Что нового

Мини-игра Авернум: Последняя Обитель.

Ксай

Имя в игре: Ксай Тасс-Штехтар
Раса: Гном

Забыл принять таблетки.
Администратор
Модератор
Ведущий

Сообщения
1 136

0пыт
107 217.5
Баллы прогресса
3 742.6

О персонаже

Здоровье персонажа 1 030
Энергия персонажа 345

Броня персонажа 15 Эмит персонажа 10

Споcобности
Омега-мутант (Уровень владения) (Раса) Дельта-мутант (Уровень владения) (Раса) Гамма-мутант (Уровень владения) (Раса) Бета-мутант (Уровень владения) (Раса) Альфа (Пассивная способность) (Раса) Токсичные жидкости (Мутация) (Уродство +1) Гениальный техник (Титул персонажа) (Пассивная способность) Техник (Уровень владения) Техник эксперт (Уровень владения) Мастер-техник (Уровень владения) Грандмастер-техник (Уровень владения) Крылья феникса (Пассивная способность) Передача морфинга (Пассивная способность) Изменения глаз (15 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Смена пола (10 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Универсальный коммуникатор (предмет) Звуковая отвёртка (Предмет) Влажность (10 энергии) (1 действие) (бафф) Зелье лечения (Зелье) (Предмет) (0-е действие) Личная локация (Пассивная способность) Личная локация (Пассивная способность) Мимикрия одежды (10 энергии) (1 действие) (Ролевая способность) Кулинар (Уровень владения) Эксперт-кулинар (Уровень владения) Мастер-кулинар (Уровень владения) Грандмастер-кулинар (Уровень владения) Дар кулинара (Переброс) (откат - 6) Мясное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Грибное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Рыбное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Овощное блюдо (пассивная способность) (рецепт) Суп (пассивная способность) (рецепт) Алкоголь (пассивная способность) (рецепт закуски) Тортик (пассивная способность) (рецепт закуски) Приготовить блюдо (10 энергии) (1 действие) (Откат 5) (Бафф) Приготовить испорченное блюдо (10 энергии) (1 действие) (Откат 5) (Дебафф) Блюдо для всех (50 энергии) (1 действие) (Откат 10) (Бафф) Богатый (Уровень богатства) Алхимик (Уровень владения) Эксперт алхимик (Уровень владения) Мастер алхимик (Уровень владения) Грандмастер алхимик (Уровень владения) Зелье нейтрализации (Зелье) (Предмет) (0-е действие) (Откат - 1) Зелье ходьбы (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Зелье уменьшения (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Зелье увеличения (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Непристойное зелье Казма (Зелье) (Предмет) (Ролевое зелье) Идеальный алкогольный напиток (Зелье) (Предмет) Маленький питомец (Уровень питомца) Морфер (Уровень владения) Эксперт-морфер (Уровень владения) Мастер-морфер (Уровень владения) Грандмастер-морфер (Уровень владения) Дар морфинга (Переброс) (откат - 6) Сила морфера (Пассивная способность) Великая сила морфера  (Пассивная способность) Людоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Оркоморфизм (Пассивная способность) (Расовый морфинг) Благословение Ринкаса (Пассивная способность) (включаемая) Крылья (25 энергии) (1 действие) (откат - 10) (Ролевая способность) Просочиться (100 энергии) (1 действие) (откат - 6) (Ролевая способность) Аморфная трансформация (150 энергии) (1 действие) (Подготовка - 4) (Откат - 10) (Бафф) Запугивание (Перк Силы) Уговор (Перк Харизмы) Выступление (Перк Харизмы) Дар судьбы (Переброс) (откат - 6) Знает языки лингов (карликов) (Знание языков) (Пассивная способность) Знает языки зеленокожих (Знание языков) (Пассивная способность) Знает язык раксов (Знание языков) (Пассивная способность) Огненный шар (15 энергии) (1 действие) (дальн) Возгорание (15 энергии) (1 действие) (АоЕ) (Откат 1) Осушение (15 энергии) (1 действие)  (откат - 0) Поток воды (25 энергии) (1 действие) (Откат - 1) (дальн) Ледяная игла (20 энергии) (1 действие) (дальн) Каменная пуля (15 энергии) (1 действие) (дальн) Грязь (20 энергии) (1 действие) (Откат - 3) (дебафф) Поток ветра (20 энергии) (1 действие) (Откат- 1) (Дальн) (Дебафф) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Кровавый шип (10 энергии) (1 действие) (дальн) Кровавый меч (15 энергии) (1 действие) (ближ) Жертвенная кровь (30 энергии) (1 действие) (Откат- 1) (только против живых существ с кровью) (дальн) Энергетическая стрела (15 энергии) (1 действие) (дальн) Стазис (40 энергии) (1 Действие) (Откат - 3) (Отмена) Одиумный молот  (Предмет) (Двуручный) (Хайтек) (Одиумное оружие) (Основной режим) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Точность (Пассивная способность) Внимательность (Пассивная способность) Великая Внимательность (Пассивная способность) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Харизма (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Жизни +50 Жизни +100 Жизни +150 Жизни +200 Жизни +300 Энергия +50 Энергия +100 Энергия +150 Энергия +200 Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4 Уровень 5 Уровень 6 Уровень 7 Уровень 8 Уровень 9 Уровень 10 Рассеиватели ткани (Пассивная способность) Всегда на пределе (Пассивная способность) Усиленные батареи (Пассивная способность) Великие усиленные батареи (Пассивная способность) Надежные механизмы (Пассивная способность) Контролируемый выброс (1 действие) (15 энергии) (дальн) (Откат - 0) (ОА) Двойной удар (30 энергии) (1 действие) (Откат - 5) Разгон оружия (10 энергии) (1 действие) (Откат - 1) Повреждение конечности (30 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Хаотичный выброс (50 энергии) (1 действие) (Откат - 3) Ракетный прыжок (50 энергии) (1 действие) (Подготовка - 1) (Откат - 7) Полный выброс (100 энергии) (1 действие) (Бафф) (Подготовка - 5) (Откат - 10) Владение хайтек-оружием (Уровень владения) Эксперт хайтек-оружия (Уровень владения) Мастер хайтек-оружия (Уровень владения) Грандмастер хайтек-оружия (Уровень владения) Дар хайтека (Переброс) (откат - 6) Одиумный пистолет (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Метралетта (Одиумное оружие) (Хайтек) (В начале хода) (Вторичный режим) Заряд одиумного оружия (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) Снайперский выстрел (1 действие) (15 энергии) (дальн) (Откат - 0) (ОА) Атака на пределе (1 действие) (10 энергии) (дальн) (Откат - 2) (ОА)
Броски
Шанс увернуться: 2
Броски на шанс попасть:
Общий шанс попасть: 2
Мутации: 18
Кулинария: 8
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 32
Бросок на ловкость: 32
Бросок на логику: 32
Бросок на чувства: 32
Бросок на харизму: 40

Достижения
  • Хорошей семейной жизни!
  • Сто шагов назад
  • Великий писатель
  • Половой рандом
  • Помощники Демиурга
  • Великий Магистр
  • Полноценное развитие
  • Демиург
  • Миссия выполнена!
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Любые бои
ГМ-вмешательства
Любые
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
#1
Сюжет:

Авернум - расположенная на границах между Алдараном и Руинами Элеменарии сеть пещер, в которых, возможно, зародилась некогда объявившая войну алдараям Конфедерация Ди-Ул - союз племен алмари, объединенный попавшим в этот мир откуда-то издалека Иггором. Иггор пытался обучить индейцев технологиям, превращая их племена в цивилизацию, что не понравилось пытавшимся управлять всем континентом и процессами на нем Алдараям. Иггор пытался заключить с народом колонны договор, но верные ему вожди не стали его соблюдать, захватив один из кораблей-левиафанов и объявив алдараям полноценную войну.

Поначалу Ди-Ул побеждали. Они уничтожали целые города алдараев, истребляя всё их население. Но недовольный зверствами своего народа, Иггор покинул их, вернувшись с поверхности в подземелья Авернума. Там он и его верные последователи продолжили жить, стараясь больше не связываться с творящимся на поверхности. Но алдараи не оставили его и его последователей, виня попаданца в том, что он совершил. Они разрушали его подземные города и убивали верных ему алмари.

Дальнейшие события малоизвестны, но говорят, что Иггор был вынужден принять предложение Сардара и принял его черную кровь, став одним из древних Апостолов Хаоса. Он смог отразить нападение алдараев на Авернум, но невероятной ценой. Все верные Иггору люди были превращены в безликие черные тени, а сам он так и остался на тысячи лет в Авернариуме - своем древнем замке и последней обители, и был последним разумным обитателем в нем. Тени вокруг лишь исполняли свои функции, дополняя его одиночество и заставляя страдать ещё сильнее.

Появится ли когда-нибудь герой, который пройдет путь через весь Авернум и доберется до последней обители древнего вождя из других миров? Что он сделает с древним апостолом? Убьет и заберет его силу? Дарует свободу? Покончит с мучениями несчастного? Или же выпустит его гнев против своих врагов? Выбор за тем, кто пройдет этот путь и совершит предначертанное. Это - выбор того, кто дойдет до конца и активирует все реликвии недавно вновь открытых пещер.


Что это
Авернум: последняя обитель - это типичная игра-бродилка с кубиками. Играть в неё можно самостоятельно или в компании друзей (которые на время игры становятся скорее вашими конкурентами). Все игроки по-очереди бросают кубик и перемещаются вперед на столько точек, сколько выпало на кубике (пример: вы находитесь на точке 5. Вы бросили кубик и вам выпало 4. Вы переходите на девятую точку (5+4).

Кем можно пойти
Вы можете пойти сами или отправить на поиски сокровищ своего первого помощника. Если кроме вас в поход идет хотя бы ещё один игрок - вы и ваш первый помощник могут пойти вместе.
Если в поход за тайнами Авернума отправляются минимум три игрока, и в конце остался только один - до конца своего похода он может делать свои ходы, игнорируя правила о получасовой паузе между постами.
Минимальное количество участников экспедиции - 1. Экспедиция не может состоять больше чем из 5 игроков.

Цель игры
Каждый игрок начинает в прибрежном городке "Вход в пещеру" (точка с номером 1 на карте).
Цель игроков - добраться до Последней Обители, где игроков ожидает встреча с повелителем этой обители и возможность выбрать награду (точка с номером 104 на карте)
Пояснение по правилам: Вы попадете на точку 104, даже если выпадет бОльшее число чем необходимо для перехода туда (пример: вы стоите на точке 100. Если вам выпадет 4 - вы пройдете 4 точки и окажетесь в Забытой Столице. Если вам выпадет 5 или 6 - вы также пройдете 4 точки и окажетесь в столице, а лишние ходы просто не засчитаются.)

Жизни и выбывание:
Каждый игрок начинает игру с 2 жизнями.
Попав на зону с красной цифрой вы теряете 1 жизнь.
Как только жизни вашего персонажа опускаются до 0 - он получает серьезное ранение и покидает игру. Вы можете направить его в любое государство материка Алмар, куда он якобы направился, покинув пещеры. Вы можете описать полученное им ранение как угодно, но должны будете описывать его следующие 5 своих постов или найти доктора (доктором можете быть вы сами)

Типы точек на карте:
Не все точки на поле одинаковы. Некоторые не делают ничего, другие же обладают особыми свойствами
Обычное место (точка с белой цифрой) - Ничего особенного не происходит.
Реликвия-ключ (точка с жёлтой цифрой) - Вы находите одну из реликвий, оставленную здесь алдараями и активируете её. Если вы не дойдете до конца - вы сможете получить 500 опыта за каждую активированную вами реликвию. Если же вы дойдете до конца - вы сможете также получить особую награду за активацию реликвий.
Опасность (точка с красной цифрой) - Вы встречаете монстра или опасность и теряете 1 жизнь. Описания всех опасностей можно найти в самом низу, в списке локаций похода)
Место отдыха (точка с зеленой цифрой) - Вы находите в пещерах Авернума место для лагеря. Вы можете отдохнуть здесь, получив один из трех бонусов.
(1) Прилив сил: В следующем ходу вы бросаете кубик дважды. Сначала вы переместитесь на количество клеток, выпавших на первом кубике, а потом пройдете столько же клеток на втором. Если вы попали на "особую точку" после первого из двух ходов - вы можете сами решить, "активировать" ли её, или избежать столкновения с ней.
Пример: Вы отдохнули на точке 31, выбрав прилив сил. Вы дважды бросаете кубик, в результате чего вам выпадает 3 и 4. Сначала вы движетесь на 3 клетки вперед и попадаете на клетку с опасностью. Но из-за прилива сил вы имеете право проигнорировать монстра и сразу перейти еще на 4 клетки вперед. Благодаря этому вы избегаете потери жизни и попадаете на клетку 38.
(2) Исцеление: Вы восстанавливаете все жизни, которые вы потеряли. Когда вы лечитесь в первый раз, вместе с этим ваши максимальные жизни увеличиваются до 3 единиц вместо 2. Если вы излечились трижды - ваши максимальные жизни увеличиваются до 4. Излечившись 6 раз - ваши максимальные жизни увеличиваются до 5.
(3) Символ удачи: В любой из своих следующих ходов вы можете прибавить +1 к своему броску. Если вы сделаете это, символ удачи будет потерян. У игрока не может быть больше одного символа удачи.
Пример: Вы сделали себе символ удачи. В одном из следующих ходов вам выпало 5, что приведет вас на клетку с монстром. Вы используете символ удачи, прибавляя к выпавшему на кубике значению единицу. Теперь вы перемещаетесь на 6 клеток. Надеюсь, там вас не ждет ничего ужасного...
Врата Алдараев (точка с синей цифрой) - Вы встретили на своем пути врата алдараев - величественную сияющую конструкцию с силовым щитом, наполненную энергией с помощью спектральных камней. Врата были созданы, чтобы сдерживать Иггора и его тени в Авернуме, не позволив им выбраться наружу. Врата могут пропустить через себя одиночку или небольшую группу, но могут и остановить или откинуть назал. Вы не сможеет пройти врата мимо. Добравшись до них, вы останавливаете свой ход и бросить 6-гранный кубик, попытавшись пройти мимо врат.
Пример: Игрок Вася, стоя на клетке 49 выбросил на кубике 5. Все равно он переходит не на клетку 54 (49+5), а останавливается на клетке 52 и кидает 6-гранный кубик.
-Если выпадет 1 или 2 - вы не открыли врата и теряете 1 жизнь. После этого вам придется бросать кубик снова.
-Если выпадает 3 или 4 - вы прошли через врата и оказываетесь на следующей точке (если вы прошли врата в точке 104 - вы прошли мини-игру и переходите к наградам).
Пример: если вы были на точке 52 и успешно прошли глубинную тропу - вас переносит на точку 53).
-Если выпало 5 или 6 - вы прошли через врата и оказываетесь на следующей точке. (если вы прошли врата в точке 104 - вы прошли мини-игру и переходите к наградам). Кроме этого, вы можете активировать любую пропущенную вами прежде реликвию алдараев (Описательно это должно выглядеть так: Двигаясь через силовой щит, вы увидите образ этой реликвии в темноте и ощутите ее присутствие в пещерах. Спектральный огонь реликвии при этом почувствует ваше видение и загорится, открывая для вас еще +1 ключ от тюрьмы Иггора)


Право забросить поход
В конце любого своего хода игрок может объявить что завершает этот поход и уходит. Его персонаж получает всю награду, которую он заработал за прохождения.

Какой кубик кидать:
Тут всё зависит от вашего уровня. Чем выше ваш уровень, тем больше граней будет на кубике, который вы должны будете кидать каждый ход.
0-9 уровни: - 7-гранный кубик (1д7)
10-19 уровни: - 8-гранный кубик (1д8)
20-29 уровни: - 9-гранный кубик (1д9)
30 уровень: - 10-гранный кубик (1д10)

Наказания за нарушения правил мини-игры:
Если вы нарушили правила единоразово - наказанием будет аннулирование награды и запрет на новый поход за сокровищами на 2 месяца.
Если вас уличили в нарушении правил и жульничестве многократно - штраф 10 000 опыта.
Если вы уличили игрока в нарушении правил и жульничестве - сообщите администрации. Если обвинения верны - вы получите награду в виде 500 опыта.

Повторное прохождение:
Не важно - дошли ли вы до заброшенной столицы или же провалили поход. Сходить в следующий раз вы не сможете только через 2 месяца.

Первый пост в игре:

Создание анкеты приключенца:
Начиная поход, игрок должен оформить своё первое сообщение о том, как он прибыл в пещеры Авернума (пещеры находятся на границе между Алдараном и Руинами Элеменари. Поэтому, логично будет попасть сюда с одного из этих двух государств) и составить анкету приключенца.

Имя искателя приключений:
Бросаемый кубик:
(если ваш кубик семигранный - пишите 1д7, если восьмигранный - пишите 1д8)
Жизни: (в начале похода у вас всегда 2 жизни)
Максимальные жизни: (в начале приключения у вас 2 максимальные жизни. Попав к дружелюбному племени вы можете увеличить количество максимальных жизней до 3)
Риеликвии Алдараев: (изначально не нужно писать ничего. Ни одну реликвию нельзя активировать дважды. Даже если вы хотите забрать у другого игрока "огонек" с реликвии, в которой вы уже были, вы не получите ничего. Поэтому, находя реликвии на карте, вы должны будете обозначить каждую точку, на которой вы повстречали одну из них. Например, встретив на своем пути реликвии на точках 10, 17 и 29, вы должны написать в этом пункте "3 (10, 17, 29)"
Символ удачи: (изначально напишите нет, но если вы найдете на карте место отдыха и сделаете себе один - напишите, что он у вас есть )

Как проходит игра:
Игра начинается со второго вашего поста. Теперь каждый ход до конца вашего путешествия или до выбывания из игры вы должны:
1: Бросить кубик и продвигаться на несколько точек вперед в зависимости от того что вам выпало (пример: Вам выпало 3. 1+3=4, а значит вы переходите с 1 клетки на четвертую)
2: Описать ваше перемещение на новое место в виде поста. Пост может быть небольшим. Минимум - 30 слов.
3: Выложить обновленную анкету после перехода на новую точку

Два игрока на одной точке:
Оказавшись на одной точке с другим игроком, вы можете выбрать один из трех вариантов действий:
(1) - пройти мимо. Вы не сделаете ничего
(2) - помочь игроку. Вы выбираете игрока на вашей клетке и восстанавливаете ему 1 жизнь.
Взаимодействия между игроками невозможны на точке входа в пещеру (точка 1)

Награды:
Вне зависимости от того закончили ли вы поход по Авернуму успешно или же вам не удалось добраться до конца - вы получите награду.

Вы получите:
+(50 опыта * номер точки, до которой вы дошли)
(пример - вы дошли до 40 точки. Вы получаете 50*40 = 2000 опыта)
При получении награды за номер точки игрок получает награду за самую дальнюю точку, до которой он дошел а не за точку, на которой он потерял последнюю жизнь. То есть, если игрок дошел до 61 точки, но там его перебросило на точку 25 - он всё равно теперь получит награду за 61ю точку даже если вылетит из игры на более ранней)
+500 опыта за каждый найденный вами по ходу приключения артефакт.

Если вы дошли до финала, вы получите:
+1500 опыта.
Специальные награды из списка, которые можно приобрести за найденные вами артефакты. Вы сами можете выбрать какую награду брать.


Если вы набрали от 1 до 5 алдарайских реликвий-ключей: +200 БП
Если вы набрали от 6 до 11 алдарайских реликвий-ключей: Уникальное авернийское оружие на основе технологий титанов на выбор игрока.
-Авернийский меч из сплавов титанов (оружие, являющееся полным аналогом одноручного меча из ветки "Мечи", но наносящее обычной атакой 30 единиц урона вместо 15.
-Авернийский топор из сплавов титанов (оружие, являющееся полным аналогом топора из ветки "Топоры", но наносящее обычной атакой 30 единиц урона вместо 22.
-Авернийская шипастая дубина (оружие, являющееся полным аналогом дубины из ветки "Дубины", но наносящее обычной атакой 20 единицу урона вместо 12.
-Авернийский молот из сплавов титанов (оружие, являющееся полным аналогом молота из ветки "Дубины", но наносящее обычной атакой 20 единиц урона вместо 12.
-Авернийский спектральный пистолет (оружие, являющееся полным аналогом пистолета из ветки "Огнестрельное оружие", но наносящее обычной атакой 30 единиц урона вместо 20.
-Авернийский спектральный излучатель (оружие, являющееся полным аналогом излучателя из ветки "Хайтек-оружие", но наносящее обычной атакой 25 единиц урона вместо 15.
Если вы набрали от 12 до 15 алдарайских реликвий-ключей: Вы пробираетесь к месту, где тысячи цепей удерживают Иггора от обретения свободы. И у Иггора, и у цепей сейчас 1 000 жизней, и вы можете атаковать либо цепи, либо самого Иггора, отняв у цели сразу 200 жизней.
За любой из двух возможных ударов вы получите 5 000 опыта.
Если ваша атака опустила жизни Иггора до 0 - ставший червем основатель конфедерации алмари наконец-то погибает, а игроке получает любую из двух наград на свой выбор - "Успокоение Иггора" (Иггор погибает, а служившие ему 15 отрядов теней переходят в вашу собственность. Они являются аналогами обычных отрядов, но имеют на 2500 жизней больше) или "Проклятие Иггора" (игрок становится Апостолом Хаоса. У него автоматически появляется способность черная кровь и вехи ветки, включая Примарха, а также особая способность-артефакт.
Осколок Теней
Эффект: Персонаж получает два напарника-тени (аналог напарников из одноименной спобности), последних военачальников армии Иггора, служивших ему до самого конца и разделивших с ним его судьбу. Тени имеют усиленные характеристики + 100 жизней и энергию, бесплатную способность Черная кровь и тип черной крови, + 10 шп и + 5 к любому урону и не идут сверх капа способности Напарник из магазина).
Если ваша атака опустила жизни цепей, сдерживающих Иггора до 0 - вы высвобождаете Иггора, направляя его ярость на любое выбранное вами государство мира. В стране-цели начинают появляться тени, вырезающие местное население и убивающие солдат. Прежде чем их удасться победить страна потеряет 20 обычных отрядов и несколько сотен тысяч (не более 25 %) своего населения. Иггор и его тени не смогут убить любых важных сюжетных или иных именных персонажей. Сразу после свершения мести, Иггор исчезнет, но появится в будущих сюжетах и квестах. После победы над тенями в стране смогут отследить кто именно натравил на них Апостола и его армию.
Если вы набрали 16 алдарайских реликвий ключей или более: Вы можете освободить или убить Иггора мгновенно, выбрав любую из трех возможных наград. Также вы получите за это 13 000 опыта.

1-3: Вы медленно спускаетесь в пещеры Авернума. Холод и темнота окружают вас, но из-за светящихся подземных грибов и ярких кристаллов темнота никогда не окружает вас полностью. Пока вы не чувствуете особой опасности. Только странное чувство тревоги. Как будто сотни давно мертвых существ смотрят на вас из теней.
Говорят, дальнейший путь расскажет вам историю. Историю, которую мало кто познал до конца. Вы будете видеть ее части, не до конца понимая связи между ними. Какие части истории повстречаете на своем пути вы? Кто знает...

4: Если вам посчастливилось оказаться на точке 4, вы находите на ней алдарайскую статую, на которой изображен упавший из портала человек и девушка в повязках из оленьей шкуры, которая протягивает ему руку. Под статуей, спектральными рунами (которые давно не используются, и в основном сохранились только на устройствах народа колонны, которым тысячи лет) написано следующее: "Иггор и первая его спутница, Нел-л". Едва вы читаете надпись, как статуя загорается спектральным светом, а вокруг одной из ваших конечностей появляется и начинает летать едва заметный голубоватый спектральный огонек. Подсознательно вы понимаете, что увидели часть истории Иггора и получили один из ключей от его темницы. И осознаете, что только найдя все ключи, вы сможете пробиться к запертому в последней обители человеку, что изображен на этой статуе.

5-8: Вы движетесь дальше. Холод лишь усиливается, а на стенах пещер то и дело появляются изображения на стенах, в которых человек в длинном плаще (скорее всего, это Иггор) создает дом и живет в нем вместе с дикой девушкой, учит ее своему языку и охотится вместе с ней на диких лошадей.

9: Вы в очередной раз поворачиваете по пути сквозь пещеры, как вдруг замечаете перед собой черную тень, похожую на заброшенную избушку. Из нее раздаются детские крики. Не успеваете вы что-либо сделать, как дом разлетается на кристаллики черной тени, исчезающие в полете, а на его месте появляется тень младенца с серыми глазами без зрачков и тремя рядами острых зубов. Он начинает быстро двигаться в вашу сторону, стремясь убить. Вы можете сбежать или атаковать черную тень, временно развеяв её. Но так или иначе, она отберет часть вашего здоровья, и вы потеряете 1 жизнь.

10: Если вам посчастливилось оказаться на точке 10, вы находите на ней ещё одну статую. На ней изображен Иггор и девушка-дикарка. Они плачут и смотрят вниз, а под их ногами заметна серая похожая на мертвого ребенка игрушка. Похоже, статуя изображает потерявших своего первого сына попаданца и его спутницу. Реликвия сияет, а на одной из ваших конечностей (как и в точке 4) появляется сияющий ключ от последней обители.

11: Вы в очередной раз поворачиваете по пути сквозь пещеры, вы видите тени нескольких дикарей, словно сторожащих что-то. Едва заметив вас, они бросаются вперед, атакуя. Пропускать вас дальше во владения Иггора они явно не хотят. Вы можете избежать битвы с ними, нокаутировать или бить их, тем самым временно развеяв тени, но вы всё равно потеряете 1 жизнь.

12: Вы двигаетесь вперед, видя перед собой огромные сияющие ворота. Похоже, это первые из врат, созданных алдараями для заточения Иггора. До этого величественного сооружения остается не больше 10 минут пути.

13: Верхние врата - эту точку невозможно обойти. Даже если вы выбросите на кубике достаточное число, чтобы пройти дальше 13 точки - вам придется остановиться на ней и сделать бросок 6-гранного кубика, чтобы пройти дальше.
Вы видите перед собой огромный сияющий проход и словно созданную дикарями каменную арку, на которой изображена всё та же девушка-дикарка и двое подростков. Над их головами заметны надписи на одном из алмаро-афарских языков. Если вы владеете этими языками - вы можете прочитать их имена. Имя девушки читается как Нел-л, а имена детей как Ра-аг и Ба-ар. Все они идут куда-то вниз, словно указывая путнику дорогу через врата алдараев.
Внимание: Если вы знаете алмаро-афарские языки и сумели прочитать имена детей - вы успешно проходите на точку 14 даже если вам выпало на кубике 2. Выпавшая цифра 2 будет считаться цифрой 3.
Если вам удалось успешно пройти эти врата - вы автоматически перемещаетесь на точку 14.

14: Вы попадаете в место, которое словно когда-то было лагерем детей из древних статуй. Вы видите здесь несколько поросших мхом каменных сидений и огромный камень, который когда-то мог быть для местных жителей столом. На нем вы видите надпись. Как ни странно, на общем языке, знания о котором получает каждый, прошедший через портал. Кто-то долго выдалбливал эту надпись на камне, словно желая, чтобы она осталась на века. Надпись гласит:
"Моё имя - Игорь Серов из Омска. Я родился в Советском Союзе в 1987 году. В 2009 году я увидел перед собой вспышку, и оказался здесь. Не знаю, что это за похожее на джунгли Южной Америки времен каменного века место, но здесь я повстречал Нел и начал вместе с нею новую жизнь. Мы основали пещеру и позвали с собой двух братьев девушки - Рага и Бара. Они стали нашими воинами и защитниками. К сожалению, поверхность опасна. Дикие звери и опасные болезни, одна из которых погубила нашу первую дочь - Сашу. После этого я стал слышать шепот в голове. Скорее всего, я схожу с ума. Нельзя оставаться наверху. Поэтому мы и решили уйти. Спуститься в пещеру, которую Нел называет Авернумом. Она говорит, что пещера бесконечна. И мы сможем построить в ней большой-большой дом. Остается только надеяться, что это решение будет верным."
Помимо надписи, которая откроет вам какую-то информацию о древней истории Авернума, это место сгодится для отдыха и пополнения ваших сил. Не стесняйтесь, передохните в этом месте. Дальше вас ждет куда более тяжелый путь.

15-16: Ваша дорога продолжается по очень тонкой извилистой дороге. Путь немного пугает, но вы можете двигаться вперед. Оказавшись на точке 16, вы поранитесь о выпирающий из стены пещеры острый выступ, похожий на наконечник копья и потеряете 1 жизнь. Вас бы не удивило, если бы Иггор или один из его спутников специально вытесал острый наконечник у этого выступающего из стены камня, создав тем самым дополнительную ловушку.

17: Перед вами возвышается каменная плита, в которую вкраплены частички спектральной пыли. На ней изображен подземный городок с грибным полем, Иггор с короной на голове, стоящая возле него Нел и вооруженные копьями Раг и Бар. Вокруг бегают несколько совсем маленьких детишек. Похоже, в подземельях Авернума Иггору всё-таки удалось создать себе дом. Дом, в котором им было хорошо. Едва вы доходите до этого места, как яркий свет делает плиту более заметной, и еще один сияющий ключ начинает носиться вокруг одной из ваших конечностей.

18-20: Вы продолжаете свой путь, повсюду видя следы небольшого городка и другие признаки цивилизации. Почти все они разрушены и погребены под камнем и пылью. Похоже, алдараи были особенно жестоки по отношению к этому месту.

21: Вы встречаете на своем пути еще одну тень. Огромное похожее на ящерицу существо нападает на вас, как возможно когда-то напало на семью Иггора. Вы можете оказать ему сопротивление или сбежать, но всё равно потеряете 1 жизнь.

22-23: Вы двигаетесь вперед, слыша звуки ужасных зверей, исходящие словно из стен. Если вы встретили ящера в точке 21 - они вам уже знакомы. Если же нет - они могут просто вызывать у вас опасения, тревогу и желание добраться до более безопасной части пути как можно скорее.

24: Вы встречаете на своем пути еще несколько теней. Они похожи на ящеров с клетки 21, но верхом на них сидят дикари со шрамами на лицах. Они бросаются на вас и отнимают 1 жизнь.

25: Добравшись до этого места, вы видите две небольших могилы с крестами на них. В них лежат относительно небольшие существа. Сразу за ними вы видите статую, на которой изображена склонившаяся над телами Рага и Бара Нел и Полный ярости Иггор. Пройдя еще немного, вы видите статую, на которой изображен Иггор, плетью избивающий пойманных ими в рабство налетчиков на ящерах. Едва вы проходите мимо последней статуи, как все они начинают светиться, а вы получаете еще одну реликвию-ключ.

26-28: Вы двигаетесь дальше, видя вокруг загоны для рабов и статуи, изображающие как Иггор и Нел приносят дары одним дикарям и яростно расстреливают из самодельных арбалетов других. Дойдя до точки 28, вы находите почти не поврежденный домик и можете передохнуть в нем.

29: Перед вами еще одна статуя с частичками спектральной пыли на ней. Едва вы подходите к ней, как она загорается, преображая руины поблизости в невероятной красоты картину. Огромный каменный город, где люди из разных племен собираются вместе, уча буквы на странном (русском) языке и создают металлические предметы и глиняные кирпичи. Но в то же время, за их спинами видны и многочисленные шрамированные рабы, делающие самую тяжелую и опасную работу под надзором союзных Иггору дикарей. Похоже, он так и не простил их.

30-31: Вы двигаетесь по разрушенному алдараями городу Иггора. Здесь осталось слишком мало целых домов, но практически везде можно устроиться на передышку.

32: Вы доходите до еще одной точки с ключом-реликвией. Перед вами загорается статуя, на которой уже стареющий Иггор с длинной бородой, более взрослая Нел и трое детей в окружении толпы строят крепость. Также здесь видна надпись на алмаро-афарском языке. Она гласит следующее: "Иггор дал нам землю. Иггор научил растить пищу. Голод кончился, наши дети сильные, мы поставим каменный дом и пойдем дальше. Наверх и вниз."

33-34-35: Вы двигаетесь дальше, встречая крайне слабые признаки цивилизации. В точке 34 вы встречаете патруль из теней-дикарей, которые бросаются на вас, словно приняв за монстра. Вы точно потеряете с ними 1 жизнь, даже если попытаетесь избежать боя. Но, в остальном, эти места безопасны.

36: Здесь вы видите одинокую могилу и вновь замечаете сияющую статую, дающую ключ-реликвию. На ней изображена умирающая и протягивающая уже пожилому Иггору руку та самая встретившая его дикарка - Нел. Иггора же окружают сразу несколько детей, каждый из которых похож на отца. Всего их трое - два взрослых мальчика и девочка-подросток.

37-38-39-40-41-42-43: Вы двигаетесь дальше, замечая крайне слабые признаки цивилизации. В точке 34 вы встречаете патруль из теней-дикарей, которые бросаются на вас, словно приняв за монстра. Вы точно потеряете с ними 1 жизнь, даже если попытаетесь избежать боя. Но, в остальном, эти места безопасны. На клетке 42, у древней колонны, можно даже переночевать и восполнить силы.

44: Врата развития - эту точку невозможно обойти. Даже если вы выборсите на кубике достаточное число, чтобы пройти дальше 44 точки - вам придется остановиться на ней и сделать бросок 6-гранного кубика, чтобы пройти дальше.
Вы видите перед собой огромный сияющий проход и словно созданную дикарями каменную арку, на которой изображена карта мира и огромная империя, сформировавшаяся вокруг пещер Авернума и подчинившая себе земли к северу (нынешние владения Алдараев) и востоку (до самого берега) от неё. Мы видим уже старого Иггора, который держит в руках сияющий шар, напоминающий знающим людям технологии титанов. Вам предстоит пройти дальше. Через врата, отделяющие пещерные владения Иггора времен рассвета его империи от владений, которые были им освоены уже в куда более поздние времена.


45: - Пройдя через алдарайское силовое поле, вы находите небольшую каменную плиту, которая активирует очередной ключ-реликвию. На этот раз крупных статуй и других памятников поблизости нет. Но если вы походите вокруг, то легко найдете сразу две надписи.
Первая: Теперь я Иггор, верховный вождь Конфедерации Ди-Ул. И на этом камне я поведаю потомкам о результатах тридцати лет моей жизни. Несколько первых лет я провел в мире, наслаждаясь жизнью с Нел и ее братьями - Рагом и Баром. Но нападение Уругов, этих ужасных погонщиков ящеров, покончило с моей мирной жизнью. Когда Раг и Бар погибли, я решил больше не прятаться, а объявить этому дикому миру войну. Подчинить тех, кто увидят во мне бога. И обратить в рабов тех, кто слишком агрессивны для нормального сосуществования. Я создал империю, в которой мои дети - Максим, Егор, Оля, смогут жить счастливо. Мне будет не хватать моей Нел, но наши дети всё ещё живы, а значит, всё будет хорошо.
Вторая: Я - Еггор. Отец дал имя себя, а с ним часть души. Макки-Сим и Оррия признать меня, когда отец умереть. А я повести их в путь. К колонна, в который не верит отец. Отец глуп.

46: Вы двигаетесь дальше, и сразу же встречаете группу восставших рабов из бывших погонщиков ящеров. Они нападают на вас толпой, отнимая одну жизнь, но перед вами появляется еще один черный дух, пронзающий несколько из них сияющим мечом, после чего произносящий: "Я - Еггор, наследник Иггора! Я поведу вас за собой!"

47: - дальнейший путь идет через поле, усыпанное костями. Похоже, восстание рабов было очень серьезным, но все они были истреблены.

48: Небольшой путь вперед, и перед вами предстает черная тень мужчины в железной броне. Он снимает шлем, и вы узнаете в нем черты лица Иггора. Он смотрит прямо на нас, и говорит: "Остановись, Еггор! Отец запретил нам убивать всех погонщиков ящеров! Те из них, кто приняли нашу власть, должны жить". В ответ из пустоты слышится смех и голос Еггора: "Не мешай мне, брат! Во мне - имя и душа отца! И я слышу Зовущий Шепот, как и он! Я прав, а ты - нет!". Мужчина в железной броне бежит на нас и отнимает 1 жизнь, после чего в его животе появляется огромная дыра, и он распадается у нас на глазах.

49-50: Дальнейший путь проходит по выжженным и опустошенным местам. Это не похоже на следы алдарайского оружия. Возможно, местные дикари сражались между собой.

51: Неожиданно, мы видим полностью сияющую статую нескольких высоких алдараев, рядом с которыми стоят более низкие фигуры - Иггор и его сын Еггор. Алдарай протягивает руку человеку, а человек тянет руку в ответ. Лишь стоящий в стороне Еггор держит нож, словно задумывая нечто ужасное.
Интересно, что прямо за статуей стоит огромная стена, словно закрывающая еще один путь в Авернум. Как будто кто-то намного позже навсегда закрыл путь, через который пришельцы издалека проникли в этот маленький мир дикарей. Словно к власти пришел кто-то, кто не доверял народу колонны и не хотел впускать их сюда. Кладка крайне примитивная, а значит, это были дикари, а не алдараи. Был ли тем, кто приказал закрыть этот проход, Еггор? Кто знает...

52: Врата мира - эту точку невозможно обойти. Даже если вы выбросите на кубике достаточное число, чтобы пройти дальше 52 точки - вам придется остановиться на ней и сделать бросок 6-гранного кубика, чтобы пройти дальше.
Вы видите перед собой огромный сияющий проход и словно созданную дикарями картину, на которой алдарай и дикарь обнимают друг-друга. Кажущийся чуть помолодевшим старый Иггор со спектральным камнем в груди держится за руки с трехметровой фигурой, похожей на короля алдараев.

53: Пройдя через силовой щит заслона алдараев, вы попадаете в новую и кажущуюся искусственной часть пещеры. Вы получаете еще одну реликвию-ключ. Также вы видите статуи алдараев, с помощью спектральных лучей и буровых установок создающих для авернийцев новые туннели и пути. Поблизости можно увидеть три камня, которые передают записки Иггора и его сына Еггора. Надписи на камнях гласят:
Первая запись Иггора: Мой несчастный Максим. Егор прибежал в ужасе, рассказывая о твоей смерти от рук восставших рабов. Егор был в бешенстве, и перебил их всех, но я его не виню. Он молод и яростен, и это дало ему долю спокойствия. Надеюсь, это принесло моему мыну спокойствие. Потому что мне уже не принесет. Моё сердце разбито, и всё больше хочется умереть.
Вторая запись Иггора: Цивилизация! Мы нашли другую цивилизацию. Народ, что зовется алдараями, пришел к нам в пещеры с небес. Нел рассказывала мне об ангелах, живущих возле колонны. Говорили подобное и разведчики. Но я всегда считал это лишь частью их мифологии. Но... это оказалось истиной с самого начала. Разведчики направили на нас оружие, но они понимали меня и мой язык. Мы смогли договориться. Сюда прибыл Гелиодор, их король. Он рад появлению мирных и цивилизованных соседей и уже готов торговать, оказывать нам помощь. Он даже подарил мне свой светящийся камень, остановивший мое старение. От камня в моей одежде Сардар... голос в моей голове, стал ещё сильнее. Я всё меньше думаю, что схожу с ума. И всё больше ощущаю, что он - реален. Он просит меня разорвать все связи с крылатыми существами и объявить им войну, угрожая страшной расплатой за неповиновение. Но я не верю ему. Сардар всегда обманывал меня, и я был мудр, не прислушиваясь к его словам. Так я поступлю и сейчас.
Запись Еггора: Отец глуп и жаден! Он не слушать Зовущего и получил подарок от мстительный ангел. Ангел - из тех, что убивал племена матери Нел. Нельзя его дружить! Я должен стать вождем. Должен повести племена Ди-Ул! Теперь я - новый Иггор. А Иггор - игрушка на нитках у колонны. Он больше не отец!

54: Пройдя от колонн совсем немного, мы видим быстро исчезающие тени алдараев и окружающие их тени воинов-алмари с оружием в руках. Они замечают и вас, нападая и отнимая одну жизнь. Только вам решать - сбежать от них, или же убить, временно развеяв тени.

55: Дальнейший путь проходит мирно. Вы видите вокруг разрушенную технику алдараев и засыпанную камнями броню народа колонны. Похоже, работавшие здесь были убиты внезапно напавшими на них недавними дикарями.

56: Врата войны - эту точку невозможно обойти. Даже если вы выбросите на кубике достаточное число, чтобы пройти дальше 56 точки - вам придется остановиться на ней и сделать бросок 6-гранного кубика, чтобы пройти дальше.
Вы идете вперед и вдруг замечаете всё ещё работающую машину титанов. Она появляется неожиданно, и не успеваете вы отреагировать, как машина открывает у вас под ногами портал и переносит в другую часть туннеля. Вы оказываетесь возле еще одних силовых врат, за которыми виднеются следы войны. Вам придется пройти и через них, чтобы узнать дальнейшую историю Авернума.

57: Едва пройдя через туннель, вы оказываетесь в ужасном месте - посреди настоящих боевых действий между алдараями и алмари. Спектральная голограмма выглядит так, словно дело происходит не в подземельях Авернума, а на поверхности, и войска Ди-Ул штурмуют города крылатых стражей с помощью созданных Иггором пистолетов и винтовок. Заметны даже одомашненные крупные животные, на спинах которых установлено что-то вроде примитивных пушек. Кажется, что здесь происходит настоящее безумия. Пройдя через него и потеряв одну жизнь, вы оказываетесь в относительно безопасном месте и читаете каменную плиту с надписью, оставленной Иггором
Надпись Иггора: Я недооценивал сына своего, Егора. Он перенял у матери ненависть к казавшимся мне мифом крылатым существам. Он и его люди напали на алдараев, расторгнув наш союз. И тридцать три племени ушли вслед за ним. У меня же остался лишь я и два моих первых племени - Ди и Ул. Алдараи придут за мной, если победят. Мой сын придет за мной, если победит. Мне остается лишь прятаться и бежать, спасая последнего своего ребенка - Олю. И я сделаю всё, чтобы спасти её жизнь.

58: Вы оказываетесь среди теней, повторяющих войну древности. Спектральной голограммы тут нет, и дело происходит в пещере. Но вы видите скрестивших мечи Еггора и короля алдараев Гелиодора. За спиною Еггора хорошо заметны появившиеся на его теле многочисленные щупальца. Пройти поле боя без ранений у вас не выходит. Случайная тень или случайный заряд влетает и в вас, отнимая 1 жизнь.

59: Вы получаете еще одну реликвию-ключ и замечаете сияющую статую Еггора, убивающего короля алдараев. Где-то позади виднеется его юный сын короля, Клеомен, кричащий и пытающийся спасти отца. Скорее всего, это лишь образ, и сын короля никогда не присутствовал в момент его убийства.

60-61: Вы идете по разрушенным пещерам, видя разрушенные города авернийцев. Иногда здесь возникают спектральные голограммы, показывающие разрушенные города аладараев и горящий Элизиум. Похоже, показываемые голограммами вещи произошли раньше, на поверхности. А вот разрушения городов Ди-Ул под землей произошли куда позже, когда наполненные яростью алдараи под командованием сына короля Гелиодора пришли мстить за всё, что совершил союз племен.

62: Пройдя среди руин, вы замечаете всё ещё работающего боевого робота алдараев, а он замечает вас. Робот несется на вас и отнимает одну жизнь, после чего вы можете его уничтожить или же сбежать от него. ВНИМАНИЕ! Если вы - алдарай, или же у вас есть спектральный камень, робот не тронет вас, позволив пройти вперед без ранений.

63-64: Следы боев позади исчезают, и вы идете среди выжженной земли, где когда-то находились города, поля и статуи. Пришедшие за местью алдарае уничтожели тут всё. Смели до самого основания.

65: Путь кажется всё менее безопасным. Теперь на вас бежит целая группа теней дикарей, словно устроивших тут когда-то засаду на алдараев. Их возглавляет Оррия - дочь Иггора, основателя авернийской цивилизации. От неожиданного нападения вы теряете 1 жизнь, но сразу после этого все эти тени распадаются и исчезают, оставляя вас одного.

66: Вы находите безопасное место для отдыха и видите статую Оррии, дочери Иггора, протягивающую руку статуе раненого и лежащего на земле алдарая. Похоже, даже во время войны на уничтожение здесь произошла какая-то любовная драма между представителями воюющих народов.
Вы замечаете криво написанную на общем языке надпись "Мы - не враги друг-другу. Пойми!".

67-68: Ваш путь приводит к узкой тропе, усеянной преградами и наспех выстроенными фортификациями. Похоже, оставшиеся дикари Ди-Ул сражались тут до последнего. Судя по косвенным признакам вроде двух типов флагов над укреплениями, Иггор и Еггор вновь объединили свои силы, чтобы выдержать нашествие на свой дом со стороны алдараев.

69: Перед вами странная сияющая статуя, созданная ещё алдараями. На ней плачущий над телом сына Иггор ломает спектральный камень в своих руках, а из земли к нему во все отверстия тянутся темные щупальца. Скорее всего, имеется ввиду момент принятия Иггором помощи со стороны темного бога и выглядит это... крайне отвратительно. Также здесь вы можете получить очередную реликвию-ключ.
Кроме этого, осмотревшись вокруг, вы можете найти небольшую записку на каменной плите от Иггора. Записка гласит: "Алдараи не остановятся, даже убив Егора. Они решили истребить нас до последнего. Я должен защитить свой народ даже ценой союза с Сардаром."

70-71-72-73: Ваш дальнейший путь пролегает через опустошенное поле битвы, на котором на вас смотрят одинокие тени дикарей. Но если вы неосмотрительно остановитесь на первых клетках этого пути хотя бы на миг, то одна или несколько из них немедленно превратятся в пугающих мутантов и бросятся на вас, отняв одну жизнь и исчезнув.

74: Вы находите очередную реликвию-ключ и созданную алдараями статую, на которой изображены отступающие к крепости мутанты и смеющаяся глядя на них бесформенная фигура Сарадара. Ниже статуи заметна криво вырезанная на всеобщем языке надпись "Иггор. Отец. Зачем? Я могла мир дать нам. Твоя... Оррия. Оля..."

75: Вы приближаетесь к крепости, и чувствуете огромное скопление тьмы в ней. Само ее присутствие делает вам больно, и вы решаете двигаться дальше, не заходя внутрь, а также теряете 1 жизнь. ВНИМАНИЕ: если вы являетесь падшим или мутантом, вы ощутите страх, но не потеряете жизнь на этой клетке.

76-77-78-79-80: Вы движетесь по местам, словно заполненным тьмой. Даже сейчас здесь время от времени появляются щупальца из похожей на плоть субстванции, пытающейся схватить и ранить вас (на клетке 77 одному из щупалец это удастся). Но даже здесь вы можете найти безопасное место, где можно отдохнуть и восстановить силы (клетка 79)

81: Вы находите старую деревянную башню и окружающие ее светящиеся статуи дикарей, бегущих от окружающих их мутантов. Похоже, в один момент мутанты больше не могли сдерживать своих внутренних монстров и бросились на бывших сотоварищей, которых должны были защищать. На одной из статуй заметен сияющий спектральный камень, коснвушись которого вы получите еще одну реликвию-ключ.

82-83-84-85-86-87-88: Вы идете по полю битвы, в котором сражаются уже не две, а три стороны. То и дело возникают образы мутантов под управлением Иггора, некогда способные причинить вам вред (клетка 83), алдараев со спектральным оружием в руках (клетка 87) и выживших дикарей под управлением Оррии, отбивающихся от всех и пытающихся спасти свой народ. Даже они не будут к вам благосклонны и могут отнять жизнь на клетке 88. Окружающее всё больше кажется вам невероятным безумием и чистым хаосом.

89: Вы видите крепость авернийцев, перед входом в которую стоит сияющая статуя Оррии и окружающих её воинов. Под статуей гордо выделяется грубо написанная надпись: "Я буду стоять до конца, чтобы как можно больше моих собратьев успели уйти в последнюю обитель. Оррия, дочь Иггора". Здесь же, на статуи Оррии, есть спектральный камень, который даст вам еще одну реликвию-ключ.

90: Вы вступаете на территорию разрушенного форта. Удивительно, но вы чувствуете себя здесь в безопасности. Как, скорее всего, чувствовали себя в безопасности и скрывавшиеся здесь от врагов извне представители племен Ди и Ул. После долгого пути по полю боя это ваш шанс немного отдохнуть и восполнить силы.

91-92-93-94 Следующий этап пути по разрушенным пещерам Авернума. Похоже, когда-то самым населенным из них. Вы то и дело видите тени дикарей, бегущих куда-то к виднеющемуся где-то очень далеко свету. Лишь в одном из этих мест (клетка 93) тень дикаря внезапно отращивает щупальца и идет к вам, отнимая 1 жизнь.

95: Снова реликвия-ключ и снова алдарайская статуя, изображающая пришедшего на помощь Оррии алдарайского принца Клеомена и его воинов. Принц - это тот самый алдарай, которого Оррия спасала на изображении в клетке 66. Если вы посещали эту клетку - вы легко её узнаете. На лицах принца и Оррии отчететлтво заметно, что они небезразличны друг-другу.

96: Мы оказываемся у практически не разрушенного здания, окруженного силовым полем аладараев. Похоже, внутри навсегда осталось что-то ценное, что создавший его решил сохранить. Сияющий след ведет вас к большой хижине, которая словно излучает из себя любовь и доверие друг к другу. Возможно, сдесь в последний раз провели ночь готовившиеся к финальной битве Оррия и принц Клеомен (если вы знаете о таких). Здесь можете спокойно провести ночь перед финальной частью похода и вы.

97-98-99: Вы на поле ужаса и безумия. Повсюду появляются мутанты и покрытые щупальцами твари, нападающие со всех сторон. Получить ранение и потерять жизнь всё проще. И этому будто нет конца.

100: Вы видите очередную реликвию-ключ до сих пор не засохшую кровь на земле, словно специально поддерживаемую здесь навсегда с помощью спектральной пыли. Также здесь виднеется сияющая и дающая еще одну реликвию-ключ статуя, на которой изображен пронзающий тело своей дочери несколькими щупальцами первый правитель Авернума - попаданец Игорь Серов, ставший известен на Алмаре как Иггор. Тело первого правителя уже непохоже на прежнее. Сияющий черным светом гнилой камень на его груди освещает всё окружающее пространство (хоть это - лишь красивая созданная алдараями иллюзия), а сам он больше напоминает не человека, а огромного червя с множеством человеческих рук. Где-то вдали виднеется отчаянно кричащй алдарайский принц Клеомен.

101: Вы оказываетесь в пустом месте, где есть еще одна статуя. Давно не работающая и не способная дать вам реликвию-ключ. На ней изображен плачущий над телом Оррии алдарайский принц. Здесь вы можете отдохнуть и восстановить силы перед финальным рывком.

102-103: Мы видим многочисленные моменты стажения между полным ярости алдарайским принцем и отчаявшимся и уже не управляющим собой Иггором. Куда бы вы ни наступили, идя по последним шагам этого пути, вы то и дело будете получать урон от взрывных волн, исходящих от мест соприкосновения оружий двух невероятно сильных существ и терять жизни. Круговерть хаоса просто окружает вас, и вам остается только молиться, надеясь дойти до конца.

104: Последняя обитель: врата конца - эту точку невозможно обойти. Даже если вы выбросите на кубике достаточное число, чтобы пройти дальше 104 точки - вам придется остановиться на ней и сделать бросок 6-гранного кубика, чтобы пройти дальше.
Перед вами - замок Иггора, ставший его последней обителью. Превращенный в огромного червя и убивший собственную дочь в безумии монстр заперт за 18 замками, один из которых за тысячи лет отключился и не работает, а остальные всё ещё требуют своих ключей. Иггора закрывает огромное силовое поле, которое было создано принцем алдараев после отчаянной победы над ним, и через него всё ещё можно пройти. Поблизости видны словно выжженные огнем на плитах здания разрозненные надписи. Вы можете подойти и прочитать их, узнав мысли, что терзали разум бывшего вождя Ди-Ул. Надписи гласят:
"Егор... мой сын... зачем он поступил так?"
"Оля... я убил тебя своими руками? В ярости. Когда увидел с врагом! Ты заслужила! Заслужила!"
"Сардар! Прекрати шептать в моей голове!"
"Я вновь обретаю разум... после сотен лет безумия..."
"Снова..."
"Снова..."
"Разум обретает спокойствие. Я чувствую это."
"Я - снова я. И я хочу одного.... отомстить"
"Выпустите меня... или дайте мне выйти и отомстить!"
"Прошу..."

"Придите... найдите меня..."

Неожиданно, в самой нижней части одной из стен, вы видите куда более красиво оформленную и четко выведенную надпись. Она длинная, и вы можете прочитать её целиком.
Нажпись гласит: "Я - Игорь Серов. Сейчас 909 год после гибели Демиурга, и я сижу в крепости, ставшей моей тюрьмой уже три тысячи лет. Всё началось с гибели моего наследника и старшего сына, Максима из-за безумия младшего Егора. Егор, получивший с молоком матери рассказы об истребивших ее народ аладраях, озлобился, когда я заключил с ними союз. Он собрал другие верные мне племена, и предав меня, отправился в Алдаран, убивать и грабить стражей колонны. Он даже убил их короля, Гелиодора, но проиграл его сыну, Клеомену. Егор вернулся ко мне, но войска Клеомена уже шли мстить за совершенно его отрядами. Насилие породило насилие, мой сын и многие тех, за кого я взял ответственность, были убиты им. И я был вынужден принять поддержку последнего, кто предлагал мне помощь - Сардара. Того, кто шептал мне в уши все эти годы, ещё с дня гибели моего первого ребенка.
Поначалу дарованная им сила поразила меня, и я ринулся защищать свой народ. Я чувствовал, что могу победить алдараев, и упивался их кровью. Слыша сладкие речи Сардара в голове, называвшие меня своим апостолом. Но я и другие пошедшие со мной за Сарадром быстро потеряли остатки человечности. И стали не только врагами алдараев, но и своего народа. Я убил собственную дочь, пронзив ее своими темными щупальцами. Я убил последнюю, кого так отчаянно хотел защитить. Мы с Клеоменом сошлись в схватке и нанесли друг-другу смертельные раны. Я не смог убить его, привратив в калеку, а он не смог добить меня, вместо этого заперев меня здесь. Когда алдараи нашли своего израненного принца, было слишком поздно. Мои тени восстали, и были готовы к бою. Алдараи бежали, создавая замки и статуи с фрагментами истории, которые смогли бы сдержать мою магию. Делали всё так быстро, как могли, погибая сотнями и тысячами. Они надеялись, что никто больше не сумеет освободить меня. Но я ждал. И жду. Моя ярость переполняет меня, и я знаю, что когда-нибудь найдется герой, что отпустит старого безумца, или же покончит с моей бесполезной жизнью. Я жду тебя, идущий ко мне. Записываю этот текст по частям каждый раз, когда мой разум ко мне возвращается. Сколько бы тысячелетий ни прошло, пока Сардар существует, кто-то может прийти сюда и закончить мою истор...
"
Дальше текст не написан. Неизвестно, сколько ещё десятилетий или столетий понадобится, чтобы отчаянно бьющееся в своем безумии в крепости Авернариума существо вновь обрело частички разума и написала еще одну линию, или даже целую букву. Так или иначе, вы дошли до конца этого пути, узнав историю Авернума. Что вы сделаете теперь? Сколько ключей вы собрали и какую награду вы для себя возьмете? Хватит ли у вас сил покончить с судьбой запертого в Авернуме существа?
 
Последнее редактирование модератором:
+3 к урону способностей хайтек-оружия
+5 к восстанавливаемой энергии способностями "Кулинарии"
+2 к броскам при соблазнении женских персонажей
Имеют 10 брони. Эту броню невозможно сломать или игнорировать.
Поддержка гвардии (награда за "Убежище Саалзира")
Подозрительное вино
Стиль пьяного дракона

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Настенные картинки рассказали свою историю, оставляя мужчину наедине со своим проклятием. Пещера на данный момент оказалась довольно безопасной. Ничего не обвалилось и никто не свалился на голову. Впрочем, после приветствия Астерии с балкона таверны и Кэртина с дерева, Эда уже ничто не могло удивить.

Прошло около часа ходьбы, как далеко впереди показались некие ворота. Судя по всему оборотень направлялся верным путем. Оставалось только дойти до них и открыть. Возможно там он узнает еще что-то про Иггора. -Он же носитель черной крови. Ты уверен, что хочешь знакомиться с этим утырком?

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев: 0
Символ удачи: нет
Ход: 1->7->12

Прохождение : Соло
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 5
5 5
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Спустя десять минут ходьбы, мужчина дошел до врат, на арке которой были написано что-то на неизвестном языке. Придавать этому особого внимания Эд не стал, так как словаря нет и знаний тоже. Следовало попытаться пройти дальше. Как никак, чем быстрее, тем лучше. Врата пропустили мужчину без особого сопротивления, а значит дорога открыта.

Пройдя еще чуть дальше, оборотень увидел лагерь. Или то, что от него осталось. Место было довольно древним и очень печальным. Здесь очень давно никого не было, что говорит выросший на каменных скамьях мох. Эджилл решил все-таки перевести дух и отдохнуть. Присев на скамью, напротив стола, он посмотрел на поверхность второго и увидел послание, выбитое в камне. Расчистив стол от мха, он прочитал этот отрывок. -То есть ты не боишься, что у тебя в голове будут какие-то голоса?
-Поверь, ты все равно раздражать будешь больше.


Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев: 0
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)

Прохождение : Соло
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 2
2 2
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Врата Всего выпало: 4
4 4
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
После небольшого отдыха в лагере, мужчина отправился дальше. Его уже не встречали никакие грибы или картинки. Все что было перед ним - это темная узкая пещера, в которой место едва хватало для одного оборотня. Впрочем это намного лучше разных путешествий за сокровищами по морям. Казалось, что все нормально, однако темнота угнетала, а внутренний зверь все не переставал болтать. -Мне кажется, что это пустая трата времени. Лучше бы сходили в Стаю. Ты же слышал о ней. - Эджилл был непоколебим в своих решениях. Никто не мог отговорить его от того или иного действия.
- Я еще не уверен, что хочу снова связывать свою жизнь со стаей.
-Ты же сам понимаешь, что человеком тебе не стать. Принял бы уже свою натуру. Не веди себя, как сучка во время течки. Ты же помнишь, что говорили шаманы?
-Когда я узнаю имя своего зверя, тогда обрету огромную силу...

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев: 0
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)->15

Прохождение : Соло
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 1
1 1
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Пещерный проход начал расширяться, позволяя идти свободнее. Света особого как не было, так и нет. Стоило подумать об этом, как начали появляться редкие, но такие желанные светящиеся грибы. Теперь можно было нормально разглядеть куда наступаешь.

Буквально пару метров, как в стороне появился более яркий свет, который указывал на статую с каким-то орнаментом. Это была миниатюра об Иггоре, который умудрился построить целый дом ждя своей любимой и ее братьев. Эджилл не считал это место таким подходящим для жилья, однако у того попаданца были свои мотивы, чтобы селиться в такой глубине.

-Интересно, а если... - Эд попытался прикоснуться к миниатюре, как она засветилась еще сильнее, словно что-то активируя, а затем снова вернула свое первоначальное свечение. -Только посмей сказать, что мы будем жить здесь. Я тебя сам закопаю под ближайшим грибом... - Эд лишь усмехнулся, а затем отошел от миниатюры, чтобы продолжить свой путь.

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев:1 (17)
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)->15->17

Прохождение : Соло
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 2
2 2
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Путешествие по этим бесконечным тоннелям продолжались. Путь был более менее освещен, поэтому опасений становилось меньше. Однако не стоило забывать и о безопасности, ведь угрозы бывают не только физическими. В пещере все также было холодно, что мотивировала мужчину двигаться быстрее. Иногда начинали появляться мысли и повороте назад, однако интерес узнать историю попаданца такого статуса был сильнее. К тем более может что-нибудь можно найти по пути.

Пройдя еще несколько метров, Эджилл услышал рев диких зверей. Именно в этот момент у него в руках появился клинок, а безмятежная стойка сменилась на боевую. Он был готов встретить любого врага. Он стоял около минуты, но никого не увидел. Прислушавшись, он понял, что звук доноситься откуда-то из стен пещеры. Судя пов сему в соседних тоннелях. Значит стоило ускорить шаг, чтобы не встретить обладателей этого рева.

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев:1 (17)
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)->15->17->23

Прохождение : Соло
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 6
6 6
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Эджилл продолжал свой путь. Странные рыки животных за стенами остались позади. Казалось, что уже безопасно. Какое-то время была очень спокойная дорога, но в какой-то момент все пошло не так. Стоило повернуть за угол, как повстречались пустые загоны. Также к ним в комплект шли настенные картинки, рассказывающие историю об Иггоре и Нел. На одних они приносят какие-то дары, а на других расстреливают с арбалетов врагов. После небольшого путешествия можно было сделать первые выводы об этом попаданце и его окружении.

Эджиил возмутили загоны для рабов, которые стояли вокруг. Он никогда не принимал рабство, как метод правления или метод получения авторитета. Для него это было мерзко и низко. Он никогда с такими не заводил беседу. Свобода живого существа была, как жизнь для оборотня. -А ты задумывался о том, что стая тоже своего рода рабство?

Пройдя еще чуть дальше, мужчина обнаружил почти неповрежденный домик, который мог служить ему хорошим укрытием. Самое время отдохнуть и набраться сил для хорошего рывка.

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев:1 (17)
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)->15->17->23->28(прилив сил)

Прохождение : Соло
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 5
5 5
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
После небольшого отдыха, Эджилл направился дальше. Следующее, что его поджидало, так это статуя, которая была незнакома мужчине. Стоило ему подойти ближе, как она загорелась, а затем вся пещера поблизости преобразилась. Казалось, что Эда телепортировало куда-то в другое место. Все вокруг было другим. Стоило присмотреться, как было ясно, что статуя показала прошлое Иггора.

Все было довольно безобидно. Все разговаривали, кого-то учили говорить. Жаль, что оборотень не смог разобрать речи, так как она ему была незнакома. Эд невольно вспомнил учителя, который обучил мужчину буквам и всему, что необходимо знать взрослому человеку.

Буквально пару минут и оборотень заметил рабов, которые трудись в поте лица ради своих господ. Такая картина вызвала у Эджилла злость. Он редко поддается таким эмоциям, но свобода воли и личности было для него табу. Принять рабство - значит сровнять себя с грязью.

Картина длилась недолго и вскоре Эд оказался все в той же темной и холодной пещере. Свет от статую потух, а затем Эд направился дальше.

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев:2 (17), (29)
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)->15->17->23->28(прилив сил)->29(не использовал второй кубик)
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 7
1 1 6 6
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Прошло где-то минут десять и пещера снова начала меняться. На этот раз она стала расширяться, пока не превратилась в большое пространство. Эджилл осмотрелся и увидел остатки цивилизации. Разная утварь древних времен. Какие-то старые книги, в которых ничего нельзя было разобрать. Разные виды орудий войны. Были также различные орудия труда. Все говорило о том, что когда-то тут была более менее развитая цивилизация. Что же с ней стало?

-Ты не археолог, поэтому пошли дальше. - зверь начинает надоедать это путешествие. Он никогда не отличался особым терпением, но теперь, когда все вокруг такое холодное и мрачное, зверю захотелось все бросить и пойти в Салем, как они и планировали с самого начала. Эджилл же не разделял его взглядов, так как ему было интересно узнать, что же ждет их дальше.

Имя искателя приключений: Эджилл
Бросаемый кубик: 1d6
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Риеликвии Алдараев:2 (17), (29)
Символ удачи: 1 (14)
Ход: 1->7->12->14(врата)->15->17->23->28(прилив сил)->29(не использовал второй кубик)->33
Эджилл бросил 6-гранный кубик. Причина: Путь Всего выпало: 4
4 4
 
Последнее редактирование:
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Эджилл

Имя в игре: Эджилл
Раса: Оборотень

Игрок

Сообщения
171

0пыт
1 698.8
Баллы прогресса
152.8

О персонаже

Здоровье персонажа 210
Энергия персонажа 240

Споcобности
Полет (Пассивная способность) Мастер магии воздуха (Уровень владения) Эксперт магии воздуха (Уровень владения) Шторм (120 энергии) (2 действия) (Подготовка - 3) (Откат - 10) Маг воздуха (Уровень владения) Молния (20 энергии) (1 действие) (Дальн) Сила тока (20 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Бафф) Убивающий туман (30 энергии) (1 действие) (АоЕ) (откат - 2) Статический заряд (25 энергии) (1 действие) (откат - 1) (Дебафф) Грандмастер владения мечом (Уровень владения) Доспех (Предмет) Бижутерия (Предмет) Ячейка для оружия (предмет) Магические когти (15 энергии) (1 действие) (Бафф) (Магия зверя) Мастер владения мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Цветение (Пассивная способность) Призыв травы (10 энергии) (1 действие) (откат - 0) (бафф) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сильный внутренний зверь (Уровень владения) Логика (Характеристика) Живой металл (Пассивная способность) Колющий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Обезоружить (30 энергии) (1 действие) (откат - 3) (ОА) Акробатика (Перк Ловкости) Острая защита (Пассивная способность) Стиль атак насквозь  (Пассивная способность) (Школа фехтования) Энергия +100 Восстановление сил Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Запугивание (Перк Силы) Регенерация Оборотень (10 энергии) (1 действие) (0-е действие) (Раса) Владение мечом (Уровень владения) Одноручный меч (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Режущий удар (10 энергии) (1 действие) (откат - 1) (ОА) Призыв волчонка (20 энергии) (1 действие) (Откат - 0) (манифестация) Призыв волка (15 энергии) (1 действие) (манифестация) Опытный внутренний зверь (Уровень владения) Хищник (Пассивная способность) (только для оборотней) Преследователь (Пассивная способность) (только для оборотня) Сила зверя (Пассивная способность) Внутренний зверь (Уровень владения) Стая (Пассивная способность) Проявление зверя (Пассивная способность) Скрытность (10 энергии) (1 действие) (откат - 2) (магия зверя) Аура зверя (20 энергии) (1 действие) (дебафф) (АоЕ) (откат - 1)
Броски
Броски на шанс попасть:
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 24
Бросок на ловкость: 22
Бросок на логику: 22
Бросок на чувства: 22
Бросок на харизму: 22

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
ГМ-вмешательства
Безопасные
Ориентация
Би
Путешествие по пещерам продолжались. Идти приходилось долго, однако терпение зверя испытывало Эджилла. Стоит заметить, что с самого начала зверь жаловался на эту идею. Исследование чего-то неизвестного было увлекательным занятием, но слушать зверье, желающее по скорее покинуть сырые и холодные пещеры было невыносимо.

-Давай пойдем обратно. Я умру от скуки, если ты пойдешь дальше. - очередная жалоба, которых за последние пару часов было больше сотни. Мужчина был уже не в духе от такого. Как же тяжело живется с такой вредной личностью в голове. -Как же я хочу, чтобы это было правдой. - Эд становился злее с каждым новым словом, однако держался, чтобы не высказать все, что думает. -Глянь на себя, ты уже злой, как собака. Может придем сюда в другой раз?

-Тогда ты сможешь заткнуться хотя бы на пару часов? - мужчина остановился и спросил своего зверя. Ему и правда надоело идти, но история Игоря придавал сил. -Да хоть целый день, только пошли отсюда. - зверь на радостях прыгнул к хозяину и начал ласкаться. -Хорошо. Целый день молчишь, иначе вернемся обратно.

Поход окончен.

----------->Волк и демон
 
+4 к шансу попасть мечом
+2 к шансу попасть умениями внутреннего зверя

Джоселлин

Имя в игре: Джоселлин Морганьи-Кононди
Раса: Неко

Широкопрофильный врач

Сообщения
91

0пыт
264.0
Баллы прогресса
613.2

О персонаже

Здоровье персонажа 145
Энергия персонажа 155

Споcобности
Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Сила (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Сила (Характеристика) Чувства (Характеристика) Чувства (Характеристика) Харизма (Характеристика) Крылья феникса (Пассивная способность) Ловкость (Характеристика) Ловкость (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Логика (Характеристика) Сабля (Предмет) (Одноручный) (Мечи) Владение мечом (Уровень владения) Эксперт владения мечом (Уровень владения) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Меди-гель (Предмет) Эксперт медик (Уровень владения) Мастер медик (Уровень владения) Медик (Уровень владения)
Броски
Шанс увернуться: 4
Броски на шанс попасть:
Мечи: 8
Медицина: 15
Броски на характеристики:
Бросок на силу: 20
Бросок на ловкость: 20
Бросок на логику: 20
Бросок на чувства: 20
Бросок на харизму: 20

Достижения
У игрока нет наград
Предпочтения
Игровые предпочтения
Отношения к боям
Никаких боев
ГМ-вмешательства
Безопасные
Игра с кубиком
Использую везде
Ориентация
Гетеро
Тайны Меридиуса ———>

Вскоре медик прошёл ко входу в пещеру, которая располагалась на границе Руин Элеменарии и Владений Алдараев. Тут, согласно легендам, было заточено ужасное существо, которое закрыто за множеством алдаранских замков. Внезапно, по приходу в обитель, мужчине пришла мысль:
"А что если существо можно вылечить?" - Медик захотел проверить, хватит ли его навыков медицины на то, чтобы вылечить древнего монстра и возможно даже сделать его своим другом.
Окрыленный внезапной целью, Медик начал свой путь вовнутрь.

Имя искателя приключений: Медик
Бросаемый кубик: 1д7
Жизни: 2
Максимальные жизни: 2
Реликвии Алдараев: 0
Символ удачи: нет
 
+4 к шансу применить способность раздела "Медицина"
+5 к восстановлению здоровья при использовании меди-геля для лечения
+2 к шансу попасть мечом
+2 к шансу увернуться от любой атаки