даже демонические черты - рога или хвост.

Параметры расы:

Жизни: 135
Энергия: 200

Средний рост - 180см
Средний вес - 55кг
Средняя продолжительность жизни - 300 лет (взросление около 20 лет, старение начиная с 250 лет и более)

Бонус расы
-10 к стоимости любых призывов

Традиции и культура
Всё ещё сохраняя многое от высших эльфов, Аргалийцы ценят искусство, однако лишь то, что было создано эльфийским народом. В своём стремлении уничтожить людей они так же желают уничтожить их культуру. Аргалийцы идеализируют Аргалийскую Империю, однако не берут рабов дабы не повторять риск восстания.

Религия аргалийцев
Многие аргалийцы служат культу Пит-Лордов, желая призвать повелителей Мороба на Алмар. Однако не все аргалийцы разделяют эту точку зрения. Вера Демиурга в Новой Аргалии запрещена как человеческая религия, но некоторые продолжают верить в тайне.

Имена аргалийцев
Агралийцы имеют те же имена, что и лесные или киронские эльфы.

Тёмные эльфы

Народ, отколовшийся от лесных эльфов примерно тысячу лет назад. В отличие от оставшихся в лесах собратьев, опустились глубоко в подземные пещеры, где вступили в союз с пауками-арканаями, чей яд изменил цвет кожи тёмных эльфов и их повадки.

Несмотря на то, что пауки-арканаи вымерли примерно 5 веков назад, тёмные эльфы всё ещё считают себя их детьми и союзниками. Более того, переняв у пауков отношение к себе как к высшей расе, тёмные эльфы и теперь считают, что им позволено всё, и они могут сколько угодно нападать на более слабые расы, разрушать их селения и уводить представителей других народов в рабство.

Несмотря на столь агрессивное общество, тёмные эльфы приобрели и множество положительных черт. Они стали отличными торговцами и воинами, и их искусство создания элегантной одежды и изящных приспособлений может сравниться только с искусством лесных эльфов. Однако, в отличие от них, тёмные эльфы не ограничивают себя в ресурсах и спокойно работают как с деревом, так и с металлами и кристаллами. Несмотря на негативное отношение к расе тёмных, многих из них уважают во всём мире.

Параметры расы:

Жизни: 140
Энергия: 160

Средний рост - 180см
Средний вес - 55кг
Средняя продолжительность жизни - 300 лет (взросление около 20 лет, старение начиная с 250 лет и более)

Бонус расы
Могут начать бой невидимыми, с шансом необнаружения, равным 150

Традиции и культура:
Тёмные эльфы разделены на множество семейств-кланов, каждым из которых управляет собственная правительница (Матриарх).

В обществе темных эльфов царит строгий матриархат. Править другими эльфами может лишь женщина. В разных кланах отношение к мужчинам варьируется от "мужчины это просто домашние животные эльфиек" до "Мужчины могут становиться воинами и вступать в гильдии, но всё равно должны подчиняться женщинам."

Тёмные эльфийки - настоящие эксперты в соблазнении и техниках секса. Порой они тренируются друг с другом, а порой берут себе наложников и наложниц из представителей других рас или развлекаются со своими мужчинами, выбирая самых красивых из них. Подобно паучихам, тёмные эльфийки часто убивают партнеров, которые провели с ними ночь.

Религия тёмных эльфов
Формально считаются сторонниками Церкви демиурга.

Реально многие из темных эльфов верят в старую легенду пауков-арканаев о заточенном в глубинных подземельях темном драконе, который дает верящим в него расам силу и решительность. Тёмные эльфийки являются фанатичными поклонниками дракона и ежегодно отправляют экспедиции с целью найти и освободить его.

Имена тёмных эльфов
Подходящие для нашего мира имена для любых эльфов вы можете подобрать с помощью этого генератора.
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#3
Линги

Линги - традиционное название всех карликовых народов Старого и Нового света.


Гномы (дварфы)



Подземные гномы или Двалийцы, много столетий назад основавшие государство Союз Риджа. Живут в подземных пещерах и туннелях, стараясь не выбираться на поверхность.

Гномы - относительно высокая раса для своего вида. Их рост, в отличии от хоббитов, лишь немного уступает росту людей. Также гномы весьма сильны и широкоплечи, а их кожа крайне прочна (несмотря на то, что кажется такой же, как кожа других существ), что делает их даже лучшими воинами, чем люди. Кроме того, дварфы известны своей волосатостью. У всех мужчин и у некоторых женщин этого народа имеется длинная и густая борода.


Параметры расы:

Жизни: 190
Энергия: 115

Средний рост - 150см
Средний вес - 60кг
Средняя продолжительность жизни - 120 лет (взросление около 20 лет, старение начиная с 80 лет и более)

Бонус расы
Имеют 5 брони. Эту броню невозможно сломать.


Традиции и культура:

Гномы - лучшие алкоголики нашего мира. Они способны выпить даже такое пойло, которое убило бы представителя любой другой расы, и при этом даже не опьянеть.

Гномы создают лучшее в мире оружие и броню.

Вся кухня дварфов основана на одном компоненте - подземных грибах. Из грибов дастоящий гном способен сделать себе завтрак, обед, ужин и алкогольный напиток с закуской. При этом, дварфы с легкостью прееваривают даже слегка ядовитые грибы.

Гномы - агрессивный народ, помнящий все свои обиды. Даже если вы обидели гнома столетие назад, он всё равно не забудет вам этого, а может быть и передаст своим детям и внукам, что вам следует отомстить и хорошенько набить морду за древнюю обиду.

Религия гномов

Большая часть гномов являются сторонниками Церкви демиурга.

Имена гномов

Гномы предпочитают скандинавские имена.


Список основных имён гномов:

Абсалон - отец мира

Адальштейн - благородный камень

Агне - кромка меча

Альф - эльф

Алвис - мудрый, всезнающий

Андерс - мужчина, воин

Анлаф - наследник предков

Аркелл - орел

Арн - властный орел

Арне - орел

Арвид - орел на дереве

Аксел - отец мира


Балдер - лорд, принц, сын Одина

Бенедикт - благословенный

Биргер - спасатель, хранитель

Бьярне - медведь


Вальдемар - мирный правитель

Вальтер - предводитель армии

Вернер - защищенный воин

Видар - лесной воин

Вигге - молния

Виктор - завоеватель

Вилфред - миролюбивый

Вильгельм - защищенный шлемом

Вилмар - желающий славы


Гуннар - солдат, воин

Гунне - солдат, воин

Густав - медитирующий


Даг - день

Дагфинн - дневной странник

Давен - две реки


Зигфрид - мирная победа

Зигмунд - защитник мира

Зигвард - охранник мира


Ивар - лук воина

Ингвар - воин Инга

Ингве - друг Инга, поклонник Инга

Ингемар - известный, как Инг

Ингмар - известный, как Инг

Ингольф - волк Инга


Йоаким - воскрешающий Господь

Йохан - Бог милосердный

Йон - Бог милосердный

Йозеф - прибавление Божье


Каи - господин

Кай - господин

Кеннет - рожденный в огне, искусно сделанный

Кент - рожденный в огне, искусно сделанный

Ким - воскрешающий Господь

Кристиан - последователь Христа

Кристофер - последователь Христа

Кнут - узел

Константин - твердый

Кьелл - котел


Ларс - лавровый

Лассе - лавровый

Лауритс - человек из Лаврентия

Лейф - потомок, наследник

Лелль - сильный, как лев

Леннарт - сильный, как лев

Ленне - сильный, как лев

Лоренс - человек из Лаврентия

Людвиг - знаменитый воин


Магнус - великий

Миккель - подобный Богу


Нел - чемпион

Ненне - сильный, как лев

Никлас - завоеватель народов

Николаус - завоеватель народов

Ньял - чемпион

Ньорд - сильный, энергичный


Один - устремленный, бешеный, бушующий

Олаф - наследник предков

Оскар - копье Божье

Освальд - божественная сила, божественный правитель

Ове - маленькое лезвие


Пер - камень, скала

Понтус - море, моряк


Рагнар - мудрый воин

Рагне - мудрый

Рагнвальд - мудрый правитель

Ральф - мудрый волк

Рандольф - защищенный волк

Расмус - любимый

Рикард - могущественный правитель

Роальд - знаменитый правитель

Роар - знаменитый копьеносец

Рогнвальд - мудрый правитель

Рольф - мудрый волк

Рубен - сын

Рун - секретные знания


Северин - строгий

Снорре - атака

Стефан - корона

Стиг - странник

Сверр - дикий, беспокойный


Теодор - подарок Бога

Тор - гром

Торе - гром

Торгни - удары Тора

Торкел - котел Тора

Торвальд - правитель Тора

Тове - гром, Тор


Ульф - волк

Ульрик - процветание и власть


Финн - финляндец

Фолке - народ, племя

Франс - француз

Фритхоф - ворующий мир

Фроде - мудрый


Хакан - высокий сын

Хальдор - скала Тора

Халле - скала, камень

Хальвард - защитник скалы

Хальвдан - полувина Дана

Харальд - войско правителя

Хелге - святой, посвященный Богам

Хемминг - оборотень

Хеннинг - домоправитель

Хенрик - домоправитель

Херлиф - выросший в боях

Хьялмар - шлем воина

Хьялмарр - шлем воина

Холгер - остров копий


Эдвард - хранитель процветания

Эгилл - маленькое лезвие

Эйлерт - сильное лезвие

Эйнар - одинокий воин

Эмануэль - человек с Богом внутри

Эмиль - соперник

Энок - выделенный

Эрик - всеправитель

Эрланд - иностранец, чужак

Эрленд - иностранец, чужак

Эсбен - божественный медведь

Эта - ребенок


Якоб - завоеватель, захватчик, вытесняющий

Ярл - граф, дворянин

Адамина - земля, рыжая

Аделина - благородная

Агнета - целомудренная, святая

Алина - благородная

Анитра - благодатная, полезная

Аннелиз - благодатная, полезная, подтвержденная Богом

Анни - благодатная, полезная

Асе - божественная

Аста - божественная красота

Астрид - божественная красота

Ауд - духовно богатая


Барбро - иностранная, чужая

Биргит - возвышенная

Биргитта - возвышенная

Бирте - возвышенная

Бодил - битва-отмщение

Боргильда - полезная боевая дева

Брита - возвышенная

Брунгильда - женщина-воин в доспехах


Валборг - спасение погибших в бою

Вендла - странница

Вигдис - богиня войны

Виктория - победа

Вильгельма - защищенная шлемом

Вилма - защищенная шлемом

Виви - живая

Вивьен - живая


Герд - крепкая

Герда - крепкая

Гудрун - божественные руны

Гунхильд - военная битва

Гунхильда - военная битва

Гуннел - военная битва

Гунвор - бдительная воительница


Дагней - новый день

Дагни - новый день

Доротея - дар Божий

Дорте - дар Божий

Дорта - дар Божий


Ида - трудолюбивая

Илва - волчица

Инга - единственная

Ингеборга - защищенная Ингом

Ингегерд - огражденная Ингом

Ингрид - красивая


Йорун - любящий лошадей

Йорунн - любящий лошадей


Катрин - чистая

Каролина - мужественная

Катарина - чистая

Катрин - чистая

Кая - госпожа

Клара - чистая, яркая

Кристин - последовательница Христа

Кристина - последовательница Христа


Летиция - счастливая

Лисбет - подтвержденная Богом

Лив - жизнь

Лива - жизнь


Магдалена - Магдалина

Майа - кормящая мать

Маргарета - жемчужина

Маргрит - жемчужина

Марте - госпожа, хозяйка

Матилда - сильная в бою

Матильда - сильная в бою

Мектильда - сильная в бою


Рагна - мудрая

Рагнхильда - битва защитников

Ракель - овца

Руна - секретное знание


Санна - лилия

Сара - принцесса, благородная дама

Сигрид - прекрасная победа

Сигрун - секрет победы

Симона - внимающая

Сири - прекрасная победа

Сонья - мудрая

Стина - последовательница Христа

Сюзанна - лилия

Сванхильда - сражение лебедей


Текла - Божья слава

Тора - воин

Тира - воин Тора

Торборг - защищенная Тором

Торд - женщина Тора

Тордис - женщина Тора

Торхильд - битва Тора

Туве - гром

Трин - чистая

Турид - красота Тора

Тира - воин Тора


Улла - процветание и власть

Ульрика - процветание и власть


Фрида - мирная


Хэдвиг - битва соперниц

Хелен - факел

Хенрика - домоправительница

Хильда - битва

Хильде - битва

Хульда - скрытая, хранящая секрет


Эйдин - стройная

Элин - факел

Элизабет - подтвержденная Богом

Эрика - всеправительница

Эстер - звезда

Эвелина - маленькая Ева

Эвелин - маленькая Ева


Хоббиты (полурослики)



Самые маленькие и слабые из лингов. Их рост редко достигает больше метра, а в целом слабое тело делает их лёгкой добычей даже для небольших хищников. Зная это, хоббиты традиционно компенсировали свою слабость количеством, живя в больших деревнях и заводя по 10-12 детей каждый.

Ещё сотню лет назад хоббиты почти не встречались в городах, но после их стало слишком много, и отдельные полурослики стали переезжать в города и устраиваться в них. Количество городских хоббитов стало быстро расти, и вскоре они стали проблемой для многих городов во всем мире. Нынешние городские полурослики чаще всего плюют на вышестоящие власти и живут в своих городах или кварталах так, как им хочется, но всё равно исправно платят налоги.

Параметры расы:

Жизни: 90
Энергия: 150


Средний рост - 120см
Средний вес - 25кг
Средняя продолжительность жизни - 100 лет (взросление около 20 лет, старение начиная с 75 лет и более)

Бонус расы
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации. Родственник имеет 50 жизней и 90 энергии, а также получает 5 способностей, которые есть у хоббита (по его выбору).

Традиции и культура:

Хоббиты не видят ничего плохого в том, чтобы обманывать "больших существ" или воровать у них. Они считают "больших" достаточно сильными и крупными, чтобы выжить после воровства и обмана.

Полурослики любят слушать и рассказывать интересные истории, а также напевать песни. Многие из них становятся отличными бардами.

Семьи хоббитов огромны. Говорят, что у каждого из них есть какой-нибудь родственник в любой точке мира.

Религия хоббитов

Хоббиты крайне адаптивны. Чаще всего они принимают религии тех мест, в которых они живут.

Имена хоббитов

Генератор имён хоббитов
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#4
Народы колонны

Алдараи

Алдараи, также иногда называемые древними - гуманоидная раса, обитающая возле Великой Колонны - загадочного артефакта в центре Алмара, уходящего от поверхности далеко в космос. Колонна питает чистой энергией всех существ вокруг себя, наполняя их тела новыми силами и делая их значительно больше. По мнению многих ученых, алдараи произошли от дикарей-алмари, пришедших к колонне тысячи лет назад. Сами же алдараи утверждают, что произошли от крылатых существ, созданных для защиты великой колонны. Сейчас алдараев осталось крайне мало, около 100 тысяч. Но благодаря своим высоким технологиям и боевому опыту древние всё ещё могут успешно защищать колонну от любого зла.

Главное отличие алдараев от других рас - их огромный рост. Рост среднего алдарая составляет около 2 с половиной метров, и рядом с людьми они смотрятся как люди рядом с хоббитами. При рождении душу каждого алдарая связывают с созданным великой колонной кристаллом (Спектральным камнем, как называют его алдараи). Древние носят спектральные камни недалеко от себя и всегда чувствуют где они находятся и могут призвать потерянный камень к себе. Если алдарай погибает, а его камень остается цел, на следующий же восход, когда солнце бросает первые лучи на колонну, тело алдарая переносится к ней и возрождается. Однако, уже после первого же возрождения алдараи теряют возможность иметь детей.

Некогда алдараи были слугами расы, известной как Титаны. Титаны были единственной технологической расой материка и имели 3 пары крыльев. Но после разрушительной гражданской войны, случившейся тысячи лет назад, практически все титаны были истреблены, а получившие свободу древние получили и их земли и технологии, продолжив их путь.


Параметры расы:

Жизни: 150
Энергия: 150

Средний рост - 250см
Средний вес -110кг

Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения. Взросление происходит, как и у людей, до 20 лет. Дальше идет длящаяся до 200 лет молодость, после чего начинается очень медленное старение (алдарай, которому 500-600 лет всё ещё выглядит примерно как сороколетний).

Бонус расы
Начинают игру со способностью "Спектральный камень" а также изначально могут возрождаться в локациях с камнем воскрешения.​

-В случае смерти (в бою или вне боя) игрок бросает 20-гранный кубик.

- Если выпадет от 11 до 20 - он воскреснет в одной из подходящих для этого локаций (локаций, в описании которых написано “Камень воскрешения”). Камень переносится к новому телу игрока сразу после его воскрешения.

- Если от 1 до 10 - он окончательно умрет (никакие бонусы не увеличивают количество граней для этой способности).



Традиции и культура:
У алдараев существует строгая кастовая система. По сути, существует четыре основных касты - нефалы, арелимы, малахимы и серафимы. Каста определяется связью алдарая с Великой Колонной. Чем выше связь с ней, тем больше у тебя прав в обществе.

Среди алдараев принято, что имеющие высокую связь с Колонной обязаны её защищать, от чего касты малахимов и серафимов называют кастами воинов. Эти алдараи проходят обучения в военных академиях Элизиума, качество обучения в которых, однако, всё ещё зависит от твоей касты.

Формальное бессмертие древних является причиной многих проблем для них. Нередко они стареют настолько, что лишаются остатков разума, но продолжают жить. Обычно, чувствуя приближение старости, алдарай оставляет своё имущество наследникам и "Уходит в пустоши" - отправляется на неизведанную западную половину материка, где сражается с неведомыми тварями и монстрами до конца своих дней. Подобный обряд совершают даже представители касты арелимов, не умеющие сражаться.

Несмотря на то, что при рождении ни один алдарай не имеет крыльев, их вера в происхождение от крылатых существ заставляет представителей расы алдараев искать способы сделать себе что-то вроде крыльев. Многие ограничиваются изобретением народа колонны - спектральными крыльями, которые создаются за спиной с помощью специального устройства. Другие же идут ещё дальше и с помощью магии или технологий выращивают себе настоящие крылья за спиной. Практически вся аристократия и богачи древних делают подобные операции своим детям.

Религия древних
Древние поголовно поклоняются великой колонне и защищают её ценой своей жизни. Согласно правилам древних, отказавшийся от колонны перестает быть представителем этой расы.

Имена древних
Агазон - хороший
Агамемнон - очень решительный
Агапайос - любовь
Агейптос - возлюбленный
Адонис - возвышение
Адрастос - храбрый
Адрастус - храбрый
Аеджидайос - ребенок, молодой козел
Азариас - помощь бога
Акакайос - не злой, добрый
Актеон - берег
Алексайо - защитник
Алексайос - защитник
Александрос - защитник человечества
Алексис - защитник
Алексиус - защитник
Алфэйос - изменение
Амброзайос - бессмертный
Аменофис - тот, кто работает для Атона
Аминтас - защитник
Амон - скрытый
Ампелайос - виноградная лоза
Анаклетос - призванный обратно
Анаксагорас - владелец речи
Ананий - сострадание бога
Анаргирос - бедный
Анастазайос - восстановление
Анатолайос - восток и восход солнца
Анджелос - ангел, посыльный
Андонис - неоценимый
Андреас - человек, воин
Андрокльз - слава человека, воина
Андроникос - победа человека, воина
Аникетос - непобедимый
Аннас - сострадание бога
Антигонос - против предка
Антипатрос - против отца
Антонайос - неоценимый
Анубис - королевский ребенок
Аполлинарис - разрушитель
Аполлодорос - подарок Аполлона
Аполлон - разрушитель
Аполлонайос - разрушитель
Апостолис - апостол, посыльный
Аргирис - серебряный
Аргирос - серебряный
Аргос - сияющий
Арес - борьба сражения, разрушение
Аристарчос - превосходство и происхождение/источник
Аристеидес - превосходство телосложения
Аристодемос - превосходство людей
Аристокльз - превосходная слава, превосходство и слава
Аристон - превосходство
Аристотелес - превосходство и цель
Аристофан - превосходство и появление
Аристэйос - превосходство
Аркадайос - из Аркадии
Арсенайос - зрелый
Артаксерксес - справедливый правитель
Артемидорос - подарок Артемис
Артемизайос - мясник
Архилаос - владелец людей
Архимед - владелец мысли
Арчиппос - владелец лошадей
Асклепайос - дающий благосостояние
Асклепиадес - дающий благосостояние
Асклепий - дающий благосостояние
Атамус - богатый урожай
Атаназайос - бессмертный
Атанас - бессмертный
Атлас - тот, кто не мог противостоять
Атрей - бесстрашный
Ауранос - небеса
Афродизайос - вышедший из пены
Ачиллеус - причиняющий боль
Ачэйкос - от Ачэйа

Байон - жизнь
Бакчос - кричащий
Барнабас - сын увещевания
Бартоломэйос - сын Талмэй

Вазилайос - король
Вазилис - король
Ванджелис - хорошие новости
Влазис - плохая дикция
Влассис - плохая дикция

Геннадайос - благородный
Грегорайос - осторожный, бдительный

Дайодженес - рожденный Зевсом
Дайодорос - подарок Зевса
Дайодотос - данный Зевсом
Дайокльз - слава Зевса
Дайомедес - хитрость Зевса
Дайонизайос - последователь Диониса
Дайонизодорос - подарок Диониса
Дайонизос - имя бога кутежа и пьянства
Дамианос - приручающий, подчиняющий и убивающий
Дамокльз - слава людей
Дареайос - обладает многим, богатый
Деимос - опасение, террор
Деметрайос - любит землю
Демокритос - судья людей
Демон - люди
Демострэйт - армия людей
Демостэнес - сила людей
Деукалайон - новый винный моряк
Джеразимос - старость
Джозиас - поддерживаемый богом
Джонас - голубь
Джорджиос - фермер
Джудас - тот, кого хвалят
Джьюд - тот, кого хвалят
Диаболос - обвинитель, клеветник
Димитрайос - любящий землю
Димитрис - любящий землю
Димостэнис - сила людей
Дорасеос - подарок бога
Дориус - из племени Дориана
Дорос - подарок
Дракон - дракон
Дэйдалос - хитрый рабочий
Дэймон - приручающий, подчиняющий и убивающий

Еврипид - хороший и колеблющийся, бросающий
Ериас - бог - мои легкие

Закчаеус - чистый
Зачариас - бог помнил
Зебеди - бог дал
Зевс - крестный отец бога
Зен - смерть
Зенобайос - жизнь Зевса
Зенон - от Зевса
Зефир - западный ветер
Зефирос - западный ветер
Зозимос - оставшийся в живых
Зопирос - пылающий
Зороастер - тот, кто имеет золотых/желтых верблюдов
Зотикос - полный жизни
Зэмистокльз - слава закона
Зэодозайос - предоставление бога
Зэодорос - подарок бога
Зэодотос - данный богом
Зэодулос - бог-раб
Зэокритос - бог-судья
Зэофанес - проявление бога
Зэофилактос - охрана бога
Зэофилос - друг бога

Иазон - заживать
Иайоргос - крестьянин
Иакчос - кричащий
Идума - красный
Изидорос - подарок Изис
Изокрэйтс - равная власть
Иианни - бог добрый
Иианнис - бог добрый
Икарос - последователь
Иоаннес - бог добрый
Иоаннис - бог добрый
Иоргос - крестьянин
Исос - бог - спасение
Исус - бог - спасение
Иэрос - сияющий

Кадмос - восточный
Кадмус - восточный
Кальяс - красота
Камбизес - красивый король
Капанеус - высокомерный
Карпос - фрукты, прибыль
Кастор - бобер
Керберос - демон
Кефалос - голова
Кефеус - садовник
Киприанос - из Кипра
Кириакос - из лорда
Кирос - как солнце
Клеистэнес - великолепная сила
Клеитос - слава
Колликрэйтс - власть красоты
Константинос - устойчивый
Космас - красота, заказ
Космос - красота, заказ
Крайос - владелец, правитель
Креайос - владелец, правитель
Креон - правитель
Кризантос - золотой цветок
Кризаор - золотой меч
Кризес - золотый
Кронос - рожок
Ксантиппос - желтая лошадь
Ксантос - желтый или светловолосый
Ксенокрэйтс - иностранная, странная власть
Ксенон - иностранец, более странный
Ксенофон - иностранный, странный голос
Ксерксес - правитель по героям
Кэйафас - поднимающий, настраивающий

Лаврентайос - из Лорентум
Лазарус - мой бог помог
Леонидас - сын льва
Лефтерис - освободитель
Лизандрос - свободный, освободитель
Лизимакхос - борец свободы
Ликоергос - работа волка
Линдрос - человек льва
Линос - крик горя
Лайнус - надёжный
Лукас - потомок архангела Лукания
Люциус - Сияющий

Майрон - мир
Макарайос - благословляемый
Македнос - высокий
Македон - высокий
Манэйс - порождение
Матиас - подарок бога
Маттиас - подарок бога
Маттэйос - подарок бога
Мейкдон - высокий
Менелаос - противостоящий людям
Ментор - дух
Методайос - метод
Метрофанес - появление матери
Мидас - мифический король, превращавший все, к чему прикоснется, в золото
Милтиадес - красная земля
Мназон - тот, кто помнит
Морфеус - форма

Наркиссос - нечувствительность, сон
Неоптолемос - новый и военный
Нереус - вода
Нестор - возвращение домой
Никандрос - победа человека
Никефорос - предъявитель победы
Никиас - победа
Никодемос - победа людей
Николаос - победа людей
Никомакхос - сражение до победы
Никомедес - схема победы
Никон - победа
Никостратос - армия победы
Номики - касающийся закона

Одиссеус - быть сердитым, ненавидеть
Озирис - кое-что, что было сделано, продукт
Оидипус - тот, кто знал загадку ног сфинкса
Оиноун - фиолетовый, крашеный (облака)
Окинос - океан
Олимпайодорос - подарок Олимпа
Олимпос - дом богов
Олиссеус - быть сердитым, ненавидеть
Олкимос - сильный
Олкэйос - сила
Онезимос - выгодный
Онезифорос - выгодный
Орайон - свет небес
Орестес - из гор
Ориген - рожденный горой
Оридженес - рожденный
Орфей - темнота ночи
Офелос - помощь

Павлос - маленький
Палаемон - далеко назад, давно
Паллы - размахивать, владеть (оружие)
Памфилос - друг всех
Панаджиотакис - весь святый
Панаджиотис - весь святый
Панкратайос - вся власть
Панос - весь святый
Панталеон - лев
Пантэрас - все, чтобы охотиться, пантера
Панэйайотис - весь святый
Парамонимос - постоянный, вынося
Парамонос - постоянный, вынося
Парис - рискующий
Патроклос - слава отца
Пегазос - рожденный около воды
Пеладжиос - море
Пеон - целитель
Перикльз - окруженный славой
Персеус - увольняющий, разрушающий
Пизагорас - питон
Пизайос - гнить
Пиррос - подобный пламени
Платон - широкий, плоский, плато
Плутарчос - источник богатства
Плутон - богатство
Подардж - быстрые ноги
Полидеукес - очень сладкий
Полидеусес - очень сладкий
Полидорус - много подарков
Поликарпос - плодотворный
Порфирайос - фиолетовый
Посейдон - хозяин распределения
Праксис - практика, осуществление, или действие
Праксителес - цель
Приамос - выкуп, искупление
Прокопайос - прогресс, прогрессирующий
Прометей - дар предвидения, провидец
Протеус - сначала
Прочорос - лидер танца
Птолемей - агрессивный, воинственный
Пэйан - целитель
Пэйон - целитель
Пэн - пастух

Саймон - слушающий
Селеукос - завоеватель
Серафеим - горящий
Сет - ослепление
Сетос - ослепление
Силоуанус - от леса
Симонайдс - тип
Созидженес - рожденный, безопасный
Сокрэйтс - звуковая власть
Солон - мудрость
Сотирайос - спасение
Сотирис - спасение
Софокльз - квалифицированная слава
Софос - умный, квалифицированный
Софронайос - самоуправляемый
Спиридайон - небольшой дух
Спиридон - дух
Спиро - дух
Спирос - дух
Ставрос - крест, распятие на кресте
Стазис - хорошая стабильность
Стаматайос - остановитесь
Стаматис - остановитесь
Стелайос - столб
Стефанос - корона
Стефаноус - корона
Стилианос - столб
Стратон - армия

Таддеус - данный богом
Такис - весь святый
Танатос - смерть
Танос - бессмертный
Таразайос - из Тарентум
Тезеус - поместить, сделать
Теламон - поддержка
Теламониан аякс - сын Теламона
Телесфорос - приносящий плоды
Терис - освободитель
Тимасеос - почитающий бога
Тимон - честь
Тимэйос - честь
Титос - белая глина, белая земля
Тичон - удар
Тобиас - бог хорош
Тот - тот, кто балансирует
Тритон - из третьих
Трифон - тонкий, мягкий
Тукидайдс - слава бога
Тэйлс - расцвет
Тэрапон - служащий, прихожанин
Тэристис - месяц
Тэрон - охотник

Уайксс - быть сердитым, ненавидеть
Узирис - кое-что, что было сделано, продукт
Уиксеус - быть сердитым, ненавидеть

Фанес - появляющийся
Филандер - с любовью к людям
Филасеос - друг бога
Филемон - нежный
Филиппос - любитель лошадей
Филокрэйтс - власть друга
Филоменес - сильный любовью
Филон - любящий
Фобос - опасение
Фоибос - сияющий
Фокас - печать
Фотайос - легкий
Фотайос - легкий
Фотис - легкий
Фриксос - рябь воды на ветру, дрожание кожи
Фэйдрос - яркий

Хаемон - кровавый
Хаос - в мифологии, хаос - исходное вещество, от которого вселенная содрогалась
Харон - жестокая яркость
Хезиод - посылающий песню
Хезиодос - посылающий песню
Хектор - защищающий
Хелайодорос - подарок солнца
Хелайос - солнце
Хели - поднимающийся
Хелладайос - из Греции
Хеллен - греческий
Хелленас - греческий
Хераклеидес - небольшой
Хераклеитос - слава Геры
Хераклитус - слава Геры
Херакльз - слава Геры
Хермес - из земли
Хермодженес - рожденный от Гермеса
Хермокрэйтс - власть Гермеса
Хермолаос - люди Гермеса
Херодотос - учитывающий
Хероудс - песня героя
Хесперос - вечерняя звезда
Хефэйстос - обе ноги изгибались
Хиджинос - здоровый
Хиларайон - радостный, счастливый
Хипатайос - самый высокий, высший
Хипатос - самый высокий, высший
Хиппокрэйтс - сила лошади
Хипполитос - более свободный от лошади
Хиронимос - святое название
Хомер - заложник
Хомерос - заложник
Хорус - отдаленный
Христос - помазанный
Христофорос - христос-предъявитель
Хтонайос - из земли, из преступного мира
Хьякинтос - цветок гиацинта
Хэйдес - невидимый
Хэймон - кровавый

Чаралампос - яркое счастье
Чаритон - изящество, доброта

Эванджелос - хороший новости
Эдип - тот, кто знал загадку ног сфинкса
Эзоп - эфиоп
Эиренэйос - мирный
Эйас - присутствующий на похоронах
Эйнеиас - похвала
Эйолос - ловкий, быстро перемещающийся
Эйсон - ловкий, быстро перемещающийся
Эйсопос - эфиоп
Эйшилос - позор
Элеутэрайос - освободитель
Элефтэрайос - освободитель
Элиас - бог - мой бог
Элиуд - мой бог помог
Элихуд - мой бог помог
Элпидайос - надежда
Эмманоуил - бог - с нами
Эпафродитос - любовь
Эпиктетос - недавно приобретенный
Эрасмос - любящий
Эребос - темнота
Эрос - любовь
Эррикос - власть работы
Эсдрас - помощь
Эсэйас - бог - спасений
Эфир - легкий, воздушный
Эфстазайос - хорошая стабильность
Эюзбайос - набожный

Юандрос - хороший человек
Юаристос - хороший, приятный
Юдженайос - хорошо рожденный
Юклеидес - хорошая слава
Юклид - хорошая слава
Юстазайос - хорошая стабильность
Юстахайос - хороший урожай винограда
Юстачис - хороший урожай
Ютимайос - хорошо настроенный
Ютичайос - удачливый
Ютичос - удачливый
Ютропайос - универсальный
Юфемайос - учтивый
Юфранор - восхитительный

Янни - бог добрый
Яннис - бог добрый
Агата - хорошая
Агейп - любовь
Аглая - красота, блеск
Аглеа - красота, блеск
Аго - прославленная, благородная
Аделфа - дорогая сестра
Аделфи - дорогая сестра
Адельф - дорогая сестра
Адония - мой лорд
Адрастеия - храбрая
Аелла - вихрь
Айокэйст - фиолетовая, крашеная
Айол - фиолетовая
Айола - фиолетовая
Айоланзэ - фиолетовый цветок
Айоланта - фиолетовый цветок
Аканта - шип
Алала - военный крик
Алекса - защитница
Алексина - защитница
Алексис - защитница
Алексия - защитница
Алексус - защитница
Алекто - непрерывная
Алкеста - домашня
Алкмена - луна
Алтэйа - заживление
Амайнта - защитница
Амалзэия - успокаивающая
Амарантос - не исчезая
Амброзия - бессмертная
Аминта - защитница
Аминтах - защитница
Андромаха - сражение человека/воина
Андромеда - думает как человек/воин
Анемон - ветер
Анзэия - цветок
Антигона - та, кто против
Антиопа - противоречащая правилам
Антуса - цветок
Анэйтис - безупречная
Аоед - поющая
Аоид - поющая
Аполлония - разрущающая
Апполония - разрущающая
Апфия - увеличение
Арахна - паук
Аретуса - водная
Ариадна - совершенно чистая
Аристодем - превосходство
Аристомакх - превосходное сражение
Аркадия - из Аркадии
Артемис - мясник или безопасная
Артемисия - сейф или мясник
Аспасия - приветствующая
Астарта - богиня изобилия и войны
Астрэйа - звезда
Аталэйнт - быстроногая дева
Атанасия - бессмертная
Атропос - неизбежная или несгибаемая
Атэна - мнение бога
Атэнэйс - от имени богини Атэны
Аурания - небесная
Афродисия - вышедшая из пены
Афродита - вышедшая из пены

Барбара - иностранная, странная
Беренайк - приносящая победы

Вазилики - королева

Гликерия - сладкая
Горгофон - убийца горгон
Гэйа - земля

Дайон - богиня
Дайона - богиня
Дайонисия - от Зевса
Дамали - телка
Дамалис - телка
Дамарис - телка
Дана - выжженная
Дапн - лавр
Дареия - обладающая многим, богатая
Делия - из Тилоса
Делфиния - из Делфи
Деметер - мать - земля
Деметра - земная мать
Десма - залог, клятва
Деспоин - хозяйка
Деспоина - хозяйка
Дианзэ - цветок бога
Дианта - цветок бога
Дорис - женщина Дориана
Доркас - газель
Дорсия - газель

Зекла - слава бога
Зенобия - жизнь Зевса
Зеновия - жизнь Зевса
Зенэйс - из Зевса
Зефира - западный ветер
Зиновия - жизнь Зевса
Зо - жизнь
Зозим - выжившая, оставшаяся в живых
Зона - пояс
Зофия - мудрость
Зэкла - слава бога
Зэоклеия - слава бога
Зэофания - проявление бога

Ианзэ - фиолетовый цветок
Ианта - фиолетовый цветок
Иантина - фиолетовый цветок
Ио - греческое имя принцессы, любимой Зевсом
Иоанна - бог добрый
Ирис - радуга
Исис - королева трона
Исмем - знание
Ифиджения - сильная

Калипсо - та, которая скрывает/покрывает
Калисто - самая красивая
Каллисто - самая красивая
Кандэйк - кандас
Кассайопеия - та, слова которой превосходят других
Кассандра - та, кто запутывает мужчин
Кибела - волос
Кимоун - слушая
Кинтия - женщина из Кинтос
Кириак - от лорда
Кириаки - от лорда
Кириллос - лорд
Кирк - птица
Класо - прядильщица
Клеайо - слава
Клеопатра - слава отца
Климин - достойная похвалы энергия
Клити - известная
Клитэймнестра - известная, достойная похвалы, ухаживание
Коллайоп - красивый голос
Коллиджения - рожденная красивой
Коллидора - подарок красоты
Коллисто - самая красивая
Коллистрэйт - армия красоты
Кор - дева
Кориннка - дева
Кризанзэ - золотой цветок
Ксанзэ - желтая
Ксантипп - желтая лошадь
Ксантия - желтая
Ксения - гостеприимная (особенно к иностранцам, незнакомцам)
Ксин - иностранка, более странная
Кьянеа - синее небо

Лачезис - женщина
Леда - женщина
Лето - скрытая
Лигейа - пронзительный, свистящий голос
Лизистрэйт - освободительная армия

Маеджа - мать
Маргаритес - жемчуг
Мегэра - к недовольству
Медеия - хитрость
Медуса - опекун
Меланта - темный цветок
Мелет - осуществление, практика
Мелина - мед
Мелисса - пчела медоносная
Мелита - пчела медоносная
Мелитта - пчела медоносная
Мелпомин - хор
Мелэйна - черная, темная
Минзэ - монетный двор
Минта - монетный двор
Мирайн - стремительное ограничение
Мнем - память
Мнемозин - память
Мэйа - мать

Найк - победа
Наркисса - нечувствительность, сон
Немезида - возмездие, справедливый гнев
Нефел - облачная
Нефтис - леди дома
Никефорос - предъявительница победы
Николета - победа людей
Никс - ночь
Нэйтаса - восстановление

Оиноун - вино
Олимпиас - из Олимпа
Олимпия - дом богов
Олкион - зимородок
Олкипп - могущественная кобыла
Офелия - помощь

Паллы - размахивающая, владеющая (оружие)
Панайота - все-святые
Пандора - все-подарок
Параскев - подготовка
Партэния - девственная
Партэноп - девственный голос
Пенелоуп - плетет хитрости
Переах - воды рождения
Персефона - человек-убийца
Персис - персидская женщина
Подардж - быстрые ноги
Поликсин - очень гостеприимная (особенно к иностранцам, незнакомцам)
Полимния - гимн, песня
Псикхея - оживляя дух, душу
Психея - оживляя дух, душа
Птолема - агрессивная, воинственная
Пэренайк - приносящая победы

Роксан - рассвет
Рхея - воды рождения
Рхода - повышение

Сапфеир - ляпис - лазурь, сапфир
Сапфо - ляпис - лазурь, сапфир
Сара - принцесса
Селена - луна
Семел - из земли, из преступного мира
Синтич - общая судьба
Сострэйт - безопасная армия
Сотирия - спасение
Соузанна - лилия
София - мудрость
Софрония - самоуправляемая
Спиридула - дух
Стаматия - остановитесь

Тазуа - восстановление
Таи - бандаж
Талия - цветущая, процветающая
Танис - леди змея
Теодора - подарок бога
Терпсихора - наслаждающаяся танцем
Тизифон - месть за убийство
Тимо - честь
Трифоса - тонкая, мягкая
Трифэйна - тонкая, мягкая

Фанесса - появляющаяся
Фемида - закон
Фил - любящая
Филлидос - листва
Филлис - листва
Филомела - сладкая певица, соловей
Филомена - сильная любовью
Фоиб - сияя
Фотайн - легкая
Фрона - самоуправляемая
Фэйдра - яркая

Хагн - целомудренная, чистая, святая
Хазор - дом Хорус
Хармония - согласие, гармония
Хеб - молодая
Хеккуба - далеко
Хекуба - далеко
Хекэйб - далеко
Хекэйт - далеко
Хера - жизненная сила
Хермайон - из земли
Хермия - из земли
Хероу - героиня
Хестия - очаг, домашний очаг
Хипатия - самая высокая, высшая
Хипполайт - более свободная
Хлоя - зеленая охота
Холкион - зимородок
Хризеис - золотая
Хрисеида - золотая
Хтония - из земли, из преступного мира

Целандайн - птица, ласточки

Чара - счастье
Члорис - зеленая

Эвджения - хорошо рожденная
Эвдокия - кажущаяся хорошей
Эвтерпа - дающая удовольствия, и восхищающая
Эерибия - широкая сильная сила
Эеридайк - широкое правосудие
Эилеизиия - готовая посетительница
Эирин - мир
Эйгл - свет, сияние
Эйкейтрайн - чистая
Эйкейтрина - чистая
Электра - яркая, сияющая
Элен - факел или луна
Элени - факел, луна или тайно сбежать
Элефтэрия - освободительница
Элизавет - бог - моя присяга
Элин - факел, луна или тайно сбежать
Элисса - странница
Элпида - надежда
Элпис - надежда
Энио - ужас
Эос - рассвет
Эрато - прекрасная
Эрика - власть работы
Эрис - борьба
Эрла - эфирная
Эрлеа - эфирная
Эрлия - эфирная
Эфимия - учтивая
Эфрозини - радость
Эфталия - цветущая, процветающая
Эхо - эхо, звуковая

Юадн - хорошая и святая
Юдженеия - хорошо рожденная
Юдокия - кажущаяся хорошей
Юдоксия - хорошая слава
Юдора - хороший подарок
Юмелия - мелодия
Юнайк - хорошая победа
Юпраксия - хорошее действие, осуществление, практика
Юталия - универсальная
Ютропия - универсальная
Юфем - учтивая
Юфрозин - радость



Падшие


Тёмная раса, обязанная своим существованием договору частью народа алдараев с темным существом по имени Сардар. Считается, что весь материк Алмар был создан как тюрьма для этого тёмного существа с черной кровью, и что расположенная посреди Алмара колонна медленно высасывает из него энергию и убивает. Несмотря на своё заточение под материком Алмар, Сардар всё ещё может влиять на живущих на нем существ. Порой некоторые из жителей начинают слышать его шепот.

Падшие - само воплощение хаоса. Их первородная тьма пугает даже демонов. Первые падшие были похожи по росту и комплекции на алдараев, но теперь можно встретить падших, обращенных из любого народа От обычных жителей Алмара их отличает черная кровь и умение управлять тенями и чистым хаосом. Падшие считаются врагами всех разумных рас Алмара. Родившиеся падшими или перешедшие на их тёмную сторону считаются врагами инквизиции, паладинов стихий, алдараев и ещё множества карающих тьму организаций.

У каждого, кто родился падшим, есть тёмный аналог спектрального камня алдараев - гнилой камень. Обращенные в падших при жизни получают камень лишь вместе с получением ранга примарха. Гнилой камень дарует падшим бессмертие и каждый раз, когда они умирают, возрождает их в одном из логов падших (по их выбору). В отличие от камней алдараев, гнилой камень нельзя носить просто как украшение. Он впивается в тело падшего и становится частью его сердца. Лишь поразив сердце падшего, можно окончательно убить его.

Параметры расы:

Жизни: 175
Энергия: 135

Средний рост - 250см
Средний вес - 110кг
Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения

Бонус расы
Начинают игру со способностями "Черная кровь" и "Гнилой камень", а также изначально могут возрождаться в локациях с алтарями Падших.
- В случае смерти (в бою или вне боя) игрок бросает 20-гранный кубик.

- Если выпадет от 11 до 20 - он воскреснет. в одной из подходящих для этого локаций (локаций, в описании которых написано “Алтарь Падших”). Камень переносится к новому телу игрока сразу после его воскрешения.

- Если от 1 до 10 - он окончательно умрет (никакие бонусы не увеличивают количество граней для этой способности).

- Радиус действия камня - 20 метров. Если камень оказался более чем в 20 метрах от игрока в момент его смерти - игрок умрет без возможности воскреснуть, а камень можно будет связать с новой душой.


1) Игрок и его н.п.с. не могут стать Падшим без их на то полного согласия.
2) Игрок купивший себе Черную кровь (далее чк) и поднявшийся хотя бы до ранга Истинного Падшего обязан отыгрывать персонажа, следующего тезисам Сардара.
3) Освободиться от чк, оставаясь при этом в собственном теле можно только через квест с ведущим, причем с возможной смертью. Если персонаж каким-то образом переселяется в другое биологическое тело (например шаман переселяет свой дух в гомункл) квест также необходим, но его сложность гораздо ниже.
4) Способом освободиться от черной крови без отыгрыша с ведущим является смена тела персонажа на не биологическое. То есть становление представителем механических рас либо элементалем.
История расы

Ещё несколько веков назад падших практически не существовало. Ходят легенды о древних расах, которые обратили себя в падших и обрели черную кровь, а также рассказы про очень древних магов и исследователей, которые наладили с Сардаром прямой контакт и получили все силы падших от него. Но такие истории, в основном, считаются лишь легендами. Реальная история падших началась лишь 4 века назад, когда общество народа алдараев расколола гражданская война.

Правивший четыре века король Древних, Аргос, решил отказаться от трона и уйти далеко в пустоши, как это часто до него делали и другие начинавшие терять хватку правители народа колонны. Однако, в этот раз передача власти наследнику не прошла тихо. Астерис, старший из сыновей короля, оспорил решение ушедшего правителя, согласно которому трон должен был достаться его младшему брату - Терису. Поначалу это была обыкновенная битва за власть, но сторонники Териса оказались намного сильнее и организованнее, и надеявшийся на быструю и сокрушительную победу старший брат потерпел крупное поражение и потерял большую часть своей армии и союзников. Понимая, что назад пути нет и что его и всех его союзников ждет смерть, Астерис поддался на уговоры мучившего его с детских лет шепота Сардара и заключил с ним сделку, превратив себя и 13 своих вернейших союзников в носителей черной крови - первых падших. Обращенный мятежный принц и его “Тринадцать апостолов хаоса” быстро начали обращать всех оставшихся своих сторонников в носителей черной крови, используя для этого “Черный мох” (наркотик, позволяющий лучше слышать шепот темного бога) и собственную кровь. Отказавшиеся обратиться подвергались ужасным мучениям или были казнены, но согласившиеся на такой шаг получили невероятную силу.

Астерис и его темная армия напали на самое сердце Алдарана, уничтожая и насильно обращая не только воинов, но и мирных жителей. Ему удалось уничтожить сотни тысяч древних, превратив некогда многочисленный народ в вымирающую расу, но его поражение было предрешено. Алдараи сплотились вокруг своего короля и нанесли войскам хаоса сокрушительное поражение, заставив его армию в страхе бежать и скрываться. Алдараи подняли в небо созданные ещё на заре их цивилизации летающие корабли “Левиафаны” и принялись выжигать оставшихся носителей черной крови. Остатки падших бежали далеко на запад, основав в далеких туманных землях свой последний город - “Салем”.

Некоторое время мятежный принц правил своим народом в Салеме. Он приказал набирать новых падших из представителей других народов и рас, восстанавливая численность своей армии. Но чем больше он изучал историю мира и контактировал с Сардаром, тем больше менялось его отношение к миру. В самом начале он был уверен, что падшие восстановят свои силы меньше чем за век и сокрушат древних, но чем больше он изучал вопрос, тем больше приходил к каким-то известным лишь ему выводам. В итоге, после полувека правления, он собрал своих апостолов хаоса, избрал четверых из них (назвав их “Всадниками хаоса”) и отправился с ними в еще более далекие и неведомые земли, “вслед за отцом”, а девяти оставшимся апостолам приказал сохранять Салем и продолжать начатое им. Он обещал вернуться, “как только он исполнит свою миссию”, и повести падших на последнюю войну против древних и колонны. На войну, в которой их новый господин будет освобожден. Но прошло уже больше трех веков, а он всё ещё блуждает по неведомым землям. Тем временем среди девяти оставшихся Апостолов Хаоса произошло несколько расколов, некоторые из них были убиты, а почти все оставшиеся покинули Салем и создали собственные тайные культы падших. В Салеме остался лишь один - всё ещё верный Астерису 13й апостол хаоса Бельфегор. Он всё ещё управляет городом и требует от падших ждать возвращения господина. Но сторонников у него становится всё меньше...

Традиции и культура:
Многие ошибочно считают, что падшим можно назвать любого, кто начал слышать в своей голове шепот Сардара и поклоняться ему. Это не совсем верно. Чаще всего поддавшись воле Сардара, одиночка превращается вовсе не в могущественное существо с черной кровью, а в частично или полностью обезумевшего мутанта или монстра. Называть таких существ падшими неверно: падшим можно назвать лишь того, кто обрел свойственную для этих существ черную кровь и связанную с ней силу.

Как же становятся падшими? Для этого необходимы две вещи. Необходимо слышать в своей голове шепот Сардара и необходимо пройти специальный ритуал, во время которого вас напоят черной кровью, принадлежащей другому, уже действующему, падшему. Черная кровь по венам и кровотокам проникнет к вашему сердцу и изменит его, после чего вы начнете меняться. Но если вы не поддаетесь искушению и отправитесь в храм или к лекарям, ваше тело и вашу кровь еще можно будет спасти. Но поддавшийся влиянию Сардара и принявший его практически теряет возможность излечиться.

Не стоит путать падших и демонов. Демоны считаются воплощением зла и тёмной стороны, а падшие являются сторонниками чистого хаоса и разрушения.

Религия падших
Практически все падшие являются сторонниками Культа Сардара. Именно Сардар дает им их силу и способности, поэтому освободиться от влияния темного бога могут лишь сильнейшие из падших.

Имена падших
У падших могут быть любые имена.



Мутанты


Многочисленые мутанты, живущие и появляющиеся на материке Алмар. Существует две причины появления мутантов - влияние излучения великой колонны и шепот Сардара. И то и другое превращает случайных жителей материка в монстров, имеющих сильные отличия от обычных представителей их рас. Мутанты считаются чем-то тёмным и мерзким, и за ними ведут охоту все борющиеся с тёмными расами организации мира (алдараи, инквизиторы, паладины стихий и.т.д.)

Мутации бывают самыми разными. Некоторые совсем незаметны (например, шесть пальцев на одной из ног), другие открыты всем и хорошо узнаваемы (рога на голове, щупальца, лишние глаза или рот и.т.д.). Некоторые пытаются скрывать или лечить свои мутации хирургически, другие же просто бегут в леса и спасаются от бывших собратьев. Мутанты хорошо слышат шепот Сардара и могут легко присоединиться к падшим и найти их.

Создавая персонажа-мутанта, игрок должен написать название его расы и прибавит, что персонаж является мутантом (Например: "Человек-мутант")


Параметры расы:

Жизни: 175
Энергия: 135

Средний рост - Аналогично характеристикам изначальной расы
Средний вес - Аналогично характеристикам изначальной расы
Средняя продолжительность жизни - Аналогично характеристикам изначальной расы

Бонус расы

Вместо стандартного бонуса расы мутант получает +40 жизней или +40 энергии (по его выбору)​
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#5
Духи и элементали

Элементали


Обитающие на материке Алмар существа из чистой стихийной энергии. Могут как быть почти похожими на людей, так и напоминать животных или джиннов. Рост элементалей варьируется от пары десятков сантиметров до нескольких метров.

Рождаясь, маленький элементаль представляет из себя сгусток из смешанной энергии его родителей. Первое, что привлечет его внимание в этом мире, определит его дальнейшую форму (элементаль станет похожим именно на это). Обычно элементали становятся похожими на их родителей, но в некоторых случаях маленьким стихийным духам больше нравятся пробегающие мимо животные или птицы, и они становятся похожими на этих существ.

Элементали - нечто среднее между духами и органическими существами. Они плотные, и как органики, так и духи, могут к ним прикоснуться. Обычно стихия элементаля проявляется крайне слабо. Например, коснувшись элементаля огня, человек чувствует лишь небольшое тепло (но если элементаль захочет этого - человек обожжется). Элементали не едят обычную пищу, вместо этого поглощая магическую энергию (чаще всего из зелий).

Элементалей делят на пять типов - элементалей четырех великих стихий (огонь, вода, земля, воздух) и "малостихийных". К этому виду относят элементалей всех необычных стихий, например дыма, света, лавы, пива и.т.д. Всех малостихийных элементалей намного меньше, чем элементалей любой из основных стихий.


Параметры расы:

Жизни: 160
Энергия: 160

Средний рост - от 0,2 до 7 метров
Средняя продолжительность жизни - 300 лет

Бонус расы
+2 к шансу попасть своей стихией (выбирается принимающим). Урон конечностями считается магическим.

Традиции и культура:
Основой культуры элементалей является ожидание появления новых "Эфиров" - элементалей чистой магии, не привязанной ни к одной из стихий. В древности эфиры правили элементалями и создали огромную империю на их землях (Элеменарию), но позже их становилось всё меньше и меньше, и сейчас лишь один последний эфир по имени Амон правит последним сильным городом элементалей - Кемисом.

Кемис - далекий южный город, где раса элементалей пытается выжить и защититься от живущих в окружающих землях обезумевших собратьев. Обезумевшие стихийные духи нападают на других элементалей, убивают их и поглощают энергию их тел, превращаясь во всё больших и больших монстров. Лишь присутствие в Кемисе последнего из эфиров пугает обезумевших элементалей настолько, что они не решаются вторгнуться в город. Но если он погибнет - Кемису и его жителям настанет конец. Жители города считают своей последней надеждой появление нового эфира. По их легендам, любой элементаль способен стать эфиром, если набёрет для этого достаточно сил.

Половое различие у элементалей носит формальный характер. Завести детей могут любые два элементаля. Для этого им достаточно отдать часть своей энергии и создать из смешанной энергии двух элементалей похожий на яйцо сгусток энергии. Из этого яйца вскоре и рождается маленький элементаль, который выбирает свой "пол" вместе с внешностью. Большинство элементалей считаются мужчинами, женщинами же считаются лишь те из них, кто имеют ярко выраженные женские черты во внешности (более стройное и тонкое тело, изящные формы, нечто, похожее на человеческую женскую грудь). При этом, женщины не считаются вторым сортом и равны мужчинам.

Помимо разумных элементалей, существуют и аниментали - неразумные собратья элементалей, похожие на животных. Часто элементали заводят их как домашних животных.

Религия элементалей
Большая часть элементалей являются сторонниками элемансии.

Имена элементалей
Элементали практически никогда не имеют фамилий. Их именами являются названия природных явлений или предметов, связанных с их стихиями (на русском или английском). Иногда к имени добавляется окончание "ос" или "ус" (у мужчин) или "а" или "ана" (у женщин)
Мужские имена:
Эмбер (Ember - зола)
Шторм
Люцентус (Lucent - светящийся)
Пирос

Женские имена:
Аврора (Aurora - полярное сияние)
Волна
Солара (Solar - солнечный)


Спиру


Призраки, сохранившие возможность жить после смерти. В отличие от обычных призраков, спиру не привязаны к месту или определенному событию. Они не одержимы местью и не исчезнут, если связывающий их с этим миром конфликт будет решен. Они просто продолжают жить после смерти и продлевают её, медленно растворяясь и сливаясь своей энергией с природой. Кроме того, в отличие от обычных призраков, не обученные специальным навыкам спиру не могут проходить через крупные преграды и становиться невидимыми (спиру может легко просунуть руку через стену или сундук, но не может полностью перейти сквозь них).

Спиру возникают не так часто. Для того, чтобы стать призраком после смерти, человек должен иметь изначальные магические таланты и не запятнать свою душу тёмными связями (например, кровью демонов, магией крови или некромантией). Изредка случается, что и тёмные существа превращаются в спиру, но такие духи живут значительно меньше.

Несмотря на заблуждения многих, спиру можно убить, уничтожив его душу. Обычные оружие и физические атаки не принесут спиру вреда, но магия и особые боевые техники, наносящие урон душе, а не телу, могут уничтожить подобного духа.

Параметры расы:

Жизни: 100
Энергия: 150

Средняя продолжительность жизни - 250 лет. Спиру возникает после смерти как состоящая из магической энергии копия оригинального человека. Постепенно его тело становится всё прозрачнее, а часть его воспоминаний начинают забываться. Спиру медленно растворяется и исчезает примерно за 250 лет.

Бонус расы

Иммунитет к физическому урону.
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#6
Звероподобные расы


Химлиши (Химли)

Ещё недавно считавшийся вымершим народ мышей и крыс. Жили на Алмаре (на территории современной Новой Двалии, но создавали колонии и на Старом Свете, где тоже можно найти руины их древних городов. Известно, что химлиши были расой изобретателей и инженеров, отлично разбиравшихся в рытье туннелей и производстве всевозможных механизмов и устройств.

Традиционно представители расы химли жили в многочисленных городах, каждым из которых правила своя королева. Короли появлялись лишь тогда когда не было достойных власти женщин. Сильнейшими из городов были Нюктус, Дэнуа и М'Штал. Несмотря на власть женщин, сексизма в обществе химлишей не было. Каждый пол просто занимал свою роль. Женщинам доверяли власть, искусство, воспитание детей и рукоделие, а мужчинам доверяли войну, науку а также дела и производство в многочисленных гильдиях. Лишь в одной профессии одинаково ценились и мужчины и женщины - в профессии исследователей новых подземелий и искателей приключений.

Постепенно химлиши познакомились с найденными ими в далёком Ностроме гномами и стали обучать их своей культуре и изобретениям. Однако, постепенно между расами началась война. И восставшие гномы, и химлиши имели доступ и контроль над многочисленными созданными обеими расама - големами. Когда конфликт разгорелся по-настоящему, лидеры обеих рас приказали големам истребить их врагов. Големы исполнили оба приказа одновременно, начав уничтожать оба народа и больше не подчиняясь своим создателям. Из гномов спаслись лишь те, что остались в далеких землях Нострома и не были перевезены химлишами на Алмар, а мышиная раса исчезла на долгие века. Немногие химлиши успели погрузиться в криокамеры, надеясь что спустя сотни лет гнев големов угаснет и выжившие смогут начать новую жизнь.

Лишь недавно, во время похода Инсайда по древним пещерам ему удалось найти крупное помещение с криокапсулами, в которых лежали около 60 тысяч химлишей. Нажав на кнопку разморозки, он возродил давно вымерший народ, и теперь Химлиши поселились на территории Новой Двалии, создавая там собственный подземный город - Новый Нюктус. Также это воодушевило как самих вернувшихся химлишей, так и представителей других народов отправиться на исследования дальше, надеясь найти и другие комнаты со спящими представителями мышиной расы.

Параметры расы:

Жизни: 135
Энергия: 165

Средняя продолжительность жизни - 70 лет
Бонус расы
Химлиши могут прокачать одну вторичную характеристику (силу, ловкость, логику, чувства, харизму) по их выбору до 7 единиц (вместо 6)
  • Химлиши могут называть себя и химлишами и химли, но часто они зовут себя ещё проще - "народ".​
  • Общество химлишей разделено на гильдии, в которых состоят почти все взрослые. Гильдий много - от гильдий воинов, магов, ученых, торговцев и актеров до гильдий уборщиков, посудомоек и даже нищих. Каждый взрослый химлиш выбирает себе гильдию по вкусу и перейти с одной гильдии в другую потом очень сложно. Единственным исключением считается гильдия искателей приключений, куда часто идут молоды. Проведя в ней несколько лет, молодой химлиш может решить выбрать иную профессию и его с радостью берут в других гильдиях. Но если и те, кто остаются искателями приключений до старости.​
  • Химлиши плохо видят и в основном ориентируются по запаху​
  • Химли - раса довольно спокойная и неагрессивная, но представители этого народа всё ещё с недоверием относятся к гномам.​
  • Несмотря на свою звероподобную сущность, химлиши могут иметь общих детей с любыми гуманоидными расами.​
  • Хвосты играют в обществе химлишей ту же роль, что и женская грудь в обществе людей. Мужчины-химлиши часто шутят про длину и тонкость хвостов дам, любят потрогать их хвосты и оценивают насколько сильно дама "ойкает" и смущается при прикосновении к её хвосту. Дама с чувствительным хвостом считается хорошей женой и матерью, которая принесет мужу много детей.​

  • Названия Химли и Химлиш - синонимы. Их можно называть обоими словами. Слово Химлиш - склоняется. Слово Химли - нет​
Житель Нового Нюктуса: Вы были одним из тех, кого много столетий назад положили в криосон. Вы проснулись благодаря походу и действиям Инсайда. Скорее всего вы присоединились к другим своим собратьям и стали частью одной из гильдий. Теперь вы живете в Новом Нюктусе (крупнейшем городе химлишей) и состоите в одной из многочисленных гильдий. Возможно, вам дают миссию связанную с деятельностью вашей гильдией (например, изучить торговые маршруты для торговца или отправиться на изучение боевых школ и оружия других народов для члена гильдии воинов), и вы должны отправиться за пределы города чтобы помочь своей гильдии и выполнить возложенную на вас миссию.

Искатель приключений: Вы ещё совсем малы и, скорее всего, живете в Новом Нюктусе. Но вы не хотите быть простым городским жителем. Вместо этого вы решаете присоединиться к гильдии искателей приключений и выбраться на поверхность, подальше от своего подземного города, на поиски приключений. Выбор реальной профессии и присоединение к другой гильдии может подождать.

Пробудившийся: Вы не были частью химлишей, пробужденных в результате похода Инсайда. Вы тоже провели много столетий в криокамере, но она находилась в другом мести и теперь по каким-то причинам пробудила вас. Вы ничего не знаете о современном мире и судьбе своего народа и, возможно, подозреваете, что големы перебили всех ваших собратьев. Вам предстоит исследовать изменившийся мир и найти в нем новое место для себя.

Геллы



Геллы - коренные жители Старого Света, правившие Ностромом до прихода людей и эльфов. Раса ящеров-гуманоидов, известная своими шаманами, целителями и учёными.

Империя геллов, Гелвейн, веками была крупным игроком на политической арене, однако это изменилось после недавней проигранной войны с дракаями. На территориях Гелвейна был возведён Авалан, а сами ящеры либо были взяты в рабство, либо остались на своей земле в качестве дешёвой рабочей силы, либо же ушли в северные джунгли, образовав Стан Геллов.

Отличительной чертой расы, очевидно, является покрытое чешуёй тело, мощный хвост и морда рептилии. Геллы выше людей и, как правило, сложены довольно крепко. Цвет чешуи геллов зависит лишь от их родословной. У мужчин этой расы часто есть рога. Они так же встречаются и у женщин, но среди сородичей это считается “нелицеприятной особенностью”. Геллы живородящи. Любопытно, что геллы способны различить сородича от гуманоидного ящера из другого мира и недовольны, когда таких попаданцев причисляют к ним.


Параметры расы:

Жизни: 170
Энергия: 140

Средний рост: 195 см
Средний вес: 100 кг

Средняя продолжительность жизни - 90 лет


Бонус расы:
Все бафы и исцеления требуют броска на попадание выше 2 (вместо выше 4)

Традиции и культура:


После поражения переселенцам с Эмпиры, Гелвейн был лишён права иметь армию. Позднее империя вернула себе это право, но статус государства-пацифиста закрепился за ним. Несмотря на свои внушительные физические данные, ящеры предпочитают не применять силу, если это не необходимо.


Большинство геллов переняли у своих соседей-эльфов Культ Природы. Шаманы и знахари в обществе геллов - уважаемые люди и, нередко, даже правители. Среди ящеров так же встречались учёные, чьи труды помогли Нострому в совершенствовании медицины, астрономы и даже инженеры, чьи механизмы позволяли десятилетиями удерживать орду кентавров от уничтожения империи.


После потери Гелвейна геллы ушли на север, в “Стан Геллов”. Многие из ящеров стали куда менее миролюбивы, особенно это видно среди молодого поколения, среди которого всё чаще можно услышать одобрение в сторону правления Рошара, жестокого правителя Нострома. Но какими бы разными не были взгляды геллов, все они объединены мечтой вернуть свою империю.


Каждый из двух родителей дает ребенку один или два слога имени. Обычно они договариваются, какие именно. Например, один родитель дает два слога, другой дает один слог.

Часть имени от матери пишется первой отдельным словом
Часть имени от отца пишется после нее отдельным словом

Если родитель один - он может дать ребенку только свою часть имени.

Примеры имени от двух родителей:

Ви Кай
Рай Корн
Ро Тас
Гно Шарг
Вэй Лим

Примеры имени гэлла с одним родителем:

Ви
Кари
Тиви
Нар

Неки


Звероподобная раса, похожая на людей с отличительными признаками кошек. Чаще всего признаки ограничиваются кошачьими ушками на голове и (иногда) кошачьим хвостом. Однако, бывают неки и с более выраженными кошачьими признаками. Обычно неки более стройные и ловкие, чем люди.

Неки некогда были жителями лесов, которые переселились в города сотни лет назад. Ловкость нек позволяет им прыгать по крышам и падать с большой высоты, практически не получая повреждений. Из нек получаются лучшие воры и акробаты.

Параметры расы:

Жизни: 145
Энергия: 155

Средний рост - 160см
Средний вес - 50кг
Средняя продолжительность жизни - 150 лет (взросление около 20 лет, медленное старение начиная с 80 лет и более).

Бонус расы
+1 к шансу увернуться от любой атаки.
Падение с высоты наносит половину урона (Вне боя - падение с высоты до 15 метров не наносит урона)

Традиции и культура:
Неки стараются не селиться среди людей и живут в собственных районах городов, которые носят название "Районы Шинеко". За сотни лет жизни на старом свете люди многократно устраивали атаки и погромы в районах нек, и помнящие об этом звероподобные всё ещё опасаются людей и с трудом идут с ними на контакт.

У нек есть две пары ушей - обычные человеческие, и находящиеся на голове кошачьи. Обе пары ушей способны воспринимать звуки, но кошачьи уши также хорошо улавливают мурлыканье.

У живущих среди своих собратьев нек есть даже собственный язык мурлыканья - пурр. Прочие расы почти не слышат как мурлычут неки, что позволяет им общаться со своими, говоря что-то незаметное для других рас. Лишь эльфы, славящиеся своими сильными слуховыми органами, способны частично воспринимать звуки языка пурр. Говорят, что для существ в сильным слухом язык пурр звучит как земной японский.

Религия нек
Неки принимают религию тех мест, в которых они живут. Традиционная религия нек давно забыта.

Имена нек
Имена нек аналогичны именам людей, то есть, могут быть абсолютно любыми. Помимо самих имён, у нек существует система именных суффиксов, которые ставятся после имени и обозначают статус собеседника. Произошли из адаптации языка Пурр под обычные звуки людей. Самые известниые суффиксы - "Тян", "Сан", "Кун"
Чан - обращение к маленькому ребенку. Чаще всего девочке. Можно говорить суффикс "Чан" и по отношению к взрослому человек, но ТОЛЬКО если вы встречаетесь (или встречались) или имели сексуальные отношения с этим человеком. Обращение "чан" к незнакомой женщине может закончиться для вас расцарапанным лицом, а мужчина может и вовсе убить за такое (особенно если вы тоже мужчина).

Тян - обращение к молодой девушке. Так можно обращаться к любым представительницам женского пола кроме совсем пожилых. Выражения вроде "Моя тян" может означать "моя девушка" или даже "моя жена".

Кун - обращение к мужчине. В мужском обществе считается обращением к равному. Является аналогом русского местоимения "Ты" и используется в тех же случаях, когда вы можете обратиться к человеку на "ты". Также слово "кун", произнесенное девушкой, может обозначать её парня или мужа (Например, "мой кун")

Сан - уважительное обращение к человеку любого пола. Аналог русского местоимения "Вы".

Сама - очень уважительное обращение к более взрослому или обладающему большим статусом человеку. Обозначает крайнее уважение.

Чама - редкое обращение старшего к относящемуся к высокому классу ребёнку. Можно перевести именной суффикс "Чама" как "Маленький господин" или "Маленькая госпожа". Используется рабами и слугами по отношению к детям их господ или по отношению к детям аристократии.

Семпай - обращение к старшему по возрасту.

Кохай - обращение к младшему по возрасту.

Доно - уважительное обращение к слугам, рабам или подчиненным.
Элиза-чан - обращение к ребенку по имени Элиза (Или к взрослой девушке по имени Элиза, если вы с ней встречаетесь). Дословное значение аналогично обращению "Элизочка".

Виктор-сенпай - обращение к старшему товарищу по имени Виктор. Аналогично русскому обращению по имени-отчеству (Например, "Виктор Андреевич").

Мартин-доно - уважительное обращение к слуге или рабу, которого зовут Мартин. Дословное значение "Уважаемый слуга Мартин".


Кицуне


Очень древняя и мудрая звероподобная раса, отдельные представители который способны прожить до 500 лет. Кицуне не очень сильны физически, но их мудрость и магические способности пугают многих.

Кицуне мало чем отличаются от людей, но в отличие от них, помимо обычных ушей, имеют лисьи уши, очень похожие по своей работе на кошачьи уши нек. К тому же, отличительной особенностью кицуне являются их хвосты. Рождаясь, кицуне имеет лишь один хвост, но их количество растет при повышении силы и опытности. Поскольку кицуне практически не стареют, количество хвостов у них считается определителем их возраста, но больше 9-ти хвостов у Кицуне не бывает.

Параметры расы:

Жизни: 120
Энергия: 120

Средний рост - 170см
Средний вес - 50кг
Средняя продолжительность жизни - 400 лет (взросление около 20 лет, дальше идет вечная молодость. Практически не существует кицуне, которые начали стареть).

Бонус расы
Могут за 20 энергии до конца дня скрыть все лисьи черты и стать похожими на людей.
Хвосты. Кицуне начинает игру с 1 хвостом и получает дополнительный хвост за каждые 10000 опыта у персонажа. Каждый хвост кицуне (начиная со второго) дает ему +10 жизней, +10 энергии и 1 единицу везения.

Традиции и культура:
Чаще всего кицуне живут в лесах и редко общаются даже со своими собратьями. Для кицуне не существует "их народа". Их заботит только "их семья".

Старшим и главным в семье кицуне считается тот, у кого больше всего хвостов.

Все дети женщины-кицуне рождаются полноценными кицуне вне зависимости от расы отца.

Часто кицуне принимают форму людей и отправляются пожить в их города. Жители многих стран относятся к хвостатым с недоверием. Однако, многим кицуне удается не только долго скрываться, но и завести детей от местных жителей. За подобное поведение кицуне часто называют "хвостатыми ведьмами".

Религия кицуне
У Кицуне нет религии. Для них важны лишь традиции их семьи.

Имена кицуне

Кицуне используют японские имена.

Список основных имён Кицуне:

Акайо - умный человек
Аки - осень, яркий
Акио - красавец, красавчик
Акира - яркий, ясный, рассвет
Акихико - яркий принц
Акихиро - умный, ученый, яркий
Арэта - новый
Атсуши - сердечный, трудолюбивый

Горо - пятый сын

Джеро - десятый сын
Джиро - второй сын
Джун - послушный
Джуничи - повинующийся, чистота, сначала
Дэйки - из большой ценности
Дэйсьюк - великий помощник
Дэйчи - великий первый сын или большая земля

Изаму - храбрый, воин
Изао - честь, заслуга
Изэнэджи - мужчина, который приглашает
Иоичи - мужской, первый (сын)
Иори - зависимость
Иошайо - хороший человек
Иоши - хороший
Иошикэзу - хороший и гармоничный, справедливый, первый (сын)
Иошинори - благородное достоинство, справедливый принципы
Иоширо - хороший сын
Иошито - хороший, удачливый человек
Иошихиро - широко распространенное совершенство
Иошиэки - справедливая слава, яркая удача
Иошиюки - справедливое счастье
Иуоо - каменный человек
Ичиро - первый сын

Кайоши - тихий
Кеиджи - почтительный, второй (сын)
Кеиичи - почтительный, первый (сын)
Кен - здоровый и сильный
Кенджи - интеллектуальный правитель
Кеничи - первый строитель, губернатор
Кента - здоровый, крепкий
Кеншин - скромная правда
Керо - девятый сын
Кииоши - чистый, святой
Кио - одобрений, имбирь, или больший
Кичиро - удачливый сын
Коджи - сыновний правитель, счастливый, второй (сын)
Коичи - яркий, широко распространенный, первый (сын)
Кохэку - янтарный
Кунайо - соотечественник
Кэзуки - начало нового поколения, приятного мира, или сияния
Кэзуо - гармоничный человек
Кэзухико - первый, гармоничный принц
Кэзухиро - гармония, широко распространенный
Кэйташи - твердость
Кэтсеро - победный сын
Кэтсу - победа
Кэтсуо - победный ребенок

Макото - истинный
Масаши - правильный, роскошный официальный
Микайо - человек ствола дерева
Минори - красивая гавань, деревня красивых людей
Минору - плодотворный
Митсеру - полный, рост
Митсуо - яркий человек, третий мужчина (сын)
Мичайо - человек на (правильном) пути
Мичи - тропа
Мэдока - спокойный
Мэзуио - увеличивающий мир
Мэзэки - правильный отчет, изящное дерево
Мэзэнори - правильный принципы, преуспевающее правительство
Мэзэо - исправьте человека
Мэзэру - интеллектуальный, победный
Мэзэто - правильный, изящный человек
Мэзэхико - исправьте принца
Мэзэхиро - управляйте широко
Мэзээки - правильная яркость
Мэмору - защитите
Мэнэбу - прилежный
Мэса - сокращение для имен, начинающихся с "Мэса"
Мэсэйоши - управляющий справедливо, яркое совершенство
Мэсэйуки - правильное счастье

Наоки - честное дерево
Нобору - поднимитесь, подъем, добродетельный
Нобу - вера
Нобуо - преданный человек
Нобуюки - преданное счастье
Норайо - человек принципов
Нори - сокращение для имен, начинающихся с "Нори"
Нэо - честный

Озэму - правитель

Рио - превосходный
Риота - крепкий, сильный
Рокеро - шестой сын
Рэйден - гром и молния
Рюу - дракон

Сеиджи - предупреждение, второй (сын)
Сеиичи - предупреждение, чистый, первый (сын)
Сузуму - прогрессирующий
Сэберо - третий сын
Сэдэо - решающий человек
Сэтору - просвещенный
Сэтоши - ясное размышляющий, сообразительный, мудрый

Такаши - сыновний чиновник, достойный похвалы
Такаюки - сыновнее счастье, благородный
Таро - великому сыну (это имя дают только первому сыну)
Теруо - яркий человек
Тетсуо - ясный (думающий) человек, железный человек
Тетсуя - железо, которым становятся, ясный вечер
Томайо - хранивший человек
Тору - проникновений, странник
Тошайо - человек тревоги, гений
Тоши - аварийный
Тошиэки - аварийный и яркий, зрелая яркость
Тошиюки - аварийный и счастливый
Тсуиоши - сильный
Тсунео - общий человек
Тсутому - рабочий
Тэдэо - лояльный человек
Тэдэши - правильный, лояльный, справедливый
Тэкео - воин
Тэкехико - принц солдата
Тэкеши - жестокий, воин
Тэкуми - ремесленник
Тэкэо - высокий, благородный человек
Тэкэхиро - широко распространенное благородство
Тэмотсу - полный, защищающий
Тэтсуо - человек дракона
Тэтсуя - дракон, которым становятся (и обладают его мудростью и долговечностью)

Фумайо - литературный, академический ребенок

Хидеки - роскошная возможность
Хидео - роскошный человек
Хидики - яркое превосходство, роскошная яркость
Хизока - сохраненный
Хизэо - долговечный человек
Хизэши - долговечный
Хикэру - свет или сияющий
Хиро - широкий, широко распространенный
Хироаки - широко распространенная яркость
Хиройуки - широко распространенное счастье
Хироки - богатая радость, сила
Хироми - широкое наблюдение, широко распространенная красота
Хироши - в изобилии, широко распространенный
Хитоши - уравновешенный, уровень
Хотэка - шаг за шагом
Хэджайм - начало
Хэруо - человек весенней поры
Хэчиро - восьмой сын

Шиг - сокращение для имен, начинающихся с "Шидж"
Шиджеру - превосходный, обильный
Шиджо - обильный человек
Шин - истинный
Шинджи - преданный, второй (сын)
Шиничи - преданный, первый (сын)
Широ - четвертый сын
Шичиро - седьмой сын
Шоджи - исправляющий, сияющий, второй (сын)
Шоичи - правильный, преуспевающий, первый (сын)
Шуджи - превосходный, второй (сын)
Шуичи - превосходный, управляющий, первый (сын)

Эиджи - превосходный второй сын, роскошный правитель

Юичи - храбрый, дружественный, первый (сын)
Юкайо - счастливый человек
Юки - счастье, снег
Ютака - в изобилии, преуспевающий
Юу - превосходящий
Юудэй - великий герой
Ючи - храбрый, второй, сын

Ясуо - честный, мирный человек
Ясухиро - богатая честность, широко распространенный мир
Ясуши - честный и мирный

Азуми - безопасное место жительства
Азэми - цветок чертополоха
Ай - любовь
Айяно - цвета шелка
Акеми - яркая красота
Аки - осень, яркая
Акико - осенний ребенок или умный ребенок
Акира - яркий, ясный, рассвет
Акэйн - блестящая, красная
Амэтерэзу - яркая по небесам
Амайя - вечерний дождь
Аои - синяя
Аризу - благородный вид
Асука - аромат
Асэми - утренняя красота
Атсуко - трудолюбивый, теплый ребенок
Ая - красочный или сотканный шелк
Аяка - красочный цветок, ароматное лето
Аяко - академический ребенок
Аям - радужная оболочка

Банко - литературный ребенок

Джанко - чистый ребенок
Джун - послушная

Жина - серебристая

Изуми - фонтан
Изэнэми - женщина, которая приглашает
Иоко - океанский ребенок, уверенный ребенок
Иоши - ароматная ветвь, хороший залив
Иошико - ароматный, хороший, благородный ребенок
Иошши - хорошая

Кам - черепаха (символ длинной жизни)
Каяо - красивое поколение, поколение увеличения
Кеико - счастливый, почтительный ребенок
Кей - почтительная
Кику - хризантема
Кими - сокращение для имен, начинающихся с "Кими"
Кимико - красивый ребенок истории, дорогой ребенок, правящий ребенок
Кин - золотая
Киоко - ребенок столицы
Котоун - звук арфы
Кохэку - янтарная
Кумико - красивый, долговечный ребенок
Кэед - клен
Кэзу - ветвь, благословенная, гармоничная
Кэзуко - гармоничный ребенок
Кэзуми - гармоничная красота
Кэмеио - черепаха (символ длинной жизни)
Кэмеко - черепаха (символ длинной жизни)
Кэори - аромат
Кэору - аромат
Кэтсуми - победная красота

Мари - любимая
Мегуми - благословенная
Мива - красивая гармония, три кольца
Мидори - зеленая
Мизуки - красивая луна
Мизэки - цветок красоты
Мииоко - красивый ребенок поколения, третий ребенок поколения
Мика - первый звук
Мики - красивое дерево, три дерева
Мико - красивый ребенок благословения
Минори - красивая гавань, деревня красивых областей
Минэко - красивый ребенок
Митсуко - полный ребенок (благословений), яркий ребенок
Михо - красивый залив
Мичи - тропа
Мичико - ребенок на правильном пути, тысяча красот ребенка
Миюки - красивое счастье
Мияко - красивый ребенок в марте
Моммо - персик
Момо - сотня благословений, сотня рек
Момоко - ребенок персика
Морико - лесной ребенок
Мэдока - спокойная
Мэзуми - увеличеная красоты, истинная чистота
Мэзэко - исправьте, управляйте ребенком
Мэзэми - правильная, изящная красота
Мэй - танец
Мэйко - танец ребенка
Мэйуми - истинный поклон, истинная поглощенная красота
Мэки - истинный отчет, дерево
Мэна - истинная
Мэнэми - красота любви
Мэрико - истинная причина ребенок
Мэса - сокращение для имен, начинающихся с "Мэса"

Нана - семь
Наоки - честное дерево
Наоми - прежде всего красота
Нобуко - преданный ребенок
Нори - сокращение для имен, начинающихся с "Нори"
Норико - ребенок принципов
Нэо - честная
Нэоко - честный ребенок
Нэтсуко - летний ребенок
Нэтсуми - летняя красота

Ран - орхидея
Реико - красивый, учтивый ребенок
Рей - вежливая
Рен - кувшинка
Рика - оцененный аромат
Рико - ребенок жасмина
Риоко - хороший ребенок

Сакэ - мыс
Сетсуко - умеренный ребенок
Сора - небо
Сузу - звонок
Сузуму - прогрессирующая
Сузьюм - воробей
Сумико - ясный, думающий ребенок, чистый ребенок
Сэйери - небольшая лилия
Сэкера - вишневый расцвет
Сэкико - цветущий ребенок, более ранний ребенок
Сэнго - коралл
Сэчико - счастливый ребенок

Теруко - яркий ребенок
Томико - хранивший красоту ребенок
Томоко - дружественный, мудрый ребенок
Тоши - аварийная
Тошико - ребенок многих лет, бесценный ребенок
Тсукико - лунный ребенок
Тэкэко - высокий, благородный ребенок
Тэкэра - сокровище
Тэмико - ребенок изобилия

Узэджи - кролик
Умеко - ребенок расцвета сливы
Уме-эльв - расцвет сливы

Фуджи - глициния
Фумико - ребенок, хранивший красоты

Хана - фаворит или цветок
Хидеко - роскошный ребенок
Хизэко - долговечный ребенок
Хикэри - свет или сияющая
Хикэру - свет или яркая
Хиро - широко распространенная
Хироко - щедрый ребенок
Хироми - широко распространенная красота
Хитоми - имя обычно дают девочкам с особенно красивыми глазами
Хотэру - светлячок, ошибка молнии
Хоши - звезда
Хэнэко - лоботряс
Хэрука - далеко
Хэруки - дерево весенней поры
Хэруко - ребенок весенней поры
Хэруми - красота весенней поры

Чи - мудрость, тысяча благословений
Чиио - тысяча поколений
Чииоко - ребенок тысячи поколений
Чика - мудрость
Чико - мудрый ребенок, тысяча благословений ребенка
Чикэко - ребенок мудрости
Чинэтсу - тысяча лет
Чихэру - одна тысяча весен
Чиэса - утро, повторенное тысячу раз
Чо - бабочка

Шайори - закладка, гид
Шиг - сокращение для имен, начинающихся с "Шидж"
Шиджеко - обильный ребенок
Шизука - тихая
Шизуко - успокойте ребенка
Шика - нежный олень
Шинджу - жемчужина

Эико - долговечный ребенок, роскошный ребенок
Эйка - песня любви
Эйко - любимый ребенок, ребенок любви
Эйми - красота любви
Эйуми - прогулка
Эми - улыбка
Эмико - улыбающийся ребенок
Эри - счастливый приз
Этсуко - радостный ребенок

Юка - ароматный, дружественный расцвет
Юки - счастье, снег
Юкико - ребенок снега или счастливый ребенок
Юко - полезный, превосходящий ребенок
Юми - поклон, полезная красота
Юмико - красивый, полезный ребенок
Юри - лилия
Юрико - ребенок лилии, дорогой ребенок

Яиои - весна
Ясу - спокойная
Ясуко - честный ребенок, мирный ребенок
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#7
Тёмные расы

Вампиры



Тёмные существа, существующие в Ампее на протяжении тысяч лет.

Вампирами на Ампее называют существ продлевающих свою жизнь с помощью поглощения жизненной энергии других живых существ. Обычно подобное поглощение происходит через кровь, но вампиры способны пить жизнь и с помощью магии.

Вампиры могут обладать как живым телом (в таком случае им необходимо дыхание, сон и обычная еда пусть и в очень малых количествах, хотя ничто не мешает им чувствовать вкус), так и мертвым (получая все плюсы и минусы подобного существования). Но при этом и живым и мертвым кровососам кровь необходима для продолжения своего существования.

Вампирский Голод – это чувство которое невозможно побороть. На Ампее не было зарегистрировано еще ни одного случая Вампира способного победить свой Голод любыми методами. Если вампир прекратит поддержку своего существования кровью его тело начнет очень быстро стареть и разлагаться, а в конце концов такого вампира ждет окончательная смерть.​


Параметры расы:

Жизни: 155
Энергия: 145

Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения

Бонус расы
+2 к шансу успешно попасть магией крови. При старте получает способность "Вампир"

Традиции и культура:
Чистокровных вампиров практически не бывает. Они могут заводить детей, но редко делают это, предпочитая обращая в себе подобных людей и называя их своими детьми. Рожденный вампиром не сильнее своих собратьев, но пользуется большим уважением.

Вампиры практически бессмертны. Если они и стареют, то делают это о-о-очень медленно.

Молодые вампиры постепенно превращаются в высших вампиров - получивших огромную силу представителей кровососущей расы. Высшие вампиры правят группами обычных, а сами подчиняются Графу - верховному вампиру, которого избирает круг высших вампиров. Обычно граф бывает только один, но сейчас, в тяжелые для этой расы времена, существует сразу несколько кандидатов на роль графа, который возглавит народ кровососов. И возможно, сразу несколько высших вампиров будут признаны графами.

Высшие вампиры часто пробиваются в аристократию. Или же, наоборот, аристократы порой становятся вампирами. До недавних событий в Аквильской Империи, когда последний граф вампиров (Граф фон Крам) был убит, около десятка знатных семей являлись вампирами. Теперь все они либо сбежали на Алмар, либо были убиты вместе со своим графом.

Имена вампиров
Чаще всего вампиры имеют европейские имена и фамилии. Часто германского происхождения. Высшие вампиры называют себя баронами и прибавляют перед фамилией приставу "фон" (Виктор Ларс становится "Бароном Виктором фон Ларсом"). Графы меняют звание барона на графа.



Оборотни


Существа, ставшие жертвами проклятия ликантропии. Выглядят как гуманоидные волки (или другие представители того же семейства - лисы, гиены и.т.д.)

Оборотни живут стаями и нередко нападают на животных или людей. Наиболее активны и агрессивны они в ночи полнолуний. Считаются врагами человечества. За оборотнями регулярно устраивают охоту инквизиторы и другие борцы с монстрами.

Некоторые оборотни способны трансформироваться в человеческую форму и жить среди людей. Однако, в полнолуния даже такие оборотни сдаются под напором своей звериной сути.

Кроме того, возможность обращаться в зверя можно получить благодаря обучению магии природы и раскрытия в себе "внутреннего зверя", используя для обращения собственные сильные эмоции. Но такие оборотни не обладают способностями, даруемыми проклятьем ликантропии (не получают расовые бонусы) и полностью контролируют свое обращение. К таким магам истинные оборотни относятся с нескрываемым презрением и даже враждебностью.

Параметры расы:

Жизни: 210
Энергия: 140

Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения

Бонус расы
При старте получает способность "Оборотень".
А вдобавок к ней получают выбор направления развития.

1. Жестокий. Попадания физ. атакой, при выпадении чётного числа на кубике - наносит 5 доп.урона и прибавляет оборотню 5 эн.
2. Отважный. В начале боя получает +30 энергии и -5 к получаемому урону (до его окончания)
3. Беспощадный. +3 к урону, +6 к урону по противнику с травмой.
4. Сила предков. +1 к шансу применить магию "Шаманизма" и "Природы". +3 к урону любой магией.

Способности оборотней зависят от фазы луны при рождении\заражении проклятьем.

- Рожденный при новой Луне, оборотень отмечен чуть большей порочностью и жестокостью. Все оборотни этой лунной фазы обладают хорошо развитым чувством юмора и во всем пытаются найти повод для остроумия. Если у них и есть недостаток, так это то, что они не знают, как продемонстрировать свою искренность.

- Оборотни растущей луны - воплощенная страсть оборотней, сплав отваги и созидания. Они импульсивны, не сдержанны, и вдобавок подвержены частой смене настроений. Они поддерживает общий дух в коллективе, даже в самое тяжелое время.

- Оборотень полной луны не медлит, нанося смертельные удары, скорее уж он не знает, когда надо остановиться. Все оборотни - бойцы по натуре, но эти - самые беспощадные и ужасные. Дожить до старости среди оборотней, родившихся под полной луной – значит быть легендой своего народа. Полная Луна не ведает трусости и ценит лишь жажду битвы. Такие оборотни способны вдохновить свой народ, но не красивыми словами, а проницательностью тактической мысли, доблестью и телесной мощью.

- Оборотни убывающей луны – воплощенная магия. Они – самые загадочные из всех, кого породила древняя магия источника. Они склонны говорить загадками и выдавать таинственные высказывания, просто потому что крепкая связь с духами природы превратила подобную манеру речи для них в привычку. Они более сведущи в том, как привязывать духов и подчинять их своей воле, чаще всего из них получаются отличные шаманы и целители.



Демоны


Тёмная раса, пришедшая в мир игры из мира Мороб. Слабые демоны выглядят как существа с рогами, хвостами и (иногда) копытами, в остальном похожие на прочих гуманоидов. Более сильные и могущественные демоны имеют всё меньше человеческого, и больше напоминают настоящих монстров.

Некогда орды демонов, вторгшиеся в Ампею, пытались завоевать её и превратить в столь же разрушенный и пылающий мир, как и их родной Мороб. Однако, силам войск союза государств старого света с демонами, что решили воспротивиться Пит-Лордам, удалось остановить вторжение и перебить большую часть их народа. Демоны, зовущие себя велиарами, что сражались вместе с жителями Ампеи с тех пор живут под присмотром инквизиции, но крайне редко притесняются ею.


Параметры расы:

Жизни: 170
Энергия: 140

Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения

Бонус расы
При старте получает способность "Кровь демона". Игрок и все призываемые им демонические существа получают +3 к урону физическими атаками.

Сейчас многие демоны уже давно забыли о своем темном прошлом и живут как обычная гуманоидная раса. Демоны, что не желают иметь ничего общего с велиарами (теми, кто служит Демиургу) или преттами (теми, кто желает впустить на Ампею Пит-Лордов) нередко объединяются и создают свои собственные поселения, на которые инквизиция до недавнего времени закрывала глаза.

В последние десятилетия, когда инквизиторы всё чаще охотятся за демонами и уничтожают их безо всякой причины, многие молодые демоны стали возвращаться на путь предков. Они пытаются восстановить прежние тёмные силы и совершают новые ритуалы, пытаясь связаться со своими тёмными лордами из Мороба.

Отдельной и очень необычной частью расы демонов считаются Велиары. Велиары не просто отказываются от своего демонического прошлого, но и стараются следить за своими более темными братьями, стараясь уничтожать тех, кто сошли с истинного пути. Многие велиары покинули старый свет после воцарения императора Зеникела и теперь переселились на остров Кель, став личной стражей правителя города Кельборн.

Религия демонов
Некоторые демоны всё ещё поклоняются своим прежним повелителям, Пит-Лордам, и их богу и правителю мира Мороб, "Нечистому". Но большая часть давно отказалась от этих верований и не верит ни во что. Велиары являются сторонниками Церкви демиурга.

Имена демонов
Чаще всего используют тёмные аналоги имён людей или имена демонов (Бальтазар, Астарот и.т.д.)
Аббадон — демон, властелин бездны
Абдусциус — демон, вырывающий с корнями деревья
Абигор — демон-всадник, искусный воин
Адрамалех — демон-советник, отвечающий за гардероб Сатаны
Агалиарепт — демон, умеющий разгадывать любые загадки
Агварес — демон, великий герцог ада, организатор танцев
Азазель — демон, знаменосец войск ада Аластор — демон-глашатай
Амдусциас — демон-музыкант, великий герцог ада
Андрас — демон, великий маркиз
Асмодей — демон похоти и семейных неурядиц
Астарот — великий герцог, хранитель сокровищ ада
AcYapT — великий герцог ада
Атам — ритуальный кинжал, используемый ведьмами
Ахерон — адское чудовище с пылающими глазами
Барбатос — демон, герцог, умеющий находить спрятанные сокровища и предсказывать будущее
Бегемот — огромный демон, заправлявший пирами в аду
Бельфегор — демон, соблазняющий людей богатством
Ваал — демон вероломства и обмана, великий герцог ада
Ваалберит — главный секретарь ада
Валафар — демон, покровитель грабителей и разбойников
Велиар — могущественный союзник Сатаны, демон лжи
Вельзевул — командующий легионами ада, повелитель мух
Верделет — церемониймейстер ада
Дагон — демон, пекарь ада
Данталиан — демон, подбивающий людей на злые поступки
Дюббук — в мифологии странствующий дух
Зепар — демон, доводивший женщин до безумия
Инкубус — демон-любовник мужского пола
Ксафан — демон, разводящий костры в аду
Ламия — демон-женщина, вампир, охотившаяся, в ос¬новном, за детьми
Левиафан — огромная змея, властелин океанов
Леонард — демон, хозяин шабашей
Люфицер — ангел, восставший против Бога и низвер¬гнутый с неба, Сатана
Люцифуг Рофокал — премьер-министр ада
Люпен — во Франции так называли оборотней, живущих на кладбищах
Малебольдже — восьмой круг ада, предназначенный для хитрецов и мошенников
Маммон — демон богатства
Марбас — демон, который мог наслать и излечить болезнь
Мельхом — демон, хранитель сокровищ принцев ада
Мефистофель — демон, служивший Фаусту 24 года
Молох — демон-божество, кому приносили в жертву детей
Мулцибер — демон, архитектор ада
Навки — души умертвленных или некрещеных детей (у славян)
Небирос — демон, фельдмаршал армии ада
Нибрас — демон, ответственный за развлечения
Нисрок — демон, один из администраторов ада
Оливьер — падший архангел, пробуждающий в людях жестокость к бедным
Пут Сатанакия — верховный главнокомандующий армией Сатаны
Сабнак —демон, ответственный за гниение трупов
Саламандры — властелины огня, духи, живущие в пламени
Саргатанас — демон, генерал-майор армии ада
Сатана — Верховный повелитель ада и демонов
Суккубус — дьяволица-любовница
Уфир — демон, врач ада
Утбурд — призрак мертвого ребенка (норвежек.)
Флеврети — генерал-лейтенант Вельзевула, управляющий Африкой
Фурфур — демон, управляющий громом, молнией и ураганными ветрами
Шакс демон, ослепляющий и оглушающий свои жертвы
Кайм поначалу имел облик дрозда, а затем превратился в человека с острым мечом. Если ему задавали вопросы, то он отвечал на них не совсем понятно — горящим пеплом. Когда он был ангелом, то любил поспорить, а если был в настроении, то мог рассказать о смысле птичьих песен, мычания скота, собачьего лая и журчания ручья
Лерайе — могущественный маркиз, стрелок в зеленой тунике, вооруженный луком и острыми стрелами. Он провоцировал ссоры и сражения между людьми, но особенно стремился к тому, чтобы те ранили друг друга стрелами, раны которых никогда не заживали;
Ситри — великий князь, который имел голову леопарда и крылья грифона. Он стимулировал сексуальное влечение, в частности, подначивал женщин ходить обна-женными;
Гомори умел добиваться любви женщин, особенно молодых. Будучи великим герцогом, он являлся в виде прекрасной женщины верхом на верблюде, с герцогской короной на голове;
Парки — демон судьбы; ксли кто видел парки, то тот человек сам демон.
Ойедлет - демон-соблазниетель обета бедности.
Филотанус - демон 2-го разряда и помощник Велиара. Подстрекатель к разврату.
Паймон - правит в аду публичными церемониями, ломая у дюлей волю. Ездит на верблюде. Изображают сужчиной с женским лицом.
Залпас - разрушитель строитель городов заселив их воинами, жажлующих бита. Имеет обличье аиста и хриплый голос.
Хабарил - демон огня и пожара. У него три головы - кошачья, яеловеческая и змеиная, он ездит на гадюке, размахивая факеломю
Вин - демон; мог разрушитьсамые толстые стены и вызывать в море шторм.
Сеера - демон времени
Гласиалаболас (Glasyalabolas) — крылатая собака.
Бес - рассыльный зла



Нежить


Восставшие мертвецы, возвращённые к жизни с помощью некромантии. Сам феномен восставших мертвецов и появление некромантии связано с появлением в Ампее существ из мира Моркад. Прибывшие в древние времена мертвецы начали великую чуму, которая превратила немалую часть старого света в орды нежити, но каким-то неизвестным образом древним людям удалось победить. С тех пор, орды нежити время от времени появляются в мире, но войска и инквизиция уже знают, что делать, и могут им противостоять.

Немногие мертвецы обладают разумом. Лишь один мертвец из сотни может разговаривать, а ещё меньшее количество нежити обладают полной свободой разума и поведения. Чаще всего это либо жертвы проклятий, либо так называемые "ошибки некромантов".

Нежить нелюбима во всём мире. Простые люди в страхе убегают от восставшего мертвеца, а стража и ополчения немедленно стараются его уничтожить. Лишь немногие мертвецы (например, проклятые герои или маги, ставшие личами) хорошо известны в своих областях, а местные жители любят и уважают их.

Параметры расы:

Жизни: 125
Энергия: 125

Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения

Бонус расы
Начинает игру со способностью "Мёртвое тело". Получает +2 к шансу попасть Некромантией.

Ещё один бонус зависит от типа нежити:
Зомби: +50 жизней
Скелет: +25 жизней и +25 энергии
Умертвие: +50 энергией

Физические данные:
Существует три основных вида нежити - скелеты, зомби и умертвия (существа, поднятые с помощью магии из праха сожженного человека). Все прочие типы существ чаще всего относятся к одному из этих типов (например, мумия тоже будет считаться умертвием, сотканный из нескольких тел монстр будет считаться зомби, а костяной дракон - скелетом).

Нежить не нуждается в пище, воде и воздухе. Практически все мертвецы не способны чувствовать ни боль, ни удовольствие.
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
594

0пыт
64 081.2
Баллы прогресса
5 081.1

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Изменения: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Хайтек дальнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#8
Меки (они же роботы)


Несмотря на то, что большинство роботов на Ампее являются безвольными машинами, порой инженерам Ампеи или других миров приходит в голову снабдить груду металла хорошим искусственным интеллектом. Такие машины в Ампее принято называть Меками. Они довольно редки, но хорошо ценятся среди коллекционеров, от чего машинам часто приходится притворяться либо живыми, либо куда менее разумными.

К роботам хорошо относятся в Союзе Риджа и именно там им проще всего получить техническое обслуживание. В других же регионах Ампеи к ним будет либо нейтральное отношение или вовсе агрессивное (например в королевстве Кирон).

Роботы могут быть любых форм и размеров, однако проходя сквозь Щит множество систем, за исключением наиболее важных, отключаются и ломаются.

Параметры расы:

Жизни: 200
Энергия: 200

Средняя продолжительность жизни - Нет ограничения
Бонус расы
Механическая раса:
  • Не могут накапливать энергию Ци
  • Не получают урон от падения.
  • Не могут владеть камнями алдараев и падших а также становиться вампирами и оборотнями
  • Не могут регенерировать и лечиться (способность “восстановитель” из ветки религии убирает этот штраф для своей ветки), но могут ремонтировать себя для восстановления жизней.
  • Не могут пассивно восстанавливать энергию (кроме особых способностей только для киборгов), но восстанавливают энергию во время отдыха и с помощью зелий, которые действуют на механические расы с 50 % эффективностью.
  • Не подвержены воздействию ядов и способностей, связанных с управлением разумом.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Вверх Снизу