Что нового

Приключение Киронская академия магии

Ксай

Имя в игре: Ксай Тасс-Штехтар
Раса: Гном

タラメル タエル は生きてる
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
963

0пыт
76 157.9
Баллы прогресса
2 771.1

О персонаже

Здоровье персонажа 1 030
Энергия персонажа 345

Броня персонажа 15 Эмит персонажа 10

Споcобности
Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Дом (Пассивная способность) Дом (Пассивная способность) Мимикрия одежды (10 энергии) (1 действие) (Ролевая способность) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мастер-кулинар (Уровень владения) Грандмастер-кулинар (Уровень владения) Дар кулинара (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Грибное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Суп (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) Приготовить испорченное блюдо (10 энергии) (1 действие) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) Богатый (Уровень богатства) Алхимик (Уровень владения) Эксперт алхимик (Уровень владения) Мастер алхимик (Уровень владения) Грандмастер алхимик (Уровень владения) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье ходьбы (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Зелье уменьшения (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Зелье увеличения (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Непристойное зелье Казма (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Идеальный алкогольный напиток (Зелье) (Предмет) Маленький питомец (Уровень питомца) Морфер (Уровень владения) Эксперт-морфер (Уровень владения) Мастер-морфер (Уровень владения) Грандмастер-морфер (Уровень владения) Дар морфинга (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Сила морфера (Пассивная способность) Великая сила морфера  (Пассивная способность) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Оркоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Благословение Ринкаса (Пассивная способность) Крылья (25 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Просочиться (100 энергии) (1 действие) (откат - 6) (Ролевая способность) Аморфная трансформация (150 энергии) (1 действие) (Подготовка - 4) (Откат - 10) Запугивание (Перк Силы) Уговор (Перк Харизмы) Выступление (Перк Харизмы) Дар судьбы (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Знает языки лингов (карликов) (Знание языков) (Пассивная способность) Знает языки зеленокожих (Знание языков) (Пассивная способность) Знает язык раксов (Знание языков) (Пассивная способность) Огненный шар (15 энергии) (1 действие) (дальн) Возгорание (15 энергии) (1 действие) (АоЕ) Осушение (15 энергии) (1 действие)  (откат - 0) Поток воды (25 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Каменная пуля (15 энергии) (1 действие) (дальн) Грязь (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (дебафф) Поток ветра (20 энергии) (1 действие) (Откат- 1) (Дальн) (Дебафф) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) (Откат - 0) Кровавый шип (10 энергии) (1 действие) (дальн) Кровавый меч (15 энергии) (1 действие) (ближ) Жертвенная кровь (30 энергии) (1 действие) (Откат- 1) (только против живых существ с кровью) (дальн) Энергетическая стрела (15 энергии) (1 действие) (дальн) Стазис (40 энергии) (1 Действие) (Откат - 2) (Отмена) Одиумный молот  (Предмет) (Двуручный) (Хайтек) (Одиумное оружие) (Основной режим) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Внимательность (Пассивная способность) Великая Внимательность (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Рассеиватели ткани (Пассивная способность) Всегда на пределе (Пассивная способность) Усиленные батареи (Пассивная способность) Великие усиленные батареи (Пассивная способность) Надежные механизмы (Пассивная способность) Контролируемый выброс (1 действие) (15 энергии) (дальн) (Откат - 0) (ОА) Двойной удар (30 энергии) (1 действие) (Откат - 5) Разгон оружия (10 энергии) (1 действие) (Откат - 1) Повреждение конечности (30 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Хаотичный выброс (50 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Ракетный прыжок (50 энергии) (1 действие) (Подготовка - 1) (Откат - 7) Полный выброс (100 энергии) (1 действие) (Бафф) (Подготовка - 5) (Откат - 10) Владение хайтек-оружием (Уровень владения) Эксперт хайтек-оружия (Уровень владения) Мастер хайтек-оружия (Уровень владения) Грандмастер хайтек-оружия (Уровень владения) Дар хайтека (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Одиумный пистолет (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Метралетта (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Зарядка одиумного оружия (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) Снайперский выстрел (1 действие) (15 энергии) (дальн) (Откат - 0) (ОА) Атака на пределе (1 действие) (10 энергии) (дальн) (Откат - 2) (ОА)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 2
Хайтек дальнего боя: 18
Кулинария: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 40

Достижения
  • Половой рандом
  • Помощники Демиурга
  • Великий Магистр
  • Полноценное развитие
  • Демиург
  • Миссия выполнена!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#1

Знаменитая магическая академия в паре десятков километров от Сел-Глема уже несколько столетий обучает будущих магов четырем основным магическим стихиям. После вторжения Аквилии многие профессора а также хорошо разбирающиеся в магии эльфы уехали, и теперь профессорский состав является чуть ли не самым странным с момента основания академии. Но даже сейчас любой разумный житель Ампеи может прийти сюда и обучиться одной из основных стихий - огню, воде, земле или воздуху.

Эта информация - исключительно ролевая. Вы можете использовать профессоров и их образы для того чтобы отыгрывать происходящее. Выбор профессора ни к чему вас не обязывает


Ней Лавджой станет вашим преподавателем, если вы решите изучать магию огня.

Самый молодой профессор магии за всё время существования академии. 14-летний сын прошлого профессора (Эдвара Лавджоя). Получил звание за невероятный эксперимент, который мог бы спалить всю академию, но вместо этого каким-то чудом обеспечил ее теплом на долгие годы. Про свою стихию рассказывает не очень умело, но очень любит эксперименты и необычные магические опыты. Сильно скучает по бежавшему в Кельборн отцу, но продолжает преподавать на его месте, стремясь сохранить честь академии и своего великого рода магов, представители которого преподавали здесь уже пять поколений.


Орана станет вашим преподавателем, если вы решите изучать магию воды.

Перфекционистка, стремящаяся сделать своих учеников лучшими из лучших. Родом из острова Аоар. Рассказывает о магии воды с огромным увлечением, но требует от учеников максимальной отдачи и внимательно исследует каждую строчку ваших работ и следит за каждым движением ваших пальцев и губ во время произнесения заклинаний. Если она видит талантливого и старательного ученика - она начинает благоволить ему и прощать некоторые ошибки. Тем не менее, студенты академии боятся Орану даже больше, чем преподавателей в факультетах огня и воздуха.


Навид станет вашим преподавателем, если вы решите изучать магию воздуха.

Эксцентричный профессор магии воздуха, приехавший в Кирон из далёких земель Эшну. Легко увлекает учеников своими рассказами о своей стихии и может быстро вызвать у других интерес, но вот его поведение и эксцентричные выходки заставили многих выбрать другую школу магии для обучения. Часто он приходит на уроки в крайне странных нарядах - от идеально сшитых аналогов одежд древних восточных магов, до женских платьев и странных кожаных костюмов с плёткой на поясе. Его пугающий взгляд и "манерный" стиль общения (больше всего напоминающий капитана Джека Воробья) удивляет, но при этом учит Навид хорошо.


Лиард Брюс станет вашим преподавателем, если вы решите изучать магию земли.

Невероятно старый человек, в пожилые годы выпивший зелье, давшее ему бессмертие. Так и не избавился от седых волос, артроза и маразма, но обзавелся длящейся уже сотни лет привычкой рассказывать ученикам о том, как было хорошо в годы второй эпохи и как нынешние Аквилия и Кирон проигрывают идеальным королевствам первой эпохи. О магии земли рассказывает увлеченно, но часто теряет нить своего же повествования и начинает болтать о чем-то совершенно не связанном с темой его урока, из-за чего учиться у него оказывается не так просто.
Это обучающее приключение предназначено для игроков-одиночек, но количество одновременно проходящих его игроков не ограничено. Проходящие обучение в академии игроки могут играть вместе и общаться между собой.

Обучаться стихии которую вы уже знаете не запрещено. Однако, вам придется проходить квест с самого начала вне зависимости от имеющегося у вас уровня владения стихией.

На каждом этапе игрок должен будет бросить кубик. Выпавшее число будет означать количество ваших баллов на этом этапе обучения.

Отказаться от награды можно, но отказавшийся игрок не получит никакой альтернативной награды или компенсации.

В случае, если вы или ваш первый помощник провалили обучение или получили один или несколько уровней владения выбранной магией - вы оба не сможете пойти на обучение этой или иной стихии в течение следующих 30 дней.

Получив любую способность грандмастера при прохождении академии, вы больше не сможете в нее поступить.

Прохождение:

Первый этап: Поступление
Вы добрались до академии и вместе с другими учениками оказались в просторном зале, в центре которого лежит древняя магическая шляпа. Ученики по очереди должны подойти к ней и сказать, какой стихии магии хотят обучиться. После этого каждому из них необходимо надеть шляпу на голову, и она решит - подойдет он для обучения выбранной стихии, или же нет.
Настала ваша очередь...
Действия:
Назовите одну из четырех стихий ("Огонь", "Вода", "Земля" или "Воздух") и бросьте 20-гранный кубик. Если выпало 11 и выше - вас приняли на обучение этой стихии. Если выпало 10 или ниже - вас не приняли на обучение выбранной стихией, но у вас есть второй шанс. Выберите другую стихию и сделайте повторный бросок. Возможно, вас примут на обучение в факультет этой стихии.
В случае второго неудачного броска в этом учебном сезоне вас на обучение не возьмут. Приходите снова через 30 дней.

Второй этап: Приветственное сочинение
Вы и другие поступившие ученики приняты. Вас поселили в отдельную комнату в академии и попросили сделать первое домашнее задание - написать небольшое сочинение о том, почему вы решили изучить магию этой стихии и чего хотите достичь с ее целью. Как только сочинение будет дописано - вы должны будете положить свиток с ним перед вороном, сидящим в клетке перед вашим окном и приказать ему доставить письмо учителю. От этого сочинения будет зависеть ваша первая оценка.
Действия:
Напишите небольшое сочинение от лица вашего персонажа и сделайте бросок кубика на любую характеристику по вашему выбору. Вы получите столько баллов, сколько выпало вам на кубике. Также вы получите +3 балла к оценке за каждый лайк, поставленный вашему сообщению с сочинением. Нельзя получить бонус более чем от 5 лайков.

Третий этап: Основы магии
Итак, настал ваш первый урок с преподавателем. Едва представившись и рассказав о своем курсе, он выдал каждому из учеников по магическому посоху и сказал, чтобы они попробовали применить свою стихию. Маги огня должны разжечь огонь на своем посохе, маги воздуха - создать небольшой ветерок, маги воды - сделать посох или поверхность рядом мокрой, маги земли - поднять небольшой камень или заставить его пошевелиться.
Те, кому это удастся быстрее получит более высокую оценку.
Действия:
Бросьте 10-гранный кубик. Чтобы у вас получилось применить свою стихии у вас должно выпасть 5 или больше. Вы можете попытаться и бросить кубик сколько угодно раз.
Те, кому удалось с первой попытки получают 50 баллов
Со второй попытки - 40 баллов.
С третьей попытки - 30 баллов
С четвертой - 20 баллов
С пятой - 15 баллов
С шестой или позже - 10 баллов.

Экзамен на мага стихии:
Обучение основам стихии на этом подошло к концу. Настало время проверить ваши знания и поставить за них оценку. Перед вами небольшой тест, который необходимо пройти. Он не кажется слишком сложным, к тому же в нём есть вопросы по вашему сочинению, и вы легко на них ответите если хорошо его написали.
Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые вы получили на втором и третьем этапах обучения.
Если вы набрали хотя бы 56 баллов или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание мага стихии.
Если у вас 55 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Приходите снова через 30 дней.

Четвертый этап: Урок использования заклинаний
Началась продвинутая учеба. Вас обучают заклинаниям вашей стихии, и вы должны стараться их повторить. К тому же, на учебе у вас появился соперник, который словно специально хочет вас во всём обойти и стать лучше чем вы в учебе. Похоже, этот урок станет вашим первым соревнованием с ним.
Соперник:
Вы можете сами придумать имя вашего соперника и его мотивацию. Он может как невзлюбить вас, так и наоборот восхищаться и хотеть стать лучше вас из-за уважение к вашему таланту. У него может быть и совсем другая мотивация, которую придумаете вы сами. Опишите всё это в своём посте.
Действия:
Сделайте три броска 10-гранных кубиков. Каждый бросок будет означать попытку повторить одно из заклинаний преподавателя. Чем больше ваше выпавшее число тем лучше вы повторили заклинание. Если вам выпала единица - вам совсем не удалось повторить заклинание. Если выпало 10 - вам удалось повторить его идеально.
Вы получите столько баллов за урок, сколько вам выпало за все три броска вместе (например, если вам выпало 5, 4 и 9 - вы получили 5+4+9 = 18 баллов).
Ваш соперник получил на этом этапе 15 баллов. Запомните это.

Пятый этап: Самостоятельное обучение
После урока экспертной магии вам дали специальное задание - найти в школьной библиотеке учебник по вашей стихии и попробовать выучить что-то самостоятельно. На следующем уроке вы должны будете показать что именно у вас получилось.
Действия:
Сделайте бросок на логику или на чувства (по вашему выбору). Выпавшее число будет означать насколько хорошо у вас получилось самостоятельное обучение и сколько баллов вы получите за него.
Ваш соперник получил на этом этапе ещё 17 баллов. Теперь у него 32 балла. Запомните это.

Шестой этап: Соревнование
Настало время вам и вашему сопернику проверить свои навыки и показать кто из вас лучше освоил свою стихию перед всей группой. Готовы? Тогда приступайте!
Действия:
Сделайте бросок 20-гранного кубика. Сделайте такой же бросок для вашего соперника.
Если за четвертый и пятый этапы вы заработали больше баллов чем он - прибавьте +10 баллов к выпавшему вам значению и +5 к значению соперника. Если вы заработали меньше - прибавьте +10 баллов к значению соперника и +5 к своему значению. Если у вас было равное количество баллов - вы оба получите +10 баллов. Прибавляйте значение не к броску кубика а к выпавшему значению а не к граням кубика.
Пример: Вы набрали 24 балла, а ваш соперник - 32 балла. Вы набрали меньше. Сделайте по броску. Допустим, у вас выпало 17, а у соперника 11. Прибавьте к выпавшим вам 17 баллам +5 (22 балла), а к 11 баллам противника +10 (21 балл). Поздравляю, вы победили несмотря на то, что на прошлых этапах соперник был успешнее.

Выпавшее вам на этом этапе число вместе с бонусом становится заработанными вами за этот этап баллами (с бонусом у вас вышло 22 балла? прибавьте +22 балла к оценке)

Экзамен на эксперта стихии:
Обучение экспертному уровню стихии на этом подошло к концу. Настало время проверить ваши знания и поставить за них оценку. Перед вами небольшой тест, который необходимо пройти. Он уже несколько сложнее первого и его будет куда сложнее пройти.
Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые вы получили на четвертом, пятом и шестом этапах. Если вы победили на соревновании - прибавьте ещё +5 баллов к своей оценке.
Если вы набрали хотя бы 61 балл или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание эксперта стихии.
Если у вас 60 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Получите свой диплом (мага стихии). Вы сможете вернуться и продолжить обучение через 30 дней.
Соперник:
Если вы прошли на следующий этап обучения - он тоже проходит. Если вы не прошли экзамен - его отчисляют вместе с вами.

Седьмой и восьмой этапы: Полоса препятствий
Ваша группа приступает к следующему этапу обучения! Настало время полосы препятствий. Перед вами - два магических препятствия, которые можно преодолеть силой вашей стихии (вы можете сами придумать и описать что это за препятствия. Например, для мага огня это может быть деревянная преграда, которую можно сжечь огнем, для мага воды - огненная стена, для мага земли, камни, которые можно сдвинуть или заставить землю поглотить их).
Один пост должен описывать преодоление одного препятствия. При их преодолении вы должны будете использовать только магические навыки стихии, которой вы обучаетесь. Применение чего-либо ещё запрещено.
Действия:
Сделайте бросок на логику или чувства (по вашему выбору). Если это ваш второй этап полосы и на прошлом вы сделали бросок на одну из этих характеристик - теперь вы обязаны сделать бросок на вторую.
Если вам выпало 15 или больше - вы прошли это препятствие и получили столько баллов, сколько вам выпало при этом броске.
Если вам выпало 14 баллов или меньше - вы провалили это препятствие и не получили баллов за этот этап.

Девятый этап: Эксперимент
Испытания пройдены, но эта трудная часть обучения еще не подошла к концу. На этом этапе и вам и вашему сопернику придется выступить перед группой, прочитав конспект о использовании магии необычными способами для преодоления препятствий. Комиссия из вашего преподавателя и еще двух профессоров внимательно прослушают ваш доклад и поставят вам оценки. Тот из вас двоих, кто лучше прочитает свою работу получит небольшой бонус к итоговой оценке.
Действия:
Сделайте три броска 6-гранных кубика. Эти броски считаются бросками на харизму, и игрок должен прибавить +1 к количеству граней у кубика за каждые 2 балла харизмы у него (игрок с 2 харизмы бросает 7-гранные кубики вместо 6-гранных, игрок с 6 харизмы бросает 9-гранные кубики вместо 6-гранных.) Сумма ваших баллов от трех бросков прибавляется к оценке.
Соперник:
После трех ваших бросков сделайте три 8-гранных кубика за вашего соперника.
Если сумма ваших баллов выше суммы баллов соперника - прибавьте себе +20 баллов.

Экзамен на мастера стихии:
Обучение уровню мастера стихии на этом подошло к концу. Настало время проверить ваши знания и поставить за них оценку. Перед вами многостраничный сложный тест, с которым придется повозиться. Остается надеяться, что практическое обучение на этом этапе помогло вам подготовиться к нему.
Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые вы получили на седьмом, восьмом и девятом этапах.
Если вы набрали хотя бы 61 балл или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание мастера стихии.
Если у вас 00 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Получите свой диплом (эксперта стихии). Вы сможете вернуться и продолжить обучение через 30 дней.

Соперник:
Если вы прошли на следующий этап обучения - соперник проваливает экзамен и только вы остаетесь единственным из всей группы, кто дошел до обучения на грандмастера. Если же вы провалили экзамен - вас соперник становится мастером и идет сдавать дипломный проект на грандмастера.
В любом случае, вы можете использовать персонажа соперника в дальнейшей игре и встречаться с ними в будущем.

Десятый этап: Дипломный проект. Часть первая
Ваше обучение почти подошло к концу. Вы остались последним учеником из вашей группы и теперь ваш преподаватель предлагает вам пройти четырехэтапный проект по применению сильнейшего заклинания вашей стихии, доказав своё полное владение этой школой магии. Первый этап подготовки - изучение литературы в библиотеке подготовка всех теоретических основ по произнесению заклинания.
Действия:
Сделайте бросок кубика на логику. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Если вы обучаетесь магии земли - вы можете запутать вашего уже впадающего в маразм профессора, Лиарда Брюса. Можете написать любой пред, представив его вместо полноценной теоретической основы. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Одиннадцатый этап: Дипломный проект. Часть вторая
Ваш преподаватель говорит, что для столь могущественного заклинания вам понадобится хорошая физическая подготовка. Вам нужно натренировать тело. Здравствуйте пробежки, отжимания и поднимание гантель! Как оказалось, без них грандмастером магии в этой академии стать не удастся.
Действия:
Сделайте бросок кубика на силу. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Если вы обучаетесь магии воздуха - вы можете убедить своего преподавателя, Навида, что вы уже достаточно готовы физически. ПРидите к нему в кабинет в БДСМ-костюме и указав на костюм, заявите, что ваше тело уже готово. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Двенадцатый этап: Дипломный проект. Часть третья
Настало время отработать фразы и жесты руками для произнесения заклинания. Тщательно отточите все движения и жесты, убедив преподавателя в том, что вы готовы. Здесь вам понадобится вся ваша гибкость тела и плавность каждого сустава.
Действия:
Сделайте бросок кубика на ловкость. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Если вы обучаетесь магии воды - вы можете убедить своего преподавателя, Орану, что ваше тело готово. Напомните что только вы прошли все ее строгие уроки и вам всегда удавалось соответствовать её ожиданиям и будете идеальны, как и прежде. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Тринадцатый этап: Дипломный проект. Часть четвертая
Пора опробовать применение заклинание перед тем, как вы покажете его перед всем преподавательским составом. Отправляйтесь с вашим преподавателем и научным руководителем в поле за академией и попробуйте применить заклинание в половину мощности. Удачи!
Действия:
Сделайте бросок кубика на чувства. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Если вы обучаетесь магии огня - вы можете повлиять на своего преподавателя, Нея, осмелившись на смелый эксперимент. Предложите преподавателю придумать новый способ произнесения заклинания вместо многократного повтора уже известных методов. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Экзамен на грандмастера стихии:
Настало время защиты вашего дипломного проекта по произнесению заклинания перед четверкой преподавателей. Покажите всё, к чему вы подготовились и произнесите своё заклинание в поле за академией! Преподаватели следят за каждым вашим действием и готовы выставить свои оценки за него. Удачи вам!
Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые игрок получил на четырех этапах дипломного проекта.
Если вы набрали хотя бы 100 баллов или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание грандмастера стихии.
Если у вас 120 баллов или больше - вы не только стали грандмастером, но и настолько хорошо произнесли заклинание, что получаете скилл этого заклинания за 2500 опыта в подарок. Если в выбранной вами стихии больше одной активной способности за 2500 опыта или больше - вы сами можете выбрать какую из них вы хотите получить.
Если у вас 99 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Получите свой диплом (мастера стихии). Вы сможете вернуться и продолжить обучение через 30 дней.
 
Последнее редактирование модератором:
+3 к урону способностей хайтек-оружия
+5 к восстанавливаемой энергии способностями "Кулинарии"
+2 к броскам при соблазнении женских персонажей
Имеют 5 брони. Эту броню невозможно сломать.
Поддержка гвардии (награда за "Убежище Саалзира")

Лео Мельх

Имя в игре: Лео Мельх
Раса: Покровитель - Алдарай

Не понимает, что происходит

Сообщения
494

0пыт
30 521.1
Баллы прогресса
3 838.7

О персонаже

Здоровье персонажа 750
Энергия персонажа 750

Эмит персонажа 10 Удача персонажа 5

Споcобности
Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Спектральный меч (Предмет) (Одноручный) (Спектральные технологии) Маг воздуха (Уровень владения) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Крылья алдарая (Пассивная способность) Великие крылья алдарая (Пассивная способность) Технологии титанов (Пассивная способность) Великие технологии титанов (Пассивная способность) Раскрытие алдарая (Пассивная способность) (Только для владельцев спектрального камня) Камуфляжный камень (Ролевая способность) (5 энергии) (Только для расы алдараев) (Только для владельцев спектрального камня) Длань света (20 энергии) (1 действие) (бафф) Луч энергии (50 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (Дальн) Спектральный взрыв (50 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (АоЕ) Сияние колонны (50 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (АоЕ) Щит колонны (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 2) (Откат - 10) (бафф) Луч сокрушителя (75 энергии) (2 действия) (подготовка - 3) (Откат - 10) (АоЕ) Спектральный камень (Предмет) (Спектральный камень) Спектральный исследователь (Уровень владения) Эксперт спектральных умений (Уровень владения) Мастер спектральных умений (Уровень владения) Грандмастер спектральных умений (Уровень владения) Серафим (Пассивная способность) (Каста) (Не работает без способности “Крылья Алдарая”) Вдохновляющее присутствие (Пассивная способность) (Только паладин) Опека богов (Пассивная способность) (Только паладин) Чудесная регенерация (10 энергии) (1 действие) (бафф) Великая божественная регенерация (15 энергии) (1 действие) (откат - 3) (бафф) Божественный щит (25 энергии) (1 действие) (Откат - 6) (Только паладин) (защита) Молитва о выносливости (35 энергии) (1 действие) (Откат - 5) (бафф) Стремление веры (30 энергии) (1 действие) (откат - 1)(бафф) Великое стремление веры (60 энергии) (1 действие) (откат - 4) (бафф) Щит веры (30 энергии) (1 действия) (бафф) Воскрешение (100 энергии) (3 действия) (откат - 10) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Чтец (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Паладин (Пассивная способность) (Духовенство) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Религия: 40
Спектральные умения: 42
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 41

Достижения
  • Варго, фас!
  • Полноценное развитие
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
- О, Фэр, проходи, не стесняйся. Да-да. - С ухмылкой проговаривает паладин псионику, который, кажется, уже чувствовал себя здесь, как дома. Тем лучше.
Мужчина порядком устал и просто упал на кровать лицом на подушку. Но речь двоих до него доходила отчетливо, да и комната сама по себе не была уж такой большой. Лео был полностью согласен с эльфом. Все выходило так, будто эти суки были полностью правы, а он не хотел этого так оставлять, пускай во время соревнования эти девки были унижены. - Истар. - Он кое-как смог повернуться к своему сокурснику, которого ждала такая же участь, что и его. - Я жестко хочу мстить. - В итоге и он присосался к текиле. Если бы мужчина этого не сделал, все бы подумали, что он серьезно болен. - Мне все равно на методы. Нам с тобой хуже уже не будет. Что делали с ведьмами? Правильно, сжигали. Что нам мешает сжечь их изнутри? - С большим намеком мистик смотрит на рыжика.

Их взгляды пересекаются. Искра, буря, рождение идеи. Они оставляют Фэристо одного в комнате, а сами оперативно сваливают.

Пока что все шло по маслу. Правда вот в планах Лео не входило так сильно напиваться, однако, что только не сделаешь, ради договора с огневиками. Не долго думая, мужчина машет ручкой Анаристариону, несколько покачивается и направляется в сторону женского крыла. Будучи в драбадан, ему ничего не мешало найти комнату Андромеды и ввалиться туда, чуть ли не лежа на дверном косяке.

- Ну здравствуй. - Посмеиваясь проговаривает почти отчисленный, кое-как закрывает за собой дверь и облокачивается спиной на нее. - Как дела? - Умнее вопроса в его голове сейчас ну просто не было, да и вряд ли будет.
 
+2 к шансу применить магию воды
+2 к шансу применить способность религии
+2 к шансу применить медицину
"Группа поддержки"
Король Сомелье
Ледяная Память

Фэристо Гау

Имя в игре: Фэристо Гау
Раса: Бестия

Этот парень был из "тех", но тщательно скрывал.

Сообщения
1 227

0пыт
8 905.1
Баллы прогресса
1 954.4

О персонаже

Здоровье персонажа 1 080
Энергия персонажа 1 220

Броня персонажа 10 Эмит персонажа 10

Споcобности
Благословение Ринкаса (Пассивная способность) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Одиумный молот  (Предмет) (Двуручный) (Хайтек) (Одиумное оружие) (Основной режим) Метралетта (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Динамо-броня(Предмет) (Внешний панцирь) (Подготовка - 3) (0-е действие) Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Контроль времени (Пассивная способность) Знает эльфийские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Маленький питомец (Уровень питомца) Личный транспорт (Пассивная способность) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Чувство энергии (Пассивная способность) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Видение энергии (Пассивная способность) Вечная молодость (Пассивная способность) Перегрузка (50 жизней) (Цена двух заклинаний) (Откат - 3) (усиление) Доспех (Предмет) Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Инквизитор (Пассивная способность) (Духовенство) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Оплот света (Пассивная способность) (Только инквизитор) Изменения глаз (15 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Мимикрия одежды (10 энергии) (1 действие) (Ролевая способность) Владение псионикой (Уровень владения) Эксперт владения псионикой (Уровень владения) Мастер владения псионикой (Уровень владения) Грандмастер владения псионикой (Уровень владения) Дар псионики (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Удаленная телепатия (Ролевая способность) Психокинетические кинжалы (Пассивная) Великие Психокинетические кинжалы (Пассивная) Пси-конечность (Пассивная способность) Сила мысли (Пассивная способность) Великая Сила мысли (Пассивная способность) Избранный (Пассивная способность) Телекинез (15 энергии) (1 действие)(Ролевая способность) Телекинетический удар (30 энергии) (1 действие) Великий Телекинетический удар (40 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Псионический толчок (20 энергии) (1 действие) (Откат - 1) Пси-блок. (10 энергии, 5 энергии каждое действие пока работает способность) (без траты действия) Первобытный ужас (1 действие) (35 энергии) (откат - 2) (дебафф) Великий Первобытный ужас (1 действие) (35 энергии) (откат - 4)(дебафф) Псионическое притяжение (30 энергии) (1 действие) (Откат - 2) (дебафф) Сминание (80 энергии) (2 действия) (Откат - 4) Пси-истощение  (25 энергии) (2 действия)(Откат- 3) Великое Пси-истощение  (25 энергии) (2 действия) (Откат- 3) Псионический купол (35 энергии) (0-е действие) (Откат - 10) Уничтожение разума  (60 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Великое Уничтожение разума (60 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Пси-кукла (45 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Псионическое поглощение (бесплатно) (1 действие) (откат - 2) Пси-снаряд (45 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Великий Пси-снаряд (45 энергии) (1 действия) (Откат - 4) Удушение (30 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Пси-лезвия (70 энергии) (0-е действие) (Откат - 4) Псионический полет (Ролевая способность) Предвидение (15 энергии каждое действие) (1 действие на активацию) (бафф) Подавление (180 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Псионическая волна (150 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Кукловод (90 энергии) (1 действие) (откат-4) Волна Эмоций (2 действия) (Энергия 110) (подготовка – 2) (Откат - 10) (Бафф) (Дебафф) Струнный инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Дом (Пассивная способность) Бижутерия (Предмет) Зачарование призывателя (Зачарование) (Бижутерия) Внутренний зверь (Уровень владения) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Могущественный внутренний зверь (Уровень владения) Великий вожак (Легендарный уровень владения) Дар хищника (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Нестандартный внутренний зверь (Пассивная способность) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Стая (Пассивная способность) Великая стая (Пассивная способность) Ярость зверя (Пассивная способность) Мульти-призыв (Пассивная способность) Великий мульти-призыв (Пассивная способность) Хаос манифестаций (Пассивная способность) (Форма оборотня) Проявление зверя (Пассивная способность) Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (откат - 0) (манифестация) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1) Вспышка ярости (25 энергии) (1 действие) (бафф) (откат - 0) Размах ярости (20 энергии) (1 действие) (ближн) (откат - 0) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Призыв великого волка (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (манифестация) Укус оборотня (30 энергии) (1 действие) (откат - 1) Бей своих... (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) Вой защиты (40 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (выбор) (Магия зверя) Призыв ужасного волка (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 1) (манифестация) Призыв волчицы (80 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 1) (манифестация) Ярость стаи (20 энергии) (1 действие) (дальн) (подготовка - 1) (откат - 0) Обращение (100 энергии) (2 действия) (Подготовка - 2) (откат - 10) (магия зверя) Призыв вожака стаи (120 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 4) (манифестация) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 16
Бой без оружия: 18
Псионика: 50
Внутренний зверь: 50
Огнестрельное оружие: 20
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 40
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Великий писатель
  • Благословение фараона
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • Хитрый план
  • Половой рандом
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Би
Гау находится в пределах академии совсем недавно, но всё то время, как он этим занимается, от своих друзей он выслушивает исключительно одно: есть две стервы, им надо отомстить. Он не будет говорить, что месть в общем-то дело не природоугодное, но его и вправду поражает, насколько эти двое зациклились на этой мысли. Вот и сейчас: вместо того, чтобы спокойно посидеть и поговорить о уже полученных в школе магичества и колдунства навыках, бестия с отрешённым выражением лица слушает ссаную проповедь о стервах. Найс, ничего не скажешь.

-Месть – это блюдо, которое подают холодным. А вы хотите споить их огненным пойлом, - вздыхает Фэристо. Не так давно украденная из другого измерения птичка изымается, вызывая лёгкую печаль. Сам же псионик так же отчаливает от пристани, встаёт с кровати и ложиться на воздух, закинув ногу на ногу. – Встретились как-то два мыслантёнка…

-Херовое начало для анекдота, - буркает лежащий на полу лис.

-Зато насколько правдоподобное! – Восторженно восклицает Избранный так, чтобы до окружающих без лишних слов дошло, как он относится ко всему этому.

Впрочем, последних это не останавливает. Фэр остановить их не пытается, да и смысла в этом особого не видит – пусть удовлетворятся, отомстив за чувство нанесённой обиды, раз уж им так хочется. Парочка сваливает, оставляя бестию наедине с самим собой и своим лисоподобным воплощением. Ещё бы Мефистофеля позвать, и вообще можно создавать гильдию реально офигитильных братюнь. Вот они, слева-направо: я, я и, естественно, я!

-Закурить что-ли…

-Не кури, подумой,
- тихо бормочет П*дорство, уже находясь в полусонном состоянии.

-Почему?

-Забыл, к чему сигареты Константина довели?


-Какого Константина? – Фэристо прикрывает глаза и закладывает руки за голову.

-Хер его знает, но имя у него прикольное.

-Так это ж не имя, - возмущается Вожак.

-А что?

-Фамилия.

-А имя?

-Джон.

-Джонни, получается?

-Да.

-П*зда.

-Именно.

-Получается, если зовут его Джонни, то он – Джонни Депп.

-Почему?

-Что?

-Что?

-Что что?

-Что что что?

-Что что что почему?


-Что что что почему что?

-Потому что он Шляпник.

-С чего бы это?

-Нет, ну ты видел его?

-Нет.

-П*дора ответ. Я тоже не видел.

-И это значит, что он Шляпник?

-Именно.

-Логично, ничего не скажешь.

-…

-…

-Поиграем в города?

-Ну давай, давай. Нападай.

-Москва.

-Воркута.

-Ой, да иди в п*зду.


. . .

За милым разговором с самым лучшим собеседником во всём сумраке проходит следующий час, и засыпает мистический зверь как раз вовремя, ибо возвращается великие мстюны. Точнее, один мстюн. Второй по дороге потерялся, походу. Или возвращаться не захотел. Фэр бы не вернулся.

-Могу поздравить с всеобщим вылетом. Как раз в духе воздушников, - хмыкает бестия, выходя из состояния полудрёмы. Хватает бутылку с чем-то непонятным, но явно огнеопасным, а после уже кровать хватает его в свои мягкие объятия. Иллюзионист падает сверху и вызывает лёгкую улыбку. – А тебе завтра, с чем так же могу тебя поздравить.

Гау прикасается к копне рыжих волос. Убирает те, что упали на лицо во время «полёта», и кладёт ладонь полуэльфу на голову. Начинает мерно поглаживать.

-Спи, солнце. С тебя на сегодня хватит, - шепчет он.

Бутылка с алкоголем летит в сторону стенки. Короткое время вращается в воздухе, но уже через мгновение влетает в стену. Законы физики неумолимы, и бутылка, соприкасаясь с выключателем, гасит свет, будучи остановленной в нужной момент лёгким псионическим усилием. Так же абсолютно беззвучно ставится на пол.

-Тили-тили бом, закрой глаза скорее. Кто-то ходит за окном и стучится в двери…
 
+4 к шансу попасть огнестрельным оружием
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть веткой внутреннего зверя
Выстрел Молотова
Взаймы
Король Сомелье

Феерон

Имя в игре: Феерон Дракхарт
Раса: Высокогорный Дракон

Активный игрок

Сообщения
335

0пыт
18 386.0
Баллы прогресса
2 813.7

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 175

Броня персонажа 1 Удача персонажа 1

Споcобности
Мастер магии земли (Уровень владения) Эксперт магии земли (Уровень владения) Маг земли (Уровень владения) Универсальный коммуникатор (предмет) Вдохновляющее присутствие (Пассивная способность) (Только паладин) Опека богов (Пассивная способность) (Только паладин) Молитва о рвении (0 энергии) (1 действие) (Откат- 5) (бафф) Лечение тяжелых ран (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Воскрешение (100 энергии) (3 действия) (откат - 10) Цепь единения (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (бафф) Чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (ближ) Чудесная регенерация (10 энергии) (1 действие) (бафф) Лечение легких ран (10 энергии) (1 действие) (дальн) Божественный щит (25 энергии) (1 действие) (Откат - 6) (Только паладин) (защита) Чтец (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Паладин (Пассивная способность) (Духовенство) Поклонение Демиургу (Пассивная способность) (Вера) Чувство энергии (Пассивная способность) Повелитель холода (пассивная способность) (включаемая) Крылья феникса (Пассивная способность) Быстрое плавание (пассивная способность) Полет (Пассивная способность) Язык животных (Пассивная способность) Первый помощник (Пассивная способность) Дар судьбы (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Оценка (Перк Чувств) Вхождение в доверие (Перк Чувств) Выступление (Перк Харизмы) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика)
Броски
Шанс увернуться: 5
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 2
Магия воды: 8
Магия воздуха: 8
Религия: 40
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • 神の子
  • O tempora...
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Другое
Седьмой этап: Полоса препятствий

Эти три дня Феерон снова провёл в стенах академии, просто отдыхая и набираясь сил. Конечно, он мог бы попробовать слетать в сторону Эльнира и проведать кое-кого, но полёт в одну сторону занял бы один день, а если задерживаться там более, чем на сутки, то сергал рисковал не попасть на предстоящие занятия в академии.
Кстати, об Эльнире...
"Точно. Как там поживает Михаил?" - внезапно вспомнил об одном своём знакомом Феерон и проверил личные сообщения на наручном коммуникаторе. Однако к великому сожалению бело-синего создания там было сейчас пусто. Видимо, он уже и забыл про Феерона.
"А Затмение? Я же ей дал коммуникатор. Может быть - ей набрать сообщение?" - размышлял Феерон, потягивая кофе из чашки, сидя перед камином в гостиной. Откровенно говоря, он и не предполагал даже, что будет скучать по ней всё это время. Высокогорный дракон даже не думал о том, что он к кому-то вот так привяжется, что ему будет хотеться возвращаться к ночнокрылой вновь и вновь. Неужели это... любовь?
Нет. Не может такого быть. Он уже давно потерял веру и надежду в неё, решив для себя, что будет посвящать свою жизнь помощи другим и их защите. Любовь только повредит ему...

- Феерон? Вот ты где! А я всё ждал тебя. У меня есть для тебя вопрос и новость. С чего начать? - внезапно нарисовался в гостиной соперник сергала - Лионэль.
- О. Ну привет. Давай с вопроса. Я как раз ничем пока таким не занят, - улыбнулся ему Феер, загоняя свои мысли в дальний угол.

- Ты обещал рассказать секрет своего заклинания защиты. Я ничего не забыл!
- А... Так вот зачем ты тут... Ну тогда садись и слушай, - сергал махнул головой в сторону свободного кресла, которое с момента перехода его группы на старший курс было почти всегда пустым (учеников стало мало), и затем отпил ещё кофе из чашки, начав разговор:
- Так вот... Големофикация подразумевает сплошной панцирь из камня. Это то, что написано в книжке. Считай - монолит такой. А я решил - почему бы не сделать его чуть более податливым и подвижным? Это намного сложнее, однако у меня хорошо развито пространственное мышление, и я в голове точно представляю, как оно должно выглядеть, а в магии мысленное представление окончательного результата очень важно. Каждый удар, который наносится по такой броне, амортизируется ею, и ты не чувствуешь ничего, кроме лёгкого толчка. Да, такая броня не столь прочная, но она более надёжно предохраняет от ударов, особенно от дробящих. Смекаешь?

- Я догадывался, догадывался! - воскликнул эльф, наливая себе в чашку чай, - Но ничего. Я уже разработал контр-заклинание против твоей брони. Так что мы на состязании ещё раз сразимся, и посмотрим тогда, кто кого!
- Ну... ладно! Я тоже не буду стоять на месте, - прищурившись, ответил сергал. Он сделал последний глоток кофе и отставил кружку в сторону, а затем сложил лапы на коленях, внимательно смотря на Лионэля:
- Ты ещё что-то хотел мне сказать. Новость?

- Ах да, - словно вспомнив, выдохнул Лионэль, - поздравляю. Ты теперь староста...
В комнате на пару секунд повисло гробовое молчание. Лишь треск костра в камине приятно ласкал уши.
- Ч-Т-Т-О-О? - переспросил Феерон, не поверив своим ушам.

- Роксана заканчивает обучение здесь, и завтра она покидает стены академии. Я сегодня встретил Лиард Брюса, и он предложил на эту кандидатуру именно тебя. Ты уже довольно долго здесь и уже неплохо разбираешься во всём этом учебном процессе. Так что более подходящего на эту роль никого нет, - улыбнулся ему эльф, но сергал, похоже, был совсем не рад такой перспективе.
Проклятье! Надо попробовать отмазаться от этой обязанности.
- Слушай. А может, лучше ты возьмёшь эту роль на себя? Я вот совсем не горю желанием учиться с новичками. А набирают новых уже завтра. А ещё в тот же день начинается новый этап учебы, понимаешь? Я неплохо иду, но дополнительная работа может неплохо выбить меня из колеи.
Прекрасно... Просто отлично. Теперь он ещё и старостой может стать. И что он будет ученикам говорить? Учитесь, читайте на ночь и не ходите на третий этаж дышать травкой? А еще объяснять всё досконально новичкам. Феерон теперь точно будет в центре внимания круглосуточно.

- Брось. Тебя уже назначили. Так что если хочешь отказаться - то теперь только через преподавателя. Завтра ты должен будешь утром присутствовать на церемонии поступления и распределения, а ещё получить новый пароль для портрета, чтобы открыть новичкам проход внутрь гостиной. Так что не забудь, соперник.
На этом эльф хитро улыбнулся ему и поднялся с места, удаляясь в собственную комнату. А Феерон остался с мыслями один на один. Настроение резко уходило куда-то вниз.
"Отлично. Просто прекрасно. Тебе ведь легко говорить, Лионэль. А что я теперь буду делать? Ладно - давай хоть гляну, что у меня в расписании будет завтра."
Листочки с кратким описанием следующего курса, а также длительность этого самого курса уже выдали ученикам, и Феерон поспешил заглянуть в него.
Как оказалось - было уже не так весело, как на первых двух. Чтобы стать мастером магии земли, необходимо было учиться в течение двух месяцев, сдавать все промежуточные этапы, которые состоят из практических занятий, где условия будут приближены к реальным, а в конце очередной тест с последней практикой. Было, конечно, очень интересно, но сложно. И долго, что тоже важно.
"Нет. Я точно не хочу сдавать его через два месяца. Может, есть возможность досрочно завершить курс? Или завершить его можно так лишь вылетев с него? Ладно. Посмотрим."
Утро вечера мудренее, и поэтому Феерон лег спать после ознакомления с курсом. Проснувшись утром, он быстро позавтракал и отправился на первый этаж - туда, где принимали ещё одну партию учеников.
- Феерон. Тебе донесли уже на этой неделе, что ты назначен старостой на факультете земли? - поинтересовался у него профессор Лиард Брюс, когда он пересёкся с ним в огромном зале, где уже собирались ученики.
- Да, профессор, - с обреченным вздохом, словно его вели на казнь, отвечал Феерон.
- Ты должен будешь после церемонии принятия отвести всех отобранных учеников к нам в гостиную и проследить, чтобы каждому достался учебник базового курса и отдельная комната. Вечером ты должен будешь каждому выдать по вороне, а на следующий день отвести их в лекторную аудиторию. Она как всегда - на втором этаже. Задача ясна?
- Конечно,
- ответил сергал, но затем вспомнил, что его любимый преподаватель, похоже, забыл сказать ему кое-что ещё: - А какой пароль на этой неделе?
- Пароль? Пароль, пароль, пароль... В былое время всё было куда проще, и никакие пароли не использовались... В общем, пароль - Тетриандох!
- Терриан... трох... Дрох. Сложный, но ладно,
- пытался выговорить это странное слово Феерон, но его язык явно завернулся в узел уже, поэтому он бросил попытки это сказать. Что ж, с одной проблемой разобрались, и теперь оставалось только ждать, пока соберется группа вновь поступивших новичков.
Церемония поступления прошла так же, как и в прошлые разы - цирк с распределяющей шляпой, да и только. Поступающие выкрикивали факультет, куда им поступать, а шляпа решала, будут ли они там учиться или нет, да ещё и издевалась над ними, если считала, что они не готовы. В общем, ничего особенного не происходило.
А затем Феерон махнул новоиспеченным ученикам факультета магии земли лапой, когда закончился отбор, и повёл их по коридору в сторону их гостиной. За три недели он уже наизусть знал путь к ней, но вот то и дело сергалу приходилось оборачиваться и следить за учениками, чтобы те не растерялись и никуда не уходили в сторону, ведь если они потеряются, то в этих катакомбах они часами будут плутать.
- Вот мы и пришли, наши дорогие ученики. Во-первых, поздравляю вас с поступлением на наш факультет. Меня зовут Феерон, и я буду вашим старостой. По всем вопросам обращайтесь ко мне, - остановив, наконец, группу, представился сергал и затем медленно прошёл к нужному им портрету, добавляя к своей предыдущей фразе следующую реплику:
- Сейчас мы пройдём с вами в гостиницу, и там вам выдадут учебники, а также выделять по комнате, где вы все сможете сложить свои вещи и жить. Не пугайтесь - скоро вы сможете здесь ориентироваться.
Откровенно говоря, Феерон чувствовал себя крайне неловко, когда на него смотрели десятки непонимающих глаз. Но он надеялся, что объяснял основные моменты так, чтобы было понятно каждому из студентов младшего курса.
Произнеся пароль перед портретом, Феерон открыл проход в коридор и пропустил остальных учеников в гостиную факультета, где он уже продолжил разбираться с учениками. Сначала необходимо было их всех пересчитать. а каждого записать по отдельности в журнал, где будет вестись их общая успеваемость. Затем распределить каждого по отдельной комнате, выдать сову, учебник, объяснить, что и почему, основные правила поведения, ответить на вопросы...
Феерон освободился от всех этих занятий лишь после обеда, хотя он даже не отправлялся есть. Учеба еще даже не началась для него, а он уже был выжат, как лимон. Даже возникал соблазн прогулять первое занятие, где объяснялись основные организационные моменты в новом курсе, но Феерон решил всё-таки не пропускать его, поэтому он после того, как разобрался с новичками, направился в нужную аудиторию.
На занятии же Брюс Лиард вновь поздравил всех со сдачей экзамена и начал долго и нудно говорить про то, что теперь их ждёт настоящая учеба, которая будет длиться целых два месяца, и Феерон немного расстроился из-за этого. С другой стороны - они станут настоящими мастерами стихии земли... Если, конечно, освоят её и сдадут экзамен.
"Ну посмотрим," - сложил лапы на груди Феерон, ожидая более полезной информации о предстоящем курсе.
- Итак. Наш курс был изменен много лет назад, и теперь он представляет себя жалкие крохи от того былого величия, каким он был много лет назад. На прошлых курсах мы использовали магию лишь в упрощенном виде. В этом курсе мы будем применять и использовать в условиях, приближенных к боевым. Поэтому очень важно понимать как саму суть магии, так и то, как её применять в деле. Вы уже знаете несколько полезных заклинаний магии земли, и в ходе курса освоите несколько продвинутых приемов. Курс на то и ориентирован, чтобы научить как теоретическим основам, так и научить пользователя обращаться ею в бою.
Говорил Брюс Лиард, как всегда, очень скучно, и поэтому Феерон решил уткнуться в учебник, чтобы выяснить сквозь все эти океаны воды и ненужной речи то, что ему нужно.
"Урок первый. Применение магии земли для преодоления преград. Видимо, это и есть первый урок," - хмыкнул сергал и, не обращая внимания на дальнейшую речь преподавателя, начал самостоятельно изучать тему.
Итак... Суть его состояла в том, чтобы использовать магию земли для преодоления различных преград, препятствий и защиты себя от различных ловушек. Суть всего этого была понятна, но сработает ли она на практике? Хороший вопрос.
Лекция преподавателя была невероятно скучной. Брюс Лиард лил много воды, вносил ненужные исторические правки, и Феерон даже думал о том, чтобы вновь перейти на самообучение, как это было перед соревнованием, но тут преподаватель объявил, что завтра будет практическое занятие, и он подготовит совместно с преподавателем магии Огня совершенно новое испытание им.
"О. Это что-то новое," - решил сергал, и вечером, дабы не ударить в грязь лицом, начал основательно готовиться на улице к занятиям. Он закреплял всё то, чему обучился на прошлом курсе, и вдобавок нашёл в литературе урок про магнетизм, что тоже, на удивление Феерона, относилось к магии земли. Суть ее заключалась в том, что маг может притянуть себя к физическому объекту, подобно тому, как на первых уроках ученики занимались движением камней, и таким образом преодолевать пропасти и прочие преграды. Единственное что - это необходимо было закрепить на практике, а времени совсем не оставалось.
"Ладно. Надеюсь, завтра Брюс всё подробно объяснит, как преодолевать препятствия," - решил, наконец, бело-синий, и на этом успокоился. День был окончен.
На следующее утро Феерон чуть не забыл о том, что он должен был сегодня сделать. Он же ведь теперь был старостой - и должен был заботиться о своих учениках, показывать им аудитории, объяснять всё. Вопросов с их стороны сегодняшним утром было много, и сергал едва-едва успевал на них отвечать. Кто-то даже хотел дернуть его за хвост, но Феер еле-еле успел его убрать.
- Так. Давайте всё по порядку. Ваш курс называется базовым, - объяснял Феерон, собрав всех учеников полукругом, - Это во-первых. Во-вторых, совет чисто от себя - читайте больше литературы. А в-третьих, настоящие занятия начнутся не сразу. Сначала у вас будет вводное занятие и приветственное сочинение. Брюс Лиард вам всё расскажет. А пока - прошу за мной. Я вам покажу вашу аудиторию.
"Это утомляет не меньше практических занятий," - жаловался мысленно на свою работу старосты Феерон, однако ничего с этим поделать не мог. Раз его назначили старостой, то он выполнит с честью свою работу. Высокогорный дракон был слишком ответственным, чтобы просто взять и бросить её.
Отведя весь поток в нужную аудиторию, Феерон сказал им ждать преподавателя, а сам спустился вниз на улицу, где его уже ждала полоса испытаний, которую необходимо преодолеть. Вот только организатором всего этого мероприятия был преподаватель магии огня - тот самый молодой мальчик по имени Ней Лавджой.
- А. Вот и вы, дорогие ученики, сегодня Брюс Лиард просил его подменить на вашем практическом занятии, и поэтому я буду у вас проводить урок. К счастью, он будет практическим, и поэтому будет весело, - с веселой улыбкой заявил тот и представил группе полосу испытаний. Угли, стены огня, стенки различные... В общем, целый простор для действий и фантазии.
- Ваша задача - к концу урока преодолеть все преграды, используя только магию земли. А я направлю баллы вашему профессору по окончанию занятия. Приступайте, - кратко объяснил им суть задания мальчик и отошел в сторону, наблюдая за группой.
"Да уж... Объяснил так объяснил. Просто кинул нас на пики и сказал - живите! Ладно, сейчас сообразим, как это преодолеть," - выругался мысленно Феерон и начал внимательно смотреть на горящие угли и стены огня, думая о том, как можно через них пройти и при этом не стать угольком или жареным сергальим шашлыком.


Постояв так несколько минут возле горящих углей, Феерон начал задумываться:
"А что, если уголь - это тоже камень, просто очень горячий? Попробуем-ка подвинуть его..."
Небольшой пасс ладонью, и несколько тлеющих угольков шевельнулись. Сработало!
"Да это как палец об палец ударить!" - удивился очевидному решению задачи Феерон и начал двигать угли, используя магию земли. Они поддавались так же легко, как и камни, которыми они манипулировали на более ранних уроках, и вскоре перед Феероном уже был свободный путь вперёд.

Над стеной огня бело-синий маг земли даже не думал - решение он уже знал. Просто засыпать песком огонь и пройти дальше. Очевидно? Да.
А вот над тем, как преодолеть вертикальную стену, Феерон задумался. Как это можно сделать? Вариантов имелось два: либо просто использовать магию земли и разобрать её, либо же... попробовать использовать магнетизм.
"Кажется, пришло самое время воспользоваться приемом магнетизма."
Сергал поставил ступню на стену и сконцентрировал чакру на ней, "примагничиваясь" к ней. Затем он осторожно под ахи своих одногруппников переставил другую ступню на стену. И так, постепенно, он начал переставлять лапы, взбираясь наверх, пока не достиг вершины.
Кажется, им был доволен даже сам Ней.
- Браво, Феерон! Вот что значит - лучший ученик на потоке. Я сейчас же впишу тебе самую лучшую оценку - тридцать баллов, и передам журнал профессору Лиарду. Ты можешь быть свободен или.. Если хочешь - постой и посмотри, как другие справляются с испытаниями, - предложил ему парниша с розовыми волосами, и Феерон пожал плечами.
- А давай. Поболею за своего соперника - Лионэля, - согласился он и принялся смотреть за успехами эльфа. Тот, к слову, тоже смог преодолеть все преграды без затруднений, хоть у него и был свой подход к этому. А другие ученики зависли на вертикальной стене. Как оказалось - она была слишком крепкой, чтобы разобрать её с помощью магии земли, а магнетизм, очевидно, не все освоили. Так что другие ученики получили меньше баллов.
На этом день подошёл к концу, и ученики отправились в гостиную, где их ждал заслуженный отдых.
Разве что Феерон не отдыхал, потому что ему поручили заполнять журналы. Он уже успел проклясть свою работу старосты, ведь именно сегодня он хотел отдохнуть, но от неё уже не отвертишься.
Вот что значит - быть у всех на виду и в центре внимания. Тебя просто загружают дополнительной работой и ничего не дают взамен.
Но хотя бы к ночи сергал освободился от всей этой бюрократии, а затем лёг спать. День был крайне насыщенным и тяжелым.
Феерон бросил 32-гранный кубик. Причина: Логика Всего выпало: 30
30 30
 
Последнее редактирование:
+2 к шансу применить магию воздуха.
+2 к шансу применить магию воды.
+1 к броне
+1 к удаче
Сущность хранителя
Потенциал хранителя
Форма гуманоида

Андромеда Кайзер

Имя в игре: Андромеда Кайзер
Раса: Отреченная

Разводит демонов. Во всех смыслах.

Сообщения
364

0пыт
11 112.5
Баллы прогресса
4 625.1

О персонаже

Здоровье персонажа 670
Энергия персонажа 640

Споcобности
Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Маг воздуха (Уровень владения) Сушка (5 энергии) (1 действие) (бафф) Инферно (220 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (АоЕ) Защита от огня (Пассивная способность) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Дар огня (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Концентрация огня (Пассивная способность) Высшая концентрация огня (Пассивная способность) Чёрное пламя (Пассивная способность) Крылья феникса (Пассивная способность) Воплощение огня (Пассивная способность) Огненный шар (15 энергии) (1 действие) (дальн) Великий огненный шар (15 энергии) (1 действие) (дальн) (откат - 0) Вспышка (50 энергии) (1 действие) (Откат - 5) (ближ) Поток огня (60 энергии) (1 действие) (Откат - 2) (АоЕ) Шар лавы (50 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (АоЕ) Высший шар лавы (50 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (АоЕ) Огненный взгляд (100 энергии) (перед началом хода) (Подготовка - 1) (дальн) Пламенный взрыв (Подготовка - 1) (2 действия) (90 энергии) (Откат - 5) (АоЕ) Жизни +200 Жизни +300 Энергия +200 Энергия +300 Маг огня (Уровень владения) Эксперт магии огня (Уровень владения) Мастер магии огня (Уровень владения) Грандмастер магии огня (Уровень владения) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика)
Броски
Шанс увернуться: 4
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Полноценное развитие
  • Благословение фараона
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Отличная анкета
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
Ничего не подозревающая Андромеда так и продолжает изучать книги, глотая буквально одну главу за другой и заедая все это дело пышными булочками. Порция Лео при всем этом стояла довольно-таки нетронутая, разве что овощи оттуда были беспринципно стащены в процессе перекуса. Но это не мешало девушке ждать своего суженного и одновременно повышать свои умения и знания в области изучаемого дела.

Как только она дошла до весьма хорошей главы книги прикладного использования воздушной магии и уже уселась, чтобы помедитировать, как там описано, в комнату вваливается тело. При чем разит перегаром аж от самой двери так, что легко можно опьянеть, если долго вдыхать. А если подойдет ближе — вообще стопроцентно можно стать пьяным.

— Замечательно. У тебя, вижу, не хуже... Лео Мельх, так и до местного алкоголика недалеко, если часто забегать на факультет огня, там такой состав ядренный, что часто пить не советую, — пришлось отложить книгу и подняться на ноги из позы лотоса. Все тело немного затекло, а потому чародейке просто пришлось потянуться и слегка прохрустеть собственными костями и только после этого подойти к Лео, тут же с проходняка тыча ему пальцем в щеку. — И в чем же повод пьянки? Снова с Истаром мракобесите девчонок, которые вас нагнули на испытаниях? Я-то конечно отомстила, но уверена, если б вы тогда не перепили, сделали бы все лучше, — конечно же, лучший отрезвляющий маневр, который могла придумать Кайзер — укус. И не просто небольшой кусь, а хороший такой, за нижнюю губу Мельха, с последующим поцелуем. Скучала ведь по нему жутко, и с этим пожалуй нечего поделать.
 
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+10 баллов скрытности игрока, скрывшегося с помощью способности из раздела "Плащ и кинжал".
+2 к шансу попасть кинжалом
+4 к шансу попасть демонологией
+2 к шансу попасть магией огня
Сладкие слёзы.

Маруру

Имя в игре: Маруру
Раса: Эльфка

Причина дёргающегося глаза

Сообщения
146

0пыт
1 832.9
Баллы прогресса
2 044.2

О персонаже

Здоровье персонажа 635
Энергия персонажа 175

Споcобности
Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Универсальный коммуникатор (предмет) Акробатика (Пассивная способность) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Дом (Пассивная способность) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Акробатика (Пассивная способность) Двуручный меч (Предмет) (Двуручный) (Мечи) Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Острая защита (Пассивная способность) Давление (Пассивная способность) Удар с разворота (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (ОА) Колющий удар (5 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Режущий удар (5 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Жизни +200 Жизни +300 Свобода духа (Пассивная способность) Аморфная трансформация (150 энергии) (1 действие) (Подготовка - 4) (Откат - 10) Напарник (Пассивная способность) Напарник (Пассивная способность) Первый помощник (Пассивная способность)
Броски
Шанс увернуться: 6
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 6
Контроль над телом: 6
Бой без оружия: 6
Плащ и кинжал: 6
Мечи: 20
Щиты: 6
Топоры: 6
Дубины и молоты: 6
Копья и алебарды: 6
Луки и арбалеты: 6
Метательное оружие: 6
Экзотическое оружие: 6
Магия огня: 6
Магия воды: 6
Магия земли: 6
Магия воздуха: 6
Элемансия: 6
Магия природы: 6
Арканная магия: 6
Шаманизм: 6
Демонология: 6
Некромантия: 6
Магия крови: 6
Темпоральная магия: 6
Религия: 6
Изменения: 6
Иллюзии: 6
Спектральные умения: 6
Черная кровь: 6
Псионика: 6
Музыка: 6
Внутренний зверь: 6
Гаджеты: 6
Огнестрельное оружие: 6
Хайтек ближнего боя: 6
Хайтек дальнего боя: 6
Кибернетика: 6
Робототехника: 6
Экзоскелеты: 6
Алхимия: 6
Токсикология: 6
Медицина: 6
Создание ловушек: 6
Кулинария: 6
Питомец: 6
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 34
Бросок на ловкость: 26
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Другое
Деления групп в факультетах происходило в первую очередь по магии стихий, обучение которой определяется путём общения с старинной шляпой, имеющей привычку обсуждать ваши личные мысли и действия. На этом этапе от вашего выбора зависит лишь половина успеха, ведь шляпа может просто не пустить вас туда - куда вы хотите. Тут уже ничего не попишешь. Особенно если этот вредный, но очень почётный предмет гардероба решает что вам ещё рано заниматься магией и вовсе отправляет вас домой. На этом этапе всё зависит не только от вас.

Следующий этап куда интереснее, пусть многие из новичков его недооценивают. Это этап выбора профессора. Не для кого не секрет что в академии есть множество весьма умных и талантливых наставников, которые хотя бы пару учеников, но доводят до ступени близкой к их собственной. Из них выделяются четыре особы.

Профессор Ней Лавджой - талантливый, жизнерадостный и в некоторых вопросах рисковый экспериментатор. Архимаг огня и лучший выбор не только для тех кто решил изучать огненную стихию, но ещё и для тех в ком живёт дух первооткрывательства. Эксперимент для него - лучший способ изучения окружающего мира, а потому его ученики хороши в практическом владении магии на любом этапе (если правда они выживают)

Профессор Навид - неординарный человек, чужеземец, чей образ вызывает множество вопросов, а стиль изложения материала даёт прекрасный материал для размышлений. Архимаг воздуха и прекрасный выбор для поклонников истории, без которой не проходит не один его урок. Увлекательные рассказы подчас завораживают слушателей настолько, что они забывают что на лекции можно вздремнуть. Тем не менее, он искусно выдерживает баланс между интересной историей и теорией которая навсегда отпечатывается в памяти вмести с невероятными рассказами. Пожалуй он мог бы подрабатывать учителем истории на пол ставки (а так же вести курсы стиля и имиджа, но это уже совсем другая история из совершенно другого шкафа)

Профессор Лиард Брюс. ... ..... Уважаемый и опытный чародей, сумевший одолеть даже саму смерть, пусть и не полностью. Архимаг земли и отличный выбор для тех кто умеет извлекать для себя исключительно полезное для собственного развития. Повидав за свою жизнь немало интересного, Брюс отличается пожалуй богатейшим опытом среди всех наставников школы. Старческий маразм даёт о себе знать и мешает ученикам профессора извлекать максимальную пользу из этого опыта, однако есть и светлая сторона в этом обстоятельстве. Успешные ученики получают в своё распоряжение прекраснейшую способность отделять действительно полезную информацию, от потока затёртой до дыр и откровенно подпортившейся воспоминаниями истории, рассуждений которые можно было бы и не выслушивать.

Профессор Орана - строгая и холодная женщина, перфекционист и просто мастер своего дела не знающей не ошибки, не пощады за эту ошибку. Архимаг стихии воды и лучший выбор, если вы действительно решили освоить магию водной стихии. Слишком много сил было вложено в работу и порой кажется что слишком много души, от которой в итоге мало что осталось. Учиться у Оранны означает либо превратиться в ледышку и вылететь с треском, при первой же оплошности, в особенности если её не удалось удивить или заинтересовать. Учится у Оранны означает быть лучшим из лучших. Превосходить других и показывать идеальный результат там где других настигнет провал. Учится у Оранны означает отдавать всю всего себя работе над результатом, который может быть либо провальным, либо идеальным.

Такие слухи ходили о учителях по академии и Маруру была склонна верить слухам о профессоре Оран. Её требования лишь возрастали с каждым днём и у рыжей не было не дня, когда она не сомневалась в том что плохой идеей было приходить раньше каждый раз. Теперь конечно поздно хвататься за голову и жалеть о чём-либо. Теперь ей оставалось лишь плотнее кутаться в мантию, глядя на то как наставница накрывает последний кувшин керамической крышечкой, выставляя его в идеальный ряд со всеми остальными.

- Маруру. Я не совсем довольна твоими результатами. - Проговорила наконец она, заставив рыжую снова вздрогнуть, словно её окатили холодной водой, при том что она стояла на морозе.

Обернувшись, профессор замерла, словно ожидая от эльфки ответа и та было решила что стоит что-то сказать в своё оправдание, однако профессор в итоге продолжила:

- Девятнадцать из двадцати. Этот результат весьма хорош. Меньше чем половине твоих однокурсников удалось к нему приблизится и лишь ты одна его достигла. Однако этот результат не идеален.

Холодные глаза профессора внимательно следили за ученицей и та лишь сильнее дрожала, сжав свои зубы плотнее, чтобы не они не стучали.

Вновь немного молчания. Вновь неторопливые шаги профессора. Стук каблуков отражался от высоких, покрытых инеем потолков с гулким эхо, когда та прошествовав к стеклянному шкафчику с документами и аккуратно его открыв, достала одну из папок. В открытой папке лежали подколотые листы, подогнанные друг к другу словно по линейке до миллиметра. Неторопливо листая их, Орен нашла нужный, извлекла его из общей массы, уложив папку на находящийся рядом стол и поправив очки, начала читать содержимое.

Маруру сразу узнала своё письмо. Письмо которое она написала профессору ещё до вступление. Письмо за которое сейчас ей было стыдно, ведь тогда она даже не знала что именно из себя представляет магия, руководствуясь лишь тем что видела и рассказами в основном Энди. Однако не на наивности и неосведомлённости профессор сделала акцент, к удивлению рыжей.

- Значит ты считаешь что магия воды может только лечить и спасать жизни? - Коротко подытожила она, пронзая свою подопечную ледяным взглядом, который мог означать с равным успехом недовольство и одобрение.

- Я не знала на что она способна. Но я считала и считаю что она может спасать жизни.

Профессор осторожно отложила пергамент в сторону, после чего сняла свои очки и так же осторожно уложив их на пергамент, устало потёрла глаза. Пусть она и умела пользоваться косметикой, но мешки под глазами, от хронического недосыпа, скрыть довольно таки сложно.
- Мару. - Впервые она произнесла имя эльфки как-то даже мягче что ли, да и к тому же в сокращённой форме. - Позволь мне кое что тебе объяснить.

Едва эльфка успела среагировать, как руки профессора молниеносно совершили несколько пассов, очерчивая малый и средний магический круг в воздухе. Его нельзя было увидеть никаким зрением. Можно было обнаружить по перемене окружающей ауры, искажающейся благодаря магическому воздействию. Однако проще всего было запомнить движением пальцев и ладоней, после чего представить себе что за круг был очерчен и какое заклинание подготовлено.

Не успела ученица до конца осознать конструкцию заклинания, как вокруг неё образовалось огромное количество воды. Ещё мгновение и она едва успела задержать дыхание, раздув щёки и замычав что силы, так-как вокруг неё сомкнулась ледяная вода, размывая окружающую аудиторию. Она пенилась и бурлила, обжигая эльфку холодными потоками, размывая всё вокруг в неясную смешанную картинку. Однако при этом голос профессора она слышала всё так же чётко.

- Все твои конспекты сосредоточены на поддержке. Создаётся впечатление что ты пришла изучать не искусство, а лекарскую практику, но к сожалению такой подход не приведёт тебя к успеху. Он лишь ослабит твою бдительность и лишит возможности правильно оценивать свои силы и возможности. Это ограничит тебя и возможно подвергнет жизнь твоих соратников, опасности. - Говорила она, пока эльфка, сглатывая пытаясь сохранять самообладание. - Подвергнет твою собственную жизнь опасности, если в критической ситуации, ты не сможешь сохранить холодный ум, не обладая при этом рефлексами, что могли бы спасти твою жизнь.

Волосы путались, закрывая обзор, грудь разрывало от желания вдохнуть, но вместо этого эльфка лишь хлебнула воды, которая усугубила её положение. Она поняла что начинает потихоньку захлёбываться и принялась барахтаться что было силы, забыв и о магическом круге и о противодействиях, которые могла бы предпринять, чтобы либо разрушить заклинание и освободиться, либо ослабить концентрацию профессора, чтобы та не смогла удерживать заклинание.

Всё закончилось так же быстро, как и началось. Маруру просто упала на пол, в лужу воды, которая разлилась по всей аудитории, старательно огибая полы мантии Орен. Эльфка тут же рефлекторно вцепилась в ножки ближайшего стола, резко вдохнула воздух и зашлась тяжёлым кашлем. Дрожа и откашливаясь, она уже то и дело дрожала. Тело стало будто ватным, а в голове стоял неприятный туман. И холод. Пронизывающий холод, от которого совсем не спасала мокрая мантия.

Переведя одичавший взгляд на свою наставницу, она с трудом смогла сфокусировать зрение и продолжая кашлять, обнаружить что та спокойно убирает папку обратно в шкаф.

После уборки аудитории, в которой пришлось принять участие, эльфка отправилась готовится к завтрашнему состязанию, проводимому между учениками разных факультетов. Это было решение профессоров, которое внезапно поддержала Орен и которое радовало Маруру до этого самого момента. Теперь её трясло не только от от холода, но ещё и от страха. Это состязание должно быть идеальным. Оно должно пройти идеальным и иного выхода просто быть не может. Этим вечером она не посетила библиотеку. Этим вечером она вовсе не выходила из своей комнаты, оттачивая практическую часть заклинаний, которые не казались ей идеально изученными. Таковыми были теперь почти все.

Этап 6

Утро было недобрым. Как бы ярко не светило солнце, оно не было способно хоть немного согреть. Каким бы ярким оно не было, страх и волнение не покидало Маруру. Она шла на состязание словно на смертельный бой, в котором решалась её судьба. Панический страх закрадывался к ней в голову, при мысли о поражении, да и теперь она была не уверена что профессор не причинит ей вреда в случае провала. Потому выход был один, лишь одержать победу и сделать это в наилучшем виде.

Как и ожидалось, её противником стал Альфред. Весь из себя неидеальный, но всё же хоть немного ободряющий своим присутствием и дружелюбной улыбкой. Как бы она сейчас была рада, если бы он накинул на неё своё неидеальное, согревающее заклинание, потому что руки просто-напросто немели и почти что не слушались, а к горлу подступал ком.

- Давай покажем на что мы способны, Руру! - Воскликнул парень, вскинув кулак вверх, вместо приветствия, как обычно широко улыбаясь.

- Да... - Проговорила она, едва сумев выдавить из себя улыбку

И их магия схлестнулась. За неделю до состязания они продумал план в котором можно было уровнять их шансы и к тому же не потерять в эффектности. Они создали парное заклинание путём начертания обратных магических кругов малого и полного порядков создавая два противоположных потока одним из которых была вода, словно бы вырывающаяся из ладоней Маруру и огонь, срывающийся с рук парня.
Водяной поток обратился огромного змея, а вот огненный... внезапно полыхнул и ослаб. Эльфка едва сумела разрушить малый круг, тем самым нарушая целостность и большого, перед тем как огромный смей снёс со своего пути конкретно так ошалевшего от происходящего Альфреда.

- Альфред! - Вскрикнула его противница и бросилась к нему, чтобы проверить, в порядке ли он, в то время как парень просто стоял на месте, ошеломлённый своим сокрушительным провалом, в промокшей алой мантии, которая кажется даже как-то поблекла.

С другой стороны к нему подоспели профессор Ней и профессор Орана, причём последняя довольно таки бесцеремонно отстранила всех остальных, внимательно осматривая мальчишку, поджала недовольно губы, перед тем как вынести своё заключение:
- Все за исключением таланта и здравого смысла на месте. Последнее к сожалению не лечится.

- Бросьте, просто эксперимент пошёл немного не по плану. У всех бывает такое, у меня...

Пытался было ободрить парнишу профессор Ней, однако архимаг его перебила:

- Я осведомлена о том как у вас порой всё шло не по плану. Учитывая это обстоятельство, я удивлена что наша академия всё ещё цела.

Дальнейшие состязания шли куда более ожидаемо, да и в целом не нашлось не одного ученика, который мог бы провалиться так же сильно, как это сделал Альфред. Вечно жизнерадостный рыжик теперь был словно в воду опущенным. После уроков Мару хотела была его посетить, но внезапно профессор вновь вызвала её в свою аудиторию, что заставило эльфку тут же забыть обо всём остальном.


В кабинете как обычно, царил ледяной холод. Казалось что зима тут никогда не заканчивается, но это не особо смущала юную чародейку. Вызывало даже не смущение, а испуг внезапное желание профессора увидеть её. Могло показаться что заклинание вышло идеально на соревнованиях, но Мару знала что начертила некоторые символы неверно, не точно. Что растратила слишком много энергии на заклинание. И точно знала что профессор это заметила. Не могла не заметить.

- В-вы хотели меня видеть? - Спросила она, робко приближаясь к своей наставнице.

- Да, Мару. - Проговорила она, вновь называя её имя не полностью, отчего эльфка чуть не пискнула, уже едва сдерживась. - Я бы хотела поговорить с тобой...

Дальнейшая тема заставила остроухую приоткрыть рот. Хоть холод и страх никуда не делись, но их всё же затмило удивление, ведь оказалось что архимаг следила за будущей чародейкой и видела как та общается и проводит время с Альфредом. По её мнению этот парень был неподходящим напарником для совместной учёбы из-за своего халатного отношения к магии. Более того, она озвучила ещё одну причину, которую эльфка не совсем поняла. Этой причиной была родина Альфреда и его народ, а так же отношение этого самого народа к роду Маруру (по крайней мере к тому, каким его предполагала профессор).

Кутаясь в мантию плотнее и приближаясь к библиотеке, очень скоро девчушка нашла книгу которая её интересовала. Эта книга называлась "История Аквильской Империи" и повествовала о том с чего всё начиналось и чем всё закончилось. Чем больше Мару читала, чем больше она узнавала о том откуда её приятель родом и что из себя представляют его соплеменники - тем сильнее её начинало трясти. Когда же она добралась до рабства и критики этого рабства за излишнюю жестокость по отношению к представителям нечеловеческой расы, она не выдержала последней капли. Подтянув ноги под себя и обхватив колени руками, она уткнулась в них лицом, после чего вздрогнула, громко всхлипывая.
Маруру бросил 20-гранный кубик. Причина: Мару в состязании Всего выпало: 11
11 11
Маруру бросил 20-гранный кубик. Причина: Альфред в состязании Всего выпало: 1
1 1
 
Последнее редактирование:
+2 к шансу попасть мечом
+6 к восстановлению жизней в конце хода
+2 к дистанции стрельбы дистанционным (луки и арбалеты) и метательным оружием

Анаристарион

Раса: Полуэльф

Клирик без смс и регистрации

Сообщения
1 067

0пыт
17 409.5
Баллы прогресса
1 390.8

О персонаже

Здоровье персонажа 935
Энергия персонажа 965

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Очищение веры (120 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Умения иллюзий (Пассивная способность) Иллюзорный повтор (60 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Иллюзорное существо) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Удача (Пассивная способность) Великая Удача (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Великая Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Великая Магическая защита  (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Знает эльфийские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Крылья феникса (Пассивная способность) Чтец (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Дар Религии (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Клирик (Пассивная способность) (Духовенство) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Сверхлечение (Пассивная способность) (Только клирик) Восстановление тела (Пассивная способность) (Только клирик) Просветление (Пассивная способность) Молитва о рвении (0 энергии) (1 действие) (Откат- 5) (бафф) Молитва о снятии мучений (30 энергии) (1 действие) (Откат - 5) (защита) Экзорцизм (30 энергии) (1 действие) (откат - 0) Чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (ближ) Великое чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Лечение легких ран (10 энергии) (1 действие) (дальн) Великое лечение легких ран (20 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Лечение тяжелых ран (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Великое Лечение тяжелых ран (45 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Воскрешение (100 энергии) (3 действия) (откат - 10) Массовое лечение (150 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Армия Жизни (200 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (Только клирик) (бафф) Иллюзиограф (Предмет) (одноручный) Иллюзионист (Уровень владения) Эксперт-иллюзионист (Уровень владения) Мастер-иллюзионист (Уровень владения) Грандмастер-иллюзионист (Уровень владения) Дар иллюзий (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Изначальные иллюзии (Пассивная способность) Великие изначальные иллюзии (Пассивная способность) Стойкость иллюзий (Пассивная способность) Великая стойкость иллюзий (Пассивная способность) Иллюзорные блики (Пассивная способность) Сила иллюзий (Пассивная способность) Великая сила иллюзий (Пассивная способность) Лечащие иллюзии (Пассивная способность) Зеркальная завеса (Пассивная способность) Иллюзорный иллюзионист (Пассивная способность) “Это всегда было частью моего плана” (Пассивная способность) Иллюзорное перемещение (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 5) (выбор) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Фокус (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Иллюзия) Великий фокус (35 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Иллюзия) Иллюзорная личность (10 энергии) (1 действие) (выбор) (иллюзорное существо) Иллюзорное лечение (30 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 1) (выбор) Иллюзорная броня (30 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (выбор) Иллюзия внешних признаков (Ролевая) (25 энергии) (1 действие) (откат - 10) Блестки (30 энергии) (1 действие) (Откат 3) Иллюзорная травма (40 энергии) (1 действие) (откат - 1) Иллюзорный отряд (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 2) (Иллюзорное существо) Великий иллюзорный отряд (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 5) (Иллюзорное существо) Иллюзорный ужас (10 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 1) Иллюзорная защита (100 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Личный транспорт (Пассивная способность) Дом (Пассивная способность) Первый помощник (Пассивная способность) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Стальные вкладки (Пассивная способность) Великие Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Великое Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Руны (Пассивная способность) (Магия и Мистика) Великие Руны (Пассивная способность) (Магия и Мистика) Зачарование призывателя (Зачарование) (Бижутерия) Маленький питомец (Уровень питомца) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 16
Арканная магия: 18
Религия: 50
Иллюзии: 50
Алхимия: 18
Питомец: 26
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Специализации:
Иллюзии

Достижения
  • Великий писатель
  • Epic Fail
  • Благословение фараона
  • Варго, фас!
  • Великий Магистр
  • Кусь!
  • Половой рандом
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Отличная анкета
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Би
Лео безвременно их покидает, а Истар даже не может с уверенностью сказать, в какой момент это произошло. Факт остаётся фактом: они с псиоником двое в комнате не считая собаки и Мора. Только все, чего сейчас хочется - так это поспать.

- Мм, - из последних сил подползая выше, клирик меняет позу дохлого голубя на что-то более удобное, обнимая теплое тело под собой. Смысл слов бестии ускользает, но тон приятный. Даже если Гау его сейчас х**ями обкладывает, парень этого все равно не поймет.

Так под тихое пение Истар отходит. Благо не на тот свет, а ко сну, щекой прижимаясь к боку брюнета.

***

На утро он умирает. Долго, мучительно, и совершенно недвусмысленно. Какие-то вещи не может исправить даже клирик. Например - собственную тупость, ведь Сардар не приведи кого-либо бухать в самом начале рабочей недели. На занятия он-таки приходит, но с явным опозданием и видом зомбака, чего не помогает исправить ни одно обращение к водникам.

Следующую неделю рыжий пытается чему-то выучиться. Нет, не для экзамена, а уже так, для себя. Тренирует щит; достает Навида вопросами о том, как много времени понадобится практиковать полет, чтобы, разбежавшись, спрыгнуть со скалы и не сломать лицо; осуществляет трансфер огненного виски по этажу взамен на конспекты. В общем, старается как может.

А в последний учебный день перед экзаменами настает знаменитая попойка огневиков. Заглянув туда буквально на пять-десять минуточек и пропустив пару шотов, Истар замечает знакомые светлую и темную макушки девушек с воздушного. Капкан захлопнулся.

На экзамен он является невыспавшимся, но полностью собой довольным. Кивнув Лео и Андромеде, уже сдавшим свои работы и удалившимся из кабинета, полуэльф проходит внутрь, получая бланк. Вопросы читает по диагонали, но даже так понимает, что едва ли способен ответить хотя бы на половину. По итогу делает всё как придется, с помощью считалочки, и с (не)чистой совестью сваливает из аудитории.

Результат экзамена:
13 + 11 + 24 + 5 = 53
Тест провален

Фаина и Лариса на экзамене так и не появляются. В списках на отчисление их имена находятся совсем рядом с его собственным. Иллюзионист потягивается, зевая. Собственно, его все вполне устраивает.

- Итак, мой дорогой, мы едем ещё ровно в одно компанейское приключение, а потом отправляемся на пляж. И лучше бы вместе, иначе каждый час тебе на коммуникатор будут приходить фотографии песочка и волн, медленно, но неумолимо сводя тебя с ума, - эльнирец вместе с бестией возвращается к УАЗику, столь долго дожидавшемуся своего часа.

В следующие десять минут выясняется расклад дел: практически все из приехавших сюда на буханке хотят пойти в боевую академию, но прямо сейчас не могут. Андромеда и Маруру продолжают обучение; Лео вызвался подождать Кайзер и лично сказать ей, что та ведьма во плоти; Крин умчал домой, а Ашшаресса хоть и отчислили, но он хочет немного отдохнуть перед обучением, пусть бы и пару деньков.

Истар с сомнением глядит на Фэра.

- Поедем пока вдвоем, а там, глядишь, нас выпрут раньше, чем остальные скажут подвезти их до военки?

- Хитрый-прехитрый ход, - Пид**рство занимает место по правую руку, так что тут же подвергается нещадному почесыванию.

- Давай, крыша по тебе соскучилась

- Нет, нет, Дэвид Блейн, нет. Я тебе что, долботряс какой-то? Нет спасибо


- Да ладно тебе

- Это у вас двоих крыша едет, а я больше туда не полезу, - с этими словами лис скрывается в сумраке, уйдя даже не по-английски, а вполне себе по-пид**рски

- Ну и хрен с тобой... Ты за рулём, -
ключи перекидываются в руки Гау, а сам рыжий как всегда занимает соседнее от водителя место. Вот теперь можно и расслабиться.

---->Переход в Военную Академию
 
+4 к шансу успешно применить способность, связанную с иллюзиями
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 к шансу применить зелье на других
+2 к дистанции стрельбы дистанционным (луки и арбалеты) и метательным оружием
Превращение в животное (зайцеобразное).
Безразмерное пузо.