Что нового

Лагуна Мавуа

Джоза

Имя в игре: Джоза Юберт
Раса: Дракай

Новый игрок

Сообщения
45

0пыт
45 813.3
Баллы прогресса
1 376.7

О персонаже

Здоровье персонажа 125
Энергия персонажа 125

Споcобности
У игрока нет способностей
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#1
1a2b98552c509e7d80a368490b84839a.jpg
Небольшая уютная лагуна, защищенная барьерным рифом, что оберегает её от штормов и бурь. Лагуна находится довольно недалеко от столицы пиратов Беллами Бэй, а также джунглей с воинственными племенами, однако у неё уютное расположение, и если бы не воинственные соседи она была бы давно облюбована. Поблизости имеется ниспадающий водопад с пресной водой, и берет начало безымянная река. На берегу лагуны долгое время не было разумной жизни, однако именно её выбрал Джоза Юберт со своими последователями дабы создать колонию. Сейчас неподалеку от берега расположилась небольшая деревушка, где нашли себе убежище чуть более сотни разумных. Деревня окружена деревянной толстой стеной, а вокруг неё располагается сухой ров, и имеется широкий подъезд для телег. Вокруг деревни имеется большое количество мелких ручейков, которые стекаются в большую реку что и ниспадает с водопада.
В отсутствии Джозы Юберта в поселении временно правит леди Фригга, дракайка возраста выше среднего. она ещё не стара, но первые морщины от нелегкой жизни уже появились на её лице. Леди Фригга в одном лице является правителем, судьей, и торговым представителем молодой колонии, в её ведомстве также есть полтора десятка стражи, что поддерживают порядок и следят за посторонними что прибывают в Таранар. Фригга спокойна и уравновешена, а также снисходительно относится к представителям других рас, высказывая к ним симпатию. Впрочем не стоит обманываться её внешним видом, на самом деле это уверенная, цепкая к мелочам и опытная дракайка, с которой лучше не вести игры словами.
 
Последнее редактирование:
+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией воздуха
Набрав 50000 опыта, дракай получает возможность становиться драконом.

Джоза

Имя в игре: Джоза Юберт
Раса: Дракай

Новый игрок

Сообщения
45

0пыт
45 813.3
Баллы прогресса
1 376.7

О персонаже

Здоровье персонажа 125
Энергия персонажа 125

Споcобности
У игрока нет способностей
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#2
Джоза испытывал лёгкое раздражение в очередной за этот год раз, первые несколько вспышек гнева закончились серьезным разгромом кабинета, но затем что-то в сердце молодого дракая перегорело, и оставило только холодную ненависть, которая помогала ему не хуже клинка в руках. На этот раз Джоза испытывал гнев из-за новостей пришедших из Авалана, Го-Нгая извещал своего патрона о том что в стране опять начались волнения, пока это было незаметно но то и дело происходили события которые иначе как провокацией назвать было нельзя. Следовало скорее действовать, и у Джозы были мысли как помочь «продажному королю», он уже проявил себя в качестве еретика для драконьего клира, так что не следовало верить в то что его ждут с распростёртыми объятьями на родине. Именно поэтому в Авалане он действовал через своего змеелюда. Уже сейчас в недрах скального массива около поселения Юберта обнаружились кристаллы что прекрасно подходили для создания высокотехнологичного оружия, они были несколько мутноваты, и малы по размерам, но даже так прекрасно подходили для создания высокотехнологичного оружия. Было несколько вариантов последующего пути, первый из них выйти с помощью Кортэса на доверенное лицо короля, попытаться с помощью Го-Нгаи провести тайную встречу, или же ещё поднакопить сил дабы появиться не как «бедный родственник» а как более-менее достойный младший союзник, до старшего Джозе надо было идти ещё очень и очень долго.

Тяжело вздохнув дракай обернулся вокруг собственной оси и сделал несколько шагов по кабинету, сложив руки за спиной. Пожалуй с администраторской часть можно было временно окончить, леди Фригга прекрасно справится с текущими делами, а вот самому дракаю уже пора напомнить о себе миру. Это привлечёт убийц, да и неуместно заниматься наемничеством полноценному лорду земель… пусть эти земли пока сейчас и представляют миниатюрную деревушку без особых доходов и населения. Но надо что-то делать, а потому Джоза в очередной раз упал на кресло, и внимательно вчитался в рапорты написанные на качественной бумаге. Как назло ничего подходящего не было, либо были миссии незаконные, что могли негативно сказаться на имидже дракая, либо же просто унизительные, ну в самом то деле кто будет серьезно воспринимать рыцаря принявшего участие в сборе урожая, или же защите бахчи от нашествия вредителей? В раздражении откинув перо, он вновь встал из-за стола, после чего проследовал всё тот же ритуал хождения по кругу. Оставался один вариант проследовать в павшее королевство тёмных гномов, если удастся обнаружить их библиотеки и хранилища информации то будет чуть полегче, Джозе хотелось поскорее улучшить уровень технологий но опять таки всё упиралось в деньги, определенные финансы были у Кортеса, некоторые оставались у самого дракая, но пересылать значительные суммы он опасался. Слишком велик шанс что привлечет внимание оставшихся в Авалане лоялистов драконьего клира, а там и до карательной акции недалеко, или же и вовсе соберется кто-нибудь из сторонников королевы Алаены, а там и до дружеского визита недалеко.

Тяжело вздохнув Джоза взялся за голову, технологическому прогрессу нужны были чертежи, нужны были технологические цепочки, нужны были разумные. С последним ещё все было более-менее, население его колонии потихоньку росло, не так уж быстро как хотелось бы, но все же лучше чем могло быть. Сейчас практически в каждом доме можно было услышать угуканье или же детский смех/плач, даже гэллы сделали кладку, так что сейчас наравне с дракайскими, человеческими и эльфийскими (наполовину) детьми можно было заметить и чешуйчатые хвосты. Гэллы росли быстрее млекопитающих, а потому уже спустя год они больше напоминали трёх-четырехлетних карапузов. Дела в молодой колонии шли довольно спокойно и демократично, пока что особых конфликтов не происходило, и даже к гэллам относились довольно ровно, несмотря на неодобрение Джозы на плотное общение дракаев с иными расами, границу между тем никто переходить не спешил, а потому всё застыло в шатком равновесии. Технологические цепочки… с этим всё сложнее, мало иметь ресурсы и чертежи с описанием технологических схем, надо иметь ещё и необходимые материалы для установки этих самых цепочек, но следовало решать проблемы по мере их поступления. А потому Джоза решил направить свои стопы в Двалию, по слухам именно там имелось огромное количество руин темных гномов, которые весьма прославились в этом мире. Ну а если с тёмными гномами не получится… что ж, тогда придется лезть в земли древних, там по слухам имеются забытые строения титанов, а они вообще смогли пленить существо по силам сравнимое с богом.
 
+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией воздуха
Набрав 50000 опыта, дракай получает возможность становиться драконом.

Джоза

Имя в игре: Джоза Юберт
Раса: Дракай

Новый игрок

Сообщения
45

0пыт
45 813.3
Баллы прогресса
1 376.7

О персонаже

Здоровье персонажа 125
Энергия персонажа 125

Споcобности
У игрока нет способностей
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#3
Отплытие было спокойное и вместе с тем печальное, оставив большую часть солдат и стражей в качестве охраны для своих земель, Джоза в сопровождении четырех бойцов отправился в королевство Ределин где и собирался начать свои первые шаги к восхождению. Как ему стало известно там была пара подходящих заданий что могли помочь наработать нужную репутацию, а в перспективе и получить какие-никакие контакты с правителем тех земель. Конечно многие из взглядов Дарма же Люмена казались Джозе излишне пацифистичными, но как можно было заметить он мог быть и достаточно жесток. В общем-то подобный сосед устраивал Юберта куда больше чем дикари, или же некроферроны. В остальном же всё было достаточно просто, дождаться судна от Кортэса, а затем в качестве пассажира отправиться до Карлиона, где уже можно начинать свои похождения.
В Таранаре было всё спокойно, во главе их деревушки вполне могла встать Фригга, с её хозяйственными навыками и характером можно было не сомневаться что в его отсутствии всё будет хорошо. В том что произойдёт переворот Джоза также не верил, за прошедший год он успел в некоторой мере сродниться со своими подданными, он каждого знал по имени, зачастую был знаком с привычками того или иного разумного, порой общался довольно часто, чтобы даже узнать о их мечтах. Так например мальчишка полуэльф по имени Карн являлся спокойным малым что любил работать с информацией, а потому его можно было порой встретить даже в полночь, когда он усталый бредёт куда-то со стороны библиотеки или собственного кабинета. Сэмюэль, гэлл с чешуей отливающей синевой был заядлым рыболовом, а потому едва ли не первым вызвался быть рыбаком, но большую часть своего времени всё равно был вынужден уделять строительству а не рыбалке. Фанфир человек стражник, болтун и обжора, тем не менее верный своему слову и достаточно надёжный чтобы на него можно было положиться. Таких разумных хватало в его окружении, и проводя с ними большую часть своего времени Джоза тоже невольно стал изменяться, исчезла часть гордыни, стало больше терпимости, впрочем нельзя было сказать что этой терпимости слишком уж много.
Когда корабль отплыл достаточно от берега Юберт испытал даже нотку печали, он уплывал из своих земель, и было неизвестно надолго ли, все же быть бродягой без роду и племени было не по нраву горделивому дракаю, но сидеть и дальше постепенно укрепляя оборону можно было долго, но без особых побед. Не для того он отправил Го-Нгаю в чужие земли Авалана, не для того он брал за горло Кортэса, и уж точно он был не из тех кто будет спокойно ждать пока придёт его срок. Нет, он был одним из тех кто идёт против бури, или же занимает место прямо в её центре. Упрямо вскинув голову рыцарь перевёл взгляд на бурные волны что знаменовали его путь в Ределин.
- Не спится сэр Джоза ? - поинтересовался хриплый голос со стороны левого борта, куда и взглянул дракай. Вечер действительно брал своё, постепенно туша солнце и выгоняя на небо звёзды.
- Вроде того капитан Сьёр, что вас привело сюда в этот чудный вечер ?
- Ничего особенного сэр рыцарь, всего-лишь любопытство старика, что хотел бы пообщаться с благородным в непривычных для него условиях.
- Тогда вы добились своего, я в непривычных условиях, и общаюсь с вами.
- Кхах-хах, а вы острослов сэр Джоза. Вам говорили об этом ранее ?
- Вы первый, однако это ничего не меняет, я действительно люблю острое словцо. Так что вас заинтересовало ?
- Всего-лишь то что капитан Кортэс так близко с вами работает, я знаком с ним довольно давно, и могу сказать точно что излишней добротой он не страдает, как и щедростью.
- И почему же вы завели этот разговор ?
- Потому что я подозреваю что вы накрепко взяли его за яйца, и не даёте даже взглянуть по сторонам. Скажу прямо сэр Джоза, Кортэс не та тварь которой можно безбоязненно переходить дорогу, уж лучше бы вы его прикончили и взяли себе на поруки кого-нибудь другого, в качестве младшего партнера...
- Например вас капитан Сьёр ?
- Например меня. Я куда менее склонен к авантюрам, и не имел с вами конфликтов, как по мне этого достаточно для взаимовыгодных отношений.
-
То что вы собираетесь предать капитана Кортэса характеризует вас не с лучшей стороны...
-Не будьте таким рыцарственным сэр Джоза, в первую очередь это сулит вам выгоду.
- Что ж, я подумаю над этим капитан Сьёр. А теперь будьте добры, покиньте моё общество.
-Думайте сэр Джоза, но не слишком долго...

------------------------------------------------> Переход Королевство Ределин, Ремесленный район.
 
+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией воздуха
Набрав 50000 опыта, дракай получает возможность становиться драконом.

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#4
>>> Закусочная на колесах "Голодный Хоббит"
Кори часто посещает маленькие деревеньки, даже если путь до них лежит не через самые простые дороги. Кори ехал вдоль моря, предварительно добавив к колесам небольшие лопатки, чтоб колеса не скользили по песку и было больше трения. Так что подъезжая к трактиру, Кори планировал тут поработать, как и всегда в роли трактирщика.

Он открыл свой трактир, поставил Пом за прилавок своего передвижного трактира, позволил своей Шу залезть на него и вместе с гарпией дочкой пошел по городу, чтоб купить продукты и новую информацию. Жители смотрели на него как-то не по доброму. Очередное маленькая колония, где чужаков не любят? Черти знает, но Кори не особо обращал на всё это внимание. Он давно смог выбить для себя бумажку, говорящею о том, что он является гражданином Рэделина и значит местное крупное государство поблизости, если что будет защищать его. А вот за Шу было страшно. Как бы эти дикари не наговорили ничего лишнего, его малышке. Сидя на шее и обхватив лапками шею отца хоббита, гарпия то и дело впивалась коготками крыльев в плечи и оглядывалась по сторонам.

Прежде всего, Кори купил нужную им информацию. Информации было не то что много. Это было какое-то продолжение Авалана, о нем он знал хорошо, благо колонии всегда знают знаменитостей куда хуже. Для дракаев все хоббиты на одно лицо и конечно никто из местных не узнает в Кори того, кто совращал благородных девиц того королевства. Куда интереснее ему стала информация, что кто-то готов заплатить хорошие деньги за лечение от снов. Он решил собрать лишние деньги покуда они тут. Будет дочке жемчужное украшение значит, покуда они тут по сбросовой цене и деньги так и сами идут в руки.
- Приветствую вас! - сказал Кори, когда ему на настойчивый стук открыли дверь.
- Мальчик, чего ты хочешь? - спросил на вид болезненный эльф. Странное зрелище видеть болезненного эльфа. Наверное всё-же следствие того, что он был не до конца чистым эльфом. Те если и болели, то какой-то глупостью из разряда хандры или же чем-то серьёзным по типу грибной чумы. Была ли в этом мире грибная чума? До этого момента Кори не задумывался.
- Я хоббит и я по поводу ваших снов. - проговорил он, чуть кивнув и достав небольшое удостоверение, показывающие, что он из Рэделина и что ему уже четверть сотни лет. Может по меркам эльфам, он всё ещё был ребёнком, но по меркам хоббита он уже был отцом. Шу в это время активно изучала взглядом незнакомого мужчину, сильнее прижавшись к голове.
- А вы об этом деле. Тогда проходите. - сказал пропуская в ещё не очень то и богатый дом. Да и откуда богатым домам взяться в растущем поселении, которому всего от силы пару месяцев?
- Рассказывайте подробно, что и почему вас беспокоит! - сказал Кори, заходя с широкой улыбкой, пряча вернувшийся документ в одежду в поисках удобной кровати.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#5
- Знаете, я вас слушаю и понимаю, слишком уз вы место не хорошее выбрали. Тут в пару месяцев пути ногами и неделю на лошади или чокобо и вы у башни. Ей поклоняются и всё такое, а под ней по их вере живет злой и темный бог. - вещал всё это, на момент закрыв дочери уши, чтоб та не слышала то о чем не стоит. Та сидела на коленях и потому сделать это получилось очень легко. Она конечно крутила головой в попытке избавиться от рук отца и услышать больше, но тот упрямо удерживал руки. А когда договорил убрал.
- У меня есть для вас ряд средств, что отлично помогают от подобного! Спать будите крепко, а сны не будут сниться вовсе. По утрам правда голова будет немного болеть, но думаю вы не против будите. - проговорил Кори, чуть кивнув.
- Какое-то лекарство? - спросил полу-эльф, явно не имевший до этого дела с хоббитами. Ибо буйные и мелкие плуты всё лучили одинаково - алкоголем. А всё что не лечилось им, не лечилось вовсе. Рана на сердце? Вино. Рана на теле? Более чистый спирт. Отравление? Сидр. Бессонница? Ром. Нет, конечно была альтернатива, по типу увезти его до храма Матери и пусть обратным судном он валит сам, но не любил эту церковь Кори. Пусть она и приносила многим людям пользу, но видел хоббит в этой помощи больше вреда, чем пользы.
- Десять минут, я до своего наземного судна дойду и обратно. - проговорил Кори, направившись прочь из здания и прямо к трактиру.

В трактире было не так много людей. И пришли именно пить. Подать кружку и налить она сможет, так что он доверил ей эту работу, посадив Семгу охранять от грозных на вид дракаев свою супругу и трактир. Кори с дочкой на спине, что висела на папе и устроив голову на плече, спешил держа в руке две бутылки рома. Не самого вкусного, однако самого крепкого, который только нашел. Такой отбивает наповал после четверти стакана залпом выпитого, особенно на голодный желудок. Ему хватит на несколько недель такого запаса, а дальше, пусть решает вопрос, где ему найти это самое лекарство.
Почему он считал, что это сработает? Хотя бы потому, что мозг в таком состоянии не способен вовсе работать и значит сны видеть не получиться. Нет снова - нет проблемы? Звучало по мнению Кори гениально. Гениально и просто.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#6
- Так, лекарство надо принимать на пустой желудок. Ну и приготовиться уснуть. Движение станут вялыми минут через пять десять, соображать станет трудно, но гарантирую, что после этого вы будите спать до самого утра, не беспокоясь ни о чем! - радостно сообщил Кори, который и не особо парился о том факте, что собирался споить эльфа. Нет, он уж не росист и всех рас девушек любит(любил ибо ныне с супругой).
- Господи, это так хорошо! Но а как я узнаю, что оно помогло? - спросил эльф, прищурившись, взяв стакан и не зная, сколько налить себе, чтоб не перебрать. Кори принял стакан, отмерив его и нанес метлу ножиком по железу чирканув.
- Наливайте по сюда. На голодный желудок будет самое то. Утром главное не забывайте поесть хорошенько и принести плату. - продолжал давать советы начинающего алкоголика. То что эльф пристраститься к такому лекарству, хоббит не сомневался. Но разве он виноват, что тот поехал туда, где ему плохо? Нет. Он собирался помочь эльфу, как умеет и попутно заработать. Все довольны.
- Тогда я сейчас приму, а то я нормально не спал уже долгое время. - решил пожаловаться эльф, а хоббит лишь сочувственно покачал головой, мол понимал весь ужас ситуации. Тот налил крепкий ром и резко залпом выпил, искривившись в лице - явно никогда не пил ничего крепче вина разбавленного. - Горько!
- Как говориться, горько, значит полезно! - сказал Кори, устроив обе бутылки.
Они ещё немного поговорили о том, что ему лучше сделать, например переехать поближе к целителям или найти тех, кто может проверять его по утрам, если лекарство закончиться. Но с какого-то момента он понял, что эльф уже опьянел и мало что запомнит из сказанного. Тот завалившись на собственную кровать, начал что-то рассказывать про своё детство и на словах о высоком дереве уснул. Шу сразу полезла толкать дядю эльфа, но тот не просыпался. Кори взяв дочку, поспешил от сюда, явно желая вернуться в трактир и заняться клиентами.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#7
Кори конечно не спешил оставить это место, на всякий случай уже без дочки в одиночку полез снова к дому. Эльф всё ещё спал, поэтому он громко постучав и показав, что он не пришел грабить, прошел внутрь. В таких домах, ещё не было холодильников ибо и технологии для их поддержания не было. Он полез в погреб в поисках того, что могло мучить эльфа. К его удивлению, его удивлению, он оказался не далек от истины. Тут была плесень, которая нашла в этом месте удачную для себя атмосферу. Кори прекрасно знал, что морской воздух хорошо убивает всё, однако тут было всё совсем иначе ибо тут было замкнутый и спертый воздух. И этот воздух поднимался наверх, постепенно забивая легкие всякой гадостью и явно мешая эльфу спокойно жить. А так как он не был полноценным эльфом, то легко подавался подобной гадости.
Поднявшись вновь на улицу и взяв лопату, он активно стал копать у самого дома, чтоб нарушить ту самую замкнутую систему, которая помогала этому грибку расти и вот вскоре он дошел до того уровня, что был подвалом, откопав пол метра земли и уже порядком устав. сунув лопату в щель между досками и расшатав, он оттянул доски и пустил в подвал свежий вечерний запах моря. Эльфа ждет сухая кожа, кашель от сухости, а ещё хороший сон, без угрозы уснуть навсегда однажды.
Мимо проходящие люди интересовались, что же происходит, а он коротко пояснял, что помогает эльфу, пока тот спит, бороться с его кошмарами. Пояснение, что он боится из-за запаха спускаться вниз, многих удивил, но устроил. Почему бы и нет? Все местные явно не водились раньше с хоббитами ибо вестись на доброжелательность хоббита, это моветон.
А вернувшись домой, он встретил дочку, что лазила по полкам его кухни в поисках сладкого, забравшись на приличную высоту. Кори наверное посидел бы, однако и до этого он видел подобное. Поэтому, он подошел и объясняющею Шу похватил и усадил себе на спину, за которую девочка вцепилась лапками и коготками. Они может тут задержаться на некоторое время. Покуда у людей есть деньги, а у Кори есть средства им помочь, то он конечно же окажет всю посильную помощь.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#8
На утро, когда он вновь проснулся с супругой с одной стороны, а с дочкой с другой, он почти даже не был возмущен тем фактом, что с него стащили одеяло и он промерз. Ну с кем не бывает? По крайне мере с теми у кого нет двух гарпий, что лежат с ним. И то что они видели десятый сон, никак им не мешало, то и дело царапать коготками хоббита.
Выползая из под супруги и натянув остатки одежды, он пошел вниз, открывать трактир. Каково было его удивление, когда он обнаружил, что у двери ждал эльф. Хоть то не было удивительно ибо тот уснул намного раньше хоббита, настолько рано, что хоббит успел ещё помахать лопатой у его дома. Он внимательно окинул взглядом довольного эльфа, который видимо даже не страдал от похмелья и пожал тому руку, для чего ему пришлось правда немного наклониться, ибо рост Кори был под стать хоббитскому и даже наверное ниже. Не был Кори самым высоким среди своих.
- Благодарю вас! Не знаю, что это за лекарство, но я спал, столько сколько нужно и при этом меня ничто не беспокоило! Такого легкого и крепкого сна у меня ещё не бывало. - радостно вещал он, не прекращая трясти руку хоббита. Хоббит смотрел куда менее заинтересованно, явно испытав не столь приятную ночь, однако говорить об этом не спешил. Не зачем было. Кори лишь протянул руку, явно намекая на плату.
- Я конечно рад бы поговорить, но трактир надо открывать, завтрак готовить, жену и дочку кормить, так что, можете заплатить за лекарства и идти радоваться жизни. - проговорил Кори, явно не горя энтузиазмом с утра пораньше. И что-то ему подсказывало, что он тут не сможет пополнить свои запасы алкоголя и придется меньше пить. И отдать две бутылки рома для крепкого сна человека, который боится кошмаров - не самое лучшая трата алкоголя.
- Да! Ещё раз спасибо! - проговорил эльф, сунув Кори мешочек с монетами, который хоббит, коротко взглянув изучил, а не обманули ли его по количеству монет и не ушел ли в минус. По всей видимости эльф оказался доволен оказанной помощь.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#9
Кори всегда рад помочь, если кому-то нужна его помощь. И конечно же он не против на этом заработать денег. Вот и сейчас, он в очередной раз, набравшись смелости изучил потребности этого города и нашел гениальный способ решить все неприятности, которые тут были. Ну на самом деле всё было не так гениально, а даже банально, но разве это делало погоду?
Он пришел в порт к рыбакам и где возились сборщики жемчуга. Последние его не особо интересовали, так как были по сути одиночками, богатство которых зависело от возможности каждого лично глубоко и надолго вздохнуть и не словить от перепада давление потерю сознание. А вот рыбаки были людьми дружными. Кори уж об этом знал прекрасно, в своё время путешествуя с рыбаками, как ребёнок и пользуясь своим положением в полной мере, получая даже дешевую еду и в плохую погоду, жен моряков. И эти времена закончились, к сожалению для Кори.
Кори пришел к рыбакам и те окинули его взглядом. И наверное так бы и смотрели, если Кори не начал разговора в своей манере.
- Да-да. Это хоббит. И хоббит пришел помогать решать проблемы. - сообщил он без всякой скромности, смотря на мужиков, которые всё ещё смотрели, но уже больше с прищуром, не зная, погнать малолетнего ли говоруна или же послушать опытного хоббита. Что-что, а вот внешность обманчива и Кори об этом знал лучше всех.
- Ну так, что же ты предлагаешь, крыса земноводная. - спросил один из рыбаков, который явно был когда-то или корсаром или же пиратом, который бороздил и грабил кого надо или же не надо. Корсары и пираты не особо отличались по сути. И часто многие пираты после хорошей жизни пиратов называли себя корсарами и именно поэтому они не топили суда одного из государств, чтоб было куда податься. По всей видимости, этот корсар не трогал суда дракаев.
- Видно сразу, бывалый пес! - изменил тональность Кори. - Я разных корсаров знавал, но ты кажется самый прямолинейный. Ну после того, что предлагал мне нос откусить, когда у меня в руках была одна лишь вилка! Как видите, нос у меня на месте! - проговорил он, засмеявшись и сразу достал из походной сумки бутылку сидра. - Мужики, есть дело. Надо убить тварей, что тут завелись. С вас помощь, с меня алкоголь и хороший обед в моем трактире. Что скажите? - спросил он, посмотрев на мужчин, которые больше кажется смотрели на бутыль с хорошим алкоголем. И не удивительно ибо дело явно было в этом селе не лучшим.
- Ну закуска акулья, чего тебе именно от нас надо? - спросил всё тот-же пират, который явно не впечатлился словами хоббита, однако бутылка его заинтересовала.
- Мне нужна шлюпка с парусами и команда, что готова пол дня заняться отловом тварей! Можете тварей пустить за место рыбы, можете из их зубов сделать ожерелья, мне важно только убрать проблему. - проговорил он и потряс бутылкой. - А потом на радостях и напьемся! Ибо это не все мои запасы!
Мужики оживились мыслям о выпивки.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#10
План Кори был таков - приманить этих тварей на сырое мясо и рыбью труху и рыбаки с ручными гарпунами будут бить ту тварь, пока другие вытаскивают её из воды за канат, что служил леской? И в самом деле, что могло пойти не так? Ну кроме абсолютно всего.
Они заплыли в середину заводи, а Кори который уже намешал немного приманки, готовил небольшой буй который представлял из себя небольшую бочку, в которых обычно подавали порох к корабельным орудиям. Наживка была в пивной кружке с множеством дырок, чтоб запахом крови и мяса привлекать тех, кто охотиться на местных дайверов и охотников за жемчугом. Оно заглатывает наживку, буек не дает ей уйти сразу на глубину, а за канат надо было тянуть и вот уже вытащили.
Кто же знал, что хищники, что обитают тут, соберутся все и дружно к одной приманке, начиная жрать друг-друга и от чего наплывало ещё больше хищников и вскоре под бортом судно просто кишело хищными рыбами и монстрами, что обитали во всей округе, а матросы дружно отбивались от них запасными веслами, глуша тех что побольше и поближе к берегу. Тут царила настоящая паника и конечно же все пытались сделать хоть что-то, пока наконец кто-то не выдал гениальный план, поднять паруса и выкинуть в противоположную сторону хоббита. В самом деле, что же могло пойти не так? Ведь такой хороший план был, да?
- Мужики, а вы думаете, что как только они поймут, что на этой деревянной посудине есть еда, они вас отпустят? - спросил Кори, явно понимая, что нужно сейчас убедить, что его смерть принесет погибель всем. - Они же потом прогрызут дерево, чтоб получить остальных. - вещал он, на всякий случай сжав в руках бутылку. А что, если и умирать то пьяным и с розочкой в руках от бутылки.
- Ну и что ты предложишь? - спросил его бывалый корсар со злобой.
- У меня есть план и он уж точно пойдет как надо! Несите бочку с порохом!
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#11
Что ещё могло пойти не так? Что нужно было сделать, что бы ситуация стала из опасной ещё более угрожающей? Что-что, а Кори умел находить проблемы, однако сейчас от этого зависела и его жизнь. Так что нужно было думать и явно ожидать явно не лучшая ситуация, пока у бортов корабля и под днищем бились хищники со всей округи, которые жрали друг-друга и искали новой добычи, которая, как не странно находилась на судне.
Взяв бочку с порохом, которая была на судне рыбаков, Кори принялся изготавливать. Откуда там бочка? Оттуда же откуда и первая пустая. Видимо бывалый корсар не ходил в плаванье без бочонка пороха другого. Зачем? Может мушкет зарядить, может рану прижечь, а может закинуть такую на чужое судно с фитилем. Однако не это было сейчас главное. Главное было то, что, Кори сунув фитиль в бочку, сунув в спасательный круг, обмазав днища и бока бочки мясом и потрохами и словно не заботясь не о чем, поджег фитиль, спустив на воду это чудо, на которое сразу среагировали почти все местные хищники. Стоит ли говорить, что после этого, Кори со всех ног побежал на нос корабля, чтоб быть подальше от взрыва и закрыл уши и уткнулся в корабль.

Взрыв был сильным. Направленные взрыв такой бочки способен отправить в полет чугунные шары на сотни метров и даже пробить каменную кладку башен. А вот не направленный взрыв создал взрывную волну, которому нечем было гасить. А вода отлично передает вибрацию. Так что, все те, кто был в воде в этот момент, умерли от взрывной волны. Ну умерли может и не сразу, но были оглушены настолько, что уже никогда не всплывут, ведь даже рыбам нужно было дышать и вскоре тушки всех тех, кто решил поохотиться на местных поднялись на гладкую морскую гладь этой гавани.
А вот кораблю и экипажу было тоже не хорошо. Корабль протекал, те кто не последовали примеру Кори, на время лишились слуха, пока барабанные перепонки не заживут, а те кто последовал, были контужены. Как и Кори. Он сейчас поднявшись, оглянулся вокруг, видя, как перед глазами всё плывет. Короткий взгляд на море и легкая улыбка на лице.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#12
Кислый конечно смог добраться до берега. Конечно предварительно с теми, кто ещё был в состоянии, выловили тела всех хищников и того, что от них осталось ибо те кто были ближе всего к бочке в момент взрыва превратились в кровавую кашу. Ну из этой ситуации местное государство в одно поселение вышло победителем, как не посмотри. Оно избавилось не только от хищников, что были тут, но и устроило настоящий праздник живота для рыбки поменьше и скоро здесь будет куда больше мелкой живности. О том, что после этого сюда снова придут крупные ибо такой ход природы, Кори не хотел. Зачем? Если они дают задание, которые нельзя выполнить до конца и навсегда, то нужно строить решетки, что не пускали бы крупную рыбу и хищников. Но чего стоит жизнь ныряльщика за жемчугом? Да копеек. Желающих явно в достатке, чтоб не сутками работать в поле или лесоповале молодого государства.
Сойдя на берег он вручил бывалому корсару бутыль и громко крича пригласил в трактир поесть. За деньгами, которые ему должны выдать он зайдет завтра. А сегодня он планировал потискать дочь, накормить этих рыбаков и завалиться спать раньше времени. Контузия всё-же была не укусом комара и проблевавшись хоббит, спешил закончить этот день поскорее. Он явно после этого некоторое время не захочет есть рыбу и ходить по морю. надо отойти от всего этого.
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Новый игрок

Сообщения
70

0пыт
3 876.7
Баллы прогресса
229.2

О персонаже

Здоровье персонажа 90
Энергия персонажа 150

Удача персонажа 2

Споcобности
Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Эксперт-плут (Уровень владения) Мастер-плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Воровство (10 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Удар убийцы (1 действие) (5 энергии) (ближ) (откат - 1) (ОА) Алхимик (Уровень владения) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Кольцо личины (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Джетпак (Ролевая способность) Подпространственное хранилище (Пассивная способность) Голограммы (10 энергии) (перед началом хода) (Откат - 8) Стелс-генератор (40 энергии) (0-е действие) (Откат - 5) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье энергии (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье кошачьего глаза (Зелье) (Предмет) Зелье удачи (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 2) Противоядие (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 3) Первый помощник (Пассивная способность) Капканщик (Уровень владения) Эксперт-капканщик (Уровень владения) Опыт установки ловушек (Пассивная способность) Ловушка-сигнализатор (Пассивная способность) Установить замок (5 энергии) (1 действие) Ловушка-чучело (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (0-е действие) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Смузи (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
#13
На следующий день, он явился за наградой в самый богатый дом, где жила явно начальница этого места. В её глазах читалось отвращение к Хоббиту, но тот не обращал внимание на это. Обычно хоббитов мало любили везде, кроме мест, где полно людей. Среди людей, хоббиты занимали свою особую нишу, которая ни сколько не задевала интересы обоих сторон.
Получив награду и купив на неё немного жемчуга, он отправился домой и уже подготовил всё к переезду. Да, он тут задерживаться дольше не планировал. Дела делами, но надо знать честь. Плюс заканчивался алкоголь, а что за трактир без алкоголя? Да и хорошего мяса. Он подумывал уже о том, чтоб сделать шашлык из баранины. И всё это на открытом огне, возможно на настоящем костре, без углей и прочего. Думалось его родным это понравиться. Кори не особо медлил и подбив колеса и подготовился к поездке по песку снова. Да и время подходящие для этого было - как раз начался отлив.
Дом затрясся от двигателя и Семга повела их карету вдаль, поднявшись к жене и дочке, что свернулись, всё ещё не привыкнув к тряске. Наверное и не привыкнут, коли за год не смогли.
>>> Рэделин
 
+20 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 единицы удачи
Может позвать родственника в любой точке мира и в любой ситуации

Дэйн

Имя в игре: Дэйн Вэйлор
Раса: Человек

Белый Меч

Сообщения
859

0пыт
3 159.0
Баллы прогресса
85.1

О персонаже

Здоровье персонажа 1 095
Энергия персонажа 310

Броня персонажа 14 Эмит персонажа 14 Силовые щиты персонажа 60

Споcобности
У игрока нет способностей
Броски
Шанс увернуться: 4
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 3
Мечи: 18
Арканная магия: 18
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 40

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Только с NPC
#14
/…/​


В поселение прибыло четверо всадников, прежде незнакомых жителям деревни. Это не были случайные путешественники или новые поселенцы, отнюдь. Четверо незнакомцев, назвавшихся послами, прибыли в Лагуну Мавуа с единственной целью: доставить конверт с чрезвычайно важным посланием в руки Джозы Юберта или другого ответственного лица, на тот случай, если правителя поселения не будет на месте. Так как Юберт на данный момент отсутствовал, письмо оказалось в руках его первого заместителя, госпожи Фригги.

Надпись на конверте гласит: “Г-ну Юберту, правителю колонии в Лагуне Мавуа.” Конверт скреплён восковой печатью с эмблемой Стратократии Вердиниса. В конверте можно обнаружить письмо, а также небольшой наручный коммуникатор. Содержание письма является следующим:

“Уважаемый господин Юберт,

Наверняка для вас не является секретом тот факт, что текущая геополитическая обстановка по всей Ампее, мягко говоря, далека от стабильной. Будучи обеспокоенным этим фактом, я планирую организовать встречу руководителей независимых колоний по всему свету, чтобы обсудить роль независимых организаций и объединений в настоящем и будущем Ампеи. Я нахожу достойным ваш анти-ксенофобный и открытый подход к управлению своей колонии – качества, которые - не в обиду вашим соотечественникам - не так часто встретишь среди представителей вашей расы. В связи с этим, я был бы рад принять на этом собрании вас, или, в случае, если вы не можете прибыть лично, ваше доверенное лицо. Вместе с письмом вы найдёте коммуникатор, который позволит вам связаться с моими подчинёнными по защищённому каналу связи, чтобы обсудить детали вашего прибытия. В случае, если вам неизвестно, как пользоваться данной технологией, прошу обратиться к моим послам: они с радостью окажут вам любую посильную помощь.

Написано собственноручно, в пятнадцатый день, шестого месяца, 1190-го года.
Дэйн Вэйлор, Белый Меч, Диктатор Стратократии Вердиниса.”
 
+4 к шансу попасть мечом
+4 к шансу попасть арканной магией
+1 единица брони
+3 к магическому урону при использовании Белого меча.
Импульсивная винтовка
Трусость

Майя Ленская

Имя в игре: Майя, Хвостик.
Раса: Нэко

Я вернулась, чтобы ты страдал...

Сообщения
1 119

0пыт
10 854.1
Баллы прогресса
1 238.5

О персонаже

Здоровье персонажа 295
Энергия персонажа 295

Споcобности
Дом (Пассивная способность) Кровь из ушей (Пассивная способность) Дразнящий напев (Напев) (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дебафф) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Жизни +50 Жизни +100 Энергия +50 Энергия +100 Универсальный коммуникатор (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Бросок кинжала (1 действие) (10 энергии) (дальн) (откат - 0) (ОА) Струнный инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Бард (Уровень владения)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий писатель
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Гетеро
#15
------->>>Императорский Дворец

Лететь неделю было крайне сложно, иногда приходилось останавливаться на неизвестных островах и заправляться. Приземлившись, будто Хагрид из фильма, а именно с шумом мотора и скрипом колес по грунтовке. Посмотрев ещё раз на объявление, императрица зашла в поселение и стала спрашивать у каждого встречного, где живёт этот эльф и как его вообще найти? Однако ей говорили разное. В итоге отчаявшись, она припарковала мотоцикл у одного из домов и села на скамейку.
--Ну вот и где мне его искать?
-- Обнаружено нервное истощение. Напоминаю, что вам надо принять антидепрессант.
-послышался голос из гитары, что всегда была верной спутницей, ведь это и инструмент и броня.
--Да знаю я. Вот пристал. Собирай , лучше , информацию о месте. Пригодится.
Вейлис, искусственный интеллект , стал разведывать обстановку, а Эл продолжила искать заказчика. В итоге она его нашла в одном из домов. Выглядел парниша не важно. Синяки под глазами, там же мешки от недосыпа, осунувшийся и не очень добрый от происходящего.
--Приветствую. Меня зовут Элис Миямото. Я пришла по этому объявлению, чтобы помочь вам...эм...расскажите...как так вышло.
 
+2 к шансу попасть кинжалом
+2 к шансу использовать музыку
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Джоза

Имя в игре: Джоза Юберт
Раса: Дракай

Новый игрок

Сообщения
45

0пыт
45 813.3
Баллы прогресса
1 376.7

О персонаже

Здоровье персонажа 125
Энергия персонажа 125

Споcобности
У игрока нет способностей
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#16
Полуэльф действительно выглядел отвратительно, темные круги под глазами, бледный вид и полубезумный взгляд. Видимо он уже довольно долго находился под воздействием подобной "болезни" а потому даже сейчас тонул в состоянии близком к безумию, увидев столь неожиданную посетительницу эльф начал бормотать. Сидел он на небольшой лавочке и обхватив голову руками бездумно пялился в никуда, но когда перед ним появилась такая преграда взгляд на пару секунд прояснился, и принялся блуждать по окрестностям, словно не узнавая места где он оказался.
- Безумен я, иль мир вокруг ?
- Кто бестия сия ? И почему сейчас в ночи, сияет око дня ?
- Не важно всё, лишь речь моя, покоя не даёт.
- Хочу заснуть но не могу, в ночи лишь стих реку.
- Ответь же дама из небес, чей волосы словно вран.
- Кто ты такая, почему пришла сейчас ко мне ?
 
+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией воздуха
Набрав 50000 опыта, дракай получает возможность становиться драконом.

Майя Ленская

Имя в игре: Майя, Хвостик.
Раса: Нэко

Я вернулась, чтобы ты страдал...

Сообщения
1 119

0пыт
10 854.1
Баллы прогресса
1 238.5

О персонаже

Здоровье персонажа 295
Энергия персонажа 295

Споcобности
Дом (Пассивная способность) Кровь из ушей (Пассивная способность) Дразнящий напев (Напев) (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дебафф) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Жизни +50 Жизни +100 Энергия +50 Энергия +100 Универсальный коммуникатор (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Бросок кинжала (1 действие) (10 энергии) (дальн) (откат - 0) (ОА) Струнный инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Бард (Уровень владения)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий писатель
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Гетеро
#17
-На лицо признак проклятия "стихоплет Сибирский" - хихикнул Вейлис, слушая парня , но Элис цыкнула на него и села рядом, с сожалением смотря на молодого человека -Я Элис. Я пришла тебе помочь. Не переживай и не волнуйся. Просто ответь "да" или "нет" на мой вопрос. Можно я попробую помочь тебе с помощью воздействия на сознание? Я проникну в твой мозг, клянусь честью, что не прочту ни одной мысли и попробую внушить ему, что ты говоришь нормально. Доверься мне. - Она коснулась руки бедняги. Он страдал и это была основная его эмоция. Он переживал от своего недуга сильный стресс. Помочь ему было необходимо, иначе бедняга свихнулся бы.
-Позволь мне помочь тебе. Я друг. Я родом с Архипелага Найто и мой орден помогает людям.
 
+2 к шансу попасть кинжалом
+2 к шансу использовать музыку
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Джоза

Имя в игре: Джоза Юберт
Раса: Дракай

Новый игрок

Сообщения
45

0пыт
45 813.3
Баллы прогресса
1 376.7

О персонаже

Здоровье персонажа 125
Энергия персонажа 125

Споcобности
У игрока нет способностей
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#18
- Да или нет, дай мне ответ, но не могу смолчать.
- Едва я слово изреку, и нет пути назад.

- И да и нет, вот мой ответ, боюсь тебя сейчас.
- Но нету выхода и тут, приходится решать...
- Доверюсь я тебе сейчас, о дева из небес.
- Но знай же ты что стража тут, не просто так сидит.
- Ты помоги мне, я прошу, не навреди при том.
- Едва излечишь ты меня, и злато принесу.

Бормотал эльф не в силах остановиться после первого слова, если бы Элис заглянула в его дом, то смогла бы увидеть множество пергаментов исписанных нетвердой рукой, и везде были видны стихотворные предложения. К тому же судя по грязной посуде его хотя бы пару раз в день но проведывали, и приносили новую пищу, хотя и старались держаться подальше от неагрессивного безумца.
 
+2 к шансу попасть чем угодно
+2 к шансу попасть магией воздуха
Набрав 50000 опыта, дракай получает возможность становиться драконом.

Майя Ленская

Имя в игре: Майя, Хвостик.
Раса: Нэко

Я вернулась, чтобы ты страдал...

Сообщения
1 119

0пыт
10 854.1
Баллы прогресса
1 238.5

О персонаже

Здоровье персонажа 295
Энергия персонажа 295

Споcобности
Дом (Пассивная способность) Кровь из ушей (Пассивная способность) Дразнящий напев (Напев) (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дебафф) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Жизни +50 Жизни +100 Энергия +50 Энергия +100 Универсальный коммуникатор (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Бросок кинжала (1 действие) (10 энергии) (дальн) (откат - 0) (ОА) Струнный инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Бард (Уровень владения)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий писатель
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Гетеро
#19
Вздохнув, девушка кивнула и предложила пройти в дом. Не тут же проводить спасательную работу, а то мало ли, что бабки со скамеек могут придумать.
--Смотри. Молчи и слушай внимательно. Мне нужно, чтобы ты сел на стул по середине комнаты. Я начерчу под тобой круг. Не бойся, мне нет смысла вредить тебе, ибо не ищу врагов.
Когда парень сел, Элис вздохнула и наиграла на гитаре лёгкую, успокоительную мелодию, чтобы бедняга вздохнул спокойно, а затем начала проводить обряд. Начертив вокруг него мелом круг, девушка отбросила его в сторону, случайно закинув под кровать. Вот же, потом за ним лезть.
--Закрой глаза....слушай только мой голос...расслабь мышцы с начала на руках...потом на ногах...-дева зажгла палочку ладана и та тонкой струйкой зачадила , разнося по дому приятный, расслабляющий аромат благовоний. Звуки с улицы стихали, а в замен эльф услышал приятный звук ночи. Где-то пели цикады и слышался шум воды. Приятная атмосфера. --Убери мысли из головы...И впусти лишь тишину...а теперь, четыре раза сдохни глубоко и выдохни...впусти меня , тем самым, в свой внутренний дом.
Коснувшись руками его головы, Нэко осторожно зашла в голову мужчины, не касаясь того, что не было нужно. Однако, что за воспоминание могло заинтересовать её по данной проблеме? Ах вот оно...
--Теперь ты не говоришь, не думаешь стихами.
А твой недуг я забрала сама.
Отринь ты горе и свои печали,
Теперь ты говоришь, как говорила раньше я.

Круг , начерченный мелом, засветился от заклинания. Такое проклятие было для Элис весьма интересно, по этому она попыталась перетащить его на себя.
Однако с первого раза ничего не вышло. Более того. проклятье теперь принадлежало и Элис.
-Какая жалость , сейчас я не смогла.
На дай мне шанс попробовать еще раз.
Майя Ленская бросил 20-гранный кубик. Причина: Очистить эльфа от проклятия Всего выпало: 5
5 5
 
Последнее редактирование:
+2 к шансу попасть кинжалом
+2 к шансу использовать музыку
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Майя Ленская

Имя в игре: Майя, Хвостик.
Раса: Нэко

Я вернулась, чтобы ты страдал...

Сообщения
1 119

0пыт
10 854.1
Баллы прогресса
1 238.5

О персонаже

Здоровье персонажа 295
Энергия персонажа 295

Споcобности
Дом (Пассивная способность) Кровь из ушей (Пассивная способность) Дразнящий напев (Напев) (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дебафф) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Жизни +50 Жизни +100 Энергия +50 Энергия +100 Универсальный коммуникатор (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Кинжал (Предмет) (Одноручный) (Плащ и кинжал). Начинающий плут (Уровень владения) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Бросок кинжала (1 действие) (10 энергии) (дальн) (откат - 0) (ОА) Струнный инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Бард (Уровень владения)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:

Достижения
  • Великий писатель
  • Великий твинковод
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Гетеро
#20
На следующий день Элис провела тот же обряд. Тот же круг, стул, слова, насильно произнесенные в стихах. Те же действия. Элис уже боялась, что вновь ничего не выйдет, а возвращаться в империю надо было срочно, ибо тревожные вести дошли до нее из бухты. Вновь собрание мертвецов не заставило себя долго ждать. Надо было уже зачистить это место, однако не выходило. Их было слишком много и слишком много народу получили свой вечный покой в этих местах.
Итак. Эльф вновь был посажен на стул и Элис произнесла слова заклинания, пытаясь докопаться до сознания бедолаги. Закрыв глаза, она слышала лишь стихотворные мысли и тишину, которую они разрывали. Это было крайне не приятно, очень сильно болела голова и тянуло в области сердца. Но все же что-то начало наклевываться , ибо парнише явно стало лучше. И о чудо! Парниша сумел нормально говорить! Он наконец стал выстраивать нормальные фразы и рухнул спать без задних ног, усталый от столь нервных двух дней. Сама же Элис взяла награду и направилась домой.
------>>>Императорский дворец
Майя Ленская бросил 20-гранный кубик. Причина: Вылечить от проклятия Эльфа Всего выпало: 18
18 18
 
Последнее редактирование:
+2 к шансу попасть кинжалом
+2 к шансу использовать музыку
+3 к восстановлению жизней в конце хода

Вверх Снизу