Что нового

Приключение Дворфская академия военного дела и ремесла

Мей

Имя в игре: Мей Макско
Раса: Оборотень/Демон

Ведущий

Сообщения
1 819

0пыт
4 648.0
Баллы прогресса
4 561.2

О персонаже

Здоровье персонажа 1 450
Энергия персонажа 1 195

Броня персонажа 10 Эмит персонажа 10

Споcобности
Средневековый отряд (Элитный  отряд) (Бои армий) (Стоит 2 балла войск) Магический отряд (Элитный  отряд) (Бои армий) (Стоит 2 балла войск) Знания (Перк Логики) Оценка (Перк Чувств) Вхождение в доверие (Перк Чувств) Знает алмаро-афарские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Локация-транспорт (Пассивная способность) Локация-транспорт (Пассивная способность) Средневековый отряд (Элитный  отряд) (Бои армий) (Стоит 2 балла войск) Средневековый отряд (Элитный  отряд) (Бои армий) (Стоит 2 балла войск) Магический отряд (Элитный  отряд) (Бои армий) (Стоит 2 балла войск) Магический отряд (Элитный  отряд) (Бои армий) (Стоит 2 балла войск) Дух-хранитель (Пассивная способность) Изменения глаз (15 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Друид (Уровень владения) Эксперт-друид (Уровень владения) Мастер-друид (Уровень владения) Грандмастер-друид (Уровень владения) Дар природы (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Архидруид (Легендарный уровень владения) Концентрация природы (Пассивная способность) Великая Концентрация природы (Пассивная способность) Язык животных (Пассивная способность) Цветение (Пассивная способность) Чутье (Пассивная способность) Могучий лес (Пассивная способность) Невероятно могучий лес (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Призыв зверя (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (выбор) Призыв титанического зверя (50 энергии) (1 действие) (откат - 2) (выбор) Форма зверя (20 энергии) (1 действие) (откат - 2) (выбор) (бафф) Форма титанического зверя (80 энергии) (1 действие) (откат - 5) (выбор) (бафф) Листопад (40 энергии) (1 действие) (откат - 0)  (выбор) Великий листопад (45 энергии) (1 действие) (откат - 1) (выбор) Универсальный коммуникатор (предмет) Фонарь (предмет) Стабилизатор климата (предмет) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Маленький питомец (Уровень питомца) Средний питомец (Уровень питомца) Большой питомец (Уровень питомца) Питомец-титан (Уровень питомца) Миниатюрная форма (Пассивная способность) Понимание питомца (Пассивная способность) Жизни питомца (Пассивная способность) Великие Жизни питомца  (Пассивная способность) Урон питомца (Пассивная способность) Великий Урон питомца (Пассивная способность) Легендарный зверь (пассивная способность) Магическое общество (Технологический уровень) Лидер страны (Должность) Богатый (Уровень богатства) Невероятно богатый (Уровень богатсва) Лидер организации (Пассивная способность) Государство (Тип организации) Организация первого уровня (Пассивная способность) Организация второго уровня (Пассивная способность) Организация третьего уровня (Пассивная способность) Организация четвертого уровня (Пассивная способность) Раздел (Пассивная способность) Раздел (Пассивная способность) Локация-транспорт (Пассивная способность) Портальная сеть (Пассивная способность) Снабжение войск (Пассивная способность) Стратегическое планирование (Пассивная способность) Внешняя и внутренняя разведка (Пассивная способность) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Обычный отряд (Обычный отряд) (Бои армий) (Стоит 1 балл войск) Генерал (Пассивная способность) Первый помощник (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность) Расширение государства. (Пассивная способность)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 40

Достижения
  • Иногда я купаюсь в деньгах...
  • Объединивший эльфов
  • Миссия выполнена!
  • Benedictus! Et Affectus!
  • Рейд во время чумы
  • O tempora...
  • Встань и иди
  • Великий писатель
  • Благословение фараона
  • Великий Магистр
  • Полноценное развитие
  • Vitoria Epica
  • Великий герой
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
#1
Дворфская академия военного дела и ремесла



Крыло академии ближнего боя
  1. Факультет боя без оружия.
  2. Факультет мечников
  3. Факультет щитоносцев
  4. Факультет владения рубящим оружием (топоры)
  5. Факультет владения дробящим оружием (дубины и молоты)
  6. Факультет владения экзотическим оружием
ББО-min.jpg
Что здесь делает киборг спросите вы? Этот мужчина и станет у вас преподавать ББО. Сэмью Ман - часть его лица и головы заменена в связи с серьезной травмой на на металлические кибернетические детали, некоторые конечности тоже не от прежнего воина, но их уже практически невозможно отличить от настоящих. В классе вас встретит с утра синтетически голос киборга, но несмотря на совой пугающий вид, он очень внимателен к ученикам, хоть и не будет проявлять жалости к проявленной слабости. По данным он один из многочисленных пришельцем и сильно потрепан войнами его мира, поэтому вот здесь нашел свое призвание в столь мирном деле, как обучением тех, кто желает научиться постоять за себя и укрепить тело и дух.
Меч-min.jpg
Эльфийка, правда? подумает тот, кто впервые войдет в класс и не ошибется, но эту девицу не раз ловили на флирте с учениками, но так и не выгнали вероятно из-за связи с кем то из преподавательского состава, а может и с самим деканом. Селиния Да-Лан - откроется, перед учениками, как отличный мечник, ее ловкие движения основанные на гибком теле эльфа, будет трудно повторить. Но обучает она из рук вон плохо, постоянно отвлекается и не может толком указать на ошибки абитуриентов.
Щит-мини.jpg
"Дворф, наконец-то я вижу дворфа истинных суровых носителей знания этого места", - вероятно подумаете вы. Академия все же называется дворфской. Но всем ли понравиться общение с этим ворчливым и своенравным представителем гномьих, к тому же он будет временами подрабатывать на другом факультете (рубящего оружия) и часто путать вас, чему же вы сейчас то обучаетесь, или словно желать влить в вас и протестировать на все и сразу. Ганз Варп - низкорослый, но очень крепкий дворф с традиционной рыжей длинной бородой. Будет обучать не щедя ни щита ни топора, не только для чучел, но и для своих учеников.
топор-мини.jpg
Не признающий необходимости держать вместе с топором щит Ранх Сапг, обучит вас искусству рубить налево и направо. И покажет еще одно противостояние внутри крыла, изредка подменяющий его на занятиях Ганз с факультета щитоносцев, дано пытается оттеснить Ранха и занять его место. От чего ссоры между двумя гномьими неизбежны. Но Ранх более рассудителен по сравнению с его собратом по оружию и чаще всего крайне интересно, можно даже сказать мудро выходит из попыток спровоцировать его на конфликт.
молот-мини.jpg
Лысоватый да еще и применяющий усиливающую магию для атаки. Вы правы, это очень интересный преподаватель, который не будет как баран пропагандировать лишь цартсво грубой силы над всем миром, как два его предыдущих собрата. С ним можно отдаться настоящим экспериментам а различных областях, но все же, чтоб держать хотябы учебное оружие вам придется максимально укрепить свое тело, а чтоб еще и начать им махать... Старн Истом расскажет, как овладеть молотом не хуже меча и будет самым лояльным из всех известных вам ранее дворфов.
экз-мини.jpg
Одна из самых импульсивных личностей во всей академии, и да это женщина, как не странно. Но ее мужественность ее признают все учителя, вот только сторонятся из-за невообразимой вспыльчивости. Мю Урок покажет все виды экзотического оружия своим ученикам. Хоть оно может и задевать врагов на расстоянии до тридцати метров, но его все же преподают в этом крыле академии, объяснение тому просто, изначально оно имело лишь смещенные стили оружия ближнего боя, но и после такой модификации вполне впечатлило декана и факультет не был передан в другое крыло.
Крыло академии воинов владеющих оружием дальнего боя
  1. Факультет монашеского дела и контролем над телом
  2. Факультет обучения воровскому делу и скрытым атакам (Плащ и кинжал)
  3. Факультет владения древковыми орудиями (Копья и алебарды)
  4. Факультет владения средневековым оружием дальнего боя (луки и арбалеты)
  5. Факультет владения металлическим оружием (дротики, ножи, сюрикены)
КНТ-мини.jpg
Все это будет именно так, как вы подумали, медитация, йога, поиск энергии Ци и третьего ока, тренировки под потоками воды с водопада и еще раз медитация на лоне природы. Этот человек лучше всего введет вас в курс всей политике этого крыла академии а через его тренировки пройдут все, рано или поздно. Рамин Понит - будет обучать вас правильно дышать и удачно падать, не терять настоя и ритма боя даже в самой критической ситуации, не полагаться на грубую силу, а использовать свою ловкость, чтобы победить любого врага.
вор-мини.jpg
Самая скрытная и замкнутая личность, он приходит и уходит, и даже никто не знает где он живет, никто не видел его лица и появляется это преподаватель всегда, как из-под земли. Зирк Тар - его имя это все что известно об этом преподавателе, но на удивление он отлично все объясняет и рассказывает, если вас не смутит, что никогда не снимает маски и не поднимет капюшон, а как-только прозвонит звонок его смоет, словно и не было тут никогда. Такой этот сассолин, причина новой волны ссоры между братьями основателями
копье-мини.jpg
Копье вроде не дистанционное оружие, но его вроде с тем же успехом, что и топор и молот можно запустить в противника, но на этом сюрпризы не закончатся.
Нежить? Наверняка меньше всего вы ожидали здесь увидеть именного его? Когда первое удивление спадет вам выпадет шанс познакомиться с самым настоящим скелетом-преподающим владение копьем и алебардой. Все же Новая Двалия не так уж и радикальна в своих взглядах на лица и расы и может вполне без опаски принимать вот таких вот личностей. Карт де ль Сар`ин - будет с хладнокровностью мертвого объяснять процесс протыкания острием копья врага, хоть это будет немного жутко, но в целом эффективно.
лук -мини.jpg
Наконец-то гном на этом факультете с ними просто беда. Но так ли это плохо, что преподавательский состав такой разнообразный. Чтобы это было если бы вас встречали одни дворфы, для многих будучи одинаковы все лицом, они бы просто путали абитуриентов со всего Ампея приезжающих сюда. Итак Тамп Агин научит концентрации охотника при натягивании тетивы, оружию предназначенному не только для убийства себе подобных, но и полезному в быту. От чего воспользовавшись пропагандой академии тренировок на природе, с удовольствием возьмет факультет на оленя или кабана.
Метать дротики и ножи вас будет обучать Армин Ар-Иль полуэльф с черными волосами (придется его представить себе самим, так как у темя кончился лимит на вложения). Обладающий ростом и статью высокородных он будет уверен, что вы постигаете лучшее в мире искусство и преподавать с жаром и страстью.
История основания этой академии - это повесть об одной мечте на двоих братьев дворфов. Бойрока - сильного и смелого воина уважающего силу и смелость всех гномов, и Сильвина отличного лучника считающего, что силой не решить исход схватки, стремящегося к познанию своего внутреннего потенциала и энергии Ци скрытого внутри тел живых. По началу они вместе шли к мечте построить академию и обучать всех желающих военному делу и умению постоять за себя. Получив наконец разрешение и землю для строительства, они начали составлять план нового здания и в этот момент и произошла ссора, на почве их разных взглядов, из-за которых на том месте всего на расстоянии в три метра возвели два разных здания. Братья каждый день так близко друг от другу, но за семь лет так и не помирились. А после того, как Сильвин открыл Факультет воровского дела, Бойрок окончательно на него обозлился. В его понимании атака из скрытности со спины бесчестит славное имя воина. Нередко можно услышать, как по утрам, приходя на свои рабочие места они перекидываются колкостями.

Это обучающее приключение предназначено для игроков-одиночек, но количество одновременно проходящих его игроков не ограничено. Проходящие обучение в академии игроки могут играть вместе и общаться между собой.

Обучаться ветке средневековой ветке которую вы уже знаете не запрещено. Однако, вам придется проходить квест с самого начала вне зависимости от имеющегося у вас уровня владения средневековой веткой.

На каждом этапе игрок должен будет бросить кубик. Выпавшее число будет означать количество ваших баллов на этом этапе обучения.

Отказаться от награды можно, но отказавшийся игрок не получит никакой альтернативной награды или компенсации.

В случае, если вы или ваш первый помощник провалили обучение или получили один или несколько уровней владения выбранной средневековой ветки - вы оба не сможете пойти на обучение этой или иной средневековой ветке в течение следующих 30 дней.

Получив любую способность грандмастера при прохождении академии, вы больше не сможете в нее поступить.

Первый этап: поступление
В начале каждого семестра в один и тот же день две академии объявляют о наборе учеников. Об этом вывешивается объявление на доске в центре Антрума, столицы Новой Двалии, в условный день из города для желающих организуются две повозки, которые бесплатно отвозят юношей и девушек за город где и располагается Академия. Многие ждут этого дня, как период своего взросления или второй шанс поступить и стать воином. Повозки всегда две для каждого крыла своя, хоть располагаются они совсем рядом, но побывав в одной и другой вы сможете на себе почувствовать насколько они разные. По внутреннему убранству и идее истинного воина пропагандирующей каждым учителем.
Если вы попадете в крыло академии ближнего боя, то повсюду будут развешаны щиты и мечи, при входе стоят полные амуниции латных доспехов, как железные стражи.
Если вы попадете в крыло воинов дальнего боя и монашества, то очутитесь словно в монашеском храме. Но здесь не пропагандируют миротворческие идеи Будды, но будущим воинам рассказывают о необходимости контроля над своим гневом и телом, и о важности сохранения энергии Ци в их телах.

Действие:
Отбор ведут сами основатели, вы должны будите в порядке очереди подойти и назвать факультет, после чего вас попросят взять выбранное оружие и замахнуться им ударить им, если факультет не предполагает владение оружием, то нужно будет встать в позу и ударить принимающего в перчатку грушу. Дворф с присущей им придирчивостью оценит позу в которой вы стоите во время замаха или удара и вынесет вам вердикт приняты вы или нет. Соответственно в академии дальнего боя перед вами будет мишень для стрельбы для демонстрации начального уровня навыка. Вы бросаете при этом 20 граней, где успех будет 11+. Если принимающему не понравятся ваши навыки или телосложение не устроит, то вы можете попытаться взять со стойки другое оружие и попытаться вновь с тем же шансом.
В случае второго провала вас попросят пойти укрепить тело и/или дух.

После первого провала вы также можете перейти дорогу и второй шанс свой использовать в другой академии. Но помните, что тогда первый куратор затаит на вас обиду и в следующий раз будет к вам более строг, и примет с шансом лишь 15+. А второй шанс с другим куратором наоборот в этот раз будет легче и вас примут с успехом 5+ (работает правило лишь при прописанных условиях перехода, а обида забудется после одного последующего прохождения).

Второй этап: Приветственная речь
Всех вас попросят написать приветственную речь на пять минут поддерживающую общих дух и идеологию академии. Выступать перед новичками будет все по очереди, рассказывающие всем какие они мужественные и сильные/сконцентрированные и сдержанные, хладнокровные убийцы.
Оценивать вас будет весь преподавательский состав.

Действие:
Подготовить речь, не обязательно письменно, выступить при всех. После чего вы бросаете кубик на харизму и получаете столько баллов сколько выпало на кубике. Также вы получите +3 балла к оценке за каждый лайк, поставленный вашему сообщению с сочинением. Нельзя получить бонус более чем от 5 лайков.

Третий этап: Первая тренировка
Вот и приходит день начала практических тренировок. Всех поступивших, с которыми вам довелось познакомиться на вступительной речи выводят в тренировочный зал академии. Вам дают учебное деревянное оружие вашего класса для всех видом контактников/ облегчённое в использовании стрелковое, метательное оружие, для прочих, ничего для тех кто бьется без оружия соответственно. Перед вами учебное чучело или мишень, как и на входе при вступлении. На этом уроке учитель показывает вам какой-то базовый прием/ удар/ способ натяжения тетивы и вы должны его повторить и отработать.

Действия:
Бросьте 10-гранный кубик. Чтобы у вас получилось повторить прием у вас должно выпасть 5 или больше. Вы можете попытаться и бросить кубик сколько угодно раз.
Те, кому удалось с первой попытки получают 50 баллов
Со второй попытки - 40 баллов.
С третьей попытки - 30 баллов
С четвертой - 20 баллов
С пятой - 15 баллов
С шестой или позже - 10 баллов.

Экзамен на новичка во владении средневековым оружием или средствами защиты без него.
Первый этап обучения после некоторого периода тренировок подходит к концу. И вам предлагают показать чему вы научились, и достигли ли уровня достойного для обучения дальше. Перед вами все то же чучело/мишень и вы в последний раз показываете, как сумели отработать навык.

Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые вы получили на втором и третьем этапах обучения.
Если вы набрали хотя бы 56 баллов или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете первый уровень владения выбранной средневековой веткой.
Если у вас 55 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Приходите снова через 30 дней.

Четвертый этап: Первый спарринг
Вас разлучили с ставшим родным чучелом и дали вам в качестве жертвы одного из ваших товарищей по факультету. Впредь все приемы/удары отрабатывает в бое друг с другом все на тех же учебных ножах. Овладевающие стрелковыми оружиями по очереди стреляют/мечут ножи в одну мишень и так соревнуются друг с другом.

Вам, как и на прошлом уроке показывают новым, но уже на уровень выше, чем для новичка и вы отрабатываете его в паре.

Действия:
Сделайте три броска 10-гранных кубиков. Каждый бросок будет означать попытку повторить одно из предложенных приемов воина-тренера. Чем больше ваше выпавшее число тем лучше вы повторили прием. Если вам выпала единица - вам совсем не удалось повторить прием. Если выпало 10 - вам удалось повторить его идеально.
Вы получите столько баллов за урок, сколько вам выпало за все три броска вместе (например, если вам выпало 5, 4 и 9 - вы получили 5+4+9 = 18 баллов).
Вначале вы отрабатываете прием на вашем спарринг-партере потом он делает тоже самое над вами.
Ваш партнер получил на этом этапе 15 баллов. Запомните это.

Пятый этап: Самостоятельная тренировка
На этом этапе вам предлагают в распоряжение площадку вне академии для утренних пробежек и тренировок развитии силы/концентрации духа. Если вы в хороших отношениях со своим партнером, то можете это время проводить вместе и продолжать отрабатывать урок учителя друг на друге. Если ваши отношения не задались с самого начала, то вы можете поработать, как и прежде в одиночку с чучелом, но помните, что близиться экзамен, когда вы должны будете показать все чего достигли.

Действия:
Сделайте бросок на силу или на ловкость, в соответствии с тем какой из параметров ведущий у вашей специализации. То есть, если вы обучаетесь владению луком/арбалетом или мететельным оружием, то бросьте на ловкость, все остальные бросают на силу. Выпавшее число будет означать насколько хорошо у вас получилось самостоятельное обучение и сколько баллов вы получите за него.
Средний балл считается 17, и ваш назначенный спарринг-партнер получает столько. Теперь у него 32 балла. Запомните это.

Шестой этап: Соревнование
Настало время вам и вашему партнеру проверить свои навыки и показать кто из вас лучше лучше отработал навык владения показанной воином-тренером. Занимались вы вместе или нет, но на этом этапе вы соперники и будете сражаться по-настоящему, но все еще с учебным оружием (для оружия дальнего боя стрелять в мишень и соперничать за высший балл по попаданию в центр).

Действия:
Сделайте бросок 20-гранного кубика. Сделайте такой же бросок для вашего соперника.
Если за четвертый и пятый этапы вы заработали больше баллов чем он - прибавьте +10 баллов к выпавшему вам значению и +5 к значению соперника. Если вы заработали меньше - прибавьте +10 баллов к значению соперника и +5 к своему значению. Если у вас было равное количество баллов - вы оба получите +10 баллов. Прибавляйте значение не к броску кубика, а к выпавшему значению, а не к граням кубика.
Пример: Вы набрали 24 балла, а ваш соперник - 32 балла. Вы набрали меньше. Сделайте по броску. Допустим, у вас выпало 17, а у соперника 11. Прибавьте к выпавшим вам 17 баллам +5 (22 балла), а к 11 баллам противника +10 (21 балл). Поздравляю, вы победили несмотря на то, что на прошлых этапах соперник был успешнее.

Выпавшее вам на этом этапе число вместе с бонусом становится заработанными вами за этот этап баллами (с бонусом у вас вышло 22 балла? прибавьте +22 балла к оценке)

Экзамен на Адепта во владении средневековым оружием или средствами защиты без него.
Обучение по программе уровня адепта во владении подошло к концу, на поле выходят две пары и вам дают партнера из другой группы. С ним вы будете показывать ваш текущий уровень владения, это делается для, чтобы сравнить качество пары обучающихся в целом. Вы уже всему обучились ранее и показали ваш уровень больше подняться не мог, но перед получением Адепта вы проходите этот тест

Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые вы получили на четвертом, пятом и шестом этапах. Если вы победили на соревновании - прибавьте ещё +5 баллов к своей оценке.
Если вы набрали хотя бы 61 балл или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание Адепта своего факультета.
Если у вас 60 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Получите свой диплом (новичка). Вы сможете вернуться и продолжить обучение через 30 дней.

Спарринг-партнер:
Если вы прошли на следующий этап обучения - он тоже проходит. Если вы не прошли экзамен - его отчисляют вместе с вами. Ведь в обучении вы тянулись к друг другу и достигли того что могли, может вам в этом году не достаточно сильный эталон достался.

Седьмой и восьмой этапы: Испытание силы и выносливости
- Перед вами два традиционные испытания силы и выносливости крыла академии ближнего боя - это бег с препятствиями и финальная преграда к финишу в виде опытных учеников курсом выше вашего. Полосу нужно пробежать соревнуясь в скорости со всеми учениками параллели (на испытание приходят все факультеты крыла), а со студентами старшей группы нужно будет сразиться, чтобы прийти к финишу, сделаете ли вы в одиночку или объединитесь с прошлым партнером, или даже договоритесь с другой парой ваше дело.
- Перед вами два традиционных испытания концентрации и контроля над телом крыла академии дальнего боя - это ходьбы по раскормленным углям, тысячам гвоздей, остриям ножей и использовании энергии тела, чтобы разбить кирпичи, деревянные доски. Чтобы все это выдержать вы должны были на протяжении всего курса напитываться идеями академии и упорно тренировать свой дух, пора показать, чего вы достигли.
Действия:
Сделайте бросок на ловкость или силу (по вашему выбору). Если это ваш второй этап испытания и на прошлом вы сделали бросок на одну из этих характеристик - теперь вы обязаны сделать бросок на вторую.
Если вам выпало 15 или больше - вы прошли это испытание и получили столько баллов, сколько вам выпало при этом броске.
Если вам выпало 14 баллов или меньше - вы провалили это испытание и не получили баллов за этот этап.

Девятый этап: Эксперимент
Испытания пройдены, но эта трудная часть обучения еще не подошла к концу. На этом этапе и вам и вашему партнеру придется проявить смекалку и применить полученные знания и опыт, чтобы изобрести новый прием и связку приемов для эффективной обороны и/или атаки, отточить навык и выступить перед группой. Комиссия из вашего преподавателя и еще двух профессоров будут внимательно наблюдать за демонстрацией и выставят вам оценки. Тот из вас двоих, кто лучше покажет себя получит небольшой бонус к итоговой оценке.
Действия:
Сделайте три броска 6-гранных кубика. Эти броски считаются бросками на логику, и игрок должен прибавить +1 к количеству граней у кубика за каждые 2 балла логики у него (игрок с 2 логики бросает 7-гранные кубики вместо 6-гранных, игрок с 6 логики бросает 9-гранные кубики вместо 6-гранных.)
Спарринг-партнер:
После трех ваших бросков сделайте три 8-гранных кубика за вашего напарника.
Если сумма ваших баллов выше суммы его баллов - прибавьте себе +20 баллов.

Экзамен на мастера во владении средневековым оружием или средствами защиты без него:
Обучение уровню мастера на этом подошло к концу. Настало время проверить ваши знания и поставить за них оценку. Перед вами несколько тестов подобных испытаниям в начале этого курса, но в меньшем масштабе. Вас попросят показать насколько вы выросли с момента его прохождения. Но прошлые оценки сильно повлияют на решение экзаменаторов.
Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые вы получили на седьмом, восьмом и девятом этапах.
Если вы набрали хотя бы 61 балл или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание мастера.
Если у вас 60 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Получите свой диплом (адепта). Вы сможете вернуться и продолжить обучение через 30 дней.

Спарринг-партнер:
Если вы прошли на следующий этап обучения - напарник проваливает экзамен и только вы остаетесь единственным из всей группы, кто дошел до обучения на грандмастера. Если же вы провалили экзамен - вас партнер становится мастером и идет сдавать дипломный проект на грандмастера.
В любом случае, вы можете использовать персонажа спарринг-партнера в дальнейшей игре и встречаться с ними в будущем.

Десятый этап: Посвящение в мастера. Часть первая
Вы остались единственным учеником мастера вашего факультета, вы избраны, чтобы он передал вам самые трудные и сложные но самые эффективные навыки выбранного вами вида военного искусства. Теперь тренировки станут по-настоящему тяжелыми, а испытания невероятно суровыми, ведь мастера возлагают на ваш талант большие надежду, верят, что вы сможете приблизиться к их уровню владения искусством. Каждый из них верит, что пройдя через все части последнего этапа в будущем сможет продолжить самосовершенствование и превзойти его, продолжить их дело и привнести в эту отрасль много новых навыков. Изобрести свои секретные техники, но пока они попробуют обучить своими вас. Только на этом уровне перед учеником приоткроется истинная мощь и сила. Вначале вам предлагают прочесть свиток с описанием этой техники, просмотреть и запомнить все мельчайшие подробности в описании и просмотреть картинки их зарисовывающие. По факту обучения вас попросят пересказать запомненное своими словами.
Действия:
Сделайте бросок кубика на харизму. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за обучение технике.
Если вы обучаетесь у одной из эмоциональных по натуре и утонченных натур - эльфов Армина Ар-Иля или Селинии Да-Лан, тогда вы можете попусту очаровать их отстреленным рассказом, кто знает чем это может закончиться, но таким образом вы можете получить оценку легко. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Одиннадцатый этап: Посвящение в мастера. Часть вторая
Ваш преподаватель готовит для вас особую суровую программу будущих тренировок, которую не каждый сможет вынести, но если вы ее пройдете, то на его взгляд сможете стать грандмастером и пройти последнее испытание для получения военного диплома.
Действия:
Сделайте бросок кубика на силу. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Если вы обучаетесь у одного из двух не ладящих друг с другом гномов Ганза Варп или Ранха Сапг - вы можете просто сказать, что другой из них говорил иначе и спровоцировав ссору по поводу того, кто из них вас лучше обучал, подучить с горяча довольно неплохую оценку. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Двенадцатый этап: Посвящение в мастера. Часть третья
Настало время отработать особую изучаемую технику до автоматизма. Тщательно отточите все движения положения тела и баланс при использовании, не стесняйтесь задавать сенсею вопросы, это убережет вас от ошибок. Убедите преподавателя в том, что вы готовы. Здесь вам понадобится вся ваша гибкость тела и плавность каждого сустава.
Действия:
Сделайте бросок кубика на ловкость. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Кажется двум настолько покосным, что даже немного пофигистичным личностям - Зирк Тару и скелету - Карт де ль Сар`ин, не особо то интересно наблюдать за вашими потугами, а импульсивную Мю Урок и вовсе раздражает сидеть на месте с один сопляком. Расскажите, что вы уж выдержали все испытания и точно должны быть готовы и они подмахнут вам не глядя. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Тринадцатый этап: Посвящение в мастера. Часть четвертая
Пора опробовать секретную технику перед тем, как вы покажете ее перед всем преподавательским составом. Вам предстоит тренировка, где в качестве спаринг-партнера будет сам декан вашего факультета.
Действия:
Сделайте бросок кубика на силу или ловкость в зависимости от того какой параметр влияет на выбранный вами вид оружия. Выпавшее вам число будет прибавлено к вашим баллам за проект.
Если вы обучаетесь у монаха Рамин Понит или трнера по ББО Сэмью Ман - вы сможете повлиять на своего преподавателя, если покажите ему каких высот достигли в постижении духа выбранного факультета, как вы нашли в себе энергию Ци или познали важность силы, они уважают умеющих слушать учеников. В этом случае не делаете бросок кубика. Вместо этого вы гарантированно получите 25 баллов.

Экзамен на грандмастера во владении средневековым оружием или средствами защиты без него:
Настало время продемострировать, как вы освоили секретную технику раскрытую преподавателем перед вами. Сосредоточьтесь и продемонстрируйте прием, исполняя все рекомендации сенсея до малейших деталей. Весь преподпательский состав будет следить и наблюдать, как вы выросли ха это время и оценка зависит от их видения.
Оценка:
На этом этапе не нужно бросать на что-либо кубик. Просто написать пост и сложить баллы, которые игрок получил на четырех этапах посвящения в мастера.
Если вы набрали хотя бы 100 баллов или больше - вы успешно прошли экзамен и получаете звание грандмастера стихии.
Если у вас 120 баллов или больше - вы не только стали грандмастером, но и настолько хорошо выполнили технику, что получаете скилл из вашей ветки за 2500 опыта в подарок. Если в выбранной вами ветке средневекового оружия больше одной активной способности за 2500 опыта или больше - вы сами можете выбрать какую из них вы хотите получить.
Если у вас 99 баллов или меньше - вы провалили экзамен и выбываете с обучения. Получите свой диплом (мастера). Вы сможете вернуться и продолжить обучение через 30 дней.

Получив любую способность грандмастера при прохождении академии, вы больше не сможете в нее поступить.

Награду за приключение следует просить в теме Заявки на получения наград за приключения и битвы с монстрами.
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть веткой внутреннего зверя
+5 единиц жизни, восстанавливаемой медициной
+2 к шансу применить магию "Шаманизма" и "Природы", +3 к урону любой магией
Урон призываемых существ увеличивается на +15
+3 к урону веткой магии природы и оружием в ней
Легендарная наемница по имени ফ্রি ড্রুড (Phri ḍruḍa) или Вольный друид
Лидер Эльнира.
Крылья сил природы
Уникальный спутник: Ирвинн Висади
Спасительница Линэль.
Нестабильная копия.

Артефакт "Медальон сияющей защиты".
Артефакт "Кирка Хозяйки Кладбища"

Юмико

Имя в игре: Юмико
Раса: Тёмный дух лисицы

Девятихвостая пожирательница чёрных душ.

Сообщения
435

0пыт
992.0
Баллы прогресса
2 008.6

О персонаже

Здоровье персонажа 1 150
Энергия персонажа 1 160

Броня персонажа 12 Удача персонажа 8

Споcобности
Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Зачарование шипов (Зачарование) (доспех) Зачарование шипов (Зачарование) (доспех) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Стиль меча) Электроброня (Пассивная способность) Первобытный ужас (1 действие) (35 энергии) (откат - 2) (дебафф) Великий Первобытный ужас (1 действие) (35 энергии) (откат - 4)(дебафф) Усовершенствование оружия (Пассивная способность) Великое Усовершенствование оружия (Пассивная способность) Лазерный луч (20 энергии) (1 Действие) Великий Лазерный луч (30 энергии) (1 Действие) (Откат - 0) Плазменный клинок (15 энергии) (1 Действие) Великий Плазменный клинок (25 энергии) (1 Действие) (Откат - 0) Владение экзотическим оружием (Уровень владения) Эксперт владения экзотическим оружием (Уровень владения) Мастер владения экзотическим оружием (Уровень владения) Грандмастер владения экзотическим оружием (Уровень владения) Дар экзотики (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Двуручное экзотическое оружие (Улучшение) Заточка кровью (Улучшение) Острые частицы (Улучшение) Зазубренное оружие (Улучшение) Увеличение урона (Пассивная способность) Великое Увеличение урона (Пассивная способность) Тяжелый экзоскелет (Предмет) (Доспех) Экзо-инженер (Уровень владения) Экзо-инженер эксперт (Уровень владения) Экзо-инженер мастер (Уровень владения) Экзо-инженер гранд-мастер (Уровень владения) Дар экзо-воина (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Электронная библиотека (Ролевая способность) Режим ночного видения. (Ролевая способность) Искусственный интеллект (Пассивная способность) Полет (Ролевая способность) Надежная конструкция (Пассивная способность) Удалённый арсенал (Пассивная способность) Полет на гиперскорости (Ролевая способность) Дополнительный лазерный луч (Пассивная способность) Протокол “спасение” (Пассивная способность) Восстановление силового щита (Пассивная способность) Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Акробатика (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Чистота расы (Пассивная способность) Знает кицейские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Боец-новичок (Уровень владения) Экзотическое оружие (Предмет) (Одноручный) (Экзотика) Разброс (Улучшение) Управляемое оружие (Улучшение) Рука-лезвие (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) Изменения глаз (15 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Костомёт (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) Универсальный коммуникатор (предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Экстренный Ремонт (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) Кибер рука (Пассивная способность) Дополнительная броня (Пассивная способность) Модуль переработки (Пассивная способность) Уровень 1 Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика)
Броски
Шанс увернуться: 20
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 10
Бой без оружия: 29
Экзотическое оружие: 50
Гаджеты: 12
Экзоскелеты: 50
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32

Достижения
  • Epic Fail
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Только с равными
ГМ-вмешательства
Любые
Ориентация
Асексуальность
Экзамен на новичка во владении средневековым оружием или средствами защиты без него.
*провалено*
Увы, в конце тренировки, Господин Ман устроил Темному духу разнос. И за её долгое отсутствие, и за позорище что она сегодня продемонстрировала, и т.д. и т.п. Юмико хотелось от злости на себя просто провалиться. Ещё и по непонятной причине, Ребекка не приехала, хотя Юмико залетала к ней домой, и просила её мать передать приглашение Юмико и извинения за пропажу на целый год.
Но что вышло, то вышло. Лисичку выставили на улицу, она с тяжелым вздохом приняла это как должное, и направилась к дороге на пути в город Дварфов, чтобы поймать попутную телегу, и уже в городе пересесть на свой припаркованный "Мист", однако... она вновь почувствовала что Хозяйка-сестрёнка с кем-то сражается. И у Юмико не выдержало терпение.
Если до этого она боялась нарушить приказ, то теперь сам падший бы мозги сломал что тут есть приказ, а что нет в такой ситуации. Поэтому Темный дух едва оказавшись за штурвалом корабля, сразу подняла его в воздух, и не жалея топлива, погнала корабль туда, где она чувствовала-сейчас сражается Ай Ока...
>>>>>Великий коллизий "Лукс"
 
+4 к шансу попасть атакой без оружия.
+2 к шансу успешно применить способности ветки гаджеты.
+2 к шансу попасть экзотическим оружием.
Я робот.
+3 к прочему урону при использовании экзотического оружия.
“100 метровый M.E.H.”

Анаристарион

Раса: Полуэльф

Клирик без смс и регистрации

Сообщения
1 067

0пыт
17 409.5
Баллы прогресса
1 390.8

О персонаже

Здоровье персонажа 935
Энергия персонажа 965

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Очищение веры (120 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Умения иллюзий (Пассивная способность) Иллюзорный повтор (60 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Иллюзорное существо) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Удача (Пассивная способность) Великая Удача (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Великая Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Великая Магическая защита  (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Знает эльфийские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Крылья феникса (Пассивная способность) Чтец (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Дар Религии (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Клирик (Пассивная способность) (Духовенство) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Сверхлечение (Пассивная способность) (Только клирик) Восстановление тела (Пассивная способность) (Только клирик) Просветление (Пассивная способность) Молитва о рвении (0 энергии) (1 действие) (Откат- 5) (бафф) Молитва о снятии мучений (30 энергии) (1 действие) (Откат - 5) (защита) Экзорцизм (30 энергии) (1 действие) (откат - 0) Чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (ближ) Великое чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Лечение легких ран (10 энергии) (1 действие) (дальн) Великое лечение легких ран (20 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Лечение тяжелых ран (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Великое Лечение тяжелых ран (45 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Воскрешение (100 энергии) (3 действия) (откат - 10) Массовое лечение (150 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Армия Жизни (200 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (Только клирик) (бафф) Иллюзиограф (Предмет) (одноручный) Иллюзионист (Уровень владения) Эксперт-иллюзионист (Уровень владения) Мастер-иллюзионист (Уровень владения) Грандмастер-иллюзионист (Уровень владения) Дар иллюзий (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Изначальные иллюзии (Пассивная способность) Великие изначальные иллюзии (Пассивная способность) Стойкость иллюзий (Пассивная способность) Великая стойкость иллюзий (Пассивная способность) Иллюзорные блики (Пассивная способность) Сила иллюзий (Пассивная способность) Великая сила иллюзий (Пассивная способность) Лечащие иллюзии (Пассивная способность) Зеркальная завеса (Пассивная способность) Иллюзорный иллюзионист (Пассивная способность) “Это всегда было частью моего плана” (Пассивная способность) Иллюзорное перемещение (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 5) (выбор) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Фокус (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Иллюзия) Великий фокус (35 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Иллюзия) Иллюзорная личность (10 энергии) (1 действие) (выбор) (иллюзорное существо) Иллюзорное лечение (30 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 1) (выбор) Иллюзорная броня (30 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (выбор) Иллюзия внешних признаков (Ролевая) (25 энергии) (1 действие) (откат - 10) Блестки (30 энергии) (1 действие) (Откат 3) Иллюзорная травма (40 энергии) (1 действие) (откат - 1) Иллюзорный отряд (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 2) (Иллюзорное существо) Великий иллюзорный отряд (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 5) (Иллюзорное существо) Иллюзорный ужас (10 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 1) Иллюзорная защита (100 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Личный транспорт (Пассивная способность) Дом (Пассивная способность) Первый помощник (Пассивная способность) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Стальные вкладки (Пассивная способность) Великие Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Великое Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Руны (Пассивная способность) (Магия и Мистика) Великие Руны (Пассивная способность) (Магия и Мистика) Зачарование призывателя (Зачарование) (Бижутерия) Маленький питомец (Уровень питомца) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 16
Арканная магия: 18
Религия: 50
Иллюзии: 50
Алхимия: 18
Питомец: 26
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Специализации:
Иллюзии

Достижения
  • Великий писатель
  • Epic Fail
  • Благословение фараона
  • Варго, фас!
  • Великий Магистр
  • Кусь!
  • Половой рандом
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Отличная анкета
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Би
Переход из Киронской Академии магии---->

Растянувшись на пассажирском, клирик обдумывает возможные телепатические образы одиноко сидящего дома снайпера. Да, пожалуй, при такой мере воздействия он бы долго не продержался. Фэвушка Лора какая-то.

- Осуждаю осуждение, - пожимает плечами Истар, не особо протестуя смене пластинки.

Дорога опять выдаётся длинная. А ещё - довольно тихая, потому что впервые за последние пару месяцев они с псиоником снова едут куда-то только вдвоем. Даже если потом к ним присоединяется остальные.

- Куда будешь поступать? - полуэльф понимает, что и сам пока не особо представляет, где его место.

Можно, конечно, вспомнить юность и пойти учиться стрельбе из лука или метанию кинжалов. Можно вообще дать ё**у и выбрать меч или топор, чтобы максимально не соответствовать чужим ожиданиям. А можно выбрать что-то универсальное, вроде экзотического оружия или боя без него. Последнее, кстати, предпочтительно, потому что иллюзиографа лишаться тоже не хочется. Вопрос лишь в том, примут ли его на обучение или скажут идти лесом.

***

На месте уже обнаруживается две повозки желающих записаться в ряды учеников академии военного дела. Вернее академий, потому как на месте находится не одно большое здание, как это было в Кироне, а два стоящих друг напротив друга строения с очень разной отделкой. У того, что находится по левую руку, собрались мечники, щитоносцы и бойцы голыми руками - все бравые и довольно шумные, обсуждающие скорое поступление. По правую же руку толпа представляет собой более тихое сборище, что и неудивительно - для многих из них бой представляет собой не сражение лицом к лицу, а своеобразную шахматную партию, которую выиграть полагается благодаря хитрости и ловкости.

Обе группы никак друг с другом не контактируют, словно продолжая соперничество основателей академий.

- Как думаешь, если сначала попытать шанса в одном месте, а потом сбежать в другое - меня быстро прирежут? - Истар смотрит то влево, то вправо. Два направления развития он для себя уже выбрал, но вот учителя преподавали под разным начальством.

Решив, что попытка не пытка, парень сворачивает направо, втайне надеясь, что псионика по итогу распределит куда-то сюда же или же выгонят их обоих, потому что в противном случае им грозит не видеться до самого конца тренировок.

Академия дальнего боя чем-то напоминает храм, но Истар не обманывается и не рассчитывает на то, что здесь будут только по головке гладить да грехи отпускать. Однако вот какое-то странное умиротворение он все равно чувствует. По крайней мере, пока не видит длинную, растянувшуюся на десятки бойцов, очередь.

- Да ну нахер, - выдыхает рыжий со вселенской печалью в голосе. Хотя чего удивляться, когда на всех желающих всего один экзаменатор.

К тому моменту, как подходит его очередь, Истар уже не так уверен, что ему сюда надо, но всё-таки покорно встаёт перед гномом.

- Факультет? - спрашивает тот абсолютно безэмоциональным голосом, как спрашивал ещё двадцатерых перед ним.

- Монашество.

- Хорошо. Умение использовать свою энергию Ци - основа раскрытия внутреннего потенциала, - дворф потирает руки, глядя на него снизу вверх. - Покажи свою силу юности.

- Не понял

- Закрой глаза. Попытайся ощутить все окружающее тебя пространство без исследования его на ощупь... Чувствуешь что-нибудь, эльф? Хотя бы самую малость?

Принятие в академию (Контроль над телом)
Результат: Принят


Истар следует указанию, закрывая глаза. Прислушивается к себе, пытаясь понять, что вообще он должен почувствовать. Да и вообще так себе испытание, учитывая то, что все, что есть вокруг, он успел и так как следует рассмотреть, ожидая своей очереди. Может смухлевать, описывая все по памяти?

- Я чувствую... Около десяти существ позади. Небольшой ручеек из глиняного фонтана где-то левее меня. Сильную энергию впереди, должно быть вашу, мастер...

- А ещё? - уточняет у него спокойный голос.

- А ещё...

Ощущение, как будто что-то снесет ему башку к херам собачьим, если он сейчас же не заткнется и не кинется в сторону. А своим предчувствиям Истар предпочитает доверять слепо, уже потом разбираясь, в чем было дело.


Распахивая веки и делая резкий шаг вбок, он спотыкается обо что-то, торопливо восстанавливая равновесие. С укоризненным видом пялится на арбалет в руках Сильвина и палец, фактически дожавший спусковой крючок до критического для иллюзиониста положения

- Интересный метод проверки

- Меньше будешь зубы заговаривать. Принят. С мастером Рамином познакомишься чуть позже... Следующий!
Анаристарион бросил 20-гранный кубик. Причина: Монашество Всего выпало: 12
12 12
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу успешно применить способность, связанную с иллюзиями
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 к шансу применить зелье на других
+2 к дистанции стрельбы дистанционным (луки и арбалеты) и метательным оружием
Превращение в животное (зайцеобразное).
Безразмерное пузо.

Фэристо Гау

Имя в игре: Фэристо Гау
Раса: Бестия

Этот парень был из "тех", но тщательно скрывал.

Сообщения
1 227

0пыт
8 905.1
Баллы прогресса
1 954.4

О персонаже

Здоровье персонажа 1 080
Энергия персонажа 1 220

Броня персонажа 10 Эмит персонажа 10

Споcобности
Благословение Ринкаса (Пассивная способность) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Одиумный молот  (Предмет) (Двуручный) (Хайтек) (Одиумное оружие) (Основной режим) Метралетта (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Динамо-броня(Предмет) (Внешний панцирь) (Подготовка - 3) (0-е действие) Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Контроль времени (Пассивная способность) Знает эльфийские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Маленький питомец (Уровень питомца) Личный транспорт (Пассивная способность) Связь с водой (пассивная способность) (ролевая) Чувство энергии (Пассивная способность) Скрыться в тенях (15 энергии) (1 действие) Видение энергии (Пассивная способность) Вечная молодость (Пассивная способность) Перегрузка (50 жизней) (Цена двух заклинаний) (Откат - 3) (усиление) Доспех (Предмет) Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Восстановление сил Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Инквизитор (Пассивная способность) (Духовенство) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Оплот света (Пассивная способность) (Только инквизитор) Изменения глаз (15 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Мимикрия одежды (10 энергии) (1 действие) (Ролевая способность) Владение псионикой (Уровень владения) Эксперт владения псионикой (Уровень владения) Мастер владения псионикой (Уровень владения) Грандмастер владения псионикой (Уровень владения) Дар псионики (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Удаленная телепатия (Ролевая способность) Психокинетические кинжалы (Пассивная) Великие Психокинетические кинжалы (Пассивная) Пси-конечность (Пассивная способность) Сила мысли (Пассивная способность) Великая Сила мысли (Пассивная способность) Избранный (Пассивная способность) Телекинез (15 энергии) (1 действие)(Ролевая способность) Телекинетический удар (30 энергии) (1 действие) Великий Телекинетический удар (40 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Псионический толчок (20 энергии) (1 действие) (Откат - 1) Пси-блок. (10 энергии, 5 энергии каждое действие пока работает способность) (без траты действия) Первобытный ужас (1 действие) (35 энергии) (откат - 2) (дебафф) Великий Первобытный ужас (1 действие) (35 энергии) (откат - 4)(дебафф) Псионическое притяжение (30 энергии) (1 действие) (Откат - 2) (дебафф) Сминание (80 энергии) (2 действия) (Откат - 4) Пси-истощение  (25 энергии) (2 действия)(Откат- 3) Великое Пси-истощение  (25 энергии) (2 действия) (Откат- 3) Псионический купол (35 энергии) (0-е действие) (Откат - 10) Уничтожение разума  (60 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Великое Уничтожение разума (60 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Пси-кукла (45 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Псионическое поглощение (бесплатно) (1 действие) (откат - 2) Пси-снаряд (45 энергии) (1 действие) (Откат - 2) Великий Пси-снаряд (45 энергии) (1 действия) (Откат - 4) Удушение (30 энергии) (1 действие) (Откат - 4) Пси-лезвия (70 энергии) (0-е действие) (Откат - 4) Псионический полет (Ролевая способность) Предвидение (15 энергии каждое действие) (1 действие на активацию) (бафф) Подавление (180 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Псионическая волна (150 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Кукловод (90 энергии) (1 действие) (откат-4) Волна Эмоций (2 действия) (Энергия 110) (подготовка – 2) (Откат - 10) (Бафф) (Дебафф) Струнный инструмент (Музыкальный Инструмент) (Предмет) Личный транспорт (Пассивная способность) Маяк личного транспорта. (Пассивная способность) Дом (Пассивная способность) Бижутерия (Предмет) Зачарование призывателя (Зачарование) (Бижутерия) Внутренний зверь (Уровень владения) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Могущественный внутренний зверь (Уровень владения) Великий вожак (Легендарный уровень владения) Дар хищника (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Нестандартный внутренний зверь (Пассивная способность) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Стая (Пассивная способность) Великая стая (Пассивная способность) Ярость зверя (Пассивная способность) Мульти-призыв (Пассивная способность) Великий мульти-призыв (Пассивная способность) Хаос манифестаций (Пассивная способность) (Форма оборотня) Проявление зверя (Пассивная способность) Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (откат - 0) (манифестация) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1) Вспышка ярости (25 энергии) (1 действие) (бафф) (откат - 0) Размах ярости (20 энергии) (1 действие) (ближн) (откат - 0) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Призыв великого волка (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (манифестация) Укус оборотня (30 энергии) (1 действие) (откат - 1) Бей своих... (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) Вой защиты (40 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (выбор) (Магия зверя) Призыв ужасного волка (75 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 1) (манифестация) Призыв волчицы (80 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 1) (манифестация) Ярость стаи (20 энергии) (1 действие) (дальн) (подготовка - 1) (откат - 0) Обращение (100 энергии) (2 действия) (Подготовка - 2) (откат - 10) (магия зверя) Призыв вожака стаи (120 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 4) (манифестация) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 16
Бой без оружия: 18
Псионика: 50
Внутренний зверь: 50
Огнестрельное оружие: 20
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 40
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 32

Достижения
  • Великий писатель
  • Благословение фараона
  • Полноценное развитие
  • Великий Магистр
  • Хитрый план
  • Половой рандом
  • Добро пожаловать в наёмники
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Би
Киронская Академия магии>>>>


Ехать и вправду приходится достаточно долго, но на продолжении всей дороги бестия не просит иллюзиониста подменить его. После езды на байке через океан начинаешь наиболее сильно ценить комфорт от удобного сидения и плавной езды, без нужды постоянно делать резкие виражи и повороты просто потому, что транспорт позволяет это. Адреналин, кайф и свобода - это, конечно, круто, но и под музыку на педальки потыкать и спокойно поговорить тоже ничего так.

-Думаю попробовать поступить на владение кинжалом, - отвечает бестия иллюзионисту и включает в стереосистеме музыку. – А если не возьмут – скорее всего попробую метательное. Когда-то приходилось этим заниматься. Может, и сейчас выйдет… А ты?

. . .

Абитуриентов на учёбу в военной академии у школы толпится не мало, и Гау так же подмечает то, что разделены они на две большие толпы. И не только они, а сама академия в частности. Парень тяжело вздыхает и мельком осматривает членов каждой группы. Достаточно легко удаётся понять, в какой академии чему обучают, и Фэристо вздыхает повторно. Ему определённо нужно вправо, а вот о Истаре он думает, что тот скорее пойдёт налево – из расчёта того, что посреди сражения его могут лишить иллюзиографа, и придётся идти в ближний бой. Подумав ещё несколько десятков секунд, стрелок приходит к окончательному выводу, что маг будет поступать на рукопашный бой. Не для него создавались мечи и секиры, а для того, чтобы дать кулаком в рожу, лишних приблуд не надо.

Вопреки ожиданиям, рыжий на пару с самим псиоником идёт в правое крыло. Парень слегка улыбается. Если удастся поступить, будут хотя бы в одном здании. А то некомильфо как-то целый месяц балакать только по телепатии.

-Прирежут-то вряд ли, но сомневаюсь, что твоя следующая попытка поступить в первое место увенчается успехом, - разводит Вожак руками и так же встаёт очередь за Истаром. Судя по длине шеренги, их черёд наступит очень нескоро…

Сквозь пространство и время иллюзионист таки выходит в центр зала, где и осуществляется принятие вступительного экзамена. Гау задумчиво хмыкает, слыша его окончательный выбор, и наблюдает за процессом. Задание даётся и вправду странноватое. У бестии даже вырывается лёгкий смешок из-за того, как зеленоглазый его выполняет. Не то чтобы Фэр сможет лучше, но спасает полуэльфа разве что природная интуиция.

-Моё ему увожение. Второй вариант таки выбрал.

Бестия идёт следующим и встаёт на место, где секунду назад стоял будущий монах.

-Факультет?


-Мастерство скрытых атак.

-Хм… - Тяжёлым взглядом гном осматривает парня, как бы пытаясь придумать для него какой-нибудь изощрённое задание, и через полминуты выдаёт: - У тебя зоркий глаз, но если ты хочешь, чтобы тебя не видели другие – ты должен сам не нуждаться в том, чтобы видеть себя. Подбрось кинжал и не глядя поймай его. Попробуй не проткнуть самого себя.

Принятие в академию (Плащ и кинжал).
Результат: Лохонулся по полной.


Со стола с оружием Фэристо берёт небольшой стилет. Подбросить и поймать – звучит просто. Но так ли всё будет просто на деле? Или его постигнет та же участь, что и Лео, и на дело своей жизни поступить ему не удастся?

Бестия берётся за острый кончик оружия и резким движением сверху-вниз заставляет его закрутиться. Проходит меньше секунды, и пальцы сжимаются вновь, чтобы поймать… воздух. Гау с недоумением смотрит на свою руку окружающее её пространство, пытаясь найти кинжал, но находит его лишь тогда, когда смотрит на гнома. Ибо стилет воткнут в его стол.

-М-да… - Протягивает тот и поигрывает железкой, явно не понимая, с чего парнишка напротив него вообще решил, что способен владеть кинжалом. – Ну, хоть втыкать у тебя получается. Если сможешь сделать это ещё раз – так уж и быть приму на метательное. Но это твой последний шанс.

Принятие в академию (Метательное оружие).
Результат: Лохонулся ещё сильнее.


Брошенный обратно кинжал молча ловится Фэром. Он поворачивается чуть в сторону, где расположено несколько мишеней, и берёт снаряд так, как делал это много лет назад. Хлёстким движением посылает стилет в полёт, и попадает прямо в… открытое окно. Слава природе, что открытое, ибо в ином случае пришлось бы самостоятельно учиться мастерству съ*бывать от опасности.

-Не-не-не, ну тебя нахер. Ты мне так всю академию разнесёшь, - машет руками гном и кивает в сторону выхода. – Ты бы хоть ради приличия перед экзаменом потренировался. Иди, парень. Как-нибудь в другой раз.

Грустно и невкусно.
Фэристо Гау бросил 20-гранный кубик. Причина: ПиК Всего выпало: 2
2 2
Фэристо Гау бросил 20-гранный кубик. Причина: Метательное Всего выпало: 1
1 1
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть огнестрельным оружием
+2 к шансу попасть атакой без оружия
+2 к шансу попасть веткой внутреннего зверя
Выстрел Молотова
Взаймы
Король Сомелье

Анаристарион

Раса: Полуэльф

Клирик без смс и регистрации

Сообщения
1 067

0пыт
17 409.5
Баллы прогресса
1 390.8

О персонаже

Здоровье персонажа 935
Энергия персонажа 965

Броня персонажа 30 Эмит персонажа 30 Удача персонажа 10

Споcобности
Очищение веры (120 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Умения иллюзий (Пассивная способность) Иллюзорный повтор (60 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Иллюзорное существо) Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Удача (Пассивная способность) Великая Удача (Пассивная способность) Физическая защита (Пассивная способность) Великая Физическая защита (Пассивная способность) Магическая защита (Пассивная способность) Великая Магическая защита  (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Знает эльфийские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Крылья феникса (Пассивная способность) Чтец (Уровень владения) Диакон (Уровень владения) Священник (Уровень владения) Епископ (Уровень владения) Дар Религии (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Клирик (Пассивная способность) (Духовенство) Культ природы (Пассивная способность) (Вера) Сверхлечение (Пассивная способность) (Только клирик) Восстановление тела (Пассивная способность) (Только клирик) Просветление (Пассивная способность) Молитва о рвении (0 энергии) (1 действие) (Откат- 5) (бафф) Молитва о снятии мучений (30 энергии) (1 действие) (Откат - 5) (защита) Экзорцизм (30 энергии) (1 действие) (откат - 0) Чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (ближ) Великое чудесное прикосновение (15 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Лечение легких ран (10 энергии) (1 действие) (дальн) Великое лечение легких ран (20 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Лечение тяжелых ран (30 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Великое Лечение тяжелых ран (45 энергии) (1 действие) (Откат - 1)(дальн) Воскрешение (100 энергии) (3 действия) (откат - 10) Массовое лечение (150 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Армия Жизни (200 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) (Только клирик) (бафф) Иллюзиограф (Предмет) (одноручный) Иллюзионист (Уровень владения) Эксперт-иллюзионист (Уровень владения) Мастер-иллюзионист (Уровень владения) Грандмастер-иллюзионист (Уровень владения) Дар иллюзий (бесплатно без траты действий) (откат - 6) Изначальные иллюзии (Пассивная способность) Великие изначальные иллюзии (Пассивная способность) Стойкость иллюзий (Пассивная способность) Великая стойкость иллюзий (Пассивная способность) Иллюзорные блики (Пассивная способность) Сила иллюзий (Пассивная способность) Великая сила иллюзий (Пассивная способность) Лечащие иллюзии (Пассивная способность) Зеркальная завеса (Пассивная способность) Иллюзорный иллюзионист (Пассивная способность) “Это всегда было частью моего плана” (Пассивная способность) Иллюзорное перемещение (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 5) (выбор) Личина (25 энергии) (1 действие) (откат - 3) Фокус (15 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Иллюзия) Великий фокус (35 энергии) (1 действие) (откат - 0) (Иллюзия) Иллюзорная личность (10 энергии) (1 действие) (выбор) (иллюзорное существо) Иллюзорное лечение (30 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Откат - 1) (выбор) Иллюзорная броня (30 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (выбор) Иллюзия внешних признаков (Ролевая) (25 энергии) (1 действие) (откат - 10) Блестки (30 энергии) (1 действие) (Откат 3) Иллюзорная травма (40 энергии) (1 действие) (откат - 1) Иллюзорный отряд (50 энергии) (1 действие) (подготовка - 1) (откат - 2) (Иллюзорное существо) Великий иллюзорный отряд (100 энергии) (1 действие) (подготовка - 3) (откат - 5) (Иллюзорное существо) Иллюзорный ужас (10 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 1) Иллюзорная защита (100 энергии) (1 действие) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Личный транспорт (Пассивная способность) Дом (Пассивная способность) Первый помощник (Пассивная способность) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Стальные вкладки (Пассивная способность) Великие Стальные вкладки (Пассивная способность) Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Великое Эмитовое дополнение (Пассивная способность) Руны (Пассивная способность) (Магия и Мистика) Великие Руны (Пассивная способность) (Магия и Мистика) Зачарование призывателя (Зачарование) (Бижутерия) Маленький питомец (Уровень питомца) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Энергия +300 Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика)
Броски
Шанс увернуться: 8
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 16
Арканная магия: 18
Религия: 50
Иллюзии: 50
Алхимия: 18
Питомец: 26
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 40
Бросок на харизму: 32

Специализации:
Иллюзии

Достижения
  • Великий писатель
  • Epic Fail
  • Благословение фараона
  • Варго, фас!
  • Великий Магистр
  • Кусь!
  • Половой рандом
  • Добро пожаловать в наёмники
  • Полноценное развитие
  • Отличная анкета
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Би
2 этап

Истар остаётся понаблюдать за поступлением Фэра, втихую уже радуясь, что учиться они будут а одном здании. Однако не тут-то было.

- Вожак к успеху шел, - фыркает объявившееся Пидо**ство. - Не получилось, не фортануло.

- Увы, - несколько разочарованно соглашается клирик, глядя на воткнувшийся вертикально в стол кинжал.

- Падение это не провал.

- Угу, я слышал, падение это где упал.

- Ауф, брат.

Но и со второй специальностью не выходит как надо.

- Он улетел, но обещал вернуться

- В наших же интересах, чтобы не возвращался, - что будет, если кто-то зашвырнет кинжал обратно в окно, иллюзионист предпочитает не думать.

- Не расстраивайся, брат. Даже если весь мир будет стоять против тебя, брат, у меня всегда будет стоять на тебя, брат.

Последние слова уже явно обращены к Фэру, которого дворф так и не принял в Академию. Истар хочет присоединиться к поддержке и сказать что-то вроде "Ага, у меня тоже", но не успевает. Подходит один из монахов, уже длительное время обучающихся на выбранном Истаром факультете, отводя парня в сторону и объясняя, что по традиции первый день обучения должен начинаться с приветственной речи, призванной познакомить учителей и других учеников с абитуриентом. Полуэльф кивает, понимая, что опять придется демонстрировать чудеса словесности.

- Нужна лапа помощи?

- Обойдусь. Есть у меня уже одна идея, - рыжий даже бумагой на сей раз пользоваться не будет. Чистый экспромт. - Фэр, побудешь тут до вечера? Проводишь меня в монашескую стезю.

***

На закате собираются в том же зале. Многие из только-только поступивших бойцов нервно зажимают листки. Те, что выучили речь наизусть, поскорее прогоняют ее, так что со всех сторон можно услышать обрывки приветствий. Старшие ученики и наставники спокойно рассаживаются по местам, переговариваясь друг с другом и дожидаясь официального начала приветственной церемонии. Всё идёт по накатанному долгими годами руслу.

Истар все время до своей очереди сидит в обнимку с черным лисом. Тот, как и его вожак, за последний почти что месяц привык к частому контакту и не особо сопротивляется. Даже удачи желает

- Не обосрись

- Постараюсь

Выходя на середину освобождённой для выступающих площадки и слыша гул голосов от тихо переговаривающейся аудитории, рыжий прокашливается и набирает в грудь побольше воздуха.

- Так... Блин, да мне похер на вас, слушайте, какие у вас там лошади, дома, корабли, все. Мне похер, хоть в Альянсе вы живёте, хоть в Эльнире, хоть в Ридже, хоть в Аквилии. Да хоть в жопе мира, мне на это насрать, понимаете? Сколько вы там пещер посещаете, кого на реку водите, каких, значит, вот этих дам шикарных или атласных танцуете. Да хоть темпоралкой занимаетесь, мне абсолютно насрать, понимаете?

В толпе абитуриентов воцаряется тишина. Внимание клирик определенно привлек, в чем может себя и поздравить. Главное чтоб за дальнейшие слова его не выперли.

- Я в своей ауре уже настолько преисполнился, что как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю в триллионах и триллионах таких же миров, как Ампея, мне тут все абсолютно понятно. Я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства. Куда ни посмотри, хоть в глубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечно большое, понимаете? А вы мне опять со своими факультетами...

Истар взглядом в толпе находит своего будущего учителя и обращается уже преимущественно к нему.

- Пусть они идут суетятся дальше, это их путь и их горизонт познания. А я как будто уже глубокий старец, бессмертный, который на Ностроме с самого его открытия, когда только-только Демиург создавал вот этот мирок как газопылевое облако. Я здесь будто почти пять миллиардов лет живу, знаю его вдоль и поперек, а вы мне тут про какие-то вступительные речи...

И снова поворачивается ко всем, поднимая подбородок и закладывая руки за спину, закрывая глаза. Уголки губ чуть-чуть приподнимаются в подобии улыбки, но это практически незаметно, пока полуэльф продолжает говорить.

- Мне похер на ваши звания, на ваши божественные аватары, на приключения... На благо на ваше. Я был в этом мире где-то круче основателей, а где-то как говно конченое, даже хуже, чем сейчас. Где-то был как птица, где-то как кусок льда, как зверь маленький - и все эти состояния я чувствую, они и есть душа, мое Ци. Но многим этого не понять, так что езжайте себе. Будем жить разными ощущениями и стремлениями. Я вам желаю всех вот этих крутых повозок, чтоб были у вас дракайки там и эльфийки и чтоб ноги раздвигали, шиворот-навыворот или ещё как, растлевали, раскрывали, и чтоб вы с ними на брудершафт в Бартоне пили до посинения, докрасна...

Вздохнув, Истар, наконец, заканчивает исповедь.

- А я хочу обучаться монашеству, дабы узреть вечное и устремиться в бесконечное. Ибо в умиротворении и покое, гармонии, благодати, в сокровенном блаженстве пребывает каждый посвященный. Вот и все, в этом наша разница.

Реакция на приветственную речь (от характеристики Харизма)
Результат: Не впечатляющий


- Ну ты индеец, я балдею, - Пидо**ство скалится, глядя на вернувшегося клирика. - А где пара важных слов из этого монолога?

- Меня бы за них точно выперли

- Да тебя и так, ты на лица преподов глянь.

Истар только разводит руками. Зато от души сказал.
Анаристарион бросил 32-гранный кубик. Причина: Приветственная речь Всего выпало: 11
11 11
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу успешно применить способность, связанную с иллюзиями
+2 к шансу попасть арканной магией
+2 к шансу применить зелье на других
+2 к дистанции стрельбы дистанционным (луки и арбалеты) и метательным оружием
Превращение в животное (зайцеобразное).
Безразмерное пузо.

Фэристо Гау

Имя в игре: Фэристо Гау
Раса: Бестия

Этот парень был из "тех", но тщательно скрывал.

Сообщения
1 227

0пыт
8 905.1
Баллы прогресса
1 954.4

О персонаже

Здоровье персонажа 1 080
Энергия персонажа 1 220

Броня персонажа 10 Эмит персонажа 10

Споcобности
Благословение Ринкаса (Пассивная способность) Грозный напев (Напев) (10 энергии) (1 действие) Одиумный молот  (Предмет) (Двуручный) (Хайтек) (Одиумное оружие) (Основной режим) Метралетта (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Лёгкий экзоскелет (Предмет) (Доспех) Динамо-броня(Предмет) (Внешний панцирь) (Подготовка - 3) (0-е действие) Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Регенерация Контроль времени (Пассивная способность) Знает эльфийские языки (Знание языков) (Пассивная способность) Маленький питомец (Уровень питомца) Личный транспорт (Пассивная способность)