Что нового

Пустоши льдов

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#1


Холодные земли к северу от Пустошей Разлома. Холодные места, где половину года лежат снега, а еще половину года правит холодное лето, сравнимое с аквильской весной. Из-за вечной мерзлоты на большей части земель севера крестьянский труд и выращивание пищи и скота почти бесполезны, и местные жители выживают в первую очередь благодаря охоте и сбору ягод и грибов. Летом температура не превышает 15-20 градусов, зимой опускается до -40.

Население региона не так велико - не более десяти тысяч жителей, разделенных между более чем сотней племен. Племена постоянно перемещаются из леса в лес, ища тепло и пропитание. К удивлению многих, местые жители говорят на общем языке, в котором есть лишь несколько своих терминов (например, 6 разных слов для обозначения разных видов снега). Нередко местные дикари собираются в отряды и идут на юг, атакую Пустоши Разлома и грабя редкие деревни и поселения в них, но вулканический воздух южных пустошей так плохо влияет на их самочувствие, что банды часто возвращаются домой. Или же идут еще южнее, и изредка доходят до владений северных королевств и Риджа, либо становясь разбойниками, либо наемниками.

Помимо северян, эти земли населяют и другие народы. В первую очередь это мамонты и разводящие их пятиметровые великаны. Великанов считают родственниками людей, но их уровень интеллекта куда ниже человеческого. Великаны не могут выучить больше двух сотен слов и переговариваются между собой и с людьми на очень упрощенном языке (пример: "Моя мамонт! Твоя уходить! Или моя бить!").

Кроме того, легенды говорят о ератниках - мертвецах, умерших в снегах и восставших после смерти. Ератники нападают на живых, но не убивают их. Они отпугивают живых своего пола и кусают представителей противоположного пола в шеи, делая себе подобными, но после этого уходят вместе с ними на север, к острову Скааг. Поговаривают, что таким образом ератники "находят себе супругов".

Также поговаривают о Абасах - странных карликах с синей кожей, дальних родственниках гномов. Абасы строят свои пещеры где-то под снегами и землей и выходят наружу только для того, чтобы найти себе еды. Говорят, что абасы очень худы. Они выше хоббитов, но ниже гномов, и владеют странными мистическими способностями, встречающимися только у них. Подбежав к любому существу и хлопнув его своей холодной рукой, абас на пару часов делает его маленьким (человек уменьшается до размера кошки, мамонт - до размеров крупной собаки), после чего уводят с собой или убивают. Поговаривают, что в подземных пещерах абасов много мяса ставших вновь крупными существ и рабы, но они не могут выбраться из их владений, так как норы абасов слишком малы.​
 

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#41
Заметив работу Изморози над ошейником, Феерон замер на месте, опасаясь даже слишком громко дышать, дабы не отвлекать возможного спасителя от работы. Когда та закончила и остановила дракона не совсем осознанным, однако интуитивно понятным движением лапы, то Феерон молча выслушал её, и лишь затем добавил:

- Знач-чит, надеж-жда есть? - в голосе бело-синего прозвучала радость и облегчение, - Я догадывалс-ся, что ош-шейник имеет с-связь с магичес-ским ис-сточ-чником, и он недалеко отс-сюда. Найди его и р-разруш-шь. А я подож-жду тебя з-здесь.

Однако в самом конце Феерон фыркнул и даже немного усмехнулся. Это было как раз в ответ на шутку про нежить.

- Неж-жить неж-житью, но мне... когда-то вс-стречались мер-ртвецы. И некотор-рые из них вели с-себя вполне адекватно, - попытался что-то выловить дракон из смутных образов своего прошлого. Он едва помнил тех, с кем он сотрудничал, даже имена вылетели из головы, но твердое ощущение знакомства с некоторыми он всё же испытывал.

Не собираясь никуда спешить, Феерон кивнул Изморози и просто уселся на полу пещеры, прикрыв глаза и о чём-то размышляя.
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#42
- Надежда есть, - отозвалась голубая драконица, направляясь к выходу из пещеры. - "Но я бы не была излишне оптимистична раньше времени", - мысленно добавила она то, чего говорить Феерону не стала. Не стоит лишать уже явно вовсю предвкушающего свободу пушистого надежды... по крайней мере, раньше времени. - "Куда ты из пещеры-то денешься? Будто у тебя есть выбор, ждать меня тут или нет. Хотя да... выбор есть. Можно в пещере посидеть, а можно - в коридоре..."

Когда мордочка Изморози высунулась наружу, и драконица собралась вновь прикрыть глаза, чтобы сосредоточиться и вычислить место, к которому вела бы энергетическая нить от ошейника, с большей, так сказать, точностью - взгляд приметил то, что раньше как-то проходило мимо восприятия. А именно - то, что ведущие вверх, к большому и выдающемуся вперёд уступу, больше похожему на платформу для приземления, выступы поменьше... как-то подозрительно напоминают вырезанные прямо из камня ступеньки, хоть и припорошенные сейчас снегом.. Несколько взмахов хвоста, сбросившего с камня мешающий рассмотреть его снежный покров, открыли взгляду Изморози то, что она, взволнованная внезапной догадкой, и ожидала увидеть: гладкие, идеально ровные ступеньки, причём достаточно широкие, чтобы по ним мог пройтись дракон её или даже более крупных размеров.

"И кому понадобилось выдалбливать их прямо в скале?" - с искренним недоумением обратилась Изморозь к себе самой. А кого ещё ей спрашивать? Феерона, который тоже мало что знает?

Мысленно ответив себе самой, что это вполне мог сделать тот, кто заточил здесь бело-синего дракона, она вышла на небольшую платформу перед входом в пещеру - так вот за что зацепились её когти вчерашней ночью! - прикрыла морду крылом от резких порывов горного ветра, и закрыла глаза, сосредотачиваясь и прислушиваясь к потокам магической энергии вокруг, а главное - выискивая одну из невидимых магических "нитей", которая тянулась от ошейника Феерона...

Бросок на чувства...
Изморозь бросил 40-гранный кубик. Причина: Ищем, куда ведёт "нить"... Всего выпало: 19
19 19
 
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#43
Несмотря на завывания ветра и сказавшего что-то про нежить и встречавшихся ему мертвецов Феерона, что было благополучно пропущено вновь поднявшейся сознанием над бегающими в голове мыслями драконицей, ей в конце концов удалось настроиться на нужный ей энергетический канал, который шёл от ошейника. За пределами пещеры было много своих, явно обычных для этих гор, потоков магической энергии, из которых Изморозь могла бы почерпнуть сил, и найти среди них нужный оказалось не так легко. Он выделялся - яркий, мощный и не позволяющий "подключиться" к себе и как-то на себя воздействовать - по крайней мере, если не прикладывать к этому достаточно воли и усилий.

Другой конец нити и впрямь обнаружился довольно близко ко входу - путь у нему был любезно проложен тем, кто вырезал эти ступеньки в скале. Изморози осталось лишь подняться по ним на уступ, который оказался весьма похож на этакую платформу для приземления вроде тех, что создавались живущими в горных замках драконами при помощи магии.

- Ну что ж, тот или те, кто посадил его здесь, не забыли создать себе удобное место приземления и облегчить себе жизнь, - пробормотала очередную догадку себе под нос голубая ледокрылая, подходя к стене, где, судя по всему, и оканчивалась нить.

Ну и... что дальше? Вот другой конец энергетического канала, соединяющего ошейник Феерона с непонятно чем, а вот покрытая тонкой корочкой льда стена, за которой, судя по всему, и находится то, что нужно Изморози.

"И как я, Мракокрад вас раздери, должна понять, что мне делать дальше?!"

Дальнейшие мысли, как и некоторое количество сказанного вслух, сопровождались отборнейшим матом сразу на трёх языках - как на русском, так и на языке ледяных драконов, и на том, который был загружен в её разум в момент попадания. Взбешенная драконица прошлась как по тому, кто посадил Феерона в пещеру, так и по всей родне этого типа, вплоть до далёких полуразумных предков всей расы драконов, эволюционировавших на неизвестной планете многие тысячи лет назад. Досталось и порталу, который лишил Изморозь возможности решить проблему несколькими словами, оставив в её распоряжении только те силы, которыми и так владеет любой дракон вплоть по самого занюханного ящера из тех, кто пасёт оленьи стада в тундре.

"Нет, ну как, чёрт возьми, я доберусь до какой-то ***ни, скрытой под проклятущим слоем камня?!"

Наконец, выплеснув пар и более-менее успокоившись, Изморозь решила подумать. Это какой-то предмет, помещённый под камень, или же неизвестный маг... замкнул чары на самом камне?

Бросок на логику...
Изморозь бросил 32-гранный кубик. Причина: Догадается ли Изморозь? Всего выпало: 7
7 7
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#44
Ходьба раздражённой Изморози туда и сюда перед стеной сопровождалась как недовольно дёргающимся кончиком хвоста, которым она время от времени била по покрытой тонкой корочкой льда скале, так и урчанием голодного желудка - организм просил еды всё настойчивее. Хотя вчерашний кабан и утолил голод, охвативший драконицу после внезапного возвращения в облик ледокрылой, этого всё равно было мало. Долгий полёт, борьба с ветром, а теперь и частое использование магии, хоть и для того, чтобы почувствовать энергетические потоки вокруг - для всего этого требовались силы, и хотя Изморозь немного восполнила их за счёт магии, которая присутствовала и в горах вокруг - этого оказалось недостаточно.

В голову, не давая толком сосредоточиться над тайной проклятущей стены, всё настойчивее шли мысли - а зачем Изморозь вообще всё это делает? Сейчас она фактически тратит свои время и силы на дракона, которого вообще видела первый раз в жизни и которому, если подумать, вообще ничем не обязана. Какую пользу может принести ей этот ослабленный и в придачу ничего не помнящий ком меха? Ну, помимо того, что в перспективе может стать союзником. Да никакой. Изморозь фактически помогает ему потому, что запертый в пещере и не видевший свободы довольно долгий срок сородич вызвал у неё сочувствие после того, как впервые показался ей на глаза. Да, он был не взятым в заложники ледокрылом, как ей поначалу показалось, но томиться в этом находящемся у чёрта на рогах месте - ну, такого даже этим напыщенным летающим ящерицам из королевства не пожелаешь.

Но сейчас - она зла, голодна, и в придачу бьётся над загадкой, решение которой... а существует ли вообще? Тот, кто запер Феерона в пещере, должен был приложить все усилия в пределах своих возможностей, чтобы его пленник не смог сбежать. И оставшаяся без способности менять мир словами драконица, возможности которой сейчас примерно на том же уровне, что и у обычных её сородичей, уж точно не какой-нибудь герой из фильмов и комиксов Земли или легенд Пиррии, чтобы разбить скалы одним ударом лапы или придумать хитрый план разрушения стены после небольшого мозгового штурма.

Но и бросать уже ощутившего надежду Феерона запертым в глуши... не хотелось. Совесть, как и мысль, что этим решением Изморозь обречёт пушистого гиганта сидеть так в каменном мешке месяцами и годами, видя только пещеру и недосягаемые горы и небо за входом, тоже давили.

Наконец, устало присев перед стеной и краем сознания отметив, что солнце начинает опускаться к горизонту, драконица вдруг заметила, что скала там, где удары её хвоста сбили лёд, выглядит... какой-то потрескавшейся, что ли.

- Я обрела суперсилу, и мои удары теперь могут разбивать камень? - с искренним удивлением в голосе обратилась сама к себе Изморозь, рассматривая стену поближе.

Нет! Не трещины, а каменная кладка!

"Было бы странно, если бы этот уб***ок смог поместить всё за сплошным камнем... если только он не владеет магией земли, конечно же", - растерянно подумала драконица, соскребая остатки льда когтями и открывая себе вид на аккуратно сложенные и подогнанные друг к другу кирпичи из камня. - "Только вот чего он ожидал? Того, что здесь этого так никто и не найдёт? Ну вообще имеет смысл. Догадалась бы я посмотреть подо льдом? Догадается ли кто-то вообще забираться на эту проклятущую гору ради одной пещеры? Тут, наверно, даже местные драконьи племена редко летают... будут ли они присматриваться к этому месту, пролетая мимо обычной для них горы... хм, но тут довольно-таки соблазнительная площадка для приземления - садись, не хочу... это что же, в пленении Феерона участвовало целое племя?! Нет, он вроде бы что-то говорил про голос, спросивший его, хочет ли он жить... а, к чёрту. Опять скатываюсь к размышлениям и теориям. которые в нынешней ситуации ничего мне не дадут".

В отличие от прямых действий для устранения препятствия в виде стены, да. Ну что ж... попробовать убрать её старым добрым способом ака знаний законов физики?

Надежда, оказывается, неплохое чувство, которое может подарить не только силы, но и решительность. Растопить и превратить в воду лёд и снег, которых полно вокруг, заставить их затечь в трещины и полости между камнями, а дальше - вновь заморозить и позволить растущему льду сделать всю работу, лишь усилив его влитой магией!

- Ха! Соси лимон! - крикнула вновь воспылавшая самодовольством драконица, превращая лёд обратно в воду и устраняя остатки преграды с помощью лап и хвоста, расшатывающих камешки и отправляющих их в полёт вниз с горного склона.

Из-под слоя каменной кладки пробивалось тёплое золотистое свечение, побудившее Изморозь избавиться от препятствия в ускоренном темпе. И так - пока к её лапам не упал крошечный кристалл, который едва мог поместиться между её пальцев. Эта вещь, похожая на сильно вытянутый октаэдр с идеально гладкими полупрозрачными гранями, в глубине которых и находилось нечто создающее мягкий, тёплый свет, как от крошечного солнышка, притягивала к себе взгляд. Хотелось лечь и просто смотреть на неё, не отрывая взгляда, вертя её между пальцев и глядя, как свет играет среди её безупречных граней...

Бросок на чувства против гипноза.
Изморозь бросил 40-гранный кубик. Причина: Освободиться от гипноза Всего выпало: 24
24 24
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#45
Отшвырнув оставшиеся камешки взмахом хвоста, голубая драконица завороженно смотрела на сокровище, которое оказалось непонятно зачем замуровано и скрыто от остального мира. Ну как вообще можно так, а? Какой идиот, какой глупец, будет прятать такую красоту? Нет - какой мерзавец осмелился спрятать это от неё?! На эти безупречно гладкие сверкающие грани, на этот яркий золотистый цвет - куда там любому золоту, любому иному драгоценному камню, даже этому тусклому жёлтому шару под названием солнце - на всё это можно смотреть вечность, и вечность покажется ничтожно малым временем для того, чтобы осмыслить весь масштаб красоты этой драгоценности. Особенно протягивает взгляд тёплое, согревающее уже просто тем, что Изморозь видит его, сияние, исходящее откуда-то из глубин этого кусочка солнца.

Зачарованная драконица улеглась на платформе, неотрывно глядя на свою находку. Неизвестный мир, загадочная потеря дракомантии, голод, ожидающий её возвращения Феерон, стремление вернуться на Землю - всё это мигом вылетело из головы, вытесненное мыслями о прекрасном кристалле, который теперь принадлежит ей и только ей одной!

Однако где-то на краю сознания теплилась мысль о неправильности происходящего. Изморози всегда нравились драгоценные металлы и камни, глупо отрицать эту общую как для людей, так и для драконов, черту, однако не до такой степени, чтобы собирать где-то горы золота и просто лежать на них, убивая любого, кто к ним приблизится. А этот кристалл... он делал нечто большее, чем пробуждал в душе жадность. Он лишал воли, заполнял собой каждую мысль, вызывал какое-то странное и неестественное восхищение, будто во вселенной не было вещи прекраснее него - например, красоты космоса или того могущества, которое даёт дракомантия.

И эти мысли, слабые поначалу, постепенно становились всё более сильными и весомыми. Краешек сознания Изморози, который ещё не был захвачен неестественным восхищением этим кристаллом, ухватился за них, как тонущий ледокрыл цепляется когтями за любой шанс к спасению. И драконица постепенно начала собирать волю отвести взгляд, чувствуя, что это должно помочь. Не сразу, но с каждой секундой решимость возрастала. Не просто закрыть глаза - потому что гипнотизирующее сияние будет пробиваться даже сквозь плотно прикрытые веки - а именно посмотреть в любую сторону, куда угодно, но только не на проклятущий камешек!

Когда лежавшая перед каменной стеной драконица резко повернула голову, её взгляду предстало затянувшееся пышными снеговыми облаками небо и бледное пятно едва пробивавшегося сквозь них солнца, которое стало ещё ближе к горизонту. Небольшой слой снега покрыл всё тело Изморози, не считая закрытые крыльями передние лапы, в которых она и держала гипнотический кристалл. Движения драконицы привели к тому, что весь этот снег осыпался, и небольшая его горка спрятала под собой в том числе и то, что едва не захватило разум ледокрылой. Однако гипнотический золотой свет, вызывающий желание раскопать бесценное сокровище и вновь любоваться на него, забыв обо всех заботах и проблемах, всё ещё был здесь...

Яростно лязгнув зубами, Изморозь обрушила на эту гипнотическую гадость хвост. Острое сожаление о сделанном и желание остановить удар на миг пронзило разум, но дело было закончено - кристалл распался на кучу осколков, из которых вырвалась и тут же растворилась в воздухе странная золотистая пыль, и разум и мысли драконицы вновь обрели полную свободу.

"Что за гадость это была?! Оно чуть не превратило меня в какого-нибудь... как его звали... тощий, уродливый, вечно шипящий и помешанный на свей "прелесссти"... готовый прыгнуть за этой штукой хоть в кипящий вулкан... Горлум, точно. Что ж, я едва не стала как он. Защитный механизм от того, кто запер Феерона в пещере, к ночнокрылу-ясновидцу не ходи", - думала Изморозь, сначала мотая головой и приходя в себя окончательно, а затем - возвращаясь по ступенькам к пещере. - "Странная защита, откровенно говоря. Но точно не дракомантская, иначе этот камешек навечно превратил бы меня в смотрящего на него болванчика. Есть ли здесь ещё какая-то защита? Слишком мало он её поставил. Я бы ещё какой-нибудь озаботилась, например..."

Наконец, почему-то чувствовавшая себя жутко усталой и истощённой, как физически, так и морально (похоже, борьба с чарами этого зловредного камешка отняла куда больше сил, чем ей показалось сначала), драконица, добрела до входа, зашла внутрь и просто села в пещере, опустив крылья.

- Феерон? Можешь попробовать выйти, я со всем справилась... и больше не чувствую этой "нити", - пробормотала Изморозь, оглядев ожидавшего всё это время её дракона. Спустя несколько секунд до неё дошло, что она закрывает Феерону собой выход, и она полностью зашла в пещеру, неохотно поднявшись и уступив бело-синему путь... да так устало и легла у стены.

Ей ничего не хотелось. Ни думать, ни двигаться. Только лежать
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#46
Феерон проводил взглядом Изморозь и с небольшим сожалением вздохнул, погрузившись в свои мысли. Вот он снова один. Допустим, его скоро выпустят из пещеры, а куда он теперь пойдет-полетит? Дома у него не было, как такового, а если и имелся, то дракон и не помнил уже. Остаться здесь и восстановить силы? А если да, то как долго? Несколько лет? Десятилетий, тысячелетий? Сложно сказать. Просто летать вокруг и бесцельно блуждать по миру? Феерон смутно помнил, что он какое-то время так и делал, но он чувствовал, что не хочет к этому возвращаться.

А что тогда? Изморозь говорила про какую-то вторую связь его ошейника с чем-то внешним... С тем, что находится очень далеко отсюда. Возможно, им вдвоем имеет смысл полететь именно туда, как только Феерона освободят, и тогда, возможно, там он получит ответы на некоторые вопросы. Такие как: что с ним случилось? Почему его спасли от смерти? И почему он сейчас так странно чувствует?

К слову, высокогорный гигант всё ещё ощущал слабость в теле, но это был явно не голод. Возможно, магическое и энергетическое истощение, а это куда хуже банального голода. Если эту проблему можно было решить банально перекусом, то в плане энергетики нужен опытный специалист, который мог бы сказать, что не так с бело-синим.

"Черт... Похоже, меня ещё и истощили магически. Зуб даю, что это из-за ошейника!" - гулко зарычал Феерон и, резко открыв глаза, выглянул наружу. Получается, надо как-то возвращать утраченную силу, да? Начнем же прямо сейчас!

Хоть большая часть воспоминаний и ушла из головы дракона с тех самых пор, как он почти умер, но кое-что сохранилось. Те дни в академии, когда он учился на мага земли у какого-то скучного лектора. Лучший ученик, который почти смог стать мастеров в магии, но провалился в конце из-за недостатка выносливости и подготовки... Точно!

Улыбнувшись, Феерон посмотрел на свои лапы, а затем перевёл взгляд на мелкие камни перед собой. Что ж, если хотя бы часть знаний сохранилась в голове, то можно попробовать и сотворить. Например, сдвинуть эти камни.

Решившись, бело-синий вытянул переднюю лапу перед собой и сконцентрировался, пытаясь ощутить энергию земли в своих жилах. Пока Изморозь боролась снаружи с иллюзиями, которые напустил источник энергии на неё, Феерон пытался восстановить базовые способности. Поначалу ничего не ощущалось, и с тем же успехом он мог бы попробовать заставить гору исчезнуть. Но затем... Затем он ощутил легкий всполох энергии в лапе. Он был словно ниточка, что вела от сердца к его вытянутой конечности, но такая ощутимая. Феерон сделал небольшой пас ладонью, и камень слегка дернулся.

"О! Получилось!? Получилось ведь?" - неожиданно обрадовался высокогорный дракон, оживившись. Это ведь ему не показалось? Не было дуновением ветра или вибрациями от топота его или Изморози лап? Это ведь его работа?

Словно желая убедиться в успехе, Феерон попытался вновь передвинуть камень, и на этот раз ему это удалось немного лучше - объект переместился на целых два сантиметра. Не Палантайра весть какой результат, но всё же он был! В этот самый момент магия в его ошейнике внезапно ослабла, и бело-синий почувствовал долгожданный дух свободы, который так манил к себе! Неужели.. Неужели это конец, и он сейчас взлетит и сможет покинуть этот непроглядный мрак пещеры?

"Что ж, это стоит отпраздновать," - подытожил на радостях дракон, не веря в двойной успех. Во-первых, пока что слабое, но возвращение способностей, а во-вторых - возможность выйти из пещеры... Если конечно, Феерон всё правильно ощутил.

Так что Изморозь, когда вернулась обратно к белому узнику, нашла его в каком-то приподнятом и радостном настроении.

- Да.. Спас-сибо, с-спас-сибо! Я твой... Долж-жник навеки, - Феерон на радостях даже поклонился ей, опустив голову до самой земли. А что? Она, считай, добровольно помогает ему выбраться, даже не требуя ничего взамен, а он... А что Феерон? Только этим поклоном и может отблагодарить, да? С одной стороны - дракон был рад, но с другой - он искренне жалел, что ничем не мог отплатить.

"Да уж... Какой же я бесполезный..." - со вздохом подумал он, глядя на усталую Изморозь. Конечно, это не могло полностью испортить его настроения, но ложку дегтя добавило. Так что бело-синий не решился ей мешать, а вместо этого захотел проверить - позволит ли ему ошейник на этот раз выйти наружу.

"Ладно. Попытаться хотя бы стоит," - с этими словами Феерон аккуратно приподнялся со своего места и сделал шаг по направлению к выходу, прислушиваясь к ощущениям. Вроде ничего... Ошейник не тянет вниз и ничего магического не ощущается. Тогда стоит сделать второй...

... А за ним третий. Четвертый. Пятый... И так дракон уже оказался снаружи. Ему в морду ударил свежий снег и морозец, приятно пробирающий его лёгкие горной свежестью, так что Феерон просто стоял и дышал, наслаждаясь, казалось бы, такими элементарными вещами, как свежий воздух. Имеющи - не ценим, а потерявши - плачем, как говорится. И Бело-синий гигант испытывал как раз это самое чувство.

"Свобода..." - вновь выдохнул он. Теперь куда? Лететь искать второй источник, где он, вероятно, найдет ответы на свои вопросы? Но как Феерон это сделает без своего спасителя? Да и он по-прежнему не ощущал ничего, кроме очень слабых всполохов магии внутри себя. А значит - он не сможет без Изморози продолжить свои поиски. Это звучало с какой-то стороны удручающе, но синегривый был готов остаться и подождать, пока та восстановит свои силы.

Хотя у дракона была мысль, почему она так устала. Конечно! Она же была органиком, как и все остальные, и значит - ей нужна еда и вода, как и всем остальным. Почему это не нужно Феерону - другой вопрос и тема следующего дня, однако он посчитал своим долгом помочь ей хотя бы так. Конечно, это неравноценная помощь в обмен на, считай, спасение себя, но пойти и добыть еду для неё - самое минимальное, что белый дракон мог совершить.

Только вот вопрос - а сможет ли он вообще взлететь, учитывая всю слабость в теле и амнезию? Что-то у Феерона были большие сомнения на этот счёт. Но... Попытаться все равно стоило, иначе как вообще отсюда выбираться? На одних лапах? Далеко в такой местности точно не уйдешь на них.
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#47
Тело инстинктивно помнило движения, и силилось повторить их. Это работало независимо от наличия и отсутствия памяти - можно сказать, это было в крови у любого дракона. То же самое можно было сказать и о Феероне. Но попробуй полетать тогда, когда твои крылья ослабли настолько, что ты их едва мог поднять! Это было попросту нереально.

Вот об этом и думал дракон, стоя на краю выровненной площадки, у которой как раз не так давно Изморозь искала источник энергии. Феерона всё еще шатало из стороны в сторону, но он понимал, что бесконечно так стоять нельзя - или ты летишь или ты остаешься на месте и укоряешь себя в собственной бесполезности.

- Ничтожество! Ты даже постоять за себя не можешь. Ноешь и ноешь... - внезапно вспомнились чьи-то слова в голове. Феерон припомнил какую-то красную чешую и наглую хамоватую драконидскую морду... Эйрис! Это были его слова, которые тот адресовал бело-синему давным давно. И он винил во всех смертных грехах именно высокогорного. Что самое обидное - Феерон и впрямь был ничтожеством тогда и много ныл и переживал. И именно поэтому он не смог окончить академию. Неприятно, да? Конечно.

И эти флэшбеки из прошлого мешали сосредоточиться дракону. Его коробило от собственного бессилия и нахлынувших флэшбеков. Они выглядели сейчас скорее как вырванными страницами из книги его жизни - видишь какие-то фрагменты, но они тебе непонятны, однако когда-нибудь их стоит скомпоновать в отдельную книгу и понять себя. А пока.

"Если я не могу даже взлететь - то какой смысл в моём спасении и жизни?" - вздохнув, подумал дракон и, решив, что будь что будет, расправил свои всё ещё слабые крылья и спрыгнул вниз в пропасть.

Десять метров он пролетел, двадцать, тридцать... Перепонки неожиданно налились свежим воздухом, а крылья дернуло вверх, так что Феерон едва-едва не потерял равновесие, но он удержался. Из груди весь воздух резко выбило, а в глазах потемнело, но бело-синий ощутил, что летит. Да - пока медленно, да - пока слабо, но летит же! Это был уже третий успех за сегодня.

"Лечууууу!" - радовался, словно маленький драконенок, Феерон, попутно упрекнув себя в том, что вроде он старый и немощный дракон, а ведёт порой себя, как мелкий оборванец, которому и десятка лет нет от роду. Но что поделать, если для лишенного памяти гиганта подобные моменты сейчас были самыми запоминающимися в жизни? Ведь если так подумать, он и в самом деле в каком-то смысле сейчас являлся ребенком, которому необходимо заново всему учиться. Даже таким банальным вещам, как полёт.

Дракон взмахнул крыльями. Те его понемногу начинали слушаться, хоть и наливались усталостью, а значит - необходимо вскоре сделать передышку. А пока силы имелись и ошейник не мешал передвижению, Феерон решил поискать дичь и вернуться с ней к пещере к ледяному дракону. Снаружи стояла самая настоящая метель и дальше, чем на двести метров, не было видно пространства, поэтому бело-синему приходилось прибегать к своим органам чувств для выслеживания добычи. Нюху, зрению, слуху...

Он уже пролетал над самой землей, что была у подножия скалы, где сейчас отдыхала Изморозь, как взгляд дракона зацепился за двигающуюся черную точку. Что бы это могло быть? Кабан? Медведь? Разумный? Последнее - вряд ли, так как сразу бы всплыл вопрос: а что он тут вообще делает один посреди поля? Поэтому этот вариант Феерон откинул сразу.

Он кружил над вероятной добычей, спускаясь всё ниже и вытягивая вперёд лапы - ими высокогорный хищник и схватит добычу. В какой-то момент Феерон, словно вспомнив свои инстинкты, резко взмахнул крыльями вверх и оказался буквально в паре метрах от земли, и его лапы смогли ухватить что-то мягкое и пушистое, которое сразу же пронзительно заверещало от страха. Вторым движением крыльев вниз высокогорный зверь выровнял полёт и поднялся вверх. А с каждым последующим взмахом он всё набирал высоту. Кабан где-то с минуту верещал и пытался высвободиться из когтистых лап, но Феерон решил не мучить несчастное животное, которое не посчастливилось стать сегодняшней жертвой двух драконов, и впился зубами ему в шею, ломая позвоночник. Пухлый кабан сразу же обмяк в его лапах, потеряв подвижность, а дракон вожделенно облизал окровавленные клыки, продолжая лететь.

"Черт! А я ведь уже забыл, что значит - охотиться. Не думал, что мне это понравится сейчас," - искренне поразился новому спектру ощущений Феерон, чувствуя, что он через какое-то время будет не против еще раз так же выследить и поймать добычу. Это ж какой драйв - охотиться! Словно чувствуешь себя живым, как раньше!

К слову о жизни... Есть, как ни странно, Феерону не хотелось. Так что поднявшись обратно на площадку и рухнув на неё с уже мертвой тушей кабана, он не стал сразу налегать на бедра и грудь животного в попытках насытить свой желудок. Вместо этого он схватил зубами кабана за ножку и, пятясь назад, подобно раку, стал тащить его в пещеру, где сейчас находилась отдыхающая Изморозь. Она как раз скоро должна будет проснуться.
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#48
Сил и воли голубой драконицы хватило только на то, чтобы кивнуть готовому едва ли не кланяться ей Феерону в ответ на его благодарность и сделать движение раскрытой ладонью в сторону выхода, как бы предлагая сначала попробовать покинуть пещеру и уже после этого - говорить "спасибо". На этом желание Изморози делать хоть что-то иссякло окончательно, и она лишь скосила чёрно-голубой глаз в сторону затопавшего к выходу Феерона, чтобы посмотреть, получится у него или нет.

Вяло отметив, что пушистый без проблем сумел выйти, Изморозь мысленно вздохнула с облегчением и окончательно позволила себе погрузиться в блаженное забытье нетерпеливо топтавшегося рядом с ней сна. Её долг перед большим драконом был выполнен.

Голова спасительницы бело-синего гиганта сейчас устроилась на передних лапах, а крылья были не прижаты к бокам, а лежали на каменном полу пещеры. Однако подобная неудобная поза не мешала сну - слишком выбилась ледокрылая из сил за этот короткий, но сумасшедший до кончиков рогов день. Похоже, что освобождение от чар гипнотического кристалла стоило ей всех сил.

Если прошлой ночью ей снился хотя бы полёт через разразившуюся в горах бурю, то сегодня не было ничего, кроме глубокой пустоты и блаженного чувства, когда тебя не тревожат никакие видения. Пока Феерон заново открывал для себя радость полёта и азарт охоты, его спасительница восстанавливала как магические, так и душевные силы, со временем приняв более удобную позу на боку с прижавшимися к телу крыльями. Дыхание, до этого слабое и прерывистое, выровнялось и сделалось более глубоким, размеренным. При каждом выдохе из ноздрей драконицы вырывались крошечные струйки холодного голубоватого "дыма", покрывавшего стену пещеры рядом с ней тонким слоем изморози.

Если бы ледокрылая помнила, какими проблемами со здоровьем может обернуться сон в подобных местах, это был бы один из тех редких случаев, когда она могла бы порадоваться, что родилась именно в этом племени. Конечно, любого связанного со стихией огня дракона будет согревать его внутреннее пламя, но способностью не просто выживать, но и превосходно себя чувствовать на подобном морозе из всех пиррийских племён отличались только ледяные и их живущие в горах на севере небесные собратья, которым досталась самая сильная связь с огненной стихией. Так что даже в условиях царящих здесь в это время года морозов Изморозь чувствовала себя отлично.

Её сон потревожил грохот, с которым Феерон приземлился на площадку перед пещерой, и скрежет когтей по камню, когда огромный дракон зашёл обратно.

Приоткрыв глаза, ледокрылая увидела сначала огромный силуэт, в котором узнала своего нового знакомого только спустя несколько секунд, когда она привыкла к темноте, а нос - смог узнать знакомый запах. Но здесь пахло не только огромным пушистым драконом! Не кровь ли чувствует нос? Не кабана ли?

При мысли о свежем мясе и хрустящих в зубах костях пасть ледокрылой мигом наполнилась слюной, а желудок поспешил напомнить, что в нём за весь день ничего не было, сильным чувством голода. Встав со своего места, Изморозь дождалась, когда Феерон полностью втащит добычу, и подошла поближе к нему:

- Я вижу, у тебя получилось полетать? Как всё прошло? Как ты себя чувствуешь? - с некоторым беспокойством в голосе спросила она. - И ещё... Я понимаю, что ты очень голодный, ничего не ел уже долгое время и тебе нужно заново набрать вес, чтобы не быть как... - "как покрытый мехом скелет" - едва не закончила драконица. - ...ну, не как кожа та кости... но, может, ты бы не был против, если я съем одну ногу? - подняла она взгляд к Феерону. - Я не охотилась за весь день ни разу, и я вроде как освободила тебя, так что, я думаю, было бы честно дать мне небольшую часть добычи.

"От скромности не умру, но это лучше, чем как наброситься и сожрать кабана у него на глазах, так и сидеть в стороне и голодать".
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#49
Феерон притащил метрвого кабана в пещеру, образуя за своей работой кровавый след добычи, а сам просто уселся и стал следить взглядом за просыпающейся драконицей. А затем, когда она подошла поближе, он просто встал и отступил на пару шагов, предоставляя возможность перекусить Изморози.

- Это полнос-стью тебе, - с небольшим поклоном ответил е Феерон, не поднимая взгляд, - к с-сожалению, это вс-сё, ч-что я могу сделать для тебя...

"Жаль. Я совершенно бессилен сейчас для чего-то большего, но лучше уж так помочь, чем вообще никак."

Феерон какое-то время просто молча смотрел на ледяную , ожидая, пока та приступит к трапезе, а затем добавил:

- Мож-жет, тебя это и удивит, но я с-совер-ршенно не голоден, - бело-синий качнул головой, развевая полупрозрачную гриву на голове, - и у меня ес-сть пр-редполож-жение нас-счёт этого.

Феерон во время полёта обратно много думал о том, что с ним произошло. И он предполагал разные варианты: если тебе не хочется есть, значит - организм или берёт энергию извне или же питается внутренними резервами. Например, нежить оживает за счёт магии и потом существует, потребляя внешние и внутренние резервы энергии. Роботы и киборги работают от батареек и электричества - большинство из них. Различные големы и магические конструкты - то же самое, только вместо батареек используется кристаллы магии. А Феерон то что? Он не ощущал внутри себя никакую электронику или магию. Нежитью также не являлся и не ощущал себя мёртвым. Но чувствовал, будто он перешёл на какую-то другую форму жизни - энергетическую.

А кто у нас является существом из энергии и магии? Правильно - элементали.

- Я думаю... Моё тело и душ-шу изменили, когда я умир-рал. Воз-зможно, это сделали спец-циально, - наконец, после небольших внутренних колебаний добавил дракон, - мне не хоч-чется есть или пить, потому ч-что я стал чем-то вр-роде энер-ргетическом формой жизни. Им не нуж-жна ни еда, ни вода, ни даже воз-здух. Воз-зможно, мне пока неизвестно, какого рода сущ-щностью я стал, но я ощущаю, что я близ-зок к этой теор-рии. Мне только интер-ресно, что ес-сли я стал новой фор-рмой жизни, то какой конкр-ретно?

Феерон думал об этом. Итак... Какими же стихиями он владел раньше? Водой и Воздухом по большей части. Тогда он должен чувствовать себя в родной стихии, как у себя дома. И у него должны проявляться способности этой стихии.

Правда, почему-то он не ощущал ни влияние водной стихии, ни воздушной. Кем же он стал тогда?
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#50
"Это мне? Серьёзно?"

- Спасибо тебе, - голубая драконица слегка склонила голову перед Феероном. Впрочем, подобные действия бело-синего гиганта... не казались чем-то странным - в конце концов, кто его освободил, как не Изморозь? И всё же - не каждое существо было бы ей вот так благодарно за спасение. Любители сесть на шею и свесить ноги или лапы, воспринимающие подобную помощь себе как что-то само собой разумеющееся, есть как среди людей, так и среди драконов. Кто-то из родственников Изморози при этом ещё и мог бы начать качать права и ворчать, что его не спасли достаточно быстро и не притащили ему какого-нибудь оленя, чтобы ему было чем восстановить силы сразу после пещеры. Впрочем, злоупотреблять благодарностью Феерона тоже не стоит. - Не хочешь есть, значит? Почему я уверена, что это - результат влияния ошейника?

К огромному бело-синему дракону в душе почему-то возникала странная симпатия... и смутное чувство, что Изморозь уже когда-то видела его, или, по крайней мере, знала кого-то похожего, как минимум по характеру. Но где?

Хотя есть ли что-то странное в том, чтобы ощущать симпатию к тому, кому ты помогла полностью по своей воле и кто после этого помог тебе в ответ?

Острые когти и зубы впились в плоть добычи, разрывая её на мелкие кусочки, съедать которые было немного проще. В следующие минуты, пока Феерон высказывал свои мысли по поводу того, кем он стал, одновременно слушающая его и утоляющая свой голод драконица устроила настоящее кровавое пиршество, и к речи бело-синего гиганта примешивались хоть и более тихие, но слышимые звуки рвущейся плоти и хруста костей, под которые довольно урчащая Изморозь утоляла свой голод, быстро превращая ещё тёплую кабанью тушу в клочки да кости, что называется. И остались от бедного клыкастого только рожки да ножки. Буквально. Кто же будет грызть копыта?

А действительно, какой формой жизни стал Феерон, задумалась голубая. Хотя ей во время её путешествий не встречались всевозможные экзотические существа вроде энергетических форм жизни - это не значит, что их нет. Вселенная огромна, и даже во время своего короткого, всего в несколько лет (что даже меньше секунд в масштабах космоса) путешествия до Земли Изморози встречались создания, которых, согласно представлениям большей части людей, не должно существовать. Планеты, где основой жизни стала не вода, а аммиак или кремний - с условиями, абсолютно не подходящими углеродным формам жизни. Тогда ещё звёздная драконица до сих пор помнила своё приятное удивление вместе с желанием притащить какое-нибудь создание, облачённое в прочный каменный панцирь снаружи, но, тем не менее, полностью живое и борющееся за своё спасение со слишком опасной даже для него внешней средой, где оно могло попасть под способные постепенно разъесть даже его броню кислотные дожди, к этим не вылезавшим за пределы своей звёздной системы учёным мужам, не изучившим до конца даже все те планеты, до которых могут добраться, и ткнуть им этим созданием в лицо. Как и другими существами с той планеты - существами, которых иначе как живыми и движущимися кристаллами, не назвать.

Конечно, синтетических форм жизни ей не повстречалось во время её странствий, но когда и если она ускользнёт с этой планеты - всё может поменяться...

"Удивительно, что я столкнулась с этим на какой-то планете, которую, судя по всему, пропустила, и которая преподнесла мне такой вот сюрприз. Похоже, магия здесь получила больше развития, чем где-то ещё, где я бывала. Пиррийцы слишком полагаются на дракомантов, не считая тех племён, где их нет".

Голубая драконица, закончив чистить свои когти, морду и шею от крови, которую смыла, растопив немного снега перед входом и заодно заставив получившуюся воду смыть из пещеры то, что осталось от кабана, посмотрела на Феерона с некоторым любопытством, которое вновь начало разгораться в её душе.

- А энергетические формы жизни бывают... какими они бывают? Ты так говоришь, будто как минимум немного в них разбираешься, - прищурив чёрно-голубые глаза, подметила Изморозь.

Похоже, отсутствие дракомантии (ведь то, что удерживало Феерона в этой пещере, было создано магией, не меняющими мир словами) неплохо сказалось на магическом развитии этой планеты... превратить органику, которой Феерон раньше был, в нечто энергетическое? Такого Изморозь нигде не помнит...
 
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#51
- Ош-шейник... - словно повторив слово Изморози, сказал Феерон, качая головой. Ему не очень нравился этот предмет, ведь от него веяло странной магии и всё ещё оставалось ощущение, что он блокировал ему какие-то способности. Так что бело-синий не удивился бы, если бы ошейник был причиной изменения его природы.

- Я бы хотел его с-снять. Мне он не нр-р-равится, и довер-рия не вызывает, - добавил горный дракон, немного хмурясь. Он пытался понять, каким же образом, он может снять с себя ошейник, а то и вправду: это выглядит не только странно, хоть и красиво, но и позорно. Только подумайте - огромный дракон и в ошейнике, как какая-то собачка. Так что надо разобраться в том, как избавиться от него.

Пока Изморозь перекусывала, дракон попытался дернуть слегка ошейник, но тот даже не поддался - он просто прилегал к его шее плотно, даже не сдвигаясь. Будто прикрученный.

"Ладно. По крайней мере я могу хотя бы вылететь отсюда. А это не повод ли уже радоваться, что не придётся до конца вселенной эти камни лицезреть?" - мрачно усмехнулся Феерон, усаживаясь у выхода в пещеру и, подставляя морду холодному ветру, стал ждать, пока ледяная закончит. К слову, та оказалась весьма прожорливой и съела всего кабана, включая кости, чем слегка удивила бело-синего. Но тот ей ничего не сказал, лишь открыв рот после вопроса про энергетические жизни:

- Ес-сть раз-зные вар-рианты. Один из них, - Феерон поднял лапу, на которой отсутствовал мизинец, и показал Изморози указательный палец, - это элементали. Сос-стоят из с-стихии и живут за сч-чёт энер-ргии. Воз-зможно, им даже воздух не нуж-жен, но это завис-сит от самой пр-рироды.

Феерон сделал небольшую паузу и издал легкий вздох, выпуская из ноздрей облачко пара.

- Втор-рой вар-риант, - дракон отогнул второй палец на лапе, - это духи и сущ-щности. Они нематер-риальны, а пр-редставляют собой энер-ргетическую пр-роекцию своего пр-рошлого. Не пугайс-ся, если их встр-ретишь. Не вс-с-се они опасны и без-зумны.

Бело-синий припоминал то, как ему попадались целые души умерших. Это нельзя назвать биологической формой жизни, но вполне могло подходить под определение энергетической.

И, наконец, дракон отогнул оставшийся "большой" палец, который на лапе был противопоставлен остальным:

- Тр-ретий вар-риант - нежить. Я их тож-же считаю энер-ргетичес-ской фор-рмой жизни, так как она завяз-зана на использовании энер-ргии. В данном случае - энер-ргии смер-рти. Но опять же - не все из них безумны.

Тут дракон тяжело вздохнул и вновь углубился в свои воспоминания. Нежить. Если вспомнить одну нежить, которая по итогу стала наследником сил самого Демиурга - а у Феерона кое-какие обрывки воспоминаний сохранились на этот счёт, - то, получается, следующим Демиургом этого мира станет именно восставшая некогда из мертвых нежить?

Ирония судьбы, не иначе как. Правда, Сэнс, фактически, была первой, после которой Феерон стал помягче относиться к самой нежити.

Чего не скажешь о Падших. К ним, как к слугам Пустоты, по мнению Феерона, иного отношения быть не должно, кроме как отрицательного.

Но к сожалению, знаний о самих Падших и Пустоте у дракона не сохранилось. Так что многого он поведать не мог.

"Черт. Мне однозначно надо всё это вспоминать. Иначе я так и останусь без знаний и умений," - Феерон опустил одну лапу и сжал их в подобие кулаком, нахмурившись. А затем вновь глянул на Изморозь.

- А какие планы у тебя? Могу ли я и дальш-ше составить тебе компанию, р-раз я тепер-рь свободен? - внезапно перевёл в иное русло разговор дракон. Ему определенно нравилась компания ледяной драконицы, а так как целей у Феерона сейчас особых не имелось, то почему бы не полетать вместе с ней? Вдруг из этого выйдет что-то хорошее?
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#52
Чувство полного желудка было... приятным. Изморозь, которая провела много лет в облике существа, способного поглощать энергию, которой много в окружающем пространстве, успела его подзабыть. Однако не сказать, что ледокрылая была этому рада. Необходимость охотиться, чтобы тело получало питательные вещества, и тратить время на поглощение еды, как и на сон, не вызывали энтузиазма от слова совсем, так что в какой-то степени голубая драконица ощущала к Феерону... немного зависти. Впрочем, если вспомнить, какой ценой тот получил это превращение в энергетическое существо...

"А ведь он мог бы ещё неизвестно сколько сидеть в этой пещере и видеть только её стены", - промелькнула догадка. - "Если бы не я. Если подумать, то для нашей встречи сложилось огромное число факторов... удачно сложилось. И портал открылся именно недалеко от этих гор, а не где-то ещё, и вьюга началась именно в тот момент, когда я была... относительно недалеко от его пещеры. Словно сама судьба привела меня сюда. Если бы я верила в судьбу - это было бы для меня очень интересным и точно не простым совпадением. К счастью, судьбы нет, и мы строим наше будущее своими действиями".

Навострив уши, Изморозь лежала и слушала то, что ей расскажет Феерон. И... о звёзды, в какой мир она попала?.. Элементали, духи, нежить?!

"Куда меня занесло?!"

Ну, предположим, нежить и духов ледокрылая, хоть и не в совсем привычном виде, встречала в старой доброй Пиррии.

Первая получается, когда пытаешься вернуть умершего с помощью дракомантии - по каким-то причинам ни одно заклинание не могло вернуть душу в тело, если та не была заранее захвачена и привязана к какому-либо предмету. В таком случае получаем ходячий труп, у которого остаются только некие базовые воспоминания о том, как надо двигаться... и, собственно, всё. Расхаживает рядом с незадачливым магом умерший дракон и бессмысленно смотрит в никуда, если ещё осталось, чем. На других драконов не нападает в попытке добраться до мозга или заразить своим укусом, но лучше от этого не становится. Если вселить в этот труп привязанную к чему-то душу дракона - то получаем полноценное воскрешение, остаётся только ещё одним заклинанием сделать мёртвое тело живым снова. Ну, или не сделать... Брррр. Об этой части своих дракомантских экспериментов Изморозь предпочла бы забыть, но стирать подобные знания, которые могли бы пригодиться в будущем, было бы настоящим преступлением. Из своей памяти - так точно. А вот из памяти того бедного ночнокрыла, который едва не умер окончательно прямо у неё в лапах - нет. Пусть лучше бедняга помнит, что почти умер от яда, которым были смазаны стрелы воришек, чем то, как его тело умерло, но душа была спасена и перенесена напуганной, но успевшей её поймать Изморозью сначала в первый попавшийся под лапу камень, а затем - вселена обратно в его расхаживающее по берегу реки тело, в котором уже не билось сердце. Перепуганная не меньше него даже тогда, когда его тело было возвращено в живой вид, драконица всегда испытывала страх перед лишёнными разума ходячими мертвецами, ещё с самой первой жизни, где знала подобных только по книгам, играм и фильмам. Впрочем, она смогла спасти того дракона от окончательной смерти от яда, и это главное.

Ну а что касается духов - то они и есть та самая душа, которую можно привязать к материальному объекту, чтобы не дать ей исчезнуть в неизвестном направлении окончательно. Если сделать правильное заклинание, то получившийся дух сможет не только пребывать среди живых, но и воздействовать на материальный мир. Эту часть своего опыта Изморозь получила на собственной шкуре.

Но по словам Феерона выходило, что как духи, так и нежить, являются на этой планете чем-то более распространённым и частым, чем попытки перепуганного дракоманта воскресить погибшего сородича. Учитывая, что все встреченные здесь до этого чары были результатом более развитой и распространённой среди обычных драконов магии - нетрудно понять, откуда они могли взяться.

- Спасибо за то, что рассказал обо всём этом, - поблагодарила ледокрылая нового... знакомого? Товарища? Друга? А действительно - кем ей приходится Феерон? - Я не скажу, что не сталкивалась со всем... ну, с некоторым из того, о чём ты сказал, раньше, - ага, когда сама побывала в роли некроманта, хоть и без цели ставить на умершем опыты или использовать его для чего-то. - Но спасибо. Хотя, признаться, про элементалей я слышу в первый раз...

Что ж, по одному названию понятно, кто это такие. Ожившая стихия. Звучит очень похоже на существ из легенд драконьих племён и тех, кого можно было встретить в фэнтезийных историях с Земли. Что ж, на фоне того, что уже встречалось Изморози в этом мире, выглядит как ещё один результат сильной магии здесь.

Примем как факт, что этот мир очень отличается от того, что видела Изморозь ранее...

- То есть элементаль огня будет выглядеть как не гаснущий и разумный сгусток пламени, да? - с любопытством спросила Изморозь, внимательно глядя на Феерона и его эфемерную гриву. Что ни говори, а каким бы элементалем он ни стал - эта стихия очень красива. Так, не будем засматриваться на симпатичных, но пока ещё слишком мало знакомых драконов!

А реально - какие у Изморози планы? Да никаких, если подумать, нет. Была у неё идея лететь в том направлении, где, предположительно, будет теплее, а значит, и найдётся больше крылато-чешуйчатых сородичей, но теперь, когда у неё появился спутник... нет, что ни говори, а желание Феерона дальше летать вдвоём звучит очень приятно! Даже если отбросить чисто прагматичную сторону вопроса в виде того, что крупный и сильный собрат, который знает мир всяко лучше неё, полезен в качестве спутника - Феерон производил впечатление удивительно приятного и не лишённого обаяния существа. Нет. Даже не просто "не лишённого", а обаятельного. Путешествовать с таким всяко приятно!

- У меня нет чётких планов на будущее, - пожала крыльями голубая драконица. - Однако я буду рада принять твоё предложение продолжить путь вместе.

И Феерон смог увидеть поистине редкое и достойное упоминания зрелище - улыбку на морде ледокрыла.
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#53
- Я не скажу, что не сталкивалась со всем... ну, с некоторым из того, о чём ты сказал, раньше, но спасибо. Хотя, признаться, про элементалей я слышу в первый раз...

Этот ответ немного удивил Феерона. Ониздал вопросительное "Мм?" сначала, наклонив голову набок, так что его грива немного встряхнулась и покрылась редкими всполохами звезд, а затем развел крыльями в стороны:

- Пер-рвый р-раз? Стр-ранно. Но тогда, вер-р-роятно, пер-ред тобой пр-редставитель вида, котор-рого ты никогда ещё не встр-реч-чала! - издал немного ехидный смешок Феерон, но затем тяжело вздохнул.

"А еще - что-то мне говорит, что я ещё и последний представитель своего вида, а не только видоизмененный дракон. Не помню, как оно сложилось, но в памяти как будто какие-то всполохи проявляются. И от некоторых становится грустно..." - мысленно добавил дракон, оседая на землю. Память медленно по фрагментам возвращалась, и бело-синий начал потихоньку вспоминать, кто он. Пока лишь смутно, но всё же...

Итак... Он попаданец, но с какой-то неприятной судьбой в прошлом. Он не принадлежит этому миру изначально. Верно ведь? Скорее всего да. Но почему тогда в разуме засела мысль, что он последний из своего вида? Быть не может, что он последний из драконов? Особенно когда он видел точно такого же дракона перед собой. Что же могло быть не так?

И да... Попаданцы. Феерон понимал, что раз Изморозь говорит, что никогда не слышала про элементалей, то перед ним, возможно, и была как раз одна из них. Кому повезло... Или не повезло.

- Ты... Из др-ругого мир-ра, да? - задал, наконец, вопрос в лоб Феерон, пристально смотря на драконицу. Голос был по-прежнему ровным, без агрессии и давления. Скорее просто вопрос-догадка, не более того.

- Насколько помню... - черт, опять эти провалы в памяти. Бело-синему уже надоедало вспоминать всё из обрывков памяти. Но куда деваться? - з-здесь много попаданцев. И они с-сюда попадали чер-р-рез...

Дракон задумался. А как сюда попадают? Через порталы ведь? Логично. Они позволяют и по Ампее путешествовать спокойно. Например, попасть из этой пещеры... Куда-то. Например, на другой материк.

- чер-рез пор-рталы, - наконец, неловко улыбнулся дракон в ответ, завершая свою мысль после короткого молчания. М-да... С амнезией сложно что-то рассказывать и вспоминать. Даже какая-то усталость и головная боль начали находить на него.

Феерон протяжно зевнул и вновь качнул головой. Интересно, а если он элементаль - надо ли ему спать? Видимо, да. Или это лишь следствие активной умственной деятельности? Кто знает.

Так что он был рад переключиться на более отвлеченные темы:

- То есть элементаль огня будет выглядеть как не гаснущий и разумный сгусток пламени, да?

- В целом - да. Но ес-сть элементали р-разных видов, не только с-стихийные,- закивал Феерон. Правда, экзотические виды ему практически не попадались, а потому сказать что-то больше о них он не мог.

Другое дело - можно всё это узнать, а потому Феерон, несмотря на некоторую усталость, всё же кивнул на предложение Изморози вместе отправиться... Куда-нибудь. У него так-то у самого не имелось никаких планов на будущее... Помимо возможности узнать что-то новое о себе и своих способностях... А также снять заклятый ошейник.
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#54
Уши ледокрылой приподнялись, показывая, что она слушает Феерона. А ещё, хотя в этом Изморозь ни за что бы не призналась никому, включая своего нового знакомого - она попросту наслаждалась громким, рокочущим, но сейчас удивительно приятным голосом этого огромного бело-синего крылатого. Да и вообще, несмотря на его потрёпанный вид и худобу, в Феероне чувствовалось что величественное.

"Древний, многое повидавший, мудрый дракон. Как в некоторых книгах с Земли".

Именно так. Наверно, такими и должны были бы быть такие драконы? В Пиррии подобных Феерону не водилось. По крайней мере, Изморози такие не встречались. Ближе всего к ним была внушающая невольное почтение и уважение королева ночнокрылов - старая, мудрая драконица, которая прожила дольше отмеренного драконам срока и застала ещё разразившуюся во время Пожара войну. До этого имевшая дела только со своими соплеменниками Изморозь была крайне удивлена, когда узнала о наличии у этой королевы огромного числа дочерей, которые до сих пор не заняли место матери. Конечно, причины могли быть разными, и уж точно не теми, о которых будет известно непосвящённым во дворцовые дела, но если все эти потомки Галактики действительно настолько почитали и уважали свою мать... это впечатляло.

В Феероне чувствовалось некое сходство с тем, какой Изморози показалась та старая драконица. Такой же мудрый, такой же добрый, такой же благородный. И это оказывало некое подсознательное влияние на мысли ледокрылой... которое она быстро просекла.

"Стоп! Не спеши формировать мнение, не узнав кого-то получше!"

Мысленно куснув себя за слишком поспешные выводы о существе, которое она знает, дай звёзды, сутки, хотя на самом деле намного меньше, Изморозь сосредоточилась на словах Феерона.

"Забавно. Элементаль. Ну что ж, если другие элементали внешне не отличаются от драконов... только какая у него всё же тогда стихия? Я бы поставила на Воздух, но эти звёзды в гриве и на крыльях намекают на нечто иное... фух, когда не приходится думать над тем, как к кому-то относиться - всё становится намного, намного легче. Никогда не была сильна в том, что касается межличностных отношений. Не буду говорить ему, что первый элементаль в этом мире оказался приятен".

Изморозь ожидала ещё немного информации об этой планете, потому что Феерон, похоже, был вполне себе настроен просветить новую знакомую относительно ещё чего-нибудь интересного... но вместо этого бело-синий дракон вызвал у неё оторопь, и, чего скрывать, шок и некоторый страх, когда он обо всём догадался.

"Дура! Надо было следить за тем, что говоришь! Конечно же, про этих элементалей должны знать все обитатели этой планеты! Всё равно, что на Земле не иметь понятия, что такое вода! Не спеши формировать мнение о ком-то слишком рано!"

А бело-синий, словно не замечая расширившихся глаз и удивлённого вида своей новой знакомой, продолжал сообщать то, от чего та чувствовала, разгорающуюся с каждым его словом паранойю. Причём говорил о порталах и попаданцах он так, будто ему каждый день сваливается на голову очередной пришелец с другой планеты!

Итак, что делать? Признать всё честно или попытаться сделать вид, что она вылупилась и выросла в этом мире? Что здесь делают с попаданцами? Не испарится ли всё добродушие Феерона, если тот узнает правду? Не изображает ли он сейчас дружелюбие, чтобы точно убедиться, что перед ним попавшая сюда откуда-то извне драконица???

Взгляд Изморози заметался по пещере. Путь к выходу, случайно или нет, проходил мимо бело-синего, который сидел довольно близко к ледокрылой. А есть ли вообще толк в том, чтобы пытаться проскочить мимо него? Феерон должен был всё понять по реакции голубой драконицы на его слова, по её расширившимся глазам и шокированному виду. А значит, делать вид, что она всегда на этой планете жила, бесполезно.

- А что... а что обычно делают с попаданцами? - осторожно спросила Изморозь, делая шаг назад и готовясь в случае чего хотя бы попытаться избежать зубов и когтей или удара хвоста, которым её мог бы вырубить Феерон, который тем временем произнёс ещё одну фразу про элементалей так, будто совсем не был удивлён или разгневан встречей с попаданкой, или замышлял что-то против неё.

Понимание, что ты находишься на незнакомой планете, о которой ничего не знаешь, и старой доброй дракомантии больше с тобой нет, очень мало способствовало расслаблению. Играла роль и пришедшая в голову мысль, что попаданцев могут отлавливать и использовать для различной чёрной работы, потому что кто за каких-то там чужаков вступится?

Будь Изморозь спокойнее, она бы подметила, что Феерон употребил слово "попаданцы", которого нет ни в одном известном ей языке пиррийских драконов, но сейчас её слишком грызли собственная паранойя и мнительность.
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#55
Поначалу всё было хорошо, но по мере их разговора Изморозь начала удивляться и даже пугаться, а это заставило Феерона отшатнуться в ответ. Он тут же положил лапу на свой нос, умолкая и качая головой.

"Ой. Что же я наделал? Я ей сразу выложил про то, что она сюда попала в другой мир!" - в панике сообразил дракон, понимая, что зря он это сделал. Он вспомнил свою реакцию на попадание в этот мир. Тоже паника, чувство обреченности, грусть и злость от утраты всех сил. Но ведь и в самом деле - попаданцы только в историях хорошо заканчивают. А в реале? Скольких, например, сожрали дикие звери? Сколько утонуло, когда они появились в портале над водой или прямо в толще моря? Сколько замерзло и просто умерло от голода? К сожалению, несчастные случаи попадания случаются так же часто, только о них никто не рассказывает по очевидной причине.

- Подож-жди, подож-жди! Не паникуй! - пытался успокоить её бело-синий, качая передними лапами, как будто на манер человеческих жестов, - ты даж-же не знаеш-шь, куда попала ещё! Здес-сь относ-сительно спокойно.

Растерявшись, Феерон не знал, что ещё ему сказать, однако он поначалу прослушал вопрос Изморози мимо ушей. Лишь спустя минуту он сообразил, что, оказывается, она что-то спрашивала, и только затем ответил ей:

- Делают? Эм... М... Нич-чего. Ну... Они... М... Ж-живут. Соз-здают новый дом з-здесь. И... Выясняют отнош-шения меж-жду собой. В общ-щем, делают то же самое, что и обыч-чные ж-жители, - немного мыча, запинаясь и растерянным голосом вещал Феерон. Он не совсем понимал, что она хотела услышать от него ледяная драконица, а потому ответ вышел максимально скомканным и каким-то неуверенным.

Тем не менее, Феерон останется сидеть на месте и не шевельнётся, даже если Изморозь захочет покинуть пещеру и направится к выходу. Ловить её ему не к чему. Но вопросительное и недоумевающее выражение так и отпечаталось на морде бело-синего.
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Изморозь

Имя в игре: Изморозь
Раса: Ледяной дракон

Чешуя, крылья и хвост - вот мои документы!

Сообщения
33

0пыт
2 168.5
Баллы прогресса
291.8

О персонаже

Здоровье персонажа 160
Энергия персонажа 160

Споcобности
Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Воплощение воды (Пассивная способность) Высшая ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Маг воды (Уровень владения) Обмотки на необычные конечности (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на ноги (предмет) (одноручное) (оружие) Обмотки на руки (предмет) (одноручное) (оружие) Боец-грандмастер (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 44
Магия воды: 44
Магия воздуха: 22
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Только с NPC
Ориентация
Другое
#56
Причины, которые вызвали страх у голубой драконицы, крылись вовсе не в том, о чём подумал Феерон. Точнее, они были с этим связаны, потому что корни этого страха были связаны именно с потерей сил дракоманта. Для Изморози, уделявшей более распространённым и доступным и обычным драконам видам магии куда меньше времени, подобное стало... ну, примерно как если бы она вдруг лишилась крыльев. Происходящие с ней в последние часы события отвлекли её внимание от мыслей про переставшую работать дракомантию, но разум прекрасно помнил об этом факте. И сейчас, когда перед довольно мелкой, на фоне большого и рослого Феерона, драконицей встал факт того, что при желании этот дракон, явно догадавшийся, что она попала на эту планету через портал, имеет преимущество в размере и силе даже с учётом того, что заточение ослабило его... это, вместе с нехорошими подозрениями о том, что может произойти с попаданцем, которого никто в этом мире не знает и у которого нет родственников, друзей и союзников, которые стали бы за него беспокоиться... ох.

Подобных пришельцев с другой планеты вполне могут отлавливать и использовать как для разного рода чёрной работы, так и для гладиаторских поединков на потеху толпе, и это ещё не самые страшные варианты того, что может ожидать таких, как она, Изморозь.

Вдруг вся любезность Феерона, которую он до этого показал, исходила из его уверенности в том, что ледокрылая - такой же коренной житель этой планеты, как и он? Она ведь назвалась принцессой, ещё когда считала этого странного дракона своим сородичем не только по самой принадлежности к драконьему роду, но и по одной из подрас этого рода! А принцесса, даже если она просит не называть себя так и никому не говорить, кем является, в любом случае имеет наделённых властью родственников, которых полезно иметь в качестве союзников. Но в новом мире всё это теряет ценность...

Однако пока бело-синий дракон не показывал какой-то враждебности... открыто, по крайней мере. Но кто знает, какие сейчас мысли есть в его голове?

Втянув воздух и взяв себя под контроль, но отнюдь не ослабив бдительность, ледокрылая слегка привстала и села на задние лапы, просто чтобы быть более готовой. Хотя... не будет ли, если он действительно задумал что-то нехорошее для неё, для Феерона более логичным притворяться дружелюбным, пока он не приведёт её к каким-нибудь охотникам на попаданцев?

И ответ о том, что происходит здесь с попаданцами, прозвучал как-то слишком расплывчато, что только сильнее подстегнуло подозрения Изморози. Значит, нормально живут, так же, как и те, кто вылупился и родился в этом мире? Звучит приятно, но слишком уж оптимистично.

- И их... не отлавливают, чтобы использовать в качестве, ну, например, рабочей силы? - наклонила голубая голову набок, внимательно глядя на Феерона и его удивлённо-озадаченное выражение. Которое немного поколебало разгорающуюся паранойю - либо этот дракон очень хороший актёр, либо он действительно не ожидал подобного поведения. Шанс на то, что она повстречает кого-то идеально изображающего нужные ему эмоции, не слишком велики, но они есть.
 
+4 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть магией воды
+2 к шансу попасть магией воздуха

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Бесплатные Ампейские авиалинии

Сообщения
407

0пыт
724.7
Баллы прогресса
266.5

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Полет (Пассивная способность) Младший элементаль (Пассивная способность) (Раса) Маг воды (Уровень владения) Боец-мастер (Уровень владения) Боец-эксперт (Уровень владения) Боец-новичок (Уровень владения) Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Бой без оружия: 30
Магия воды: 13
Магия земли: 30
Магия воздуха: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
  • Миссия выполнена!
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#57
Один вопрос был страннее другого. Ни тебе "Как выбраться обратно?", ни "как вернуть силу?", ни даже "расскажи про новый мир". Обычно, от попаданца ожидаешь чего-то такого, но Изморозь просто запаниковала и удивилась. И Феерон вместе с ней тоже.

"Ну и как мне быть? Что я расскажу тебе про Ампею?" - вздохнув, размышлял огромный дракон. Он попытался вспомнить самые опасные места и явления, которые ему попадались. Что же именно? Рабство? Да - оно где-то было. Может быть - то, что здесь могут заставить служить богу во имя его макиавеллистических планов? Тоже да. Такие моменты Феерон помнил более-менее подробно.

Но говорить ли ей обо всём этом? Как показала практика - лучше не раскрывать всех карт, чтобы её не охватил первичный шок. Но предупредить, что любому попаданцу следует быть осторожным, пока он не наберёт достаточно сил для защиты себя. А то выйдет так, как случилось это с Феероном...

- Как тебе с-сказать, Из-з-змор-розь... - наконец, потерев свой лоб одной лапой, заговорил бело-синий, - ес-сть мес-ста, где такое могут с-сделать с тобой. Но ес-сть мес-ста, где тебе это не гр-розит. Одно с-скажу точ-чно - чтобы появляться в некотор-рых гор-родах людей, тебе необходимо обзавестись альтер-рнативным обликом. Люди пр-ривыкли пугаться др-раконов, но если станеш-шь пр-римерно такого же р-роста, как они, то к тебе отнесутся получ-чше.

"Хм. А у меня вроде бы даже был этот облик, верно?" - внезапно вспомнил Феерон. Может, Изморозь пугается, потому что дракон велик для неё и при желании он может её оглушить или даже убить? Может, для того, чтобы ей было удобнее, следует принять альтернативный облик?

Но тогда он сам станет уязвимым для неё и может даже умереть от её когтей и зубов. Всё же доверие доверием, но вдруг она воспользуется наивностью высокогорного и просто претворит свои планы в действие? Конечно, тогда логика порушится нафиг - ведь получается, что она освободила его лишь для того, чтобы убить? Бред бредом... Но одна темная мысль всё же проскользнула в голову - что на фоне эмоций и паники ледокрылая такое вполне способна совершить.

Поэтому, немного подумав, Феерон убрал лапу ото лба и решил не говорить ей про свой второй облик. Он её слишком мало знает, хоть и был признателен за спасение.
 
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида
Помощь Кинварам
Укус Акулы

Вверх Снизу