Что нового

Полная история мира

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#1
Действие игры происходит в мире под названием Ампея. Ампея находится за пределами всех известных существам вселенных, но при этом связана с ними с помощью непостоянных порталов. На момент открытия первой редакции нашей ролевой она состояла из одного материка и не имела особой истории, но более 10 лет развития проекта наполнили его событиями и историей.

Краткая хронология написана с целью покончить с хаотичность прошлых событий и предоставить новым игрокам единую картину мира. Да, в этой хронологии присутствует элемент реткона, но без него, как показывает практика, новичкам крайне трудно разобраться во всём, что творится в мире.

На текущий момент в игре идет 10й год 4.Э, или 1193 год.



До начала истории:



-15 000 000 000 лет

Вселенная создана. Могущественные существа, известные как “творители”, создают из хаотичной материи звезды и галактики, наполняя бесконечную пустоту.

-12 600 000 000 лет

Творители продолжают создавать вселенную и наполнять галактику жизнью. Постепенно во вселенной начинают просыпаться и их темные антиподы, вершители. Существа, полные жажды хаоса, изменений и разрушений. Вершители начинают нападать на миры твоиртелей, но пока война двух народов не слишком активна.

-12 300 000 000 лет

Могущественный вершитель по имени Тиамат решает узнать о творителях больше и постепенно обретает желание стать одной из них. У неё и правда получается создавать миры, но почти все они полны скверны и тёмных существ, нападающих на другие миры и разрушающих их. Творителям не нравится то что она делает и они собираются и идут против Тиамат войной, разрушая один её мир за другим. не понимающая в чём её вина вершительница чудом спасает последний из своих миров (Мороб) и решает для себя что если творители не хотят чтобы она была одной из них - она их уничтожит.

Непонятый и желавший быть творителем вершитель начинает подчинять себе других вершителей и готовится к разрушительной войне.

-12 000 000 000 лет

Основная часть вселенной завершена. Но неожиданно для творителей, в самый населенный регион вселенной вторгается Тиамат, собравшая под своими знаменами миллиарды других вершителей. Творители и вершители начинают великую войну, которая продлится миллиарды лет и оставит целые сектора вселенной пустыми.

-7 000 000 000 лет

Война между творителями и вершителями завершается победой Тиамат. Вершителей остается очень мало, но творителей теперь - считанные единицы. И оставшиеся и всё ещё верные "Королеве вершителей" порождения хаоса разрушают мир за миром, охотясь на последних из своих врагов.

Один из выживших творителей, ныне известный как Демиург, защищает Сардара от другого вершителя (Лорда) и говорит ему что может обратить того в себе подобного и забрать с собой, если Сардар украдет у Тиамат могущественный артефакт под названием “Искра творения”. Сардар делает это, но Демиург вспоминает что случилось после попытки Тиамат стать творителем и ранит вершителя, сбежав без него.

Он решает использовать артефакт для создания нового мира и новой надежды для расы творителей. Но ему не удается сделать это сразу. Раны и потери энергии слишком велики, и Демиургу нужен отдых. Именно поэтому - он погружается в глубокий сон на миллиарды лет.

-400 000 лет

Демиург просыпается после долгого сна, и, используя силу взятого им артефакта - начинает создавать новый и грандиозный мир-кольцо, который он назвал “Ампея”. Он делит огромное кольцо на множество секторов и покрывает каждый сектор голографическим небом, чтобы жители думали что они - на обычной планете. Демиург надеется использовать силу Искры Творения, чтобы превратить Ампею в мир-ключ, объединяющий несчетное количество созданных творителями миров и вселенных и сохранить их наследие, а возможно, и возродить свою расу. Но пока до этого очень и очень далеко...

-150 000 лет

Первым из огромных секторов кольца демиург завершает похожий на типичный фэнтези мир "Первый Сектор", который он также называет "Сектор Алмар". Именно в этом секторе мира-кольца и происходит действие нашей игры.​
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#2
Эпоха богов:


-135 000 лет

Демиург трудится над созданием мира Ампеи. Создание внешней оболочки мира завершено. На ней возникают первые ростки жизни и магии.


-121 000 лет

Ампея покрывается водой и воздухом и окончательно становится пригодна для жизни. "Сектор Алмар" почти готов для заселения. Демиург разделяет этот сектор на множество континентов, каждый из которых должны будут заселить творения его бывших собратьев - люди, эльфы, карлики, элементали, зверолюды и другие существа.


-60 000 лет

Ампею окружает созданный Демиургом энергетический щит, созданный для того, чтобы не пропускать существ из внешнего космоса и других миров на Ампею. Щит полностью уничтожает тело и душу любого, кто приблизился к нему как снаружи, так и изнутри. И лишь невероятно сильные существа вроде вершителей могут пробиться сквозь него. Ампея окончательно превратилась в отделенный от внешней вселенной мир.


-71000 лет

В 12й сектор Ампеи вторгается Валравн, один из вершителей. Демиург сумел победить Валравна и поместил его тело в специальную колонну, которая делала окружающий Ампею щит сильнее. Также колонна понемногу питала остатки сущности старого друга Демиурга и еще одного творителя - Логоса. Постепенно, за десятки тысяч лет, Логос должен был возродиться из энергии Валравна и присоединиться к демиургу в деле возрождения его расы. В этом был план творителей - ловить вершителей, помещать их в колонны и с их помощью возрождать погибших в войне с Тиамат собратьев.

Также Демиург создал таинственную расу Целестов, которая должна была развиться, наполнять 12й сектор жизнью и следить за колонной.

-21 000 лет

На Ампее происходит ускоренная эволюция. Спустя сотню тысяч лет после её создания мир населяют похожие на динозавров огромные ящеры и звероподобные элементали. Под действием воли Демиурга они быстро меняются, развиваясь с невероятной для жизни скоростью.


-15 000 лет

Демиург решает, что его мир практически готов. Он перестает вмешиваться в его жизнь, становясь наблюдателем, и обещает появляться только в случаях, если вершители или иные могущественные существа попытаются атаковать его мир.

Для контактов со смертными расами он создает восемь могущественных полубогов, и делает их своими ближайшими помощниками и советниками. Смертные расы называют этих полубогов "Хранителями" и теперь считают их, а не демиурга, своими божествами.


-10 000 лет

После миллиардов лет восстановления и долгих поисков на Ампею попадает вершитель по имени Сардар. Он зол на Демиурга и желает убить его и разрушить его мир. Но даже сейчас Демиург оказывается сильнее полного гнева и жажды мести вершителя и подобно Валравну помещает Сарадар в колонну, создав для неё новый материк на западе. В этой колонне восстанавливается сущность еще одного творителя. Той, кого демиург любил больше других и в честь кого назвал весь свой мир-кольцо. Её имя - Ампея, и через десятки тысяч лет и она должна вернуться к нему.

Созданный на западе материк Демиург называет Алмаром. Он знает, что это место будет проклято и что его жители еще десятки тысяч лет будут слушать мольбы, просьбы и шёпоты ненависти Сардара в своих головах. Он знает, что у Сардара могут появиться собственные сторонники и за ним пойдут многие любители культов хаоса. Но творитель охотно идет на этот риск зная, что если не оградить вершител от умов простых жителей - он будет тратить больше сил и быстрее восстановит Ампею.


-6 000 лет

На находящемся западнее Эмпиры материке Алмар возникает первая могущественная цивилизация Ампеи. Титаны - похожие на ангелов шестиметровые крылатые существа - основывают собственную цивилизацию и создают над вечной тюрьмой побежденного вершителя Великую Колонну, превращая её в источник бесконечной энергии. Эта энергия и технологии на её основе позволяют титанам подчинить себе весь континент, но спустя примерно тысячу лет их цивилизация погибает из-за внутренних конфликтов.


-5500 лет

Первые города людей на расположенном в центре Первого Сектора материке Эмпира - огромном континенте, частью которого является нынешний Старый Свет. Люди поклоняются созданным Демиургом хранителям, но те редко реагируют на их мольбы.


-5000 лет

Примерно к этому времени относится легенда о хранителе Агаре, который восстал против Демиурга. Считается, что против Агара выступили все племена людей, и с помощью дарованных Демиургом артефактов победили его. Лидер людей по имени Каин, лично убивший Агара, был избран Демиургом в качестве замены восставшему хранителю и стал новым полубогом.


-4500 лет

С северного материка Кин на Эмпиру прибывает флот эльфов. Они атакуют живущие на севере материка племена людей и захватывают всю северную часть континента.
Тем временем на материке Алмар возникают сразу две могущественных цивилизации - живущий на севере перенявший технологии цивилизации Титанов гуманоидный народ “Древних” и возникшие на юге разумные элементали, которые прославились своими огромными городами и пирамидами.​
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#3
Поздняя эпоха богов:


-4500 до -2500 лет

Эльфы захватывают почти весь материк Эмпира и создают первую в истории мира могущественную империю. Ныне люди называют это государство Аргалией. В Аргалии практикуют незнакомую людям магию и носят оружие из дерева, крепкого как металлы. Люди и живущие на западе материка линги (карлики) не могут противостоять могущественной цивилизации. Эльфы практикуют рабство и приносят людей и карликов в жертву на своих роскошных ритуалах.

Постепенно у Аргалийцев и вовсе появляются амбиции и тайные планы по убийству хранителей и похищению их сил. Для этого эльфы начинают эксперименты с хаотичной и запретной магией и даже создают ритуалы для призыва существ из далёкого мира. Удивительно, но этим миром оказывается некогда созданный "Королевой вершителей" Тиамат мир Мороб. А существами - созданные ею демоны. И хоть демоны давно забыли свою создательницу и повелительницу... они полны её жаждой обмануть эльфов и подчинить загадочный далёкий мир себе.

-2500 лет

Человек по имени Эдред Аркел возглавляет человеческое восстание, которое разрушает Аргалийскую Империю и отделяет от неё почти половину земель. Карлики и часть людей получают свободу от эльфов. Ставшие свободными рабы бегут на юг и основывают там “Королевство Аркел”.


от -2500 до -2200 года

Эльфийская империя в глубоком кризисе, а люди на юге создают ещё несколько новых королевств. Но люди не ценят свою свободу и не собираются спасать собратьев от рабства. Королевства сражаются друг против друга, продавая побежденных в качестве рабов эльфам на севере.


-2200 лет

Прибывшие с земель востока орки и гоблины нападают на королевства людей и разоряют их. У эльфов на севере происходит переворот, в результате которого к власти приходят могущественные маги хаоса. Магия крови и демонология становятся ещё более популярными, и эльфы не знают границ в их применении. Иногда в Аргалане, стоилце Империи, проводятся ритуалы по принесению в жертву сразу сотен тысяч рабов-людей, которые открывают способные впустить в Ампею сразу сотни демонов.


-2150 год

Далеко на западе, на материке Алмар, происходит война между цивилизацией Древних и несколькими сильно развившимися и изучавшими многие технологии титанов народами дикарей-алмари. Созданная ими “Конфедерация Ди-Ул” пошла на древних войной и даже заручилась поддержкой элементалей, но дикарям не удалось взять верх, и все их племена были истреблены. После этого события древние приняли решение уничтожать все технологии и руины расы титанов, оставшиеся на материке. Единственным исключением стали руины на их собственных территориях. Народы Алмари потеряли все свои технологии и умения и были отброшены в каменный век, и лишь после этого их оставили в покое.

В последующие 2 тысячи лет постоянное вмешательство древних в дела дикарей так и не позволило последним развиться вновь.


-2100 лет

К южным побережьям Эмпиры прибывают корабли с беженцами. Прибывшие на кораблях звероподобные существа (неки и кицуне) рассказывают о далеком южном материке Кицея и об ужасных извержениях вулканов, погубивших его. Звероподобные беженцы расселяются по Эмпире и создают на ней свои города. Но и люди и эльфы не слишком любят зверолюдов из-за их любви к кочевому образу жизни и воровству.


примерно -2000 лет

Эксперименты эльфийских магов приводят к “Войне греха Аргалийцев”. Через созданный эльфами огромный демонический портал начинается первое в истории мира демоническое вторжение. Эльфийская империя погибает, но союз людей и выживших эльфов а также неожиданно примкнувших к ним демонов-предателей - всё-таки побеждает вторгшихся и закрывает портал.

Мир навсегда меняется. Потерявшие свою империю эльфы начинают дробиться на отдельные народы, а к власти на материке приходят люди.


-1700 год

Потомки принца Менара создают “Менаритскую империю”, объединив почти все земли людей. Эльфы под управлением Лины Неллас, отказываются от своих традиций связи с магией и рабства и уходят в леса. Лина создает “Великое древо Алейн”, которое доходит до небес, и становится городом-государством выживших эльфов.


от -1500 до -1000 года

“Менаритская Империя” всё ещё существует, а столица империи, названная в честь Менара (“Менартил”) становится первым городом мира, чье население переваливает за 1 миллион.

Примерно в это же время раса карликов-лингов окончательно делится на горных гномов, городских гномов и хоббитов.

-700 год

На Алмаре начинает медленно идти к своему закату империя элементалей. Эфиры - высшие элементали, правившие империей, становятся слабее, а несколько войн с Древними - разрушают баланс в обществе. Начинаются конфликты и склоки между элементалями разных стихий.


-550 год

Древо Алейн и создавшая его Лина Неллас умирают, эльфы вновь ищут своё место в жизни. Примерно к этим временам относится легенда о двух братьях - Гено и Траммаре. Некоторые считают легенду правдой, другие же видят в ней лишь метафору, связанную с более поздним разделением эльфов на Высших и Лесных.


-320 год

Второе вторжение орков с дальних восточных земель. Мало что известно про это вторжение, но после него Менаритская Империя развалилась на несколько королевств, а племена эльфов расселились практически по всему материку.
В это же время происходит разделение эльфов на высших и лесных. Лесные остаются в великих лесах и пытаются вырастить новое великое древо Амеглейн, а высшие отделяются от них и создают на опустевших от набегов орков землях собственное королевство науки и магии. Постепенно высшие эльфы делятся на эльнаров (эльфов магии) и асуров (техноэльфов), но после гражданской войны между ними асуры создают летающие корабли и отправляются далеко на запад. На Эмпире их остается крайне мало, а судьба ушедших всё ещё неизвестна.

0 год

Вершитель по имени Лорд вторгается на территорию Ампеи и с легкостью разрушает целые материки и королевства, а также убивает хранителей. Для борьбы с ним впервые за 5000 лет Демиург появляется перед смертными и вступает в бой с Лордом. Сражение проходит над территорией материка Эмпира и буквально разрывает материк на 2 части. Случившееся сохранилось в истории под названием “Катаклизм эпох”. Мир переживает ужасную катастрофу, но выживает, и попадающие на него существа, а также выжившие представители местных рас начинают его восстанавливать. На этом и заканчивается легендарная “Эпоха Богов” - время, когда Демиург был ещё жив и оберегал свой мир.
Перед смертью Демиургу удается восстановить свой окружающий мир щит, который должен будет защитить мир от внешних угроз даже после его смерти и дает ему новый эффект. По всей вселенной начинают появляться порталы, через которые можно переместиться в Ампею. Подобные порталы возникали и ранее, но раньше они возникали только по желанию самого Демиурга, но теперь в мир мог попасть практически любой.
При таком перемещении Щит лишает всех навыков и умений, но сохраняет попавшему его воспоминания, дарует способности к быстрому обучению и знание язык. К тому же все выжившие после катаклизма и попадающие в мир существа получают возможность быстро и безгранично развивать свои навыки, становясь всё сильнее. Теперь именно они должны были стать теми, кто должны защитить Ампею от новых вершителей и даже постепенно стать новыми богами этого мира. Новыми творителями, которые должны будут в будущем сразиться с ордами вершителей и победить Тиамат.​
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#4
Первая Эпоха:


Великая зима (предположительно первые 50 лет, возможно больше)

Сильные перепады климата во всем мире. Материк Эмпира разваливается на два - Ностром (на севере) и “Малую Эмпиру” (на юге). В катаклизме погибли миллионы, и мир оставался холодным и нестабильным ещё десятки лет.

с -40 по 108 годы

На далёком Алмаре который относительно слабо пострадал от Катаклизма Эпох из подземных туннелей на поверхность выходит народ Химлишей - разумных мышей. Химлиши быстро заселяют север Алмара и в 6 году отправляются на восток, к землям Нострома. Там они находят горы Риджа и выживших гномов.

50-60 годы

Климат стабилизируется, мир восстанавливается после великой зимы. Вновь возникают города и поселения.


63 год

Человек по имени Авиор Эквилл создает (в честь себя) город Эквилл, которому суждено стать столицей нового человеческого государства - Королевства Эквилл. Потомки Авиора в будущем станут королями.


64 год

Первые упоминания о гэллах - похожих на ящеров гуманоидов, которые появились на отколовшемся от Эмпиры материке Ностром. Гэллы истребляют других существ и приносят кровавые жертвы своим богам.


67 год

Первые упоминания о кентаврах - кочевниках-рабовладельцах, которые путешествуют по северной части материка Ностром и атакуют населяющие его народы и расы. Говорят, что за сотни лет своего существования кентавры истребили сотни разных народов.

70-117 годы

Помимо Королевства Эквилл - возникает ещё несколько сильных государств.
Севернее Эквилла похожие на викингов дикие племена избирают себе конунга (верховного правителя) и называют своё государство Асхильд.
На юге люди создают Республику Бария, в которой селятся не только люди, но и карлики и представители других малых рас. Возглавляет Барию асур по имени Геноа Тайл, которого зовут то ли доживших до сих дней и принявшим заветы брата Гено из легенды о двух братьях, то ли его потомком.
В восточных лесах появляется эльф по имени Мериус, находит выращенное лесными эльфами великое древо Амеглейн и основывает государство друидов с тем же названием.

109 год

Огромное восстание гномов в колониях химлишей на востоке. Бородатые карлики убивают бОльшую часть колонистов и заставляют оставшихся мышей и верных им гномов бежать обратно на запад. Там их встречают оставшиеся братья Химлишей - "Тёмные Химлиши", отличавшиеся от уплывших собратьев серой, а не белой шерстью.
Народ химлишей берет под свое начало уплывших с ними гномов. Постепенно цвет их волос и бород становится абсолютно черным, и народ мышей начинает звать их "Двар'Фу" или "Тёмными гномами".

118-121 годы

Новое демоническое вторжение на территории Малой Эмпиры. Государства создают инквизицию для борьбы с демонами, и с её помощью закрывают все демонические порталы, одерживая однозначную победу.


120-130 годы

Гэллы выбирают Рошара своим вожаком и с его помощью захватывают северную половину материка Ностром. Государство ящеров превращается в религиозную империю, проливающую кровь во славу своих богов.
Тем временем южнее Гелвейна гномы создают собственное государство - Двалию. Вскоре Двалия становится зависимой от гэллов и платит им дань.
Ещё южнее материк населяют выжившие люди и прибывшая с запада похожая на разумных обезьян раса Хану.

155 год

Самозванец по имени Альмагест убивает короля Эквилла и берет себе в наложницы двух его дочерей. Старшая дочь и рыцарь по имени Робин Десс замышляют восстание, но с помощью женщины по имени Озара а также двух её спутников королю-узурпатору удается сохранить власть в своих руках. Младшая дочь становится матерью его детей, а в честь Озары король создаёт огромный город на границе с Барией - Озарис.

190 год

Между химлишами и гномами происходит новый конфликт. Все попытки двух народов жить в мире проваливаются, и оба народа пытаются направить созданных ими големов на уничтожение противников. В результате армия големов получает оба приказа одновременно, из-за чего каменные существа сходят с ума и начинают истреблять оба народа. И химлишам и темным гномам приходит конец, а на месте их цивилизации остаются лишь руины.

221 год

Государства Эмпиры подвергаются нападению орд нежити. Республика Бария практически полностью уничтожена, Королевство Эквилл теряет десятки тысяч жизней. Руководит нежитью могущественный лич по имени Миклаш, который владеет неким опасным артефактом. Живым удается отбиться, но спокойные времена для Малой Эмпиры завершаются.


222 год

Первые упоминания о народе эшну - человеческом народе, что сбежал из-под рабства кентавров и поселился в далеких жарких землях на востоке материка Ностром. Несмотря на тяжелую историю своего народа, эшну живут подобно кентаврам и регулярно устраивают походы на соседние народы, грабя их поселения и приводя женщин и рабов. Вскоре в городах эшну становится больше рабов, чем свободных жителей.


224 год

Викинги Асхильда добираются до земельЭквилла и начинают их грабить и опустошать. Вместе с постоянно нападающей нежитью - это создает огромную угрозу для королевства.


225 год

По землям, переживших нападения варваров и нежити, начинает странствовать эльф, называющий себя Дальваром. Он создает культ, ставящий перед собой целью возрождение Аргалийской Империи, и захватывает земли севернее Эквилла. Новая империя не поддерживает рабство, и принимает в свои ряды как эльфов, так и людей.


225-275 годы

Новая Аргалия быстро растет и заключает тайные союзы. Нежить обходит их земли стороной, и из-за этого всё больше беженцев присоединяются к новому государству, а его границы растут.


280 год

Легенды о двух братьях - оказываются правдивы. В пустынях севернее Эквилла пробуждается Траммар в форме механического дракона. А правивший Барией Геноа Тайл и правда оказывается пролежавшим долгие века во сне его младшим братом. Цели обоих неизвестны, но Траммер быстро создает армию машин и превращает пойманных им органиков в лояльных ему киборгов (Лансеров), а Геноа Тайл пытается объединить народы против брата, говоря что он куда опаснее нежити на юге.


284-292 годы

К Власти в Эквилле приходит король Альтаир - легендарный девятый король человеческого государства. Под его началом люди начинают успешно отбиваться от дикарей севера и завоевывают опустошенную Барию, уменьшив земли мертвецов почти вдвое.


296 год

Альтаир объявляет крестовый поход против нежити и собирает войска для похода. Перед началом похода он объявляет великий турнир, обещая за него в подарок уникальный артефакт, который принадлежал одному из хранителей. Однако, во время турнира происходит неожиданное. Одним из финалистов оказывается Кромбар - механический кузнец и один из замаскированных под человека агентов Траммера. Не сумев победить в бою, он активизирует в городе целую толпу машин-лансеров, что привело к тысячам жертв среди жителей столицы. Кромбар бежал с артефактом, но его машин удалось остановить, убив отдававшего им приказы "робота-мать". Совершил это благородный рыцарь по имени Хасео-Рагна Блейк, тоже участвовавший до этого в турнире, но проигравший в полуфинале. Рыцарь удостоился чести быть личным спутником и стражем короля, на долгие годы став самым известным героем королевства.

После нападения машин, король резко меняет свою позицию относительно угрозы нежити и оставляет войска в своей стране, говоря что настоящая угроза - это машины механического дракона. Спустя несколько месяцев Траммер отправляет королю голографическое сообщение, в котором говорит, что настоящий враг - не он. Альтаир игнорирует это предостережение и не верит повелителю машин.

298 год

Атака нежити на земли эльфов. Нежить доходит до города-древа Амеглейна и убивает правившего почти 2 сотни лет Мериуса. Оставшиеся эльфы бегут. Многие из них присоединяются к Аргалии и просят её о помощи.
Тем временем становится взрослым сын короля Альтаира - Антарес. Он пытается убедить отца вступить в войну с нежитью, но тот его не слушает. В итоге принц берет с собой отряд рыцарей и пехотинцев и самолично отправляется на помощь эльфам.


299 год

Антарес и аргалийцы объединяют свои войска и защищают оставшихся эльфов от нежити. По приказу правителя аргалийцев Дальвара, принц Антарес лично прорывается в тыл нежити и вступает в бой против Миклаша. Он побеждает, поразив филактерию лича, но случайно активирует артефакт, которым владел Миклаш - правый глаз Лорда (заменивший собственный глаз лича).

Глаз переселяется в победившего его принца и пробирается своими щупальцами до мозга, сильно меняя его личность. Антарес возвращается в Эквилл - как герой и победитель короля нежити. Повязку на его глазу воспринимают, как полученную на войне рану. Никто не знает, что случилось в его финальной битве, и насколько принц уже не похож на себя прежнего.

300 год

Антарес называет отца трусом и убеждает многих лордов признать его новым королем. Не все соглашаются с этим, и между отцом и сыном начинается долгая война за трон. Во время войны открывается страшная тайна принца Антареса.


307 год

На территории Аргалии начинается ужасная чума. Пережившие её превращаются в монстров с черной кровью. Ходят слухи, что вовсе не один Антарес является носителем артефакта Лорда.

Траммер собирает армию, готовясь вступить в войну.


313 год

Раскрывается страшная тайна аргалийцев. Дальвар, считавшийся ими пророком и спасителем, оказывается носителем Сердца Лорда. Более столетия - Дальвар тайно руководил всем действом, сначала подарив силу Миклашу и сделав его своим учеником, а потом соблазнив и использовав в своих целях человеческого принца Антареса. Огромная армия подконтрольных ему бывших аргалийцев вступает в войну людей, стремясь добить сторонников короля Альтаира.

Помощь приходит с неожиданной стороны. К Альтаиру присоединяется Траммер и его империя машин. Механический дракон сообщает что много лет назад он напал чтобы украсть опасный артефакт у Альтаира, потому что подозревал его, а не эльфа. Но увидев отсутствие реакции с его стороны понял как ошибался и предложил мир, который король проигнорировал. Альтаир и Траммер не доверяют друг-другу, но объединяются ради будущего всего мира.


315 год

Дальвар и Антарес отправляются на север, к Асхильду. Они уверены, что артефакт Демиурга - Искра творения, находится именно там. Армия людей и механизмов следуют за ними.


317 год

Асхильд присоединяется к войне против аргалийцев и принца людей. Почти добравшись до Искры Творения, обе стороны вступают в финальную битву. Дальвар смертельно ранит механического дракона, но тот использует своё последнее оружие - волну нано-машин из пасти, которые полностью уничтожают эльфа. Альтаир сражается со своим сыном и побеждает его, поразив в глаз, но заражается чумой и начинает медленно превращаться в монстра.

Несмотря на победу, Траммер раскрывает свою истинную цель - стать новым богом этого мира. Он пытается обманом забрать у короля людей артефакт Демиурга, но Альтаир разгадывает его ложь и добивает дракона, после чего его машины теряют лидера и коллективный разум, не зная - как жить дальше. Остатки альянса решают, что делать с искрой, но, не слушая их, Альтаир забирает артефакт и увозит его на корабле в неведомые земли. Никто так и не узнал, что с ним произошло и где же он спрятал искру...


317-330 годы

Зло побеждено, но земли материка поражены чумой. Дети рождаются мертвыми или с уродствами, многие взрослые покрыты гнойными наростами и кашляют черной кровью. Материк погибает, и выжившие и ещё здоровые решают покинуть его. Они строят корабли и отправляются на север, к материку Ностром.​
 
Последнее редактирование модератором:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#5
Вторая Эпоха:


Второй эпохой - называют короткий период переселения, во время которого многие жители пораженной темной чумой Эмпиры - перебираются на север. Данных об этой эпохе крайне мало, и они крайне обрывочны.


340-350 годы

Первые покинувшие Эмпиру корабли- достигают материка Ностром и окружающих его островов. Начинается массовое переселение на новую землю. В своих злоключениях жители Эмпиры винят эльфов и называют правление Далвара и чуму “вторым грехом аргалийцев”. Не смотря на то что сами эльфы были обмануты своим лидером с этих пор к ним уже никогда не относятся нормально, постоянно вспоминая о “грехах аргалийцев” и оправдывая этим любые гонения и притеснения. Появившееся пророчество о том, что восстановив свою империю эльфы совершат и “третий грех” только усугубило ситуацию.


365 год

Флот викингов Асхильда - добирается до материка Кин. Прибывшие решают основать новое королевство на нем, но встречают на материке снежных эльфов. Эти эльфы никак не связаны с аргалийцами, но викинги всё равно начинают нападать на них и истреблять, вспоминая старую войну и разрушение их дома. В ужасе эльфы оставляют родные берега, и уходят далеко на холодный север.


370 год.

Переселенцы на Ностроме встречают гэллов. Ящеры сразу же нападают на них, но люди легко отбивают их атаки благодаря рыцарским доспехам и железному оружию. Однако все понимают, что если ящеры решат направить на людей все свои силы - им придет конец.


372 год

Корабли пиратов добираются до пустошей, находящихся на севере материка Ностром. Эта покрытая вулканами и ядовитыми испарениями земля не нужна никому, и пираты создают на ней собственный вольный город - Казм. Власть в городе быстро берут в свои руки 4 группировки, которые называют себя “мастями”.


375-490 годы

Всё больше людей переселяются на Ностром, строятся новые и новые города и поселения. В горном регионе центральной части Аквильского полуострова создается названный в честь этих гор “Киронский союз” - альянс свободных городов и территорий, объединившихся для борьбы с ящерами. Несмотря на активный надзор инквизиции - больные чумой проникают на материк, но вдали от Эмпиры чума быстро проходит и больные выздоравливают.

Тем временем, далеко на западе, на материке Алмар, цивилизация элементалей начинает терять свою прежнюю силу. Становится всё меньше Эфиров, а многие города элементалей приходят в запустение. Точные причины этого неизвестны до сих пор.


455 год

На востоке материка тем временем происходит вторжение кентавров на территорию городов Эшну. Народ рабовладельцев просит людей с юга о помощи, и те привозят им железные копья и тяжелые арбалеты. Используя его как преимущество, эшну не просто отбивают атаку кентавров, но и создают могущественное государство работорговцев, которое берет под контроль весь свой регион и получает название "Империя Семи Городов" или "Империя Эшну".


493 год

Империя ящеров решает покончить с пребывающими с юга расами, и отправляются на переселенцев войной. Поначалу люди проигрывают в войне, а войска Киронского Союза оказываются разбиты, но потом несколько человеческих герцогов - объединяет герой по имени Фэрган Десс. Показывая свой военный талант, он сокрушает армию ящеров и идет на север. Видя успехи людей, к ним присоединяются сотни лет прятавшиеся под землей и платившие ящерам золотом и металлами гномы. Даже Рошар, казавшийся бессмертным из-за своих выдающихся способностей к регенерации не выдержал мощи людского оружия и стихийной магии и был наконец убит. Гэллы сдаются, чему рады не только победившие люди, но и многие в тайне ненавидевшие своего повелителя ящеры и другие народы мира.


494 год

Фэрган Десс провозглашает о создании Аквильской Империи и становится её первым императором. Ностром - полностью переходит в руки захвативших его людей, становясь их новым домом. Гномы сохраняют независимость, сильно увеличивают свои территории - и становятся союзниками людей, а гэллы - подписывают позорный мирный договор, согласно которому они отказываются от сильной армии и любых форм агрессии, становясь государством-пацифистом. Кроме того они отказываются от кровавых ритуалов и принимают на свою территорию представителей других рас, которые строят собственные поселения.

Безоговорочной победой и ростом влияния людской расы и завершается вторая эпоха.​
 

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#6
Третья Эпоха:

495 год

Фэрган Дэсс основывает Аквильскую Империю. Молодое государство, благодаря прежним людским победам и заработанному влиянию, уже невероятно могущественно и доминирует на континенте. Также Фэрган реформирует традиционную религию людей, превращая её в современную Веру Демиурга.


496-500 годы

Гномы реформируют своё государство и называют его “Союз Риджа”, в честь горной цепи Риджа, в пещерах которой они живут. Они позволяют селиться на своей территории другим народам (в первую очередь карликам).

Также к гномам присоединяются прибывшие из другого мира представители высокотехнологичной расы раксов. Они создают в горах собственный город (Юрнос) и начинают производить высокотехнологичное и огнестрельное оружие, снабжая им Союз Риджа.


512 год

Фэрган Десс умирает, и трон достается его сыны - Таиро Дессу.


512-551 годы

За все годы правления Таиро Десса - империя слабеет, и от неё отделяются некогда принадлежавшие им земли. Населенная хоббитами область Кайкан переходит под контроль Союза Риджа, а земли южнее Кайкана становятся независимыми. Туда переселяются бывшие свободные жители Киронского Союза, не желающие жить под властью империи. Они называют новое государство “Королевством Кирон”, а возглавившая его династия Аравеллов надолго становится главным противником императоров Аквилии.


543-545 годы

Восстание радикально настроенных ящеров в Гелвейне. На помощь правительству империи ящеров приходят прибывшие с юга эльфы, предлагающие свою поддержку в обмен на то, что им позволят поселиться на этих землях. Правители Гелвейна соглашаются, и вместе с эльфами побеждают повстанцев.


547 год

Эльфы получают в свое распоряжение южную часть земель Гелвейна и создают там “Провинцию Эльнир”. Они выбирают своего “Верховного представителя”, который становится частью правительства империи ящеров и отстаивает в нем интересы эльфов. Эльфийский народ, возникший в Эльнире получает название “Лесные Эльфы”.
Другие народы также постепенно начинают заселять провинции Гелвейна.


550 год

Многочисленные народы переселяются на территорию Кирона. Крупнейшие группы переселенцев создают на ещё необжитых землях два новых владения - Ильмарин, родина живущих в городах и среди каменных стен эльфов, которые в будущем станут известны как “Высшие эльфы”, и Рэйкор, графство зверолюдов. Король Кирона с радостью соглашается сделать эти владения частью своего королевства, и дает эльфам и зверолюдам огромные права и автономию. Ильмарин становится центром культуры и магии, а Рэйкор славится своими народными песнями и производимыми здесь экзотическими видами оружия.


551-620 годы

Аквильский император Таиро Десс превращает армию в известные теперь легионы. Благодаря им его наследник, Алекс Десс, побеждает очередную пришедшую с востока орду зеленокожих, и заставляет выживших орков уплыть на родину.


623 год

На западном материке Алмар цивилизации элементалей приходит конец. Последним городом элементалей остается могущественный и очень древний, но медленно умирающий Кемис.


640-654 годы

Гномы из Союза Риджа добираются до древних сетей туннелей, в которых обитают так называемые Тёмные Эльфы (Дроу). Изначально тёмные эльфы жили на поверхности, но их родные острова были уничтожены (скорее всего во времена Катаклизма Эпох), и они спустились глубоко под землю, где прожили сотни лет.

Едва встретив гномов, темные эльфы посчитали их крайне слабым народом и объявили им войну. Дроу вторглись в их земли, опустошив восточную часть Союза Риджа, и заняли завоеванные им земли. Гномы пытались нанести им ответный удар и даже выиграли несколько важных битв, но все же это не принесло им победы в войне. В конечном итоге гномы вынуждены были сдаться. Условия победивших тёмных эльфов оказались неожиданными. Они потребовали у бывших врагов принять их в Союз Риджа в качестве нового королевства, равного по власти королевству гномов. Эльфы назвали завоеванные ими земли К’Эллар, а сохранившиеся под контролем гномов территории теперь назывались Двалией.


620-670 годы

В это время Ричард Десс, один из самых жестоких правителей Аквилии, доводит страну до нескольких восстаний. Он отбирает все права у эльфов, делая их рабами. При нем среди аристократов Аквилии появляется немало тайных вампиров, а среди народов ходит молва о том, что он - не только жестокий император, но и первый настоящий граф вампиров. В итоге, Ричард умирает (по некоторым слухам покидает должность, чтобы не вызывать лишних подозрений) и в следующий век ни один из нескольких правителей людей не достигает чего-либо значительного и важного и вскоре теряют власть в империи.


650-680 годы

Населенные гноллами степи, что находятся восточнее Гелвейна, становятся крайне опасным местом. С далекого востока прибывает орда кентавров - под командованием хана Ганзорига. Кентавры с легкостью подчиняют и уничтожают племена гноллов и захватывают в плен пытающихся поселиться в степях, и строивших там свои первые города людей. Восхищаясь красотой пленников, хан кентавров приказывает убить всех мужчин кроме кузнецов и оружейников, а женщин отдает своей орде. Рабыням кентавров вводят зелье, с помощью которого они переживают ужасные мучения, но выжившие к утру ничем не отличаются от кентавров. Так появляются первые кентавриды - обращенные в кентавров рабыни и наложницы.

Возжелав еще большего количества людей и гуманоидов, хан кентавров приказывает готовить поход на юг, в земли людей. Завоеванные ими гноллы строят огромный флот из больших плотов, готовясь перевезти орду на побережья Аквилии и Кирона.


670-710 годы на землях людей

Кровавое правление Ричарда Десса подходит к концу. Оба его сына - умирают от чумы незадолго до смерти отца, и единственным наследником остается малолетний, незаконнорожденный сын Ричарда, чья мать бежала в Кирон, опасаясь расправы. Этим пользуется правитель Кирона, Одон Аравелл. Он берет мальчика в свои воспитанники, а сам объявляет империи войну, требуя посадить его на трон. Вторгнувшись в империю, он находит немало союзников среди местных герцогов, разбивает ослабевшие легионы и садится на трон империи. Империя и Кирон оказываются под власти одного правителя, но Одон обещает покинуть трон как только мальчик достигнет совершеннолетия. Однако, этого не происходит. Севирус Десс, которого до конца его жизни называли “Малыш Син”, остается марионеткой правителя Кирона даже во взрослые годы, и глава династии Аравеллов владеет двумя государствами ещё много лет.


711 год

Спокойной жизни Аквилии и Кирона помешали высадившиеся в Кироне кентавры. Они сжигали город за городом и обращали всех умеющих делать оружие и ковать броню мужчин и всех красивых женщин в кентавров. Одон, не желающий разграбления своей земли, собрал армии обоих королевств и отбил их атаку, лично убив хана Ганзорига. Но пока правитель Кирона ушел воевать, произошел военный переворот, в результате которого “Малыш Син” был казнен, а трон Аквилии занял его двоюродный брат - Хасео-Рагна Десс.

По первому же приказу нового императора легионеры Аквилии поднимают восстание - и убивают Одона. Его дети объявляют Аквилии войну, но проигрывают бой за боем. От полного разгрома - Кирон спасет высадка далеко на южных провинциях Аквилии нового воинства орков, которые быстро опустошают юг империи. Хасео-Рагна понимает, что не сможет отбить две угрозы сразу, и соглашается на мир с киронцами, после чего наносит несколько поражений оркам. Но даже после этих побед племена орков не покидают южных земель и теперь становятся постоянными их жителями.


718 год

В результате невероятного по своей силе и организованности восстания рабов Империя Эшну разрушается. Аквильцы теряют свой основной источник рабов. Оставшиеся от Эшну свободные города более не объединяются в империю и не выбирают нового Шаханшаха (царя царей). Вместо этого правители семи горордов называют себя шахами (царями) и отныне правят самостоятельно. Вскоре города возвращаются к пути работорговли, и лишь в городе Ларак рабство остается под запретом.


721 год

Империя Гелвейн - разграблена в результате нескольких походов кентавров. Послы Гелвейна отправляются в Аквильскую Империю и просят изменить условия мирного договора, утверждая, что им нужна армия. Знакомые со зверствами кентавров люди соглашаются на создание армии ящеров, но ставят условия - не меньше половины армии империи ящеров и его командования должны составлять представители других рас.


730-733 годы

В это время происходят ответные походы Гелвейна на земли кентавров. Ящерам удается освободить немалую часть гноллов, живущих под игом кентавров, и оттеснить захватчиков как можно дальше от своих границ. Главным героем этого похода становится эльф по имени Лиам Арвин (эльфы зовут его Лиам Аривин). Его успехи в этой войне - так впечатляют ящеров, что он назначается главой армии Гелвейна и правителем Эльнира. Несмотря на то, что у Лиама были силы и возможности завоевать независимость для эльфов, он остался верен империи ящеров.


729 год

Крупная война за власть между кланами в Союзе Риджа. Правивший до этого клан Штехтар теряет свое влияние и власть переходит в руки клана Неймингар. Оттвальд, новый правитель гномов, объявляет себя деспотом(эпархом) Риджа и идет войной на Кирон. Захватив северную часть королевства - он останавливается и заключает с людьми мир.


729-732 годы.

Пока Кирон отбивает атаки Союза Риджа, император Аквилии Хасео-Рагна отправляется в амбициозный поход - на все еще дикие и не принадлежащие никому Пустоши Разлома. Флот императора и его легионы быстро захватывают побережье пустошей, но приблизившись к Казму, армия Аквилии встречает неожиданного врага и оказывается полностью разбита. Говорят, что огромные легионы разбила загадочная темная сила. Но существует и теория, утверждающая, что легионы были побеждены всего двумя людьми - загадочным Шерифом Казма и могущественным Темным Джокером. В частности рассказывают, что два самых влиятельных человека в Казме подготовили к вторжению огромную армию наемников и боевых машин и с легкостью разбили армию сильнейшего государства мира. Император Хасео-Рагна был убит в том бою, а жители всего материка осознали, насколько могущественным стал свободный город. Два спасителя Казма объявили, что теперь весь регион пустошей разлома находится под их защитой и больше никто и никогда не пытался вторгнуться на эти земли.


731-733 годы

На стерритории Эшну город Ларак объявляет войну сразу трем своим соседям - городам Урра, Ларса и Гнарр. Фалангам Ларака удается разбить все три города и добиться выплаты ими дани. Также города вынуждены отказаться от рабства и выпустить рабов, что разрушает их экономику.


740 год

Городу Ларак бросает вызов бывшая столица империи работорговцев - город Эшну. Ларак просит помощи у Аквилии и Кирона, но не получает ее и сдается превосходящим силам сильнейшего из городов. Всех правителей Ларака убивают, а занявшие их место знатные кланы объявляют о законности рабства и обращают в рабов всех тех, кто сражались на стороне прошлого правительства.


735-770 годы

В Аквильской Империи начинается очень долгая борьба за власть между претендентами на императорский трон, ставшая известной как Война Семи. Тем временем другие государства материка Ностром живут относительно мирно.


771 год

В Ларак возвращается Гамилькар - выросший в Кироне внук убитого три десятка лет назад правителя Ларака. Он приводит с собой две бригады киронских рыцарей и добровольцев, набранных из обитающих южнее городов эшну Серых Людей. Добившись успеха, он не только побеждает свергнувших его деда представителей знати и изгоняет войска Эшну, но и вновь объявляет о запрете рабства и провозглашает веру в Демиурга официальной религией города. Многие киронцы с радостью переезжают в Ларак, из-за чего город всё больше начинает напоминать странный гибрид между киронской культурой, и культурой эшну.


770-775 годы

Пока на материке Ностром идут свои интриги, у живущих на далеком западном материке Алмар у Древних происходит великий раскол. Всё начинается с того, что правивший более тысячи лет король Аргос решает покинуть трон, и отправиться в последний путь в неизведанные закатные земли. Так делали и многие уставшие от жизни и правления короли до него, но этот отказ от власти привел к кровавой междоусобной борьбе. Завещание короля, согласно которому трон должен был занять его младший сын, принц Терис, вызвало у его старшего брата, Астериса, настоящую ярость. Он призвал на помощь всех возможных сторонников и пошел на войска брата войной. Но его армия оказались куда сильнее, и мятеж Астериса был быстро подавлен, а самому принцу пришлось бежать, чтобы сохранить свою жизнь


777-785 годы

Мятежный принц Астерис не желает проигрывать, и готов принять помощь любого, кто поможет ему сесть на трон. Элементали отказываются поддержать его притязания, но на помощь почти отчаявшемуся принцу приходит неожиданный союзник - заточенное под великой колонной существо с черной кровью по имени Сардар. Астерис соглашается на помощь темного бога, и получает от него огромную силу и черную кровь. Его армия меняется, превращаясь в монстров хаоса, и вновь идет войной на древних. Сотни тысяч древних гибнут в этой войне, но им удается остановить ставшего монстром принца, и немногочисленные выжившее древние начинают охотиться на еще менее малочисленных сторонников своего врага.

Падшие, как теперь называют себя ставшие тварями хаоса слуги мятежного принца, бегут в доселе неведомые земли и основывают на них свой тайный город - Салем. Править в нем Астерису помогают апостолы хаоса - 13 самых верных сторонников принца, которые были обращены первыми.​
 

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#7
Поздняя Третья Эпоха:

771-850 годы

Так называемая Айэлианская эпоха в истории Старого света. Известна, как один из самых спокойных и успешных периодов в истории мира. В результате долгой войны за власть - на трон Империи садится дочь одного из самых нелюбимых народом кандидатов в императоры, 16 летняя Айэль Десс. Айэль решает не брать себе мужа и не создавать семью, вместо этого полностью посвятив себя империи. Она проводит серию коротких войн, вернув себе все прежние земли, подчинив Королевство Кирон, и принадлежавшие дварфам земли Юрноса и Кайкана. После этого - Айэль заключила со всеми странами материка мир и связала их крепкими торговыми договорами. Не смотря на свою победу, императрица дала захваченным регионам большую долю свободы и обеспечила им достойные условия существования. При Айэль во всем мире устанавливается долгий мир, появляется множество городов и деревень, народы вновь начинают смешиваться друг с другом и целые крупные общины - добровольно переселяются из одного государства в другое. Лишь после смерти “Лучшей из императриц” в глубокой старости - созданные ею условия и договоры начинают разваливаться, и “золотые” для человечества времена подходят к концу.


830 год

Правящий Салемом и несколько десятилетий восстанавливавший силы падших - принц Астерис решает изменить свои планы. На это его наталкивает изучение истории древних цивилизаций и пирамид элементалей. Неизвестно что именно принц находит там, но он быстро собирает 13 своих вернейших сторонников (апостолов хаоса) и сообщает им, что отправляется в далекие западные земли с тайной миссией. Он берет с собой четверых из тринадцати апостолов, и приказывает оставшимся продолжать собирать силы для атаки на древних, но не совершать полноценное нападение до его возвращения. Взяв с собой часть темной армии, он уходит, оставив падших одних.

С тех пор прошло уже более 300 лет, но мятежный принц - так и не вернулся к своему народу. Общество падших начало разваливаться. Уже спустя век после ухода Астериса, апостолы начали покидать Салем один за другим, стремясь достичь собственных целей. Сейчас - практически, последним сторонником ушедшего принца и правителем Салема остался самый молодой, из созданных принцем 13 апостолов хаоса, Бельфегор.


843-850 годы

Великая война среди городов Эшну. Войска города Ларак и потомки служивших городу киронских рыцарей захватывают шесть из семи городов работорговцев, и осаждают бывшую столицу империи, город Эшну. Гамилькар II, правитель, не проигравший ни одной битвы, становится жертвой заговора и погибает, так и не возродив великую империю Эшну, запретив рабство во всех семи городах. Пять его сыновей становятся правителями Ларака и четырех захваченных им городов, а киронские рыцари подчиняют себе город Ларса, и именно он до наших времен становится главной крепостью "киронских крестоносцев и борцов с рабством" вместо Ларака.


850-887 годы

На смену императрице Айэль приходит ее племянник, Метрой II Десс. Поначалу - он пытался сохранить достижения своей тетки, но едва разгорелось крупное восстание в королевстве Кирон, как он показал всем свое истинное лицо. Он вторгся на земли королевства с легионами, и захватил в плен всю правящую Кироном семью Аравелл. Казалось, восстание было подавлено и мир был восстановлен, но глупый и импульсивный поступок императора погубил всё. Метрой не послушался советников, которые убеждали его заключить в тюрьму заговорщиков - и передать власть более верным Аравеллам. Вместо этого он решил наказать всю семью своих бывших врагов, и перебил всех ее членов, достигших хотя бы семилетнего возраста. Такое решение - вызвало гнев и новые восстания не только в Кироне, но и в других подчиненных империи землях. Опираясь на силу легионов, император пытался подавить их, но лишь всё больше топил созданную Айэль великую страну в крови. Его кровавое правление продлилось ещё почти 25 лет, и за это время “Безумный император” вел настоящую охоту на вампиров, сторонников казненных им врагов и даже на тех, кого он просто заподозрил в готовящемся предательстве и восстании. Созданная им тайная полиция следила за каждым слухом в городе и перебила больше миллиона жителей 30 миллионной империи. Он настолько пугал своих подданных, что когда Аквилии объявили войну одновременно все соседи, жители городов империи не защищали свои дома, а охотно сдавались завоевателям. Обезумевший император продолжал войну, не считаясь с потерями, но в итоге пал от ножа своего первого советника - правителя южных провинций Аквильской Империи, Лукаса Фронтира. Лукас подписал с напавшими на империю государствами позорный мир, потеряв немало территорий и уменьшив размеры империи до тех границ, которые были 2 века назад.


Конец 9 века

Жизнь Лукаса не запомнилась ничем кроме того факта, что при нем в империю вернулись мир и спокойствие. Империя жила в тишине, медленно залечивая нанесенные Метроем II раны. И это не могло ни радовать её жителей. Сам же Лукас взял себе в жены одну из представительниц правившего до него рода Дессов, и все его потомки в будущем носили не его фамилию, а фамилию императорской семьи.

Главным победителем в великой войне стал Союз Риджа, вновь подчинивший себе Кирон и южные земли. Но теперь уже восхищенные добившимися свободы от тирана аквильцами, восстание против своего деспота подняли дварфы. Правившая железной рукой династия Неймингаров - была свергнута, а победивший народ решил изменить форму правления в государстве, передав всю власть не одному новому правителю-деспоту, а совету из 12 представителей провинций государства. Теперь - решения можно было принимать только с согласия всех членов совета, и даже один голос против ("вето") не позволял принять новый закон или реформу. Это несколько ослабило Союз Риджа, но сделало его идеальным местом для развития своего дела и бизнеса.


914 год

Крупное демоническое вторжение в землях Гелвейна. Ящеры не справляются с вторжением самостоятельно и зовут на помощь другие королевства. Прибывшие в Гелвейн легионы Аквилии, и армии Риджа помогают остановить демонов, но разрушения в империи ящеров просто огромны. Многие города полностью разрушены, миллионы гэллов истреблены, и стабильность государства оказывается под угрозой. Особенно сложная ситуация возникает в эльфийских землях. Погибший в борьбе с демонами Король Лиам - не оставляет прямого наследника и у эльфов начинается междоусобная война.


919 год

После долгой междоусобной войны лесные эльфы Эльнира решают прекратить боевые действия и собраться вместе, избрав нового правителя на выборах. Спустя несколько дней обсуждений они выбирают своим правителем одного из сыновей Лиама - едва перешагнувшего во взрослую жизнь молодого принца Лиара. В Эльнире появляется традиция выборов нового короля после смерти предыдущего.


923 год

Первые упоминания о Ковенанте Траммара - организации, которая мечтает вернуть к жизни металлического дракона, участвовавшего в событиях первой эпохи. Основателем ковенанта - считается эльфийка по имени Каприсса Корн из некогда служившей королю Альтаиру эльфийской династии Корнов. Каприсса создает тайный культ, и начинает набирать сторонников, но ее быстро раскрывают и вынуждают бежать из Аквилии. Этот случай вновь портит мнение аквильцев об эльфах. В Ковенанте видят попытку эльфов создать новую Аргалийскую Империю. Вновь начинаются гонения на эльфов, которые доходят даже до Ильмарина. Взбешенные люди сжигают столицу графства. В погромах погибают десятки тысяч высших эльфов.


925-940 годы

В Аквильской Империи к власти приходит Фэрган II Десс, сын Лукаса Фронтира, названный в честь основателя империи. Пытаясь быть достойным такого имени, Фэрган берет в жены наследницу трона Кирона, и решает восстановить порядок на страдающих от нападений орков южных границах. Легионы под его командованием - подчиняют себе все оркские кланы и их вождей. Орки и полуорки с юга становятся частью его армии.

Не останавливаясь на этом, император направил флот к островам расположенным у южных границ империи - и захватил их, победив державшего островитян в подчинении короля-оборотня Вьегнара. Однако, отправившись на юг, Фэрган заразился ужасной болезнью островов юга - хворью отчаянья. Его тело становится слабым и бесплодным, а сам больной император всё больше проводит время один, и перестает принимать участие в управлении страной. Целыми днями он проводит в постели и почти не обращает внимания на людей вокруг. Он умирает спустя 8 лет, оставив лишь одну наследницу - тоже крайне слабую и больную девушку по имени Лика - дочь киронского правителя.


930-950 годы

Бежавшая от гнева людей основательница “Ковенанта Траммера”, Каприсса Корн, оказывается далеко на востоке, в принадлежащих кентаврах землям. Кентавры захватывают ее в плен, превращают в кентавриду и делают наложницей одного из мелких ханов, но Каприсса не сдается. Даже в плену у нового господина она продолжает развитие своей организации и переманивает на сторону Траммера не только многих рабов, но и нескольких сильных кентавров и даже своего мужа. Организация начинает засылать обращенных на свою сторону рабов в различные государства мира. Наибольшего успеха достигают отправленные в Гелвейн - рабы-гэллы. Они не только возвращаются в родную империю, но и пробиваются в совет мудрейших, и другие органы власти.


955-960 годы

В Гелвейне возникает ещё одна опасная организация - “Культ Рошара”. Они выступают под лозунгом “Гелвейн для Гэллов” и регулярно атакуют эльфов и представителей других народов. Их мечта - возродить империю ящеров такой, какой она была до поражения от людей. Действия культа - сильно беспокоят живущих на юге империи эльфов. Входящий в состав Гелвейна Эльнир начинает задумываться об отделении.


962 год

Происходит единственное важное событие в недолгой жизни императрицы Лики Десс. Правитель Кирона и отец девушки, Вальтер Аравелл, умирает, так и не оставив сыновей. Прочие дочери отказываются от трона, и лорды Кирона соглашаются на признание Лики своей королевой и объединение Кирона и Аквилии. С этого момента Кирон является частью империи, хоть и сохраняет немалую часть свободы и независимости в принятии решений.


Конец 10 века

В Гелвейне нарастает напряжение, а в Аквилии правят несколько ничем не запомнившихся императоров. Большую роль в империи начинает играть религия и личность Первосвященника - лидера всей церкви Аквилии и веры в Демиурга (буквально - аналог Папы Римского в нашем мире). В эти времена в мире становится популярным термин “Аквилизм” - особая форма власти, где религия сильно связана с государством, а императорский двор становится ареной для постоянных интриг и заговоров друг против друга.


1015 год

Терпение эльфов подходит к концу. После кровавых атак членов “Культа Рошара” на эльфийские города, король Лиар объявляет о независимости от империи ящеров. Гелвейн пытается остановить сепаратистов, и начинается долгая и продолжительная война на севере. Эльфы побеждают в нескольких крупных битвах, но ящерам удается захватить в плен младшую сестру Лиара - принцессу Линэль.


1016 год

Крупная гражданская война между криминальными группировками в свободном городе Казм. Четыре “Масти” (крупнейшие преступные группировки города) дестабилизируют ситуацию на всей территории пустошей разлома. Происходит несколько покушений - на фактически правящих городом Шерифа и Темного Джокера. В итоге двое властителей Казма впервые за век объединяются и силой вынуждают масти заключить мир. Группировки примиряются, но не забывают пережитое ими унижение.


1017 год

Гэллы принимают решение отдать принцессу лесных эльфов Линэль в гарем сильнейшего из ханов кентавров - хана Гуррагчи. Гуррагчи фанатично желает получить именно Линель и готов заключить с гэллами союз и передать им все свои войска - в обмен на "ее руку". Решение вызывает немедленную реакцию со стороны Лиара и лесных эльфов. Они совершают несколько серьезных атак и разрушают Яотл - один из крупнейших городов ящеров. Возглавлявший нападение возлюбленный Линель - Даниэль Ар, тайно отправляется во владения кентавров, чтобы убить хана и остановить брак. Сам же король Лиар берет часть своих войск, и тоже отправляется в земли кентавров, готовя свой план.

Ковенант Траммара также решает принять участие в происходящем. Ставшая харрэм (женщина-ханша) своих кентавров, после смерти мужа Каприсса уговаривает хана Гуррагчи организовать свадьбу в определенном месте - на руинах древнего развитого города посреди его степей. Она утверждает, что находящийся на этом месте холм принесет хану великие победы и статус величайшего Повелителя Степей. Тот соглашается и переносит свадьбу в это место.


Конец 1017 года. Свадьба Кентавра

Гуррагчи зовет на свою свадьбу героев со всех концов света. Вместе с ними на свадьбу проникает Даниэль Ар. Он пробирается к Линэль и передает ей яд, с помощью которого она может отравить хана и сбежать. Проблема была в том, что отношение самой Линэль к хану быстро менялось. Ее стали заполнять теплые чувства к нему и воспоминания, которые словно принадлежали не ей. Но всё-таки она решила быть верной Даниэлю и своей семье и убить Гуррагчи, после чего с помощью Даниэля - сбежать в эльфийские земли.

Тем временем Каприсса набирает искателей приключений, которые начинают активировать механические устройства на месте проведения свадьбы. Она сообщает, что очень давно механический дракон Траммар оставил под холмом на этом месте одно из резервных тел на случай его смерти. У Каприссы есть таинственное “Ядро Траммара” - артефакт первой эпохи, в котором сохранена вся личность и все знания дракона, и она планирует поместить ядро в резервное тело и восстановить тем самым - своего господина.

Не успевает свадьба начаться, как Линэль пытается отравить хана кентавров. В ее голове пробуждаются воспоминания, в которых маленькая она мечтает сбежать с молодым Гуррагчи и стать его кентавридой, но её отец, король Лиам, запрещает ей уходить и приказывает своим друидам изменить память девушки и стереть неугодные воспоминания. Линэль неожиданно срывается с места и пытается спасти хана, но тот воспринимает её действия как предательство и с опустошенным от предательства лицом убивает девушку. Хан впадает в ярость и приказывает своим кентаврам убить всех гостей, но тут приходит брат Линэль - король Лиар. Он ведет за собой орды гноллов, которые давно хотели освободиться от владычества кентавров. Гноллы влетают на свадьбу, убивая всех ханов и помогая убить Гуррагчи, немногочисленные выжившие гости свадьбы спасаются, а Лиар забирает мертвое тело сестры и уходит с ней обратно в Эльнир, словно потеряв волю к жизни. Вместе с ним уходит такой же опустошенный Даниэль, который вскоре умирает от тяжелой болезни, даже при смерти вспоминая Линэль.

Главным же победителем в свадьбе - становится Каприсса Корн. Пока гноллы и кентавры продолжают свой бой, она запускает устройства расположенные вокруг холма и перенеся ядро к холму активирует новое тело своего господина. Механический дракон поднимается из своей спячки и поглощает и гноллов, и кентавров, превращая их в свою новую армию лансеров. Кажется, что дракон вскоре станет новой угрозой для мира, но… проходит время и ничего не происходит. Дракон просто исчезает, улетев неизвестно куда. И о нем и его армии не слышно ещё больше сотни лет.


1019 год

Войска Лиара ещё несколько раз побеждают армию гэллов, и те признают свое поражение и дают эльфам свободу. “Республика Эльнир” становится новым государством на севере Нострома. Но король эльфов так и не оправляется от смерти младшей сестры и становится известен как “Печальный король”. По миру начинают ходить легенды о бойце Леоне, который нанес хану смертельный удар, и о некроманте Драмасдаре, орды нежити которого спасли выживших гостей и помогли им выбраться с поля боя.


1022-2024 год

Человек по имени Мордекай начинает проповедовать в городе Эшну, ссылаясь на то, что духи животных, почитаемые жителями за богов, являются ложными, а он является никем иным как истинным последним пророком Демиурга, истинного создателя мира. Его проповеди становятся всё более популярными, но не нравятся властям Эшну. В итоге, спустя два года попыток обратить народ города в свою религию, власти устраивают покушение на Мордекая, и он бежит вместе со своими последователями в город Ларсу. Его побег из столицы становится изветсен как Хиджра.


1025 год

Покушение на Шерифа и Темного Джекера в Казме. По слухам, Темный Джокер убит или сбежал, а Шериф после покушения запирается во “Дворце Темного Барона” в центре города и практически не выходит из него. Избавившись от повелителей города, масти становятся более наглыми и позволяют себе все больше вольностей. Власть в городе окончательно переходит в руки преступности, а жители не связанные с группировками опасаются за свои жизни.


1033 год

Крупные конфликты между двумя народами Союза Риджа - принадлежащая дварфам Двалия вступает в гражданскую войну против не стесняющихся нападать на жителей других регионов и отказывающихся запретить рабство темных эльфов. Эта война заканчивается ничьей - и обе расы соглашаются на перемирие, но зарождается искра взаимной ненависти, которая ещё повлияет на стабильность Риджа.


1025-1030 годы


Вера "последнего пророка Демиурга" Мордэкая становятся всё популярнее. Сторонники веры всё активнее призывают сжигать храмы, посвященные богам народа, и переходить на веру в Демиурга и священный огонь.


1040-1090 годы

Аквилия переживает темнейшие из своих времен. За почти век сменяется десять императоров, среди которых было несколько незначительных родственников прежних правителей империи, один из королей Кирона, совершенно безумная и сменившая всех своих советников на лошадей императрица Алакнар, и даже полуэльф-евнух по имени Адриан, которого она назначила своим наследником. Именно его пребывание на троне стало последней каплей, и поднявшиеся по призыву первосвященника аквильской церкви Урбана III орды религиозных фанатиков - ворвались во дворец и учинили там кровавую баню. Практически все представители королевской семьи, среди которых к тому времени появилось немало людей с чертами эльфов и зверолюдов, были истреблены, а на трон императора сел лично Урбан III, переименовав своё государство в “Священную Аквильскую Империю”. Он правит почти 30 лет, вводя всё новые и новые опасные законы.

1091-1110 годы

После смерти аквильского императора и первосвященника Урбана III - выжившая аристократия выбирает новым правителем одного из последних чистокровных представителей семьи Дессов - Вангериана Десса. Новый император начинает давать уставшим от диктата религии жителям Аквилии больше прав и свобод, возводит новые города и принимает беженцев из других регионов. При нем строятся многочисленные школы и академии, в которых могут обучаться не только богатые люди, но и простые крестьяне и их дети. Также Вангериан запоминается как император, который отправился с флотом к расположенной далеко на юге Серпентии - государству змееподобных людей (серпентеров). Несмотря на гибель большей части этого народа от орков к моменту его прибытия, он успевает спасти немногих выживших, и в том числе увозит с собой на материк маленькую принцессу Ши-Аш-И, которая становится полноценной частью его семьи. В 1110 году, в возрасте 43 лет, Вангериан отказывается от власти и передает управление страной своему ученику и королю Кирона - Римусу Аравеллу. Сам же он тратит остаток своей жизни на семью и детей.


1116 год

Крупная внутренняя борьба за власть в Гелвейне. Управлявшие Гелвейном сотни лет члены совета мудрейших пытаются лишить власти некоторых своих соперников, но это заканчивается их поражением. По улицам ходят слухи о тысячах убитых и уничтоженном совете мудрейших, но официальные новости подтверждают смерти лишь троих мудрейших и вскоре якобы мертвые члены совета появляются перед народом и доказывают ложность появившихся слухов. Несмотря на это сторонники “Культа Рошара” распространяют новые слухи о том, что на самом деле “вернувшиеся к жизни” это не гэллы, а разумные машины, "нацепившие на себя их кожу" К сожалению, этим слухам не верит практически никто.


1119 год

На материке Алмар умирает король Древних, Терис. Он не оставляет наследников мужского пола, и на трон садится его дочь, Эйрена. Она становится первой королевой древних и приносит отцу клятву защищать колонну и ее народ любой ценой. Первым решением новой королевы становится закон, согласно которому доказавшие свою лояльность её народу жители материка и попаданцы могут переселиться во владения древних. Почти опустевшие после войны с мятежным принцем земли начинают вновь заселяться, но теперь их населяют не только древние, но и представители других рас.


1121-1160 годы

На смену внезапно скончавшемуся Римусу Аравеллу - приходит старший сын его предшественника, Рейсиэль Десс. Рейсиэль практически не правит страной, вместо этого уделяя внимание вину и красивым девушкам. Вместо него Аквилией правит сын Римуса и друг нового императора, благородный и ответственный Эльгор Аравелл.


1140 год

По всему миру активизируются представители расы дракаев. Причиной стало сообщение, которое распространил один недавно попавший через портал представитель их народа. Сообщение звучало так: “Скоро придет королева, в чьих жилах течет кровь Шеворта, одного из богов -драконов. Она использует свою божественную силу и появится в Ампее, приведя с собой три сотни драконов. Она даст дракаям Ампеи новый дом и собственное королевство”. Воодушевленные новостью и всё ещё верные своим богам-драконам дракаи достают оружие и броню и создают небольшие рыцарские ордена, ожидая прихода госпожи.


1150 год

Сложившаяся после гибели множества гноллов и кентавров ситуация в восточных степях стабилизируется. Люди, эльфы и даже хоббиты начинают заселять сильно опустевшие земли и строить на них города. К сожалению, их успех длится недолго. Собравший под своим началом оставшихся кентавров хан Очирбат снова захватывает все степи под свой контроль и создает самую обширную и населенную орду со времен появления кентавров. Многие считают, что в ближайшие полвека орда обрушится на королевства запада и уничтожит или подчинит их.


1161-1180 годы

К власти в Аквильской Империи проходит Зеникел Десс. Император, который в каком-то смысле сидит на троне и сейчас. Зеникел выбирает путь реформатора и дарует свободу и больше прав эльфам, а также запрещает рабство во всех регионах кроме столицы. По его указу, желающие остаться на службе рабы могут сделать это, но теперь они обязаны получать за свою работу деньги. Чтобы избежать экономического кризиса Зеникел приглашает себе в советники гнома по имени Дидье Дель’Тьер, который берется за работу и за несколько лет делает население всей империи куда богаче и счастливее. Многие жители считают это время лучшей эпохой в истории Аквильской Империи со времен Айэль Десс.

 
Последнее редактирование:

Демиург

Имя в игре: Демиург
Раса: Творитель/Вершитель

Создатель форума
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
592

0пыт
74 905.0
Баллы прогресса
5 081.0

О персонаже

Здоровье персонажа 9 000
Энергия персонажа 9 000

Броня персонажа 75 Эмит персонажа 75 Удача персонажа 75

Споcобности
Уровень 1
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 50
Контроль над телом: 50
Бой без оружия: 50
Плащ и кинжал: 50
Мечи: 50
Щиты: 50
Топоры: 50
Дубины и молоты: 50
Копья и алебарды: 50
Луки и арбалеты: 50
Метательное оружие: 50
Экзотическое оружие: 50
Магия огня: 50
Магия воды: 50
Магия земли: 50
Магия воздуха: 50
Элемансия: 50
Магия природы: 50
Арканная магия: 50
Шаманизм: 50
Демонология: 50
Некромантия: 50
Магия крови: 50
Темпоральная магия: 50
Религия: 50
Морфинг: 50
Мутации: 50
Иллюзии: 50
Спектральные умения: 50
Черная кровь: 50
Псионика: 50
Музыка: 50
Внутренний зверь: 50
Гаджеты: 50
Огнестрельное оружие: 50
Хайтек ближнего боя: 50
Кибернетика: 50
Робототехника: 50
Экзоскелеты: 50
Алхимия: 50
Токсикология: 50
Медицина: 50
Создание ловушек: 50
Кулинария: 50
Питомец: 50
Броски на характеристики:

Достижения
  • Демиург
  • Испытания выдал!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Асексуальность
#8
Начало четвертой эпохи и последние события третьей:
(события, произошедшие в прошлых итерациях нашей ролевой)

1180 год

Заговор оборотней, который готовился более двух столетий (со времен похода Аквилии на принадлежащие оборотням острова и убийства короля-оборотня Вьегнара) приводится в исполнение. Оборотни устраивают атаки в нескольких городах, и обращают множество жителей в себе подобных. Армии государств мира, объединившись в союз, останавливают атаку оборотней, перебив их лидеров. Немалая часть побед в этой войне одержана не благодаря войскам и инквизиторам, а руками простых искателей приключений.


1181 год, появление Алаенны.

Алаенна, дочь бога-дракона, прибывает на Ампею из Дараки. Вместе с ней на Ампею попадает её учитель и наставник, Зеллиан Сириоф. Предсказание дракаев исполняется. Она призывает несколько сотен драконов, которые поначалу не подчиняются ей и атакуют несколько городов и регионов мира, но потом девушке удается подчинить их своей воле. Готовившиеся к её приходу дракаи начинают прибывать в её лагерь и сообщают, что готовы пойти за дочерью бога-дракона, и умереть за неё.

Алаенна сообщает, что их целью - станет империя ящеров - Гелвейн. Она утверждает, что ящерами правят вовсе не их мудрейшие, и что она чувствует зловещую силу, стоящую за ними. Верящие своей новой королеве-богине дракаи, и получившие вести о ее прибытии гэллы готовятся к войне.


1181 год. Казм

В Казме возникает популярная новая религия. Ее сторонники восхваляют таинственную “Мать” и создают в её честь храм на территории города. В Казме и окружающих его землях многие охотно принимают новую веру, ища в ней спасение и покой.

1181 год. Аквильская Империя

От болезни умирает грандлорд юга Аквилии - Лоренсо Фронтир. Его дети - Лукас и Раймус почти доходят до гражданской войны на юге Имерии. Но Раймус, не найдя достаточно союзников, отступает и отдает власть над династией и южными землями своему старшему брату.

1182 год, Аквильская Империя

Покушение на императора Аквилии. Неизвестный пробирается в покои монарха и успевает отравить его пищу. Император Зеникел впадает в кому - и даже сильнейшие медики империи не могут пробудить его. Дети императора, Эния и Витольд, сообщают что слышали странный шум во дворце. За расследование берется лично Джиллиан Кресп, верховный маг и один из советников императора.

Защиту детей императора поручают сильнейшим легионерам столицы. Телохранителем Энии становится Ристан Ирнарм - мускулистый воин из легиона дубины, в которого семнадцатилетняя принцесса была влюблена уже несколько лет.

1182 год, Союз Риджа

В пострадавшем от нападения драконов Алаенны Союзе Риджа начинаются серьезные беспорядки. Когда совет двенадцати не справляется с решением проблем, его члены принимают единственно возможное решение - объявляют выборы лидера нации, который возглавит её в тяжелый час. Спустя два месяца народ выбирает первым президентом Риджа - Фелерию Митлер, одну из двенадцати членов совета. Фелерия получает право принимать окончательные решения в любых вопросах, но обещает не держаться за эту должность и отменить её после окончания кризиса.

1182-1183 годы, вторжение Алаенны, крах Гелвейна и Ковенанта

Алаенна, собравшая огромные войска и подчинившая практически всех своих драконов, договаривается с наемниками Казма и вместе с ними начинает вторжение в земли Гелвейна. Силы кажутся примерно равными, но стойкость в рядах гэллов подрывает раскрытие тайны их империи. Оказывается, Траммар и Каприсса давно стали реальными правителями империи ящеров. Совет мудрейших уничтожен, а правившие гэллами существа на самом деле являются замаскированными машинами Траммара. Это подрывает дух ящеров, и они проигрывают несколько решающих битв, но всё-таки освобождаются от гнета механического дракона - и вместе с дракаями побеждают его. Впрочем, несмотря на эту относительную победу, гэллы проигрывают войну и теряют своё государство. Многие из них становятся гражданами созданного Алаенной Королевства Авалан, а оставшиеся уходят в далекие северные джунгли.

Во время войны Алаенна знакомится с молодым дракаем по имени Райан Дрейк, который вскоре становится её мужем. К сожалению, их счастливый брак длится недолго. Райан быстро вступает в контакт с выжившей главой Ковенанта Траммара, Каприссой Корн, и вскоре покидает королевство, направившись якобы воссоздавать Ковенант, фактически превращаясь в его нового лидера.


1182 год, Союз Риджа


Фелерия Митлер становится жертвой успешного покушения, и власть в государстве берет в свои руки ее бывший заместитель - Герхард Неймингар. Обвиненный в убийстве президента, он объявляет темным эльфам войну. Вскоре, спустя полгода после начала военных действий, народ избирает Герхарда главой государства. На время конфликта он получает особые полномочия.


1183 год, Аквильская Империя

Расследование покушения на императора Аквилии приводит к неожиданному результату, фактически гражданской войне в стране. Верховному магу Джиллиану и нанятыми им искателям приключений удается определить истинную убийцу. Ей оказывается взятая на воспитание дедом императора Зеникела принцесса серпентеров, Ши-Аш-И. Она рассказывает свою версию истории, согласно которой народ серпентеров погиб не из-за случайного вторжения орков. Дед Зеникела лично организовал это вторжение и заплатил его организаторам огромные деньги, чтобы присоединить острова змеелюдей к Аквилии. С тех пор девочка росла, ожидая достойного момента чтобы свершить свою месть, уничтожить правящую семью и разрушить Аквильскую Империю. За время подготовки восстания она склонила на свою сторону два из пяти легионов столицы и немалое число членов знатных домов.

Как только заговор оказывается раскрыт, в столице империи происходит колоссальная битва, в которой погибают тысячи жителей. В бою погибают многие главы легионов, десятки аристократов - и даже вся правящая семья входящего в состав империи Королевства Кирон. Однако, всё ещё находящегося в коме императора Аквилии и его детей удается спасти. Энию, дочь императора Зеникела, признают новой императрицей, но девушке - это не приносит ничего хорошего. В восстании погибают сразу двое близких ей людей - её наставник, которого она считала вторым отцом, и её любовь, глава Легиона Дубины, Ристан. Несмотря на боль утраты всех своих близких - Эния остается на троне, решая править, пока врачи не найдут способ вернуть в сознание её отца. Кроме того, в городе ходят слухи о том, что девушка, наплевав на запреты Бенедикта, первосвященника Церкви Демиурга, начинает тайные переговоры с некромантами, с целью вернуть её любимого. Хотя бы в виде нежити.


Конец 1183 года

“Шабаш”, давно действующая на территории всего старого света организация ведьм, колдунов и чернокнижников, организует сбор нечистой силы в ночь алой луны. Джерара, верховная ведьма Шабаша, собирается организовать на празднике некий тёмный ритуал, который изменит судьбы мира. Разумеется, о действиях Шабаша становится известно инквизиторам Аквилии, которые тайно пробираются к месту проведения собрания, и готовятся остановить ритуал, истребив как можно больше нечисти.

Неожиданно для всех на ритуале появляется лично императрица Эния. Она является на сбор с телом, и многие ведьмы думают, что она желает с их помощью вернуть к жизни своего возлюбленного. Но мотивы Энии оказываются куда благороднее. Оказывается, что она привезла с собой тяжело больного отца, и всё, чего просит девушка, это вывести императора из комы - чтобы он вновь сел на трон. Эния обещает, что если ведьмы помогут ей, император не забудет этого жеста. Джерара в ответ раскрывает свои планы. Она желает вернуть к жизни одного из хранителей - полубогов, созданных Демиургом. Джерара говорит, что под защитой хранителя мир станет намного безопаснее, но скрывает то, что в результате ее успеха хранитель окажется не просто возрожден, но и полностью подчинятся её воле.

Дальнейшие события прерывает появление инквизиции и начавшийся бой. Джерара и Эния успешно завершают ритуал в тяжелых условиях, но что-то всё-таки происходит не так. Сущность возрожденного хранителя смешивается с темной магией ведьмы, но хранитель так и не появляется. Однако, вместо этого, глаза открывает отец Энии, Император Зеникел. Смотрящая на пробуждающегося императора, верховная ведьма - уверяет, что - что-то пошло не так, и это не её отец. Скорее это существо в его теле, похожее на хранителя Каноса, но иное. Более тёмное и мстительное, чем оригинальный полубог-защитник мира. Восставший император не дает ведьме закончить и убивает её, а инквизиторы устраивают настоящую резню, уничтожая многих собравшихся представителей тёмных сил. Выжившие бегут и обещают покончить с “той тварью, что они породили”. Император же, пощадив лишь свою дочь, возвращается в столицу и садится на трон.

Именно в этот момент мир потрясает ещё одна новость. Где-то далеко на западе открыт новый и почти не заселенный никем материк Алмар.

Четвертая Эпоха начинается здесь!

Начало 1184 года

Вернувшийся к власти Император Зеникел - сразу начинает вести себя не так, как до покушения. Он проводит настоящую охоту на тёмные силы, уничтожая всех ведьм, оборотней и вампиров, до которых может добраться. Даже верные империи уже сотни лет и не покушавшиеся на кровь людей лорды-вампиры становятся его жертвами. Покончив с ними, император начинает истреблять эльфов, называя их угрозой для всего мира, и даже убивает своего малолетнего сына, Витольда. Эния, понимая опасность, просит помощи у советников Зеникела - Дидье и Архимага Джиллиана. Они помогают принцессе сбежать.

Вскоре - имперские легионы вторгаются в до этого полунезависимое королевство Кирон, убивают все остатки правящей семьи, и начинают охоту на эльфов. Сотни тысяч высших эльфов Ильмарина уничтожены или отправлены в рабство. Лишь относительно малое количество спасшихся организует в лесах Кирона сопротивление. Видя опасность в лице возрожденного императора, все государства старого света готовятся к скорой войне. Зеникел-Канос явно не желает останавливаться. Ходят слухи, что он быстро меняется. Что на его теле уже не осталось кожи и мяса, и теперь оно состоит из лавовых сосудов и серой золы. Война может вспыхнуть в любой момент, и в ней может пострадать весь Старый свет.


1185 год

Остров Кель становится первой из колоний на Алмаре. Блистательный искатель приключений Роланд Кинвар становится первым губернатором острова и берет себе фамилию Кельборн. Остров превращается в место, куда стекаются беженцы со всех концов мира. Государства Старого света быстро договариваются между собой, объявляя Кель своей общей колонией, и назначая Роланду трех соправителей - триарха Аквилии, Союза Риджа и Северных Королевств. Роланд не может сделать ничего без согласия как минимум двух из трех триархов.


1186 год.

Король Эльнира Лиар берет в жены королеву дракаев Алаенну. Эльнир и Авалан создают объединение, известное как "Северные королевства". Лиар, как опытный герой боевых действий против кентавров быстро договаривается с группировками Казма, убеждая их не нападать на созданный им союз, а сам активно собирает войска для будущей военной кампании.
На Алмаре тем временем появляется несколько независимых колоний, включая колонии Аквильской Империи Союза Риджа и Северных Королевств. По слухам, Эния Десс наконец добирается до острова Кель и скрывается у Роланда Кельборна.


1187 год

Войска короля эльфов Лиара вторгаются в формально находящееся в составе Союза Риджа королевство К'Эллар. Поводом для этого становятся постоянные вылазки дроу на эльфийские земли. Ослабленная войнами с армией Риджа не выдерживает внезапного нападения, и Лиар захватывает столицу темных эльфов, убивая их королеву, а вместе с тем большую часть ее дочерей. Дроу сдаются, и лишь чудом выжившая принцесса Сэлла с остатками войск К'Эллара уходит далеко на глубинные тропы, надеясь однажды нанести ответный удар и выбить из своих земель как захватчиков из Северных королевств, так и гномов.

Воспользовавшись внезапным нападением на темных эльфов со стороны Лиара, Президент Риджа Неймингар также объявляет себя победителем в войне, но на выступлении перед своим народом заявляет, что пока не собирается отказываться от своих неограниченных президентских полномочий. Против этого выступает Рагнар Митлер - двоюродный брат убитой за несколько лет до этого Президента Фелерии Митлер. Он обвиняет Герхарда Неймингара в смерти своей родственницы и превращении республики в диктатуру, а Герхард в ответ объявляет Рагнара предателем родины, заранее приговаривая его к казни. Начинается долгая гражданская война в Ридже.


Конец 1187 года

В Эльнир прибывает варвар по имени Баррук, который еще не догадывается, как сильно ему предстоит изменить мир. Явившись к королю Лиару с посланием, он узнает о беременности его жены Алаенны и тайном плане короля эльфов, заключающемся в союзе с Шабашем и принесении в жертву его жены и ребенка с целью убийства императора Аквилии Зеникела. Баррук отказывается принять его план и пожертвовать королевой дракаев даже во имя предотвращения будущей войны на материке и спасает ее. Драконы Алаенны вмешиваются в ситуацию, обезглавливая короля Лиара. Начинается конфликт между Эльниром и Аваланом. Королевство эльфов остается без своего правителя, а спасенная Алаенна возвращается в Авалан.


1188 год. Выборы короля.

После гибели Короля Лиара Союз Северных Королевств разваливается. Знать Эльнира собирается вместе, пытаясь избрать нового эльфийского короля. Во время этого происходит организованный агентами Аквильской Империи взрыв, который уносит жизни практически всех кандидатов. Также оказывается, что многие из них были носителями черной крови, явившись на выборы под личинами давно убитых представителей знати. Ими оказались падшие под управлением принца Астериса, пришедшие с далекого материка Алмар. Астериса и его генералов уничтожить не удается, но смерть немалой части его слуг приводит к тому, что падшим не удается проникнуть в высшие эшелоны власти Эльнира.

Знающих о носителях черной крови на выборах немного, но почти каждый из них задается вопросом - неужели падшие нашли Старый свет куда раньше, чем мореплаватели Старого Света открыли Алмар? Сколько еще важных и влиятельных личностей Нострома могут оказаться носителями черной крови?


1188 год. Авалан

Возвращение королевы Алаенны радовало многих, но только не ее регента, Виконта Аргмора. И он быстро принялся действовать. Заручившись поддержкой наёмников Казма и верных ему рыцарских орденов, Аргмор попытался объявить Алаенну невменяемой, дабы отстранить ее от власти. Это привело к началу гражданской войны и побегу королевы Алаенны и со своей родины, на этот раз на новый свет, на материк Алмар.

Надеясь удержаться на троне, Аргмор запросил помощи у Аквилии и получил от нее два аквильских легиона. Это помогло ему победить повстанцев, но многие из них просто скрылись, ожидая удачного момента чтобы напасть. К тому же у Аргмора появился еще один противник - не желающий мириться с войсками "еретиков" на своей территории Драконий Клир.


1188 год. Альянс Энии

Сбежавшая дочь императора Аквилии Зеникела - Эния Десс, находившаяся всё это время сначала у Роланда Кельборна, а потом в Империи Алдараев, приняла решение вернуться на политическую сцену и вместе со своим советником Сэром Саймоном и дальним родственником (братом-бастардом императора Зеникела) Эдвином Дессом. Она вторгается на территории колоний Аквильской Империи на Алмаре и захватывает их, объявляя о создании нового государства - Альянса Энии. Вскоре к Энии Десс присоединяются и другие союзники - Рон и Ким Соросы, варвар Баррук и даже сама сбежавшая с огромным количеством верных ей драконов королева Алаенна. Вскоре Альянс сумел подчинить себе колонии Эльнира и Авалана, а также провести несколько успешных операций по эвакуации эльфов Кирона с помощью порталов, став самым сильным и могущественным из новых государств на Алмаре.


1188 год. К'Эллар

Сэлла Т'Эссар, сбежавшая на глубинные тропы принцесса дроу, вместе с верными ей войсками вернулась на территорию своего королевства и освободила его города от оккупации Риджа и Эльнира. Сразу после этого она отправила письмо Герхарду Неймингару, обещая ему лояльность в обмен на автономию. Герхард, погрузившийся в гражданскую войну, был вынужден дать согласие. К'Эллар снова стал частично независим и принялся возрождать свою мощь.


1188 год - Эдвин Десс, возрождение Аргалии

Одновременно с ростом влияния Альянса Энии произошло событие, которого никто не ожидал, и которое изменило весь мир. Всё началось с нападения орков на форт Легиона Ворона, во время которого погиб его архонт - Амадеус Вольф. Мало кто за пределами провинции обратил внимание на это событие, однако, всё оказалось не так просто. Томаш - эльф, управлявший армией орков - работал на загадочную организацию ОВА, Общество Возрождения Аргалии. Томаш повел своих орков на Лаурию, столицу региона, надеясь принести десятки тысяч жителей города в жертву. Остатки разбитого орками Легиона Воронов собрали всех оставшихся воинов, готовясь остановить Томаша.

Тем временем, понимающий тяжелое для себя положение в связи с подчинением Авалана Аквилии (теперь триарх севера и триарах Аквилии с легкостью блокировали любые его действия, не давая как-либо развивать остров, и готовы были принять декларацию, согласно которой остров должен был стать колонией Аквилли), губернатор острова Кель, Роланд Кельборн, решился на отчаянный шаг. С помощью баронессы Септимы фон Кранмер он попытался объявить о независимости острова. Обратившись к Энии и Эдвину Дессам, Роланд организовал Фестиваль Весны, на котором призвал народ к свержению власти. Ради исполнения собственного плана ему пришлось выпить яд, что привело к обвинениям в отравлении губернатора со стороны Аквилии и панике в толпе, во время которой протестующим удалось сломить войска аквильцев и убить триарха империи (что сделал сопровождавший триарха Союза Риджа человек по имени Диего, который позже получил звание героя Союза Риджа). Казалось, революция удалась, но в игру внезапно вступил новый игрок.

На фестивале появились люди в форме Альянса Энии, которых возглавлял сам Эдвин Десс - бастард Императора и союзник главы Альянса Энии. Его люди взяли под прицел всех собравшихся на фестивале, а сам он рассказал к тому времени спасенному медиками губернатору Кельборну о том, что организацию ОВА создал именно он, действия Томаша в Лаурии и его прибытие на Кель - две части одного плана. Забрав у Кельборна некий важный артефакт, а также похитив его дочь, Эдвин покинул фестиваль, приказав своим людям открыть огонь по толпе. Началась настоящая кровавая баня, которую частично смогли остановить лишь настоящие войска Энии, прибывшие на остров, и слаженные действия гостей фестиваля. Несмотря на произошедшее, атака человека по имени Карл Кнайф заразила губернатора черной кровью и он, обратившись в мутанта, сбежал в неизвестно направлении. За главного на острове остался верный помощник Кельборна, демон-велиар по имени Балмет.

План по принесению в жертву десятков тысяч людей в Лаурии провалился, чему поспособствовали находившиеся в городе и поспособствовашие уничтожению части сил вторжения бойцы 211-ой декурии Легиона Ворона. Особенно отличились прибывшие им на помощь Мелисса и Маркус. Вместе им удалось разорвать круг призыва до того, как людей принесли в жертву, а подоспевшие основные силы легиона добили оставшихся орков и руководившего ими Томаша. Из всех героев Лаурии особой чести и звания героя удостоился Маркус Кард - аристократ киронской династии, верно служивший Аквилии в составе Легиона Ворона. Вторжение демонов в Аквилию было остановлено.

1189 год. Ридж

Гражданская война в Ридже подошла к концу. Победивший в ней Герхард Неймингар наконец-то стал полноправным правителем государства и ввел свои войска на территорию Эльнира под предлогом защиты эльфов Эльнира от Аквилии. На деле же, ввод войск сопровождался строительством на территории Эльнира фабрик и заводов и добыче хранившихся у эльфов столетиями природных ресурсов. Это быстро увеличило силы Риджа, сделав империю Герхарда равной по силе Аквилии.

Кроме того, победивший в войне президент объявил об изменении религии своего государства. Он создал собственную версию Культа Демиурга, объявив аквильскую церковь еретической и провозгласив создателя мир великим инженером, а не магом. Согласно измененной Неймингаром вере, церковь демиурга должна благословлять технологии и бороться с созданной темными силами магией.

По всему государству началась охота на магов. На них надевали эмитовые наручники и запрещали применять заклинания на публике. Нарушителей арестовывали, а иногда даже расстреливали на месте. Для этого Герхардом было создано особое подразделение полиции - "Эмитовые пули".


1189 год. Новая Двалия.

Проигравший в гражданской войне в Ридже Рагнар Митлер так и не был пойман властями. Вместо этого он сбежал на Алмар и создал там собственное государства - Новую Двалию. По слухам, Рагнар надеется сохранить свободу для своего народа хотя бы здесь и все еще верит, что когда-нибудь его войска сумеют вернуться на Старый Свет, чтобы свергнуть Герхарда Неймингара с трона.


 
Последнее редактирование модератором:

Рон

Имя в игре: Рон Сорос и Ким Сорос
Раса: Вампиры

Официальный Император Тройников
Администратор
Модератор
Проверяющий анкеты
Ведущий
Ведущий боев

Сообщения
2 942

0пыт
188 412.8
Баллы прогресса
5 092.1

О персонаже

Здоровье персонажа 4 205
Энергия персонажа 3 785

Броня персонажа 35 Эмит персонажа 35 Удача персонажа 20 Силовые щиты персонажа 100

Споcобности
Урон питомца (Пассивная способность) Великий Урон питомца (Пассивная способность) Маг воды (Уровень владения) Эксперт магии воды (Уровень владения) Мастер магии воды (Уровень владения) Грандмастер магии воды (Уровень владения) Иллюзионист (Уровень владения) Эксперт-иллюзионист (Уровень владения) Мастер-иллюзионист (Уровень владения) Грандмастер-иллюзионист (Уровень владения) Изначальные иллюзии (Пассивная способность) Великие изначальные иллюзии (Пассивная способность) Стойкость иллюзий (Пассивная способность) Великая стойкость иллюзий (Пассивная способность) Сила иллюзий (Пассивная способность) Великая сила иллюзий (Пассивная способность) Великий ремесленник (Титул персонажа) (Пассивная способность) Великий ремесленник (Титул персонажа) (Пассивная способность) Алхимик (Уровень владения) Алхимик (Уровень владения) Эксперт алхимик (Уровень владения) Эксперт алхимик (Уровень владения) Мастер алхимик (Уровень владения) Мастер алхимик (Уровень владения) Грандмастер алхимик (Уровень владения) Грандмастер алхимик (Уровень владения) Дар алхимика (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Зелье бессмертия (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 10) Зелье бессмертия (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 10) Рывковый двигатель (20 энергии) (1 Действие) (Откат - 3) Самонаводящаяся ракета (50 энергии) (1 Действие) (Откат - 3) Разгон реактора (Подготовка - 2) (200 энергии) (Перед началом хода) (Откат – 6) Стайная тактика (пассивная способность) Стражи локации (Пассивная способность) Иллюзиограф (Предмет) (одноручный) Иллюзиограф (Предмет) (одноручный) Иллюзионист (Уровень владения) Эксперт-иллюзионист (Уровень владения) Мастер-иллюзионист (Уровень владения) Грандмастер-иллюзионист (Уровень владения) Оптическое преломление (Пассивная способность) “Это всегда было частью моего плана” (Пассивная способность) Иллюзорное перемещение (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 5) (выбор) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Иллюзорная личность (10 энергии) (1 действие) (выбор) (иллюзорное существо) Зеркальная копия (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (иллюзорное существо) Иллюзорный отряд (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 2) (Иллюзорное существо) Иллюзорный ужас (75 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 3) Иллюзорная защита (100 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Друид (Уровень владения) Эксперт-друид (Уровень владения) Мастер-друид (Уровень владения) Грандмастер-друид (Уровень владения) Архидруид (Легендарный уровень владения) Язык животных (Пассивная способность) Чутье (Пассивная способность) Гениальный техник (Титул персонажа) (Пассивная способность) Гениальный техник (Титул персонажа) (Пассивная способность) Легендарный зверь (пассивная способность) Маленький питомец (Уровень питомца) Средний питомец (Уровень питомца) Большой питомец (Уровень питомца) Питомец-титан (Уровень питомца) Миниатюрная форма (Пассивная способность) Понимание питомца (Пассивная способность) Летающий питомец (Пассивная способность) "Фас" (15 энергии питомца) (1 действие питомца) (откат - 2) (ОА) Очеловечивание (30 энергии питомца) (0-е и 1-е действия питомца) (откат - 5) Экзо-инженер (Уровень владения) Экзо-инженер эксперт (Уровень владения) Экзо-инженер мастер (Уровень владения) Экзо-инженер гранд-мастер (Уровень владения) Робототехник (Уровень владения) Эксперт-робототехник (Уровень владения) Мастер-робототехник (Уровень владения) Грандмастер-робототехник (Уровень владения) Лазерная винтовка андроидов (Пассивная способность) Призыв андроида (25 энергии) (1 действие) (Механизм) (До 1 модуля при призыве) (Усиление до 4 модулей) Призыв робота-танка (150 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (Механизм) (До 3 модулей при призыве) (Усиление до 3 модулей) Телепатический дешифратор (Пассивная способность) Призыв зонда (15 энергии) (1 действие) (Механизм)(Не больше 1 модуля) Воодушевление (Пассивная способность) Великое воодушевление (Пассивная способность) Концентрация элементов (Пассивная способность) Великая Концентрация элементов (Пассивная способность) Память земли (пассивная способность) Увеличение урона (Пассивная способность) Великое Увеличение урона (Пассивная способность) Острая защита (Пассивная способность) Подпространственный колчан (Предмет) Подпространственный колчан (Предмет) Быстрый выстрел (5 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Тяжелый (1 действие) (30 энергии) (Откат - 4) (ОА) Зажигательный наконечник (15 энергии перед началом любого действия) (  Откат - 1) (Модификация наконечника) Морозный наконечник (20 энергии перед началом любого действия) ( Откат - 1) (Модификация наконечника) Эфирный наконечник (30 энергии перед началом любого действия) ( Откат - 2) (Модификация наконечника) Грозовой выстрел (1 действие) (30 энергии) (Откат - 4) (ОА) Скорость (1 действие) (40 энергии) (откат - 3) (ОА) Иммунитет (пассивная способность) Современность (Технологический уровень) Хайтек (Технологический уровень) Лидер страны (Должность) Богатый (Уровень богатства) Невероятно богатый (Уровень богатсва) Летающий раздел (Пассивная способность) Токсиколог (Уровень владения) Эксперт токсиколог (Уровень владения) Мастер токсиколог (Уровень владения) Грандмастер токсиколог (Уровень владения) Медленный яд (Яд) (Предмет) (откат - 1) Медленный яд (Яд) (Предмет) (откат - 1) Медленный яд (Яд) (Предмет) (откат - 1) Медленный яд (Яд) (Предмет) (откат - 1) Смертельный яд (Яд) (Предмет) (подготовка - 2) (откат - 10) Смертельный яд (Яд) (Предмет) (подготовка - 2) (откат - 10) Наложение на оружие (0-е действие) (10 энергии) (1 Яд) Наложение на магию (0-е действие) (20 энергии) (1 Яд) Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Тяжелый экзоскелет (Предмет) (Доспех) (Подготовка - 4) Полет (Ролевая способность) Нано-костюм (Пассивная способность) Полет на гиперскорости (Ролевая способность) Экзо-защита спутника (20 энергии) (1 Действие) (Откат - 1) Панцирь спасателя (Предмет) (Внешний панцирь) (Подготовка - 3) (0-е действие) (Откат - 4) (Бафф) Универсальный коммуникатор (предмет) Универсальный коммуникатор (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Кольцо личины (предмет) Кольцо личины (предмет) Стабилизирующий барьер (Предмет) Стабилизирующий барьер (Предмет) Стабилизирующий барьер (Предмет) Стабилизирующий барьер (Предмет) Сканирующий визор (предмет) Сканирующий визор (предмет) Возвратный механизм (Пассивная способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Силовой щит (Пассивная способность) Великий Силовой щит (Пассивная способность) Клонирующий бак (Пассивная способность) Уход в подпространство (40 энергии) (1 действие) (Откат - 5) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Колыбельная (Гимн) (35 энергии) (1 действие) (Откат- 6) (подготовка - 1) (дальн) Песнь успеха (1 действие) (бесплатно) (откат - 10 постов) Колыбельная вечности (Гимн) (Напев) (75 энергии) (3 действия) (Подготовка - 2) (1 раз за бой) Язычковый инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Язычковый инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Бард (Уровень владения) Бард (Уровень владения) Эксперт бард (Уровень владения) Эксперт бард (Уровень владения) Мастер бард (Уровень владения) Мастер бард (Уровень владения) Грандмастер бард (Уровень владения) Грандмастер бард (Уровень владения) Воодушевление (Пассивная способность) Великое воодушевление (Пассивная способность) Владение псионикой (Уровень владения) Владение псионикой (Уровень владения) Эксперт владения псионикой (Уровень владения) Эксперт владения псионикой (Уровень владения) Мастер владения псионикой (Уровень владения) Мастер владения псионикой (Уровень владения) Грандмастер владения псионикой (Уровень владения) Грандмастер владения псионикой (Уровень владения) Дар псионики (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Телепатия касания (Ролевая способность) Удаленная телепатия (Ролевая способность) Психокинетические кинжалы (Пассивная) Великие Психокинетические кинжалы (Пассивная) Избранный (Пассивная способность) Избранный (Пассивная способность) Телекинез (15 энергии) (1 действие)(Ролевая способность) Псионический толчок (20 энергии) (1 действие) (Откат - 1) Пси-блок. (10 энергии, 5 энергии каждое действие пока работает способность) (без траты действия) Псионический купол (35 энергии) (0-е действие) (Откат - 8) Пси-кукла (45 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Пси-снаряд (45 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удушение (30 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Псионический полет (Ролевая способность) Предвидение (15 энергии каждое действие) (1 действие на активацию) (бафф) Волна Эмоций (2 действия) (Энергия 110) (подготовка – 2) (Откат - 10) (Бафф) (Дебафф) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Некоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Благословение Ринкаса (Пассивная способность) (включаемая) Изменения глаз (15 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Мимикрия одежды (10 энергии) (1 действие) (Ролевая способность) Просочиться (100 энергии) (1 действие) (откат - 6) (Ролевая способность) Чтец (Уровень владения) Чтец (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Дар Религии (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Клирик (Пассивная способность) (Духовенство) Поклонение Демиургу (Пассивная способность) (Вера) Реаниматор (Пассивная способность) Восстановитель (Пассивная способность) Спиритист (Пассивная способность) Сверхлечение (Пассивная способность) (Только клирик) Восстановление тела (Пассивная способность) (Только клирик) Просветление (Пассивная способность) Чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (ближ) Великое чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Чудесная регенерация (10 энергии) (1 действие) (бафф) Великая божественная регенерация (15 энергии) (1 действие) (откат - 3) (бафф) Стремление веры (30 энергии) (1 действие) (откат - 1)(бафф) Великое стремление веры (60 энергии) (1 действие) (откат - 4) (бафф) Лечение тяжелых ран (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Воскрешение (100 энергии) (3 действия) (откат - 10) Массовое лечение (150 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Цепь единения (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (бафф) Очищение веры (100 энергии) (1 действие) (Откат - 5) Чувство энергии (Пассивная способность) Гомункл (Предмет) Темпоральный маг (Уровень владения) Темпоральный маг (Уровень владения) Эксперт темпоральной магии (Уровень владения) Эксперт темпоральной магии (Уровень владения) Мастер темпоральной магии (Уровень владения) Мастер темпоральной магии (Уровень владения) Грандмастер темпоральной магии (Уровень владения) Грандмастер темпоральной магии (Уровень владения) Дар времени (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Фамильяр (Пассивная способность) Фамильяр (Пассивная способность) Поддержка фамильяра (Пассивная способность) Подсказки фамильяра (Пассивная способность) Контроль времени (Пассивная способность) Энергетическая стрела (15 энергии) (1 действие) (дальн) Великая энергетическая стрела (30 энергии) (1 действие) (дальн) (выбор) (откат - 0) Стазис (40 энергии) (1 Действие) (Откат - 3) (Отмена) Ускорение времени (25 энергии + стоимость атаки) (1 действие) (откат - 2) (подготовка - 1) Изгнание (65 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (подготовка - 1) (дальн) Поле стазиса (100 энергии) (1 Действия) (Откат - 5) (подготовка - 1) (дальн) Портал (1 Действие) (откат - 4 поста) (телепортация) Остановка времени (200 энергии) (Без траты действий) (раз в бою или раз в квест) Вампир (Пассивная способность) (Раса) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Старший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Высший Вампир (Пассивная способность) (Раса) Граф Вампиров (Пассивная способность) (Раса) Граф Вампиров (Пассивная способность) (Раса) Память крови (Пассивная способность) (Ролевая) Вечная молодость (0 действие) (бесплатно) Перегрузка (150 жизней) (Цена двух заклинаний) (Откат - 3) (усиление) Договор с духами-воинами (Пассивная способность) (связь с духом) Гомункл (Предмет) Кукла спасения (Предмет) Кукла спасения (Предмет) Начинающий Шаман (Уровень владения) Начинающий Шаман (Уровень владения) Эксперт Шаман (Уровень владения) Эксперт Шаман (Уровень владения) Мастер Шаман (Уровень владения) Мастер Шаман (Уровень владения) Дух-спутник (Пассивная способность) Защитная татуировка (Пассивная способность) Собеседник (Пассивная способность) Свобода духа (Пассивная способность) Слияние с духом (80 энергии) (1 действие) (0-е действие) (откат - 2) (бафф) Сеанс (50 энергии) (Откат - 14 дней) Элемант (Уровень владения) Элемант (Уровень владения) Эксперт-элемант (Уровень владения) Эксперт-элемант (Уровень владения) Мастер-элемант (Уровень владения) Мастер-элемант (Уровень владения) Грандмастер-элемант (Уровень владения) Грандмастер-элемант (Уровень владения) Дар элемансии (бесплатно без траты действий) (откат - 6) На грани стихий (Пассивная способность) На грани стихий (Пассивная способность) Насыщение стихией (Пассивная способность) Насыщение стихией (Пассивная способность) Видение энергии (Пассивная способность) Переполнение силой (Пассивная способность) Особый снаряд (Пассивная способность) Инграмма воздуха (Частица) (Инграмма) (+10 энергии) Инграмма малых элементов (Инграмма) (+10 энергии) Оружие (2 Частицы) (Форма) Переназначение (Частица) (+10 энергии) (Откат 3) Сила (Частица) (+50 энергии) (Откат 0) Великая Сила (Частица) (+100 энергии) (+1 действие) (Подготовка - 3) (Откат 10) Сейсмическое зрение (пассивная способность) Сейсмическое зрение (пассивная способность) Магнетизм (пассивная способность) Каменная пуля (15 энергии) (1 действие) (дальн) Великая Каменная пуля (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (дальн) Големофикация (100 энергии) (перед началом хода) (Подготовка – 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Грандмастер магии воздуха (Уровень владения) Безопасное падение (Пассивная способность) Атмосфера (Пассивная способность) Атмосфера (Пассивная способность) Поток ветра (20 энергии) (1 действие) (Откат- 1) (Дальн) (Дебафф) Великий поток ветра (20 энергии) (1 действие) (Откат- 3) (Дальн) (Дебафф) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Великая молния (40 энергии) (1 действие) (дальн) (Откат - 0) Цепи воздуха (35 энергии) (1 действие) (Откат - 10) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Великая сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 4) (Бафф) Притяжение (50 энергии) (1 действие) (Дальн) (Откат- 2) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Быстрое плавание (пассивная способность) Энергия воды (Пассивная способность) Едкие капли (пассивная способность) Грациозность потока (Пассивная способность) Грациозность потока (Пассивная способность) Высшая грациозность потока (Пассивная способность) Высшая грациозность потока (Пассивная способность) Повелитель холода (пассивная способность) (включаемая) Воплощение воды (Пассивная способность) Дождь (50 энергии)(перед началом хода) Водное перемещение (10 энергии) (Откат- 10) (Ролевая) (дебафф) Рапира (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Рапира (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Владение мечом (Уровень владения) Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Мастер владения мечом (Уровень владения) Мастер владения мечом (Уровень владения) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Дар меча (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Удары мечника  (Пассивная способность) Великие удары мечника  (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Лезвие души (Пассивная способность) Удар с разворота (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Удар эфесом (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Первый помощник (Пассивная способность)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Специализации:
Рон - Огонь.
Ким - Воздух

Достижения
  • Знаете, я и сам своего рода политик
  • Видишь имя? Это я...
  • Я и моя вайфу
  • Собиратель наград
  • Иногда я купаюсь в деньгах...
  • Я - лидер своих людей
  • Великий писатель
  • Универсальность
  • Эльф 80-го уровня
  • Полноценное развитие
  • Помощники Демиурга
  • Спасибо за хороший бой!
  • Великий герой
  • Живучий
  • Vitoria Epica
  • Великий Магистр
  • Создавший империю
  • Это невозможно забыть!
  • Выживший
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Миссия выполнена!
  • Отличная анкета
  • Omae wa mou shindeiru!
  • Я миллионер!
  • Спаситель Юбок в Беде
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Против
Игра с кубиком
Только с игроками
#9
Недавние события последних лет (Четвертая Эпоха).

1190 год. Кемис.

Некая террористическая группировка устроила восстание в Кемисе, с применением древнего оружия - тумана иссушающего энергию. В ходе инцидента погибли несколько десятков тысяч жителей города и даже правитель Амон. Туман был остановлен безымянным эфиром, использовавшим силу артефакта, полученного от почившего правителя. Виновные не были найдены.

1190 год. Аквильская Империя.

В Аквильской империи происходит внезапная вспышка и распространение неизвестного заболевания, имеющего ужасные симптомы. Событие получает название Афарийской эпидемии. К счастью, ее удается преодолеть, пусть она и забрала множество жизней среди мирного населения. Однако ни причин ее внезапного возникновения, ни того, что способствовало столь быстрой победе над нею выявить не удалось.

1190 год. Лига независимых государств.

На острове Вердинис в Закатном Океане прошло собрание представителей ряда независимых ампейских держав. В организованном Стратократией Вердиниса саммите приняли участие Новая Двалия, Нефиней, Республика Кельборн, Республика Темплос, Королевство Рэделин, Империя Каудатэй и Империя Стального Дракона. Для защиты своих интересов и обеспечения безопасности своих граждан, Новая Двалия, Республика Темплос, Нефиней и Стратократия Вердиниса приняли решение основать Лигу Независимых Государств – защитный союз, нацеленный на содействие в обороне, политике и экономике. О сотрудничестве с новообразованным объединением так же договорились Империя Стального Дракона и Империя Каудатэй. Республика Кельборн вступать в особую экономическую зону Лиги отказалась, однако, признала легитимность новой дипломатической единицы.​

1190 год. Беллами Бей.

В Беллами Бей проходят выборы Короля пиратов, способного справедливо и мужественно править островом. Тем временем, в Казме Мастями организуется группа, которая предназначена для того чтобы захватить власть в Беллами. Именно им и переходит тайная власть над островом, по стечению обстоятельств - масти подкупают новоизбранного Короля Хёда Тигли, обещая тому пятую масть в Казме - Королевскую масть.

1190 год. Воркаш.

В этом году, Союз Риджа стал местом полномасштабной трагедии и чуть не лишился одного из своих крупнейших городов.
Воркаш - расположенный на территории тогдашнего Кайкана (Нынешняя Хоббитания), технологичный прибрежный город, окруженный просторными лугами и по совместительству - третий по величине город Союза. Именно он попал под ужасную атаку Аргалийской Империи.
Эльфы атаковали внезапно и быстро. Центральные улицы города быстро оказались в огне, будучи захваченными аргалийцами, и у них была цель. Им нужен был Утгард Фэй (Дэй?), мастер-архитектор из гильдии архитекторов. Аргалийцы предлагали ему работать на них, а так же требовали помощи в строительстве фортов, однако мастером был дан отказ.
Из-за этого эльфы и атаковали Воркаш - в попытке забрать архитектора силой. По крайней мере... Это было одно из бытующих мнений.
Однако, благодаря военным силам Риджа, неравнодушным жителям союза, и оказавшихся в нужное время, в нужном месте наемников и авантюристов, город был отбит, а архитектор спасен. Пускай, и не без жертв и инцидентов.
В связи с этим, в Ридже начались массовые протесты людей, где представители человеческой расы обвиняют президента Герхарда Неймингара в случившемся, распространяя слухи о том, что это было его спланированной акцией. Однако, город был отбит и вскоре волнения затихли окончательно.

1190 год. Темпоральная аномалия.

В небе появляется странная комета, которую могли наблюдать люди фактически с любой точки мира. Непонятно как именно этот космический объект сумел преодолеть Щит Демиурга, но зрелище получилось очень красивым. Впрочем,как окажется позднее, эта комета серьезно повлияет на историю. Сразу после появления кометы у самых разных жителей Ампеи начали появляться способности к очень ограниченному, но все же - управлению временем, пространством и чистой магической энергией, не преобразованной в стихийную. Волшебники-теоретики уже успели окрестить новую силу – Темпоральной магией и принялись за ее изучение и обучение новых колдунов. А наемники и представители государств оправились изучать возникшую, на месте падения кометы, аномалию. Итогом исследовательского похода стали важные для истории события: смерть Сэллы, королевы Дроу. К’Эллар обезглавлен и снова на грани гражданской войны между могущественными темными эльфийками, претендующими на звание новой королевы; Герхард Неймингар, глава Риджа, погибает. Вместе с ним погибает и его брат и наследник, последний из Неймингаров в Ридже - Отто-Леопольд Неймингар. Принцесса Линэль, спасенная первой помощницей Мей, возвращается в Эльнир, который готов принять и короновать её. Королевство эльфов радо появлению у них законной королевы. Единственным независимым и не принявшим королеву Линэль остается Великое герцогство Фреос.
На территории Эмпиры появляются руины таинственного города Озариса, информации о котором не было ни в одном источнике. Похоже, это тоже было фокусом Ривиэля, который таким образом отметил выбор Озары Малакай в аномалии и его важность для истории.​

1191 год. Аквильская Инквизиция.

Один из головных штабов Аквильской Инквизиции, располагающийся на Волчьих Островах, именуемый крепостью Харлис, подвергся нападению огромной стаи нежити. Группа гостей в этот момент помогла справиться с нависшей угрозой, победив древнего лича по имени Даркмор. В Райге так же произошли события, связанные с нападением агрессивной нежити. Злоумышленники, которым удалось проникнуть в самое охраняемое место крепости, в Сокровищницу, украли древний важный артефакт Куб Морфелиуса. Виновниками оказался Культ Оскураса. Древнее общество нежити, возникшее еще в первую эпоху, преследующее одну единственную цель - освободить темного Бога Смерти. Для живых, естественно, подобная перспектива ничего хорошего не несет, но вот тем, кто примет вечную службу самой природе смерти, Оскурас обещает невероятную силу, колоссальную власть и безграничное могущество.

1191 год. Кирон.

Когда казалось, что гражданская война в Кироне начала стихать, постепенно теряясь на фоне других мировых происшествий, противостояние вновь началось. В кратчайшие сроки сопротивление Северного Кирона захватило половину одного из крупных регионов Юга, Рейкор. Но несмотря на подобный успех, легион и лояльные ему силы нанесли ответный удар, пока повстанцы не взяли под контроль весь регион. Легионерам без лишних раздумий уничтожали мятежников. Битва за Рейкор завершилась победой Империи.

1191 год. Появление серокровной нежити.

После событий, случившихся в неведомой "12 зоне Ампеи", когда архилич Аграш попытался освободить одного из плененных Демиургом вершителей, до всех материков начали доходить последствия. Всюду стала появляться нежить, по чьим жилам сочилась серая кровь. Серокровые мертвецы агрессивны и жестоки. Их невозможно подчинить или пойти на мирный контакт. Их интеллект приемлет лишь насилие. Даже если среди них встречаются способные вести диалог, это всего-лишь коварная имитация.

1191 год. Эмпира. Княжество Озарис.

На территории некогда возникших таинственных руин Озариса возникает новое государство. На очищенные земли далекого материка Эмпиры, под предводительством Озары Малакай, отправляются первые переселенцы с Нострома. Вскоре на территории бывшей Барии возникает Княжество Озарис. На территории Княжества отстраиваются два крупных города - Бария и Озарис, восстановленные из руин они оставляют свои имена в память о тех, кто ранее жил на этих землях. Княжество заключает договора с Райгой и Аквилией и быстро наращивает силу. Далекие земли становятся маяком для тех, кто ищет новый дом и не боится трудностей.

1191 год. Переселение гэллов.

Этот год отметится поистине знаменательным событием для гэллов. Известный авантюрист по прозвищу Белый волк смог освободить восставших некогда гэллов, под предводительством шамана Мон-Теса, из созданной им аномалии в Забытом Гвате, бывшим когда-то крупным фортом на землях Авалана. Встав на сторону восставших гэллов в повторяющемся событии, Белый волк, Аврор Аделайн, сместил чашу весов в сторону ящеров. Гэллы побеждают в восстании и завеса, созданная риуталом шамана, распалась, позволяя бывшим «пленникам» покинуть Гват. Шаман Мон-Тес и гэллы, в благодарность, готовы служить своему освободителю, но история получает иной поворот, что ознаменует новый виток летописи в жизни гэллов. Аделайну удается договориться с Аргмором, королем Авалана, о переселении всех гэллов с тех земель Авалана, что они занимали. Благодаря помощи магистра Мортикуса, владельца и правителя летающего града Некорума, Аделайн переселяет народ гэллов на остров Коталь, неподалеку от Алмара. Вскоре на острове разрастается крупная Независимая Республика Гэллия. Несмотря на то, что своей свободой и новым домом гэллы были обязаны Аврору, мужчина не стал занимать какую-либо главенствующую должность или чин. Республикой управляет совет, меж тем личность Аделайна остается для них исторически важной и высокопочитаемой.

1191 год. Химлиши.

Благодаря авантюристу, пожелавшему для мировой общественности остаться неизвестным искателем приключений, в Руинах темных гномов, что находятся на территории Королевства Новая Двалия, был обнаружен и пробужден от криосна народ мышей и крыс – химлиши. Встав под знамя Новой Двалии, химлиши восстановили из руин один из своих древних подземных городов. Теперь этот народ компактно проживает в Новом Ноктюсе.​

1191 год. Пожар на Келе.

Не так давно с береговой линии Алмара, с которой открывается вид на остров Кель, и судов, что в то время были в открытом море, можно было видеть столб дыма, поднимающийся над островом. Горели леса в северной части острова, а именно Неизведанные северные земли. Очевидцы отмечают так же, что в небе над Келем, в этот день, были замечены воздушные суда. Пожар уничтожил значительную часть лесных массивов северных земель острова.
Заинтересованные лица смогут узнать, что в трагических событиях власти Республики Кельборн обвиняют Стратократию Вердиниса и всех ее союзников – членов и партнеров Лиги независимых государств, объявив оных своими врагами.
Пожар стал не единственной, ошеломляющей жителей Келя, новостью. В день конфронтации с упомянутыми выше сторонами в Кельборн вернулась, пропавшая полтора года назад, как и сам Роланд Кельборн, в тот самый печально известный день «Резни в Кельборне», Сэра Кельборн – приемная дочь Роланда.
Исполняющий роль губернатора, с момента пропажи Роланда Кельборна, – велиар Балмет добровольно передал Сэре власть. Теперь Сэра Кельборн – новый губернатор Республики Кельборн.

1191 год. Салем.

В Салеме прямо на центральной площади города медленно сожгли тело одного из Апостолов Хаоса, решившего поставить под сомнение власть Бельфегора и посягнуть на его трон. Поскольку событие стало демонстрацией непоколебимого могущества Бельфегора для всех и каждого, кто имел хоть какое-то желание изменить устоявшийся ход вещей и сместить текущего правителя – жителям известно, что этим Апостолом стал Инсайд.

1191 год. Изменения в Лиге независимых государств.

Новая Двалия покидает состав Лиги.
Орден Элементов, под руководством Арселиума Хэль-Хирста, покинул состав Лиги Независимых Государств
Империя Стального Дракона, во главе с Императрицей Истрис Хайлер, покинула состав Лиги Независимых Государств.
Кель рвет отношения с Лигой.

1191 год. Райга.

Торговый Союз возглавил дож Юозас Кринас.
До этого момента торговым союзом и городом правили пять знатных семей – чьи представители составляют загадочный "Совет пяти". Пятёрка правителей не менялась уже сотни лет, но после смерти двух патриархов в один гояд Совету пришлось восстановить древний титул дожа, передав власть в руки носителя оного. Но, если ранее власть дожа могла показаться безграничной, на этот раз совет ввел существенный список ограничений, касающихся пользования государственных средств, издания указов, управление армией и назначения советников.​

1191 год. Культ Оскураса.

Нападение на главный штаб Аквильской Инквизиции принесло целую историю, которая веками томилась в умах зловещей нежити из Культа Оскураса.
Бывший писарь самого Гранд-Инквизитора Нортона Краутфорда оказался мертвым чудовищем, скрывавшимся под личиной несколько десятков лет. То был лич Грицик. Все это время он манипулировал Гранд-Инквизитором и сдерживал его истинную силу. Но после того как нежить из Культа Оскураса начала действовать, Нортону удалось выбраться из под контроля Грицика.
К сожалению, в связи с этим он уже не смог продолжать борьбу против культа на передовой.
Спасение мира от бога мертвых взяли в свои руки несколько групп наемников.
Сражения против древних личей под предводительством старого учителя самого Миклаша, открыли новую правду о мире.
Оскурас оказался не богом смерти, а осколком вершителя по имени Морана.
Демиург использовал его, что бы пленить другого вершителя. Валравена. Многие столетия Валравен использовал обман и иллюзии, что бы создать культ Оскураса. Нежить должна была исполнить пророчество и разрушить темницу, сдерживающую Валравена.
Но Аграш так и не понял, что древнее божество его обманывает. Ему удалось частично разрушить осколок Мораны. Хоть Валравена это не освободило, но все же породило новую проблему. По всему миру начала появляться нежить с серой кровью. Начали приходить те, кто вроде бы возвращаться не должен был...
Стоит отметить так же, что все действие происходило в далеком двенадцатом секторе Ампеи. Героям удалось покинуть это место и вернуться обратно в первый, а так же поведать о том, что мир на самом деле куда больше, чем казалось, и врагов уровня Сардара тоже.
Грядет что-то темное и мрачное. Но пока что над миром зависло затишье…

1191 год. Аши.

Над Старым Светом , за Щитом Демируга, появилось огромное покрытое щупальцами существо с женской нижней половиной лица и множеством щупалец появляется над Щитом Демиурга. Из-за щита её видно очень размыто, но почти каждый на Старом Свете видит в небе эту фигуру размером в несколько сотен километров.
Многие начинают слышать шёпоты в своих головах.
Вскоре представители всех рас могли видеть сны о Каносе, Аши и Линель, события которых,как оказалось, происходили в реальности. На площади Аквилии перед многотысячной толпой выступил Канос, чьим аватаром действительно стал Зеникел. Канос призвал жителей и гостей молиться ему или во спасение мира, дабы он мог победить Аши. Тем временем, в городе люди стали превращаться в мутантов, послушных Аши, устраивая бойню, а сам аватар Аши явилась на сцену к Каносу. Однако, Канос победил, повергнув лучом энергии зависшую в небе соперницу. И конечно, история не могла завершиться лишь этим…
Канос объявил, что спустя пару лет, стоит ему только восстановить свои силы полностью, он выступит против Сардара, а затем и Леди, Великим Крестовым походом, поведя за собой всех верных ему. Канос желает уничтожить Колонну и заточенного под нею Сардара, и всех падших. Он обещает защиту всем, кто не только делом поддержит его, но и вознесет молитвы во славу его или дела его, уверует в силу и победу. Все же, кто вознамерится встать у него на пути – будут уничтожены.
За ним перед народом и героями на площади неожиданно выступила новая королева Эльнира – Линель Арвин.
Для многих стало новостью, что эта девушка вернулась к жизни и стала Королевой спустя почти два века, как должна была быть мертва... Однако, эльфы приняли правительницу почти единогласно. Лишь герцогство Ферос не присоединилось к королевству под рукой Линель.
Линель продемонстрировала силу хранителя Кретора и заявила, что первостепенной угрозой для мира является Леди, а не колонна с падшими . Королева призвала всех отправиться за ней в Дараку, на помощь пяти великим драконам, Хранителям мира Дарака, что ведут сейчас борьбу с Леди. Линель рассчитывает, что уничтожив Леди жители Ампеи не только освободятся от смертельной угрозы, но и обретут в лице богов-драконов Дараки верных союзников.
Линель призвала всех поддержать ее спустя два года, когда она откроет портал в Дараку.
Не остался незамеченным и «побочный» эффект от луча Каноса, направленной в Аши. Многие находившиеся в Аквиле, Лаурии, Гексиме, Нуэве и многих других городах Аквилии ощутили содрогание, сравнимое с землетрясениями. Роботы и киборги ощутили неполадки в системах. Многие технологические устройства и компьютеры взорвались от резкого перепада питания. Огромная ЭМИ-волна, начавшаяся в Аквиле, полетела во все стороны, уничтожая многие достижения многих стран мира.

1191 год. Темный Джокер.

В пылу истории с Каносом произошло еще одно незаметное, но важное событие. Темный Джокер снова объявился в Казме.
Тот, кто называет себя Темным Джокером – юная девушка. Некоторым стало известно, что это некая Элли Вейн, которой всего 16 лет, однако она действительно связана с воспоминаниями и личностью прежнего Джокера. Её дальнейшие планы и цели неизвестны. Однако, ходят слухи, что она активно сотрудничает с представителем Аквилии - архонтом лука Себастьяном Корном и представителем Юрноса - Афелией Риз.

1191 год. Союз Риджа.

После гибели пожизненного президента Герхарда Неймингара, а также его брата и наследника Отто-Леопольда собранный совет влиятельных людей Риджа провел выборы на должность нового Президента. Среди выставленных кандидатур значились такие личности как Рагнар Митлер, Леонель Риз, Кераира Д’Тэррот и неожиданная для всех Партия любителей Эля. С небольшим, но все же значимым отрывом победил Рагнар Митлер, брат некогда убитой Неймингаром правительницы государства - Фелерии Митлер. Митлер решил, что сейчас наступило то самое время, когда пора вернуться на родину и и восстановить старые порядки союза, что были при его сестре. А именно, вернуть равные права всем расам Риджа, вернуть демократию и регулярные выборы президента, восстановить “Высший совет”, в который войдут по 2 представителя каждой расы Риджа и дать каждой провинции больше свободы и автономности. Столицей при Рагнаре Митлере останется нынешний главный город страны - Селестия. Также Рагнар предоставляет судьбу захваченного Неймингаром Эльнира в руки его новой королевы - Линель Арвин.​

1191 год. Алаенна.

Радостная весть для всех подданных королевы Алаенны и Баррука разлетелась по провинции, Альянсу Энии и за их пределы. Королева благополучно родила дочь. Юную наследницу великих кровей нарекли Авророй.

1191 год. Эния Десс.

В пучине беспокойств в стране и реформе всего Альянса как-то мимолетно пролетела новость о свадьбе Императрицы Энии Десс, теперь Сорос-Десс, и рождении у нее дочери. Малышку назвали Айэль, в честь одной из самых великих правительниц Аквильской империи.

1192 год. Аквильская Империя и Кирон.

Нападение вершителя Аши стало настоящим ударом для столицы империи, Аквилы. Город сильно пострадал от действий монстра с сотнями щупалец, а многие его жители, особенно обитатели бедных районов, стали мутантами. Несколько месяцев столица Аквилии была погружена в настоящий хаос, и от голода и конфликтов бедноты и беженцев пострадали тысячи жителей, но постепенно Империи удалось восстановить свою власть над столицей, и особо в этом деле прославилась носительница титул архонта дубины - Мира Грэйвард. Мира становится всё более и более влиятельна в Аквилии и многие, особенно бедные жители, считают её чуть ли не святой. Новой Энией Десс. Люди поговаривают даже о том что именно её необходимо посадить на трон когда Зеникел отправится в свой крестовый поход, а саму девушку всё активнее готовят к принятию трона.
События на севере также складываются для Аквилии всё выгоднее. Повстанцы практически побеждены, а их остатки все чаще покидают свои лагеря и бегут в Ридж, в провинцию Кайкан. Аквилия всё ещё опасается что повстанцы могут заручиться поддержкой Риджа и совершить контратаку на северные земли, но пока восстание почти завершено и Зеникел уверенно называет себя владетелем сразу двух корон - короны Аквилии и короны Кирона. Он уже назначил наместником севера (Кирона) неожиданного для этих земель кандидата - не так давно пробудившегося от долгого и контроля со стороны афарийской ведьмы архонта меча - Эрика Кинвара. Это быстро сделало Кинваров сильнейшей династией империи, под властью которой теперь находятся огромные земли. Но Зеникел не сомневается в лояльности архонта и требует, чтобы после его смерти земли Кинваров были равно разделены между его детьми.

1192 год. Союз Риджа.

После успешной победы Рагнара Митлера на выборах, новый президент принялся исполнять данные перед выборами обещания. Он вновь дал почти полную автономию провинциям, отменил пожизненное президентство, восстановил совет, в который вошли представители всех провинций. Вместе с тем Рагнар начал охоту за бывшими сторонниками Неймингаров - казнил садиста и любителя казней Олава ван Штехтара, подстрекателя против эльфов и дракаев Магнуса Хоффалька и даже лишил любых прав знати оставшихся Неймингров, вместо этого назначив правителями севера Двалии их дальних родственников и старых врагов - Роттшвертов.
Почти все заменившие сторонников неймингара новые главы великих династий являются детьми, и вместо них землями в Двалии правят назначенные Рагнаром регенты. Также стабильности режиму Рагнара добавляет и то, что он успел заключить союз с западными колониями гномов - Новой Двалией, а также заключил важные договоры с островом Кель. Также Рагнар Митлер хочет пригласить Эльнир в качестве полноправного пятого государства в составе Риджа.​


1192 год. Хоббитания - Четвертое государство Союза Риджа.

Адальберт Тин, хоббит, владелец нескольких крупных поселений и уважаемый своего народа делец попросил у нового президента дать хоббитам равные права и даровать им собственную землю. После долгих обсуждений Рагнар Митлер не только удовлетворил его просьбу и переименовал Кайкан в Хоббитанию, но и предложил Адальберту стать первым его правителем. Решив немного выделиться, Адальберт сказал что будет всегда звать себя не королем, а принцем, на что другие правители Риджа совсем не стали возражать.
Под управлением Адельберта на Кайкане принялись возделывать всё больше земель, создавая новые поля, фермы и сады. В результате этого рацион жителей Риджа сильно обогатился, и теперь яблоки и виноград можно было найти и в подземельях Двалии, и в квартирах Юрноса. Также многих привлекали в Хоббитанию и весьма выгодные законы - право открыть на ее территории представительства любых гильдий, свободные браки между любыми количествами мужчин и женщин, низкие налоги и регулярные фестивали и праздники по всей стране.
Отдельным удивительным моментом стало то, что Адальберт объявил официальной религией Хоббитании не Веру в Демиурга, а более популярный среди его народа Культ Природы. Впрочем, Поклонники Демиурга и даже сторонники богов-драконов с Авалана не чувствуют на территории Хоббитании никакого притеснения и свободно живут на ее землях и создают собственные храмы.

1192 год. Эльнир и Авалан.

Сразу две крупных смены власти произошло и в Эльнире, и в Авалане. На территории наконец-то освобожденного и воссоединившегося Эльнира на трон села юная и не так давно вернувшаяся в наш мир принцесса Линель, которая уже объявила себе аватаром хранителя земли и предложила жителям мира альтернативу крестового похода Аквилии - не тратить время на колонну и Сардара, а открыть портал в далекую Дараку и объединившись с обитающими там богами-драконами разбить угрожающую обоим мирам вершительницу Леди. Пока план Линэль не пользуется особой популярностью, но она все еще надеется на поддержку и на то, что борьба с главной для мира угрозой станет для жителей мира важнее разрушения необходимой для усиления Щита Демиурга колонны.
В соседнем Авалане закончилось долгое правление короля-узурпатора Аргмора. Свергшему его Марку Арлесу еще только предстоит решить многое - судьбу Аргмора, отношения его государства с первой королевой Авалана Алаенной, судьбу союза с Аквилией (сохранит ли Марк этот союз или разорвет его, изгнав аквильцев из своих земель) и будущих отношений - в первую очередь с Риджем, призывающей к походу на Дараку и способной открыть портал Линель.

1192 год. Калиф Парланда.

Один из сыновей одного из горных князей Парланда - молодой Осам, отправляется в поход в далекие земли Эшну. Добравшись до Ларсы и познакомившись с учением пророка Мордекая, Осам вернулся в родные горы просветленным и публично заставил все верные ему кланы принять новую веру. Он объявил пророка Мордекая "Калифом" - аватаром и посланником воли самого Демиурга, а самих поклонников Мордекая истинными верующими и поклонниками истинной воли Демиурга. Собирая под свои знамена всё больше верующих, Осам расширил свои земли и отогнал гарпий почти до самого побережья, и он не собирается на этом заканчивать.
Покончив с гарпиями, он планирует направиться на восток, обращая в истинную веру гноллов и кентавров, покорить священные для его веры города Эшну и Ларсу, а после отправиться и в священный поход на Юг, покоряя еретические по его мнению Ридж, Кирон и Аквилию.

1192 год. Кель.

Сразу после речи аквильского императора Зеникела и без того шаткое положение Сэры Кельборн, пришедшей к власти на острове дочери прошлого губернатора, стало еще более шатким. Увидев в императоре Аквилии аватару самого Каноса, многие демоны-велиары принялись возвращаться на родину, в Аквилию, и вновь присягали в верности огненному богу. Балмет и немногие оставшиеся были поставлены на грань гибели государства без тех, кто прежде служили полицией и гвардией. И именно поэтому Сэра Кельборн приняла единственно возможное решение - заключила стратегический союз и создала армию, в которую должен был пойти один мужчина из каждой семьи на острове. Это вызвало недовольство и отток из острова многих не желавших участвовать в войнах людей, но другие с радостью пошли в войска и с честью принялись защищать родной остров.
Вскоре Сэра ввела новые льготы для переселенцев на остров, давая им еще не занятые земли и освобождая от налогов на первые годы, создала на острове Малый Кель крупнейший на Алмаре город-порт - Кельсмит, и даже принялась расширять владения Келя, присоединив к нему острова Арант и Гаск а также несколько островов поменьше. Флот острова быстро рос и Кель всё больше стал напоминать не слабое и отсталое островное государство, а могущественный портовый и торговый центр, через который проходят все торговые пути между Алмаром и Старым Светом. Также хорошей новостью для острова стало то, что губернатор показала жителям острова своего ребенка - двухлетнего Лиара Кельборна. Юный принц быстро обрел популярность в народе, особенно после того как Сэра рассказала, что в ее жилах и жилах ее дитя течет кровь последнего короля Эльнира - Лиара Арвина. Однако, повсюду пошли слухи о том что он - результат изнасилования Сэры правителем аргалийцев - Эдвина Десса.

1192 год. Альянс Энии.

Прошедший год стал для жителей Альянса Энии не таким простым. Народ оборотней под предводительством Мей Маско, изначально желающие стать Пятой провинцией присоединились к королеве Линэль в Эльнире. На эти проблемы наслаивались последствия от уничтожения Аши Каносом и внутренние противоречия Альянса между его реальными законами с подчинением Провинций центру и тем, что было на самом деле. Казалось, что государство Энии обречено на развал. Но лидерам провинций удалось удержать свой союз единым. Теперь он представляет из себя равноценный союз четырех государств - Империи Эквилл под управлением Энии Сорос-Десс, Королевства Дракан под управлением королевы Алаенны, эльфийского королевства Аллейн, также заключившего прочный союз с Островом Кель и все еще оставшееся верным Альянсу королевство Санта-Глория. Заново заключенный союз между государствами теперь носит название "Альянс" и в нем не упоминается имя его основательницы, подчеркивая равенство входящих в него стран.

1192 год. Кемис.

Несмотря на гибель последнего правителя-эфира, сменивший его на троне и возглавивший последний город элементалей визирь Гафар сумел выполнить все данные им обещания. Нападения диких элементалей на город почти сошли на нет, а проблема нехватки зелий энергии для пропитания элементалей была полностью решена. Город переживает свой второй расцвет, и взбудораженный своим успехом Гафар уже обещает начать восстановление некогда потерянных элементалями земель и возрождение древних городов. Впервые оказавшись не под властью эфира, элементали получили новую надежду и теперь считают, что эфир на троне не так уж необходим, и с его обязанностью может справиться любой.

1192 год. Новая Аргалия.

Прошло более двух лет со времена нападения аргалийцев на Воркаш. Принявшие путь поклонения демонам эльфы затаились, и словно более не желают воевать со всем прочим миром. Но так ли это? По всему миру ходят слухи о том, что правящий аргалийцами Эдвин Десс не отказался от своих планов, и его агенты собирают для своего правителя некий особый набор артефактов, который даст ему некую неведомую силу. Многие уже говорят о том, что он уже владеет столь разрушительными и опасными артефактами как способное "переписать" личности (добавив или убрав в них какие-либо воспоминания или качества) перо хранителя Арпиэля и таинственная Сфера Бурь, способная погубить приближающиеся к островам аргалийцев корабли.​


1193 год (Время игры). Империя Алдаран.

Императрица Эйрена выступает с заявлением для всех желающих, в защиту народа Алдарана после объявления Каноса о походе на Колонну. Она признается в существовании богини Ампеи, которая медленно возрождается в Колонне. Со слов Эйрены - Ампея будет оберегать мир вместо Демиурга. Свое молчание до этого она обосновывает страхом за Ампею - алдараи оберегали ее таким образом от всех возможных врагов.


1193 год. Морана.

Свое завершение получила история с серой кровью. Нападения полчищ нежити происходят сразу во множестве государств по всему миру. Морана желает принести Новый мир в Ампею, что значил бы полное уничтожение прежней жизни. Государства и герои встают на пути планов Воли Мораны, отстаивая свои земли и жизни. И хоть им и удается победить её, отсрочив ее планы на долгий срок, последствия вторжения весьма плачевны. Некорум был полностью захвачен Волей Мораны. После всего произошедшего он телепортировался в иной сектор. Долина Грант полностью захвачена "черными мертвецами". Помимо блуждающей нежити с черной кровью, здесь можно столкнуться со страшной чумой. Теперь это место называют Долиной Погибели.Государство Алмсиви полностью захвачено черными мертвецами. На этой территории можно встретить многочисленные орды нежити, а так же огромного дракона, который когда-то принадлежал Первой Аргалии.Огненный Эмират был полностью выжжен. Теперь он представляет собой пыльную равнину под названием Земли Черного Пепла. Песчанная буря застилает обзор, а по территории бродят элементали смерти, возрожденные из погибших элементалей огня. Здесь среди руин скрывается могущественный некромант-элементалист, наместник самой Мораны.Остров Скорби, находящийся на самом краю Империи Хэ, теперь представляет собой город мертвецов, усеянный могильниками. Из центра острова тянется огромный черный обелиск, загнутый в сторону Нострома. Это место было оцеплено силами Империи Хэ, которые стараются не выпускать ни одного блудного мертвеца, а так же ведут наблюдение за "Большим Пальцем" Мораны. Проникнуть на территорию острова так же сложно, как и сбежать от сюда. Поговаривают, что у подножия "пальца" бродит огромное существо, сотканное из горы трупов. Некоторые знают, что это древний некромант Аграш, ставший стражем Большого Пальца Мораны.
После того как Морана покинула первый сектор с Некорумом, нежить перестала появляться. Оставшуюся смогли уничтожить или прогнать, но Алмар и Ностром до сих пор полны блуждающих трупов. Пусть и не таких сильных и агрессивных, как в было в присутствие Мораны. С каждым днем отряды зачистки разных стран и наемных организаций сводят количество блуждающих черных мертвецов на незахваченных территориях все ближе к нулю.
 
Последнее редактирование:
Внимание! Список способностей на этом аккаунте перестал отображаться, поэтому он был разделен на два аккаунта. Большая часть способностей находится здесь!!!
Лидер Империи Эквилл

Особый первый помощник: Эния Сорос-Десс (100 000 опыта).
Уникальный навык: "Связь"
+2 к шансу попасть чем угодно (Оба)
+3 к восстановлению жизней в конце хода. (Оба)
+2 к шансу успешно попасть магией крови (Оба)
+5 к урону атак без оружия (Оба)
+2 к шансу попасть и +1 к шасну увернуться всем союзникам (Рон)
Персонажи не могут использовать "Демоническую магию"
Обладают общим запасом жизни и энергии
Способны раз в 10 ходов уходить в подпространство на 1 действие, избегая урона или вообще какого-либо воздействия.
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Вверх Снизу